
В тепер вже далекому, і як показала практика, настільки безтурботному та радісному 2020 році ми констатували сумнівну перспективу відеоадаптерів, побудованих на архітектурі NVIDIA Kepler. Умовна GTX 670, яка на старті продажів без особливих проблем розправлялася з Radeon HD 7950, наступаючи на п’яти HD 7970, у межах актуальних ігор 2020 року стала в один ряд із набагато слабшою і дешевшою HD 7870.
Тепер, через цілих п’ять років, настав час знову повернутися до архітектури Kepler і перевірити, чи зможе передтоповий графічний адаптер 12-річної витримки забезпечити своєму власникові… хоча б щось.
Відеокарта
По-перше, давайте для початку розставимо всі крапки над «i»: GeForce GTX 770 є нічим іншим, як злегка розігнаною версією відеокарти GTX 680. Таким чином, відношення до 700 серії вона має лише формальне.
Найбанальнішим і наочним прикладом тут буде підтримувана версія DirectX та CUDA: GTX 780 і GTX 780 Ti, хоч і побудовані на тій самій архітектурі Kepler, проте вийшли трохи пізніше й отримали вельми важливі поліпшення, зокрема DirectX 11.1 та CUDA 3.5. А ось все що нижче за них в ієрархії, включно з винуватицею цього матеріалу, обмежені DirectX 11.0 і CUDA 3.0.
Крім того, деякі ігри, які відносно непогано працюють у парі з GTX 780, на GTX 770 навіть не запускаються. Тут можна приплести ще й те, що на «реальній» 700 серії GeForce цілком можливо погратися з простими нейромережами, а ось на нашій GTX 770, на жаль, це не є можливим.
Інакше кажучи, певною мірою цей матеріал можна вважати і тестуванням «злегка» розігнаної GeForce GTX 680. З передмовою закінчили, час нарешті поглянути на сам відеоприскорювач.

Для свого часу графічний адаптер MSI GTX 770 Gaming OC міг похвалитися досить значним зовнішнім виглядом.
Помітний, яскравий дизайн, відносно ефективна система охолодження, та ще й з логотипом схожим на Lamborghini. Усі ці особливості зробили свою справу: компанія MSI продала чимало подібних відеокарт у 2013-2014 році.
Система охолодження
В основі СО відеокарти MSI GTX 770 Gaming OC лежить (за сучасними мірками) відносно великий радіатор із п’ятьма тепловими трубками, охолоджуваний двома 92-мм вентиляторами.



За охолодження інших вузлів відеокарти, на кшталт відеопам’яті GDDR5, системи живлення GPU і VRAM відповідає вельми простенька алюмінієва пластина. Вона ж, частково, є і ребром жорсткості, яке покликане захистити відеокарту від вигину. З чим, очевидно, дане рішення абсолютно не впоралося. Графічний прискорювач, що потрапив до нас у руки, вкрай сильно провис вниз з боку колодок живлення PCI-e.
Подібне компонування системи охолодження, у купі з не найбільш енергоефективним GPU не дозволяє назвати MSI GTX 770 Gaming OC холодною відеокартою. На автоматичних обертах вентиляторів температура GPU в стрес-тесті FurMark практично відразу дісталася позначки у 80 градусів, після чого почався троттлінг із супутнім зниженням живлячої напруги і частот.
Ух, пікове енергоспоживання в 276 ват… Зараз, звісно, таким «жором» нікого не здивуєш навіть на бюджетних відеокартах, але в 2013 році такою ненажерливістю могли похвалитися лише топові прискорювачі, на кшталт GTX 780 і R9 290.
Проте, відеокарту ні в якому разі не можна назвати гучною. Навіть при 80 градусах на GPU, її практично не було чутно. Однак жар при цьому виходив такий, що навіть у метрі від тестового стенду відчувався температурний тиск.
Втім, FurMark – нереалістичне навантаження на графічний адаптер. Давайте перевіримо, на що здатна фірмова система охолодження MSI у цілком репрезентативному навантаженні в особі Superposition:
І ось тут уже все набагато краще. Енергоспоживання знизилося до ~190 ват, а температура впала до 70 градусів. Троттлінга при цьому не спостерігалося.
Графічний процесор і пам’ять
За довгі роки використання, і як наслідок багаторазового обслуговування відеокарти, маркування графічного процесора дещо затерлося. Втім, це в жодному разі не заважає розгледіти в ньому вже знайому повноцінну версію чіпа GK104 у модифікації 425-A2:
Останнє значення маркування якраз і говорить нам про те, що перед нами максимальна конфігурація GPU GK104, що оперує 1536 потоковими процесорами (CUDA ядрами), 128 текстурними блоками і 32 ROP (растеризація).
В якості відеопам’яті компанія MSI вирішила вибрати не особливо популярну і швидку GDDR5 W2032BBBG -7A-F виробництва ELPIDA:
Дані чіпи мають 256 МБ об’єм пам’яті, що при наявності 8 штук в сумі дає нам ті самі 2048 МБ. Рекомендована реальна частота «банок» дорівнює 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).
Аналіз друкованої плати



