З моєї останньої ігрової сесії в Метро 2033 минуло довгих 9 років. Після проходження у 2010 році, перша частина, тепер уже культової серії, залишила сильні почуття до себе та подарувала мені незабутні емоції. Наприкінці свого IMHO дев’ятирічної давності я рекомендував Метро 2033 до ознайомлення і проходження кожному геймеру. Але минуло багато часу. Змінився я, і що найдивовижніше, ще 2014 року змінилася гра. Перевіримо, чи змінилося щось через 9 років на прикладі Metro: 2033 Redux.

  • Розробник: 4A Games
  • Дата виходу: 28 серпня 2014 року
  • Видавець на території СНД: Бука
  • Видавець у світі: Deep Silver
  • Жанр: FPS
  • Системні вимоги: Двоядерний ЦП із частотою 2,2 ГГц або вище, GeForce GTS 250/ATI Radeon HD4870, 2GB RAM, 10GB HDD
  • Рекомендовані системні вимоги: Будь-який чотириядерний ЦП або двоядерний ЦП з частотою не менше 3 ГГц, GeForce GTX 480/ATI Radeon HD5870, 4GB RAM, 10GB HDD
  • Офіційний сайт: 4A Games

Відверто кажучи, за такий великий термін я навіть почав забувати, наскільки Метро 2033 душевна, рідна і за деякими аспектами найкраща гра в серії.

Швидше за все, найближчим часом я б не став перепроходити Метро 2033. Але хлопці з Epic Games подарували всім своїм користувачам Metro: 2033 Redux. За що їм окрема подяка.

Таким чином, не тільки я оновлю свої спогади про поневіряння лабіринтами московського метро, а й новачки, які жодного разу не грали в ігри серії Метро, поринути в похмуру та гнітючу атмосферу похованого в метро, що вимирає людства.

Як я знову спустився в Метро

Забравши Metro: 2033 Redux в Epic Games Store, я вирішив встановити її лише для того, щоб перевірити продуктивність вибагливої гри на поточній машині.

Запустив, поліз у налаштування, налаштував і…

ВДНГ, моя невелика халупа і Сухий, що кличе мене на зустріч із Хантером.

Перший Спартанець якого зустрічає наш герой:

Перша сутичка із монстрами.

Зляканий Сухий, який говорить Хантеру: “Навіть коли ти не бачиш Чорних – вони все одно поряд“.

Олександр явно пригнічений і спустошений, адже його бійці гинуть, а він нічого з цим вдіяти не в змозі.

І тут, посеред розмови Сухого з Хантером двері позаду нас відчинилися і солдат криком сповістив тих, хто перебував у кімнаті про напад Чорних на блок-пост.

Половина мертвих, половина збожеволіли.

Хантер вирішується піти на ризик і спробувати дізнатися щось корисне про наростаючу загрозу Чорних. Мене ж, він просить розшукати якогось Мельника і у разі свого провалу, розповісти йому про все, що сталося на станції, і самим Хантером.

Ідучи в тунелі, не обертаючись, спартанець наостанок мені сказав: “Якщо ми хочемо вижити, ми маємо знищити цю загрозу. За будь-яку ціну знищити!“.

На мене наринули спогади про першу частину і замість того, щоб вийти на робочий стіл, я додивився цю кат-сцену і пішов виконувати завдання Хантера, який вже не повернувся з розвідки…

Так і почалася моя друга подорож московським метром.

Трохи про той самий сержант:

Напрочуд, у графічному плані гра не сильно підтягнулася. Помітно, що проект є суто косметичним ремастером. Тим не менш, це не дозволило Metro: 2033 Redux нормально працювати на ультра налаштуваннях у Full HD на такій конфігурації:

  • Xeon E5-2643@3400МГц (4 ядра, 8 потоків. Найближчий аналог Core i7 2600)
  • 24GB DDR3@1333МГц (3 планки по 8ГБ у триканальному режимі)
  • Sapphire Radeon RX470@1320/1800MHz (4GB GDDR5)

І знаєте, якщо в далекому 2010 році я не зміг пограти на максимальних налаштуваннях в оригінальну Метро 2033 через відверто слабкий Radeon HD 4670, то ситуація з RX 470 мене трохи збентежила.

