Глава Quantic Dream и по совместительству один из самых влиятельных разработчиков игр – Дэвид Кейдж порассуждал о значимости разрешения 4K и трассировки лучей в грядущих проектах. По его мнению, с приходом нового поколения консолей, сценарий с повсеместным применением разрешения 4K не станет реальностью, ведь качество картинки с применением трассировки лучей находится на гораздо более высоком уровне чем повышенная четкость изображения.

Многие разработчики предпочтут трассировку лучей в разрешении Full HD, а не ограниченное освещение в 4K. Трассировка лучей, реалистичное освещение и отражения, усовершенствованные шейдеры, оптические эффекты и усовершенствованная обработка изображений – вот те функции, которые в настоящее время внедряются нашим отделом исследований и разработок в новом движке для следующего поколения консолей и ПК.

Дэвид Кейдж

Таким образом, вероятно, мистер Кейдж дает понять, что со всем богатством новых визуальных технологий, мощностей грядущих консолей банально не хватит еще и на отрисовку изображения в разрешении 4K. Тем не менее, не стоит исключать, что например разработчики тех же инди-проектов, сетевых шутеров и MMORPG все же отдадут предпочтении высокой четкости 4K, вместо пресловутой трассировки лучей.

Источник: WccfTech

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *