Согласно последней записи в блоге Microsoft, новая версия DirectX под номером “12_2”, принесет значительное расширение функций устоявшегося API компании.

  • DirectX raytracing – унифицированный пайплайн трассировки лучей (DXR);
  • Mesh shaders – позволяет более гибко использовать операции модификации расчета геометрии;
  • Variable rate shading – технология для экономии ресурсов видеокарты во время расчета периферийных объектов и зон;
  • Sampler feedback – функция для сбора и записи информации о выборке текстур и их местоположений;

Но более интересным и весьма интригующим изменением станет то, что DirectX 12_2 будет совместим лишь с DirectX 12. Возможно, таким образом Microsoft пытается мотивировать разработчиков игр откататься от использования устаревшего API DirectX 11.

“D3D_FEATURE_LEVEL_12_2” уже доступен через программу раннего доступа Windows (SDK (software development kit — набор средств для разработки) и версия сборки Windows 20170, или более новая сборка).

С полным обзором новой технологии вы можете ознакомиться по данной ссылке в официальном блоге Microsoft (требуется знание английского языка).

Источник: Блог Microsoft

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *