Чип Intel Xeon E5-2630L v3 является одним из самых доступных 8-ядерных, 16-поточных процессоров предназначенных для разъема LGA 2011 v3. Впрочем, по совместительству, он так же представляет из себя достаточно спорное решение: Фактически, E5-2630L v3 – заложник своего 55-ваттного TDP. Именно из-за столь серьезного ограничения по энергопотреблению, его частота редко добирается до теоретически возможных 2900МГц. Более того, зачастую, даже при выполнении относительно простых задачах, типа игр, она находится на отметке в 2700-2800МГц, и на 2400-2600МГц при исполнении сложных задач типа финального рендера, или кодирования видео.

Думаю, что вполне резонно, если некоторые из вас задались вопросом, “А на какой частоте процессор E5-2630L v3 функционирует при сверх-тяжелой нагрузке типа LinX?”. И я с легкостью отвечу на него! На 2000МГц:

Полагаю, то что это версия LinX с поддержкой AVX не стоило уточнять, но на всякий случай, я это сделал.

Конечно же, все вышеописанные частоты приведены с учетом модифицированного биос с Unlock Turbo Boost: в теории, все доступные чипу ядра могут функционировать на турбо-частоте рассчитанной для одного ядра. В случае с E5-2630L v3 это 2900МГц. Но из-за низкого TDP в 55 ватт, такую частоту практически невозможно получить.

В данной статье мы постараемся выяснить, сможет ли относительно низкочастотный, 8-ядерный, 16-поточный процессор Xeon E5-2630L v3 обойти своего более высокочастотного, 6-ядерного, 12-поточного собрата по архитектуре Haswell в лице Xeon E5-2620 v3 в популярных играх, программах и бенчмарках.

Добро пожаловать во второй материал из ноябрьской бенч-сессии!

Процессор

Маркировка нашего тестового экземпляра SR209; чип произведен в Малайзии, а его номинальная частота равняется 1800МГц.

Процессор Intel Xeon E5-2630L v3 рассчитан на установку в разъем LGA 2011 v3, что автоматически оповещает нас о поддержке данным CPU всех основных современных технологий: FMA3, AES, AVX, AVX2, EM64T, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 и SSE4.2. Таким образом, приобретая E5-2630L v3, вам явно не стоит переживать о проблемах с совместимостью: в ближайшем будущем данный чип сможет запустить любую игру либо программу.

Номинальная частота бюджетного “восьмидярника” равна 1800МГц, однако, как мы уже рассказали чуть выше, в нашем случае она может достигать 2800МГц на все 16 потоков. E5-2630L v3 имеет в своем распоряжении 256КБ кэш-памяти второго уровня на ядро и общий емкий кэш третьего уровнять объемом 20МБ. Скорость встроенного в процессор контроллера памяти у Xeon E5-2630L v3 зафиксированная на отметке 2900МГц (на ней так же работает и L3-кэш), а максимальная частота ОЗУ ограничена DDR4-1866МГц.

Таблица с техническими характеристиками всех протестированных CPU:

ПроцессорXeon X5570Xeon X5660Xeon E5-2643Xeon E5-2620Xeon E5-2620 v3Xeon E5-2630L v3
РазъемLGA 1366LGA 1366LGA 2011LGA 2011LGA 2011 v3LGA 2011 v3
Базовая частота2933МГц2800МГц3300МГц2000МГц2400МГц1800МГц
Максимальная частота3333МГц3200МГц3500МГц2500МГц3200МГц2900МГц
Максимальная частота на все ядра3200МГц3066МГц3400МГц2300МГц2600МГц2200МГц
Частота всех ядер при тестировании3200МГц3066МГц3400МГц2300МГц3200МГц~2700МГц
Количество ядер464668
Количество потоков8128121216
Техпроцесс45нм32нм32нм32нм22нм22нм
Кэш L2 (на ядро)256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ
Кэш L3 (общий)8МБ12МБ10МБ15МБ15МБ20МБ
Частота L3/КП2666МГц2666МГцСвязана с частотой ядерСвязана с частотой ядер3000МГц2900МГц
TDP95 ватт95 ватт130 ватт95 ватт85 ватт55 ватт
Контроллер оперативной памяти3-канальный3-канальный4-канальный4-канальный4-канальный4-канальный
Поддержка оперативной памятиDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR4-1866МГцDDR4-1866МГц
Цена на момент написания материала8$13$15$~5$20$25$