Система живлення графічного процесора побудована або за 3-фазною, або за 6-фазною системою. Точніше сказати не вдається, бо знайти яку-небудь інформацію, що стосується драйверів 81061 RZY, мені не вдалося.
Цілком можливо, що один такий драйвер може керувати одразу двома фазами, оскільки їх розпаяно всього три штуки, тоді як фізичних фаз – шість. До того ж, ШІМ NCP4206, що керує всією підсистемою живлення, згідно з його даташитом, – шестифазний.
Якщо у вас є більш точна інформація щодо ланцюгу живлення MSI GTX 770 Gaming OC, а особливо драйверів 81061 RZY – прошу вас поділитися нею в коментарях.
У будь-якому разі, на платі розпаяно два типи мосфетів: 50-амперні PK616BA та 78-амперні PK632BA, що загалом вельми непогано, навіть з урахуванням гігантського споживання відеокарти.
За живлення відеопам’яті відповідають дві фази з уже знайомими транзисторами PK616BA і PK632BA.
Тестовий стенд:
- Процесор — Core i5-12400F;
- Відеокарта — MSI GTX 770 Gaming OC;
- Материнська плата — MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
- Оперативна пам’ять – 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним об’ємом у 16 GB (чипи Micron E-Die);
- SSD-накопичувачі – KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри);
- Блок живлення – Chieftec GPS-1250C.
Програмне забезпечення
- Операційна система – Windows 11 x64 з останніми оновленнями на лютий 2025 року;
- Драйвери відеокарти – NVIDIA GeForce 475.14 WHQL (останній драйвер, який підтримує відеокарти на базі архітектури Kepler (GTX 600/700));
- Додаткове ПЗ для виміру FPS – MSI Afterburner 4.6.7;
- Ігри – тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2025 року;
Результати тестування
Перед тим як надати вам плоди наших досліджень продуктивності GTX 770, хотілося б нагадати, що архітектура Kepler не може використовувати технологію AMD FSR вище за першу версію. Відповідно, одержати якіснішу картинку, або зовсім активувати FSR у деяких іграх не є можливим. Таким чином, у деяких проектах доводиться задовольнятися зовсім низькою за сучасними мірками роздільною здатністю 720p. Майте це на увазі.
Мультиплеєрні / сесійні / кіберспортивні ігри
З огляду на вік розглянутої відеокарти, вважаю, почати тестування найкраще буде саме з відносно простих у графічному плані ігор. Втім, навіть так слід зазначити, що деякі вельми популярні багатокористувацькі проєкти, що вийшли останнім часом, не запускаються на GTX 770. Marvel Rivals тому чудовий приклад. Ця гра вимагає повноцінної підтримки DirectX 12, чим наша «старенька», на жаль, похвалитися не може. І подібною поведінкою можуть відзначитися більшість ігор в основі яких лежить рушій Unreal Engine 5.
Call of Duty: Warzone
Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 1.0 – Balanced.

Популярна королівська битва Call of Duty: Warzone абсолютно неіграбельна на GTX 770. Мало того, що через гостру нестачу відеопам’яті гра постійно фризить, так ще й тирейн вкритий графічними артефактами у вигляді різнокольорових текстур (ймовірно, через зламані шейдери).
Тут ми наведемо кілька повноцінних скріншотів, для того щоб ви оцінили якість картинки:



Слід зазначити, що я зіграв понад п’ять матчів, і фризи, вкупі зі зламаними шейдерами нікуди не поділися. Тож тут не допоможе класичне «почекати» хвилин 10-20, щоб гра закешувала дані.
Counter-Strike 2
Середній пресет налаштувань графіки, 1080p, MSAA – 2X. Карта Dust 2.
Вкрай несподівано, однак GTX 770 відмінно справляється з вельми вимогливою Counter-Strike 2! На середніх налаштуваннях гра видає ~130 кадрів за секунду, що є досить гідним результатом!
Dota 2
Максимальний пресет налаштувань графіки, 1080p.
У разі Dota 2 справи йдуть ще краще: GTX 770 без особливих проблем видає стабільні 100+ FPS на максимальних налаштуваннях графіки!
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Середній пресет налаштувань графіки, 1080p.
Ще одна, але тепер вже класична королівська битва PUBG, так само непогано працює на старенькій відеокарті. У середньому, можна отримати трохи більше 60 FPS, а мінімальний не знизиться нижче 50 кадрів. Втім, вкрай рідко, але трапляються мікрофризи через брак відеопам’яті. 2 ГБ у 2025 році це мізерно малий обсяг VRAM.
World of Tanks
Максимальний пресет налаштувань графіки, HD-клієнт, HD-текстури, 1080p. Реплей на карті «Застава».
Непробиття, «попадання», падіння снарядів у землю, рикошети та інші принади World of Tanks можна споглядати при ~70 кадрах за секунду, та до того ж, на максимальних налаштуваннях якості графіки! Компанія Wargaming відмінно оптимізувала свій проект.
Підбиваючи підсумки щодо мультиплеєрних ігор, можна з упевненістю говорити про те, що GeForce GTX 770 все ще здатна «тягнути» їх на прийнятному рівні. Безумовно, не всі (Call of Duty: Warzone), однак найпопулярніші проекти працюють цілком стерпно, а в деякі можна грати на максимальних налаштуваннях якості графіки.
Одиночні (синглплеєрні) ігри
На превеликий жаль, з актуальними одиночними сюжетними іграми справи у GTX 770 невтішні. Hogwarts Legacy, Dragons Dogma II, Alan Wake, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і Elden Ring банально відмовилися запускатися на нашій літній карті, посилаючись на відсутність підтримки у неї технології DirectX 12. Що вже говорити про Indiana Jones and the Great Circle, яка і зовсім вимагає від відеокарти наявність фізичних виконавчих блоків для трасування променів, про існування яких GTX 770 з роду не знала.
З огляду на все вищеописане, ви розумієте наскільки обмеженим виявився тестовий пакет ігор.
Baldur’s Gate III
Мінімальний пресет налаштувань графіки, DirectX 11, 1080p, FSR 1.0 – Ultra Quality. Тестування проводилося в місті «Врата Балдура»
GeForce GTX 770 демонструє цілком прийнятні показники кадрової частоти в одній з найважчих локацій гри. З огляду на специфіку тайтла, 40 кадрів за секунду – більш ніж достатньо для ознайомлення з проектом, а можливо, навіть для його повного проходження.
Cyberpunk 2077 [patch 2.21]
Мінімальний пресет налаштувань графіки, 720p. Тестування проводилося в бенчмарку, а також на кільцевій поруч з Арасака Тауер.


Відповідно до вищевикладених скріншотів, бенчмарк не зовсім відображає реальний стан справ у грі. У вільному переміщенні містом середній FPS значно нижчий, а ось мінімальний навпаки – вищий.
Загалом, важко сказати, що грати неможливо, особливо згадуючи технічний стан Cyberpunk 2077 на консолях минулого покоління. Однак роздільна здатність 720p дещо псує враження. Дуже шкода, що CD Projekt Red прибрали підтримку FSR 1.0.
The Witcher 3 Next-Gen Update [patch 4.04]
Мінімальний пресет налаштувань графіки, DirectX 12, динамічна роздільна здатність 1080p, FXAA. Пробіжка містом Новіград.
Актуальна версія Відьмака 3 іграбельна лише в динамічній роздільній здатності. Проте, слід зазначити, що тестування проводилося в Новіграді, а це одна з найважчих локацій у грі.
Складно підбивати підсумки щодо сюжетних ігор, враховуючи їхню мізерну кількість. Втім, як ви вже могли переконатися вище – у кілька проєктів все ж пограти вдасться.
Розгін
Нехай і трішечки, але MSI GTX 770 Gaming OC вже розігнана із заводу, а з огляду на те, що перед нами по суті двічі розігнана GTX 680 (спочатку самою NVIDIA, а потім вендором), сподіватися на якийсь оверклокерський потенціал особливого сенсу немає.
Так і вийшло: з підвищенням живильної напруги на 10 мв, частоти GPU вдалося підняти лише на 40 МГц, а пам’ять на 180 МГц (у перерахунку на ефективну частоту з 7000 до 7712 МГц).
Негусто. З розгінним потенціалом GPU все зрозуміло, а ось пам’ять відчутно підвела. Зазвичай, якщо вендор розпаює на своїй платі чіпи виробництва Samsung або Hynix, можна розраховувати на досягнення 2000-2150 МГц. У нашому випадку встановлені банки пам’яті від Elpida, розгінний потенціал яких, найчастіше, набагато нижчий ніж у конкурентів.
Проте, давайте все ж поглянемо на скільки зросла продуктивність розігнаної відеокарти.


Приріст склав трохи більше 5%, а отже, гра не варта свічок.
Висновок
Станом на лютий 2025 року графічна архітектура Kepler фактично мертва, а відеокарти на її основі підходять лише для простих мультиплеєрних ігор, або як «затичка» на деякий час, щоб пересидіти до купівлі дійсно актуального адаптера.