В далеком 2009 году видеокарта ATi Radeon HD 5870 являлась крайне успешным и фактически, по всем параметрам поразительно удачным продуктом. Судите сами: HD 5870 была первой видеокартой которая принесла в настольный сегмент поддержку на тот момент передового API DirectX11, кроме того, она практически в два раза превосходила предыдущий топ компании AMD (тогда еще ATi) Radeon HD 4870 и, как оказалась в итоге, Radeon HD 5870 к тому же демонстрировала умеренные аппетиты к блоку питания (по сравнению с прямым конкурентом GeForce GTX 480), чем смогла обеспечить себе светлое будущее в системных блоках большого количества геймеров.

Тем не менее, с момента выхода Radeon HD 5870 прошло без месяца 11 лет, а такой солидный возраст делает практически из любого железа, даже топового в прошлом, бесполезный хлам, которому судьбой уготовано неказистое местечко на полке теплых воспоминаний. Ведь на данный момент, видеокарту уровня HD 5870 уже довольно сложно встретить не то что в рекомендуемых, а даже в минимальных требованиях к подавляющему большинству современных игровых проектов. Что косвенно намекает нам на то, что вероятнее всего, “старушка” уже не на что не способна. Однако так ли это на самом деле?

Совсем недавно в нашу тестовую лабораторию вернулся экземпляр видеокарты Radeon HD 5870 производства компании Gigabyte и я решил проверить, сможет ли топовый продукт из 2009 года обеспечить приемлемую производительность в актуальных многопользовательских играх.

Видеокарта

Фото печатной платы GV-R587OC-1GD:

Модель GV-R587OC-1GD обладает достаточно неплохой подсистемой питания графического процессора и видеопамяти, которая на “выхлопе” способна обеспечить около 250 ватт. Чего с головой хватает для 188-ваттной видеокарты HD 5870.

В цепи питания GPU используются транзисторы серии 4935N R019 и 4821N R015, а так же дроссели с ферритовым сердечником Metal Choke.

В цепи питания GPU используются транзисторы серии 4935N R019 и 4821N R015, фактически такие же применены в более прожорливых видеокартах Radeon HD 7950 и HD 7970 в исполнении той же компании Gigagyte.
Кроме этого, в GV-R587OC-1GD применены дроссели с ферритовым сердечником Metal Choke (R30 и R80), а так же качественные пленочные конденсаторы NEC/TOKIN 0E907.

Подробное фото графического процессора Cypress XT:

Cypress RV870

Фото системы охлаждения:

Как можно заметить по вышеприведенных снимках, система охлаждения видеокарты GV-R587OC-1GD уже совершенно не похожа на свой оригинальный внешний вид. К тому же, ее физическое состояние так же оставляет желать лучшего: комплектные вентиляторы вышли из строя через год-полтора после покупки, а следом, ее предыдущий владелец решил избавиться и от оригинального кожуха (не спрашивайте зачем и для чего). Таким образом – от СО остался лишь радиатор, на который мне пришлось установить вентилятор типоразмера 120мм.

Характеристики видеокарты Gigabyte Radeon HD5870 (GV-R587OC-1GD):

Представленный в данном материале образец видеокарты Radeon HD5870, а именно модель GV-R587OC-1GD изначально должен функционировать на частоте в 870МГц для GPU и 4800МГц для видеопамяти GDDR5. Тем не менее, именно этот образец (на самом деле не только этот, в сети много упоминаний о таких же картах с нестабильной работе на форсированных на заводе Gigabyte частотах) не способен стабильно работать на своей стоковой частоте при напряжении 1,163 вольта. Реально-рабочая частота нашей видеокарты составила 850МГц по чипу и 4800МГц по памяти, что по факту, как раз и является номинальной частотой референсных карт Radeon HD5870. Так что, в плане производительности мы ничего не потеряли.

Чип Cypress XT (RV870) несет на своем борту 1600 шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока растеризации. 40-нм GPU общается с 1ГБ видеопамяти стандарта GDDR5 по 256-битной шине, а сама память функционирует на эффективной частоте в 4800МГц.

Из основных минусов видеокарты, хотелось бы отметить наличие всего лишь 1ГБ видеопамяти и отсутствие поддержки API DirectX12. Хотя последнее ограничение, присутствует исключительно по немилости компании AMD по отношению к “пятитысячной” линейке видеокарт серии HD.