С более подробными техническими характеристиками, внешним видом и кратким обзором остальных представленных CPU, вы сможете ознакомиться в первом материале сентябрьской бенч-сессии.

Тестовый стенд:

  • Процессоры — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 и Xeon X5660;
  • Охлаждение — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT общим объемом в 16ГБ (задержки 10-10-10-24);
  • Материнская плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнская плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
  • Видеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
  • Твердотельный накопитель — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Приложения);
  • Жесткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Игры);
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;
  • CPU-z v1.93.0 x64;
  • AIDA64 v6.10.5200;
  • NVIDIA Driver v. 452.06;
  • Cinebench R15.38;
  • Cinebench R20.060;
  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map сглаживание x4, AO Map сглаживание x1);
  • Blender 2.90.0;
  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
  • WinRar v5.91 x64;
  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Игры и настройки графики:

Все представленные ниже игры были обновлены до последней, либо до стабильной версии.

Assassin’s Creed Odyssey:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение экрана — 1280×720;
  • Модификатор разрешения — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Максимальный;
  • Адаптивное качество — Выкл;
  • Сглаживание — Выкл;
  • Тени — Самое высокое;
  • Окружение — Самое высокое;
  • Детализация текстур — Высокое;
  • Рельеф — Высокое;
  • Плотность мелких объектов — Самое высокое;
  • Туман — Высокое;
  • Вода — Самое высокое;
  • Полноэкранные отражения — Высокое;
  • Объемные облака — Самое высокое;
  • Детализация текстур персонажей — Высокое;
  • Персонаж — Высокое;
  • Объемное освещение — Самое высокое;
  • Глубина резкости — Высокое.

Battlefield V:

  • API _ DirectX 12;
  • Полный экран — Полный экран;
  • Полноэкранное разрешение — 1280×720;
  • Хроматическая аберрация — Да;
  • Зернистость изображения — Да;
  • Виньетка — Да;
  • Оптическая дисторсия — Да;
  • DXR Включена — Да;
  • RTX DLSS — Да;
  • Ограничение кадровой частоты — 200;
  • Рендеринг последующих кадров — Нет;
  • Вертикальная синхронизация — Нет;
  • Ограничения памяти графического процессора — Нет;
  • Качество графики — Ультра;
  • Качество текстур — Ультра;
  • Качество освещения — Ультра;
  • Качество эффектов — Ультра;
  • Качество постобработки — Ультра;
  • Качество сетки — Ультра;
  • Качество рельефа — Ультра;
  • Качество травы — Ультра;
  • Глобальное затенение — HBAO;
  • Качество отражений при трассировке лучей — Ультра;
  • Количество объектов высокого качества — Ультра;

Control Ultimate Edition:

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Разрешение рендера — 853×480;
  • NVIDIA DLSS — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Высоко;
  • Детализация удаленного окружения — Высоко;
  • Качество текстур — Высоко;
  • Качество текстурной фильтрации — Высоко;
  • Разрешение теней — Высоко;
  • Фильтрация теней — Среднее;
  • Объемное освещение — Высоко;
  • Качество ландшафта — Среднее;
  • SSAO — Вкл;
  • Качество полноэкранного отражения — Среднее (при активной технологии RTX данная опция недоступна);
  • Качество глобального отражения — Высоко;
  • Качество сглаживания MSAA — 2X;
  • Зернистость — Вкл;
  • Размытие — Вкл;
  • Трассировка лучей — Вкл;
  • Пресет качества трассировки лучей — Высокий (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);
    • Трассировка отраженных лучей — Вкл;
    • Трассировка прозрачных отражений — Вкл;
    • Трассировка непрямого рассеянного освещения — Вкл;
    • Трассировка лучей контактных теней — Вкл;
    • Трассировка обломков — Вкл;