І так, гра чудово працює на ультра налаштуваннях, але тільки зі згладжуванням SSAA встановленим на 0,5. Але з такими параметрами картинка настільки мильна, що дивлячись на неї я послизнувся і якийсь час голосно лаявся на 4A Games, після чого заспокоївся, і встановивши нижчі налаштування, сів за проходження:

То про що це я?

Цього разу я не описуватиму сюжет. Хотілося б сподіватися, ви, як і я, не вперше гратимете в Метро 2033 (а я сподіваюся після прочитання ви підете в неї грати). У даному блозі я хотів би сказати пару слів про другорядних персонажів.

Наприклад, врятований після тунелю смерті човник із ВДНГ виглядає вкрай життєрадісно:

Сержант Графоуні схвалює. (Це скріншот із гри, а не якийсь мод)

Втім, чого йому сумувати, коли тут така мадам розгулює:

Але будьте пильні, адже через фігурку нічного метелика деякі геймери можуть і не побачити Бурбона, що сидить позаду неї! Адже це його перша поява.

Далі тільки Спойлери!

Так хлопців, далі будуть спойлери. Небагато, звичайно, але будуть. Так що, ті хто не грав у Метро 2033 (ви взагалі у своєму розумі?), закривайте браузер і йдіть грайте, а тим, хто пройшов гру, ласкаво просимо в крихітне IMHO про другорядних персонажів.

Бурбон

В цілому, персонаж вийшов неймовірно колоритним і незабутнім. Причому настільки, що його смерть досі здається однією з найраптовіших і несподіваних (якщо звичайно забути про його професію та ворогів). До кінця подорожі мене переслідувало відчуття, що Бурбона було злочинно мало в грі. Його бандитські фішки та вельми автентичний кримінальний жаргон зробили персонажа унікальним, а деякі вислови Бурбона згадуєш і досі.

Ви навіть не можете відмовити Бурбону, а через кілька хвилин навіть не шкодуєте про це.

Я усвідомлюю, що він був лише сходинкою у розвитку головного героя. Бурбон показав Артему дещо “інше” метро – слизьке, брудне і прогнивше наскрізь, щоб потім передати трохи досвідченішого юнака в руки мудрого Хана.

Вбив і був убитий. Не найгірша кончина для бандита.

Тішить одне. Перед своєю смертю Бурбон передав нам, маслятам, безліч сакральних знань, одне з яких допоможе вам і в реальному житті: “Не їжте жовтий сніг”.

Хан

При всій пишномовності цього персонажа, він не викликає нападів нудоти (як схожі на нього хлопці в інших іграх), а навпаки, від нього віє теплотою та добротою. Цього якраз і не вистачає Артему в холодній та суворій “підземці”. Спочатку Хан дійсно здається дивним персонажем, однак по мірi проходження його сюжетної гілки ви розумієте, що його доля склалася набагато гірше за вашу.

І пам’ятайте: “Навіть у такий важкий час треба залишатися людиною“.

Мельник

Ось з ким на мій погляд все неоднозначно в першій частині, так це з генералісимусом (Ульману видніше). На мій погляд Мельник кидається від крайності до крайності в кожній з ігор серії Метро. Тут він пішов на багато жертв, щоб допомогти Артему. У наступних частинах він то буде мешкати, то вести своїх бійців у очевидні пастки (Привіт Метро: Вихід), то зовсім не діятиме (Метро: Промінь Надії). Загалом Мельник із Метро 2033 досить непоганий персонаж і у відриві від наступних частин прописаний цілком собі адекватно. Але чорт забирай, я ж грав у наступні частини. Його рятує лише кінцівка Метро: Вихід. Але про це якось іншим разом (якщо він буде).

І запам’ятайте: “Якщо в якомусь місці є послід – значить його хтось метнув“.

Ульман

Поряд із Бурбоном, він є одним з моїх улюблених персонажів. Але у випадку Ульмана, 4A Games влаштували показову кару і просто злили цікавого, веселого і банально розбавляючего похмуру і гнітючу обстановку персонажа.