Центральный процессор

Сердцем тестового стенда стал разогнанный до 4816МГц процессор Core i5-2500K, а компанию ему составила оперативная память HyperX Genesis Na’Vi Edition, которая к сожалению на данной платформе не смогла взять достижимые ею 2133МГц и мне пришлось ограничится 1913МГц с задержками 10-10-10-28:

Почему в качестве CPU был выбран именно Core i5-2500K, а не например имеющийся в тестовой лаборатории Xeon X5660, Xeon E5-2630L v3, или Xeon E5-2643? Все очень просто: Для выбранных проектов разогнанный до 4800МГц Core i5-2500K оказался выгоднее и поэтому было решено использовать его. Если бы тестовый пакет содержал такие проекты как Shadow of the Tomb Raider или Battlefield V то выбор бы очевидно пал на многоядереные чипы типа Xeon X5660 или Xeon E5-2630L.

Тестовый стенд

  • Процессор — Intel Core i5-2500K@4816МГц
  • Материнская плата – Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0)
  • Охлаждение ЦП — Cooler Master Hyper 212 EVO
  • Оперативная память – 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ@1913МГц
  • Видеокарта — Gigabyte Radeon HD5870 1ГБ GDDR5 850/4800МГц (GV-R587OC-1GD)
  • Накопители — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10, Soft) и Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Игры)
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C на 1250 ватт
  • Операционная система — Windows 10 с последними обновлениями на июль 2020 года

Настройки разгона Core i5-2500K:

  • BCLK — 102.5МГц
  • Множитель CPU — 47
  • CPU PLL — 1.8
  • CPU vCore — 1.471v
  • QPI/Vtt Voltage — 1.25v
  • DRAM Clock — 1913МГц
  • DRAM Timing — 10-10-10-28 1T
  • DRAM Voltage — 1.71v (при таком напряжении память начинает ощутимо греться, так что будьте крайне осторожны выставляя на свою ОЗУ более 1.7 вольта)

Игры

Тесты проводились в следующих играх:

  • Counter-Strike: Global Offensive (FPS Benchmark v1.01 из Мастерской игры)
  • Destiny 2 (Карта «Смертельные глубины» из режима «Гамбит»)
  • Fortnite (Свободная игра со средней выборкой из 5 результатов)
  • For Honor (Benchmark)
  • Grand Theft Auto 5 (Benchmark)
  • Watch_Dogs 2 (Свободная игра со средней выборкой из 5 результатов)
  • World of Tanks (карта Промзона, Стандартный бой)

На момент написания материала каждая игра была обновленная до актуальной версии (начало августа 2020 года).

Замеры производительности проводились в разрешении 1280×720 и 1920×1080 при минимальных настройках качества графики (кроме World of Tanks, по причине того, что например параметры “качества ландшафта” и “дальности прорисовки” в этой игре имеют чуть ли не ключевую роль).
Исключением являлось лишь активированное во всех проектах фактически “бесплатное” сглаживание FXAA (либо его аналог), ибо смотреть на игру запущенную в 1280×720 точек без сглаживания банально физически больно и никто в здравом уме не станет так играть.

Дабы не перегружать материал лишними скриншотами, приведу лишь кастомные настройки World of Tanks:

Поскольку видеокарта Radeon HD 5870 не имеет аппаратных средств ускорения для захвата видео, поначалу было решено проводить запись силами программы OBS с программным кодировщиком (другими словами на процессоре), что в свою очередь, при записи, повлекло за собой колоссальное снижение производительности CPU во всех играх. Поэтому, к моему глубочайшему сожалению, от видеоотчета было решено отказаться.

Конечно у меня были мысли вставить во второй разъем PCI-e какую-нибудь карту от NVIDIA и использовать ее как модуль для аппаратного ускорения записи видо, однако, в силу возможного конфликта драйверов (для карты HD5870 AMD не обновляла их около 4-6 лет), я не решился проворачивать этот трюк. Быть может, если вам это будет интересно, я в будущем займусь этим вопросом.

Кроме этой особенности данной бенч-сессии, меня ожидало еще одно небольшое препятствие: по каким-то причинам (известным только Valve) в последней версии игры Counter-Strike: Global Offensive перестал работать оверлей программы MSI Afterburner, поэтому в ней, как и в Destiny 2, за вывод частоты кадров отвечали встроенные в Steam средства мониторинга FPS. Что в итоге не дает на 100% точных данных по подсчету среднего и минимального FPS.

Перейдем непосредственно к полученным результатам.

Таблица с результатами проведенных тестов:

ИграМинимальный FPS 1%
(редкие события)
Минимальный FPSСредний FPS
Counter-Strike: Global Offensive – 720p49173
Counter-Strike: Global Offensive – 1080p23106
Destiny 2 – 720p4056
Destiny 2 – 1080p3140
Fortnite – 720p486390
Fortnite – 1080p294761
For Honor – 720p434462
For Honor – 1080p262843
Grand Theft Auto 5 – 720p475978
Grand Theft Auto 5 – 1080p455364
Watch_Dogs 2 – 720p263445
Watch_Dogs 2 – 1080p222935
World of Tanks – 720p5861104
World of Tanks – 1080p434567

Общий график с результатами проведенных тестов:

Вы только взгляните на эти результаты! В разрешении 1280×720 видеокарте Radeon HD 5870 покорились абсолютно все тестируемые игры! Черт возьми, даже в тяжелейшую Watch_Dogs 2 можно играть, ведь скорость отрисовки кадров находится на весьма достойном уровне. Отдельно хотелось бы отметить приемлемый FPS в Destiny 2 и достойнейшие показатели в World of Tanks.