Counter-Strike: Global Offensive:

  • API — DirectX 9;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Общее качество теней — Высокое;
  • Детализация моделей и текстур — Высокое;
  • Стриминг текстур — Вкл;
  • Детализация эффектов — Высокое;
  • Детализация шейдеров — Очень высокое;
  • Повышенный контраст игроков — Выкл;
  • Многоядерная обработка — Вкл;
  • Режим сглаживания множественной выборкой — 8X MSAA;
  • Сглаживание с помощью FXAA — Вкл;
  • Режим фильтрации текстур — Анизотропная 16X;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Размытие движения — Выкл;
  • Режим трех мониторов — Выкл.

Destiny 2:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Ограничения кадровой частоты — Выкл;
  • Поле зрения — 105 градусов;
  • Пресет графики — Самое высокое;
  • Сглаживание — SMAA;
  • SSAO — 3D;
  • Анизотропная фильтрация текстур — 16X;
  • Качество текстур — Самое высокое;
  • Качество теней — Самое высокое;
  • Глубина резкости — Высокая;
  • Дальность детализации окружающей среды — Высокая;
  • Дальность детализации персонажей — Высокая;
  • Дальность детализации листвы — Высокая;
  • Дальность отображения теней от листвы — Самая высокая;
  • Световые лучи — Высокая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Порывы ветра — Вкл;
  • Разрешение рендера — 100%
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Эффект зернистой пленки — Вкл.

Far Cry 5:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Качество графики — Максимум;
  • Фильтрация текстур — Максимум;
  • Тени — Максимум;
  • Геометрия и растительность мира — Максимум;
  • Вода — Высоко;
  • Ландшафт — Высоко;
  • Объемный туман — Высоко;
  • Текстуры HD — Выкл;
  • Сглаживание — TAA;
  • Размытие в движении — Выкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Масштаб поля зрения — 75 градусов;
  • Динамическое разрешение — Выкл;
  • Масштаб разрешения — 1 (100%).

For Honor:

  • API — DirectX — 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Поле зрения — 70 градусов;
  • Качество изображения — Очень высоко;
  • Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
  • Сглаживание — TAA;
  • Масштабирование изображения — 100%;
  • Детализация — Очень высоко;
  • Качество текстуры — Высоко;
  • Динамические тени — Очень высоко;
  • Прорисовка рельефа — Высоко;
  • Объемное освещение — MHBAO;
  • Динамическое отражение — Высоко;
  • Эффект размытия — Вкл;
  • Избыточная выборка сглаживания — Выкл.

Horizon Zero Dawn:

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Угол обзора — 70 градусов;
  • Адаптивная частота кадров — Выкл;
  • Лимит кадров — Без ограничений;
  • Масштаб кадра — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Конфигурация — Наивысшее качество;
  • Текстуры — Максимальное;
  • Качество моделей — Максимальное;
  • Анизотропная фильтрация — Максимальное;
  • Тени — Максимальное;
  • Отражения — Высокое;
  • Облака — Максимальное;
  • Сглаживание — TAA;
  • Эффект скорости — Вкл;
  • Затенение фонового света — Максимальное.

Red Dead Redemption 2:

  • API — Vulkan;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Качество текстур — Ультра;
  • Анизотропная фильтрация — Х8;
  • Качество освещения — Среднее;
  • Качество глобального освещения — Высокое;
  • Качество теней — Высокое;
  • Качество далеких теней — Высокое;
  • Затенение SSAO — Высокое;
  • Качество отражений — Низко;
  • Качество зеркал — Высокое;
  • Качество воды — Высокое;
  • Качество объемных эффектов — Среднее;
  • Качество частиц — Среднее;
  • Качество тесселяции — Высоко;
  • Сглаживание ТАА — Выкл;
  • Сглаживание FXАА — Вкл;
  • Сглаживание MSАА — Выкл;
  • Разрешение ближних объемных эффектов — Среднее;
  • Разрешение дальних объемных эффектов — Среднее;
  • Качество освещения объемных эффектов — Среднее;
  • Высокая детализация лучей света — Выкл;
  • Качество освещения частиц — Среднее;
  • Качество мягких теней — Ультра;
  • Качество теней травы — Средние;
  • Длинные тени — Вкл;
  • Затенение SSAO (полноэкранный режим) — Вкл;
  • Качество преломления воды — Высокое;
  • Качество отражений в воде — Высокое;
  • Качество физики воды — Высокое;
  • Масштабирование разрешения — Выкл;
  • Резкость сглаживания ТАА — Низкая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Сглаживание MSАА для отражений — Выкл;
  • Уровни детализации геометрии — Ультра;
  • Детализация травы — Среднее;
  • Качество деревьев — Среднее;
  • Качество рельефных текстур — Ультра;
  • Качество декалей — Высокое;
  • Качество меха — Среднее;
  • Тесселяция деревьев — Выкл.

Remnant: From the Ashes:

  • API — DirectX 11;
  • Режим экрана — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Размытие в движении — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Дистанция теней — 100;
  • Качество теней — Ультра;
  • Сглаживание — Ультра;
  • Дальность обзора — Ультра;
  • Текстуры — Ультра;
  • Постобработка — Ультра;
  • Эффекты — Ультра;
  • Качество растительности — Ультра;
  • Ограничение кадров в секунду — 0;
  • Минимизировать задержку ввода — Вкл;
  • Поле зрение — 1.

Shadow of the Tomb Raider:

  • API — DirectX 12
  • Разрешение — 1280×720;
  • NVIDIA RTX DLSS — Вкл;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Эксклюзивный полный экран — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Качество графики — Ультра;
  • Качество текстур — Ультра;
  • Качество теней на основе трассировки лучей — Ультра;
  • Фоновое затенение — HBAO+;
  • Глубина резкости — Высокое;
  • Качество детализации мира — Ультра;
  • Тесселяция — Вкл;
  • Bloom — Вкл;
  • Размытие в движении — Вкл;
  • Полноэкранные отражения — Вкл;
  • Полноэкранные контактные тени — Высоко;
  • Pure Hair — Среднее;
  • Объемное освещение — Вкл;
  • Блики — Вкл;
  • Полноэкранные эффекты — Вкл.

Tom Clancy’s The Division 2:

  • API — DirectX 12;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
  • Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Лимит кадров — Выкл;
  • Качество теней — Высоко;
  • Локальные тени — Высоко;
  • Разрешение локальных теней — Высоко;
  • Контактные тени Солнце: Высоко;
  • Масштабируемое разрешение — 100%;
  • Эффект резкость — 70%;
  • Качество частиц — Максимальное;
  • Объемный туман — Максимальное;
  • Качество отражений — Среднее;
  • Качество локальных отражений — Высоко;
  • Качество растительности — Среднее;
  • Внутреннее рассеивание — Вкл;
  • Анизотропная фильтрация — 16X;
  • Карты паралакса — Вкл;
  • Фоновое затенение — Высоко;
  • Глубина резкости — Вкл;
  • Качество объектов — 100;
  • Увеличение дальности трансляции — 10;
  • Нейтральное освещение — Выкл;
  • Блик линзы — Вкл;
  • Виньетирование — Вкл.
  • Качество воды — Высокое;
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Разрешение проецируемых текстур — 512;
  • Высокое разрешение неба — Вкл.
  • Качество ландшафта — Высокое;
  • Сглаживание — Максимальное;

Watch_Dogs 2:

  • Режим окна — На весь экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Кадровая синхронизация — Выкл;
  • Предел к/с — 125;
  • Поле зрения — 70;
  • Плотность пикселей — 1;
  • Качество графики — Ультра;
  • Геометрия — Ультра;
  • Дополнительно — 0%;
  • Рельеф — Ультра;
  • Растительность — Ультра;
  • Разрешение текстур — Ультра;
  • Фильтрация текстур — Ультра;
  • Тени — Ультра;
  • Тень от объектов в свете фар — 2 машины;
  • Вода — Высокое;
  • Отражения — Высокое;
  • SSLR — Ультра;
  • Динамические частицы — Вкл;
  • Туман Сан-Франциско — Вкл;
  • Глубина резкости — Вкл;
  • Размытие — Вкл;
  • Свечение — Вкл;
  • Объемный свет — HMSSAO;
  • Временная фильтрация — Выкл;
  • MSAA — Выкл;
  • Постобработка и сглаживание — SMAA.

С более наглядными настройками качества графики в играх, вы можете ознакомиться с помощью видеозаписи тестирования процессора Xeon E5-2630L v3, которое расположено в конце данного материала.

Тестирование в бенчмарках и приложениях

Для начала, взглянем на показатели самых базовых тестовых приложениях, а затем перейдем к реальным задачам и программным пакетам. К некоторым тестам будут приведены дополнительные скриншоты, демонтирующие реальную частоту процессора при нагрузке.

Общая производительность:

CPU-z Benchmark

Во встроенном в утилиту CPU-z бенчмарке частота чипа E5-2630Lv3 находилась на отметке в 2800МГц. Именно по этой причине, его результаты оказались весьма впечатляющими. Суди сами: при TDP всего в 55 ватт, бюджетный восьмиядерник смог на 15% обогнать своего 85-ваттного, 6-ядерного собрата в многопоточном тесте. Конечно же, в то же время, из-за относительно низкой частоты, в однопоточном тесте E5-2630Lv3 отстал на 10% от E5-2620v3. Но согласитесь, столь уверенное превосходство в многопоточном тесте, нивелирует отставание в фактически отсутствующих в современных реалиях однопоточных нагрузках.

Впрочем, как мы уже смогли убедиться по прошлым материалам, тестирования процессоров в утилите CPU-z никоим образом не отражает реального положения дел. Поэтому, давайте взглянем как изменится ситуация в более-менее реальных бенчмарках:

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

В первой же более-менее реалистичной и репрезентативном нагрузке в виде Cinebench R15, чип E5-2630Lv3 показывает лишь 10% превосходство над E5-2620v3, а учитывая ощутимо более высокий ценник и относительно низкую однопоточную производительность восьмиядерника, выглядит такой перевес не особо убедительно.

Cinebench R20

А как вам всего лишь 0,5% преимущество E5-2630Lv3 над E5-2620v3 в актуальной на данный момент версии Cinebench R20? Этот бенчмарк активно использует AVX2, а как известно, данное расширение довольно сильно влияет на итоговые значения потребления энергии любого CPU (конечно же, при условии поддержки AVX2 со стороны самого процессора). Таким образом, из-за ограничения TDP в 55, при прохождении Cinebench R20 частота чипа E5-2630Lv3 не поднималась выше 2400МГц. Вот вам и расплата за низкий TDP.

Corona Render 1.3

В стареньком бенчмарке рендера Corona 1.3 ситуация несколько выравнивается, и E5-2630Lv3 на 5% отрывается от ближайшего преследователя. Но при 25% перевесе в цене, это не особо впечатляет.

V-Ray Render Benchmark

Тестовый пакет рендера V-Ray рапортует о 8% преимуществе 8-ядерного Haswell над 6-ядерным.

Рендеринг, реальные задачи:

Blender

А вот первый действительно реальный финальный рендер в программе Blender с использованием движка Cycles демонстрирует совершенно шокирующие результаты: 16-поточный чип E5-2630Lv3 проиграл 12-поточному E5-2620v3! Конечно же, разрыв совсем небольшой и не превышает 5%, но сам факт, я думаю, весьма любопытен.

