UmTale Lab

  • Новости
    • Железо
    • Оверклокинг
    • Консоли
    • Игры
    • Эмуляторы
    • Софт
    • Периферия
    • Гаджеты
    • События
  • Тесты
    • Процессоры
      • AMD
      • Intel
    • Видеокарты
      • Видеокарты AMD/ATi
      • Видеокарты NVIDIA
  • Обзоры
    • Материнские платы
  • Блоги
    • Игровые Блоги
    • Железные Блоги
      • Оверклокинг

Remedy: Оптимизация игр для Xbox Series S далеко не так проста, как думают некоторые геймеры


В недавнем интервью порталу IGN директор по коммуникациям игровой студии Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) поделился своим виденьем относительно сложившихся слухов и домыслов вокруг дешевой консоли Microsoft Xbox Series S.

Ситуация вокруг Xbox Series S ничем не отличается от того что было с предыдущим поколением консолей, где система с самыми низкими характеристиками в конечном итоге диктует некоторые условия, потому что вам придется работать с этой системой, верно? Очень легко сказать, что вы просто уменьшаете разрешение и качество текстур и вперед, но это далеко не так просто.

Томас Пуха

Когда вы так говорите, это безусловно звучит хорошо, но каждый игровой движок построен по-своему. Другое дело, когда геймеры могут сказать: «Этот игровой движок делает все эти клевые штуки!», Ну, это зависит от обстоятельств. Вы делаете движок, который гораздо больше привязан к графическому процессору или центральному процессору? Что вы нагружаете намного больше? Что ж, в Control мы стараемся нагружать оба чипа по полной, потому что у нас много физики, но так же у нас есть много эффектов трассировки лучей. И в случае Xbox Series S, это имеет огромное значение, так как например графическая составляющая APU в нем существенно слабее чем в старшей консоли.

Томас Пуха

Впрочем, мистер Пуха так же отметил, что благодаря своей относительно низкой стоимости, Xbox Series S делает порог входа в консольный гейменг текущего поколения гораздо ниже. Что непременно ценится студией Remedy, хотя и делает процесс создания игры более сложным, поскольку он требует гораздо больше ресурсов для оптимизации проекта для всех существующих систем.

Мар 22, 2021Tag
TAGG установил по одному рекорду в модельных зачетах Core 2 Duo E6850 и Pentium E2140Системные требования хоррора Resident Evil Village оказались весьма демократичными
См. также
 
Новый драйвер для видеокарт AMD Adrenalin 19.8.2 дает до 10% прироста кадровой частоты в Control
 
Обзор и тестирование восьмиядерного процессора Intel Xeon E5-2630L v3 в популярных играх, программах и бенчмарках

Добавить комментарий Отменить ответ

Tag
1 год назад Игры, Новости Control, Remedy, Xbox Series S67
Новое
  • EGS отдает бесплатно сразу три игры! 01.07.2022
  • EGS дарит «Car Mechanic Simulator 2018» и «A Game Of Thrones: The Board Game Digital Edition» 23.06.2022
  • Игра Fall Guys стала навсегда бесплатной в магазине Epic Games 21.06.2022
TOP POSTS
Новая версия патча для эмулятора RPCS3 значительно улучшает производительность в God of War 3 и Killzone 3
комментариев 57
Настройка эмулятора RPCS3 для игры в Demon’s Souls
комментарий 31
Настройка эмулятора RPCS3 для игры NieR Replicant [плюс 60 FPS Patch]
комментариев 19
Tags
HWBotСлухиEpic Games Store Free GamesCinebench R15AMDEpic Games StoreG.SKILLGeekBench3SplavewPrime 1024mNVIDIACyberpunk 2077MicrosoftRPCS3GeForce RTX 3090HWBOT x265 Benchmark - 4kOverclockingPlayStation 5Core i9-10900KSuperPi - 32MChieftec GPS-1250CDestiny 2GeForce RTX 3080IntelwPrime 32mSonyXbox Series XRed Dead Redemption 2 PCCinebench R20ASRock X299 OC FormulaЭмуляторыCorsairRadeon RX 6800XTHorizon Zero DawnCounter-Strike: Global OffensiveCD Projekt REDControlGPUPI FOR CPU - 1BWorld RecordGeForce RTX 3070UbiSoftSuperPi - 1MASUS Rampage ExtremeCooler Master Hyper 212 EVOKllisre X99-D8




2021 © UmTale Lab