Тем не менее, при переходе к актуальному на данный момент разрешению 1920×1080, результаты старушки сильно снижаются и теперь реально играбельными остаются лишь три игры, а именно Counter-Strike: Global Offensive, Grand Theft Auto 5 и World of Tanks.

Не сказать что полученные результаты в разрешении 1080p меня чем-то шокировали. На самом деле, откровенно говоря я был приятно удивлен даже полученными показателями в 720p. Ведь тестируемая карта обладает лишь 1ГБ видеопамяти, что в реалиях 2020 года и операционной системы Windows 10, катастрофически мало даже для уверенного серфинга интернета и параллельно открытых мессенджеров типа Telegram или Discord.

Итог

На самом деле это просто поразительно! На видеокарте выпущенной в далеком 2009 году действительно можно поиграть в актуальные и относительно актуальные многопользовательские игры! Причем, в зависимости от проекта, тестируемая карта способная обеспечить вменяемый FPS даже в разрешении 1080p! Radeon HD 5870 – по истине потрясающий видеоадаптер.
После столь интересного исследования видеокарты от AMD, мне бы очень хотелось заполучить в свое распоряжение карту от NVIDIA того же времени, а именно GeForce GTX 480. Однако разыскать “живой” данный видеоадаптер – целый квест, пройти который, получиться далеко не у каждого (спасибо сумасшедшему нагреву GeForce GTX 480 и частым отвалам GPU).

Теперь наверное стоит рассказать о некоторых играх которые не попали в данное тестирование, по тем или иным причинам: “сингл-проект”, “статус абсолютно неиграбельно” или “полный отказ запуска”.

Metro Exodus: Играть в шедевр от украинской студии 4A Games “Метро: Исход” невозможно от слова совсем. Число кадров в секунду варьируется от 4 до 13 с постоянными, раздражающими фризами и лагами. Вероятнее всего, столь низкий фреймрейт обусловлен тем, что карте не хватает видеопамяти, но не имея на руках версию HD 5870 с 2ГБ видеопамяти, 100% подтверждения этих слов у меня нет.

Battlefield 1: Даже в 720p игра идет неровно, к тому же, на некоторых картах количество кадров в секунду опускается ниже 25, что для онлайн-шутера фактически равно клейму “неиграбельно”. К тому же, присутствуют частые фризы из-за нехватки видеопамяти.

Battlefield V на Radeon HD 5870 я вообще не смог запустить.

Если вам интересны исследования такого рода, дайте мне об знать этом в комментариях, и я напишу схожие материалы про еще парочку стареньких видеокарт.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

6 replies on “Тестирование видеокарты ATi (AMD) Radeon HD 5870 GV-R587OC-1GD в актуальных многопользовательских играх”

  • Андрей
    12.01.2021 at 10:47

    Дайте обзор её в разных сингл-играх в сравнении вышеупомянутым конкурентом от nVidia. Используйте Семёрку..
    P. S. За тест спасибо, НО он неполный.

    • lenlay
      12.01.2021 at 14:55

      Добрый день!
      Как было оговорено в статье, мы занимаемся поиском данной видеокарты на вторичном рынке, как только мы сможем найти более менее живой экземпляр, мы сразу же дополним тест

      • Санёк
        18.01.2021 at 22:57

        Всё же, дополните статью тестами на Виндоус 7.
        Это действительно было бы интересно для сравнения архитектур разных ОС..

        • Tag
          19.01.2021 at 00:37

          В планах эти тесты есть, но только после того как раздобудем рабочую GTX 470/480.

  • 12.11.2020 at 14:00

    Спасибо! Очень интересно было узнать про эту “старушку” в 2020 году. Думаю, её производительность будет равна +-GeForce GTX 470 от Нвидиа. С той лишь разницей, что у последней с поддержкой драйверов получше.
    К сожалению, ни имею ни той, ни другой пока).

    • Tag
      12.11.2020 at 14:14

      Мы уже разжились GTX 470, впрочем, протестировать нормально не можем по причине (кто бы сомневался) постоянного отвала GPU. Зачастую, она даже один прогон не выдерживает.
      Если времени будет больше, то возможно домучаю ее и сделаю сравнение с HD5870 хотя бы 3-5 играх.
      Спасибо за отзыв!