Если вы желаете начать изучение бесплатного приложения для 3D-моделирования Blender, процессор E5-2620v3 окажется более выгодным приобретением, чем например E5-2630Lv3, ведь даже запуск программы на 6-ядерном Haswell происходит существенно быстрее.

xNormal

В запекании текстур с помощью популярнейшей программы xNormal все возвращается на круги своя и лучшие показатели вновь демонстрирует именно E5-2630Lv3.

Кодирование видео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

Кодирование видео в формат x265 не является коньком 8-ядерного процессора с 55-ваттным TDP: фактически, превосходство E5-2630Lv3 над E5-2620v3 укладывается в рамки погрешности.

Архивация

7-Zip

Чего не скажешь о результатах полученных при тестировании процессоров в архивации с помощью бесплатной программы 7-zip. Здесь превосходство 8-ядерного Haswell над 6-ядерным составляет внушительные 15%.

WinRar

WinRar “испокон веков” достаточно остро реагирует на увеличения обрабатывающих потоков и объема L3-кэша, и благодаря данной особенности этого архиватора, мы и получаем самое большое, 30% преимущество чипа E5-2630Lv3 над ближайшим преследователем в реальных задачах!

Что ж, с программными тестами мы закончили. Перейдем к исследованию игровой производительности E5-2630Lv3. В этом разделе, по идее, результаты должны быть более непредсказуемые, так как игровые движки довольно редко адекватно могут применить на практике 16-потоков процессора.

Тестирование в играх

Assassin’s Creed Odyssey

Актуальная на данный момент часть серии Assassin’s Creed встречает нас совершенно неожиданным результатом: низкочастотный 8-ядерник демонстрирует небольшое превосходство над своим 6-ядерным собратом по архитектуре Haswell.

Battlefield V

В Battlefield 5 ситуация примерно такая же как и в Assassin’s Creed Odyssey: оба процессора демонстрируют фактически равную производительность, а разница в показателях FPS находится на уровне погрешности.

Но что Battlefield 5, что Assassin’s Creed Odyssey являются весьма тяжелыми проектами с большими проработанными локациями. К тому же, движки обоих игр давно научились использовать многопоточные процессоры. Давайте взглянем как тестируемые CPU поведут себя в 4-поточных играх:

Control Ultimate Edition

Движок Control «Northlight» довольно неплохо оптимизирован, тем не менее, максимум что он может загрузить, это 4 потока. Таким образом, в данной игре ключевым качеством процессора становится его частота, а она, как известно, выше у 6-ядерного чипа E5-2620v3. Но даже это не позволило ему существенно оторваться от 8-ядерного собрата: преимущество E5-2620v3 над E5-2630Lv3 не превышает 5%.

Counter-Strike: Global Offensive

В киберспортивной дисциплине Counter-Strike: Global Offensive ситуация для 8-ядерника складывается уже не так благоприятно. Здесь его отставание от 2620v3 находится на уровне 11%.

Destiny 2

Чего не скажешь о Destiny 2. В творении студии Bungie чип 2620v3 оказался всего всего на 4% быстрее главного героя данного материала.

Far Cry 5

Far Cry 5 так же не может адекватно использовать более 6 потоков, тем не менее, в одной из флагманских игр Ubisoft, E5-2630Lv3 демонстрирует практически те же результаты что и E5-2620v3.

For Honor

В еще одной игре Ubisoft – средневековом экшене For Honor, оба процессора показывают фактически идентичный FPS, а разница находится на уровне погрешности.

Horizon Zero Dawn

В относительно свежей игре Horizon Zero Dawn нас вновь ожидают фактически равные показатели FPS обоих представителей архитектуры Haswell.

Red Dead Redemption 2

На удивление, творение студии Rockstar — Red Dead Redemption 2, весьма не плохо отозвалось на дополнительные 2 ядра, 4 потока и таким образом принесло победу E5-2630Lv3. Тем не менее, стоит заметить, что и здесь снятые показатели находятся на уровне погрешности (кроме показателей 1% редких событий).

Remnant: From the Ashes

А вот в Remnant: From the Ashes все довольно очевидно: в соулслайк экшене победа однозначно присуждается более высокочастотному 6-ядерному чипу Xeon E5-2620v3. Его показатели FPS на 9% выше чем у 8-ядерного Xeon E5-2630Lv3.

Shadow of the Tomb Raider

Вы только взгляните на результаты тестирования процессоров в игре Shadow of the Tomb Raider! Средний FPS у E5-2630Lv3 превышает этот же показатель у E5-2620v3 на 16%! Это самый существенный перевес 8-ядерника над 6-ядерником за все игровые тесты! Причем, обратите свое внимание на минимальный FPS – данный показатель у E5-2630Lv3 на целых 56% выше чем у ближайшего преследователя!

Это просто потрясающие результаты! И вот они, в теории, и отражают картину будущего игропрома, так как в консолях следующего поколения установлены именно 8-ядерные, 16-поточные чипы.

Tom Clancy’s The Division 2

Tom Clancy’s The Division 2 так же рапортует пусть и о небольшом, но все же превосходстве 8-ядерного чипа над 6-ядерным собратом по архитектуре. Во всяком случае, разницу в среднем FPS погрешностью назвать достаточно тяжело.

Watch_Dogs 2

Watch_Dogs 2 славится своей прожорливостью по отношению к центральному процессору, и по этой причине, получить на максимальных настройках качества графики желанные большинством геймеров 60 кадров в секунду крайне сложно (здесь речь идет о бюджетных CPU). Но чипу Xeon E5-2630Lv3 это удалось! 8-ядерный процессор преодолел отметку в 60 FPS и обошел ближайшего конкурента на внушительные 13%!

Ниже приведена видеозапись тестирования чипа Xeon E5-2630L v3 играх. Учтите, что для вышеизложенных графиков, показатели FPS снимались без «сжирающей» некоторую производительность записи видео. Поэтому, в ролике значения кадровой частоты слегка ниже чем на графиках.

Итог

Помните о чем я говорил в самом начале этого материала? И под конец статьи, по факту, ничего не изменилось: Процессор Xeon E5-2630L v3 все так же остался весьма спорным чипом со своими плюсами и минусами.

Из очевидных преимуществ 8-ядерника, хотелось бы отметить низкое тепловыделение и соответственно нагрев. В теории, для его охлаждения должна подойти самая дешевая алюминиевая болванка.

А вот из недостатков – не всегда явное превосходство над более дешевым, 6-ядерным чипом Xeon E5-2620 v3. Местами, E5-2630L v3 демонтировал даже небольшое отставание от своего товарища по архитектуре.

Но сохранится ли данная тенденция с приходом следующего поколения консолей и более оптимизированного софта? Сложно сказать. Но я думаю, что на данный момент, лучше все же выбрать 6-ядерный Xeon E5-2620v3, так как сейчас, игры в основном используют 6-12 потоков и крайне редко 16. А если в будущем году, по каким-то причинам E5-2620v3 вас не устроит, то что ж, он стоил не так дорого (20$) и его замена, скажем, на 12-ядерный E5-2678 v3 (60-70$) будет не таким уж и дорогостоящим предприятием. Тем более, вероятнее всего, за год старшие процессоры LGA 2011 v3 должны существенно потерять в цене и стартовать с отметки в 40-50$.

Окончательно решение конечно же за вами, а я, пожалуй, на этом моменте откланяюсь. Высокого, а главное стабильного вам фреймрейта, а так же, быстрого рендера. Спасибо за внимание!

Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных статей на этом ресурсе, то пожалуйста, поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена HDD на объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).
Так же, хотелось бы выразить отдельную благодарность уже подписавшимся патронам! Спасибо за вашу поддержку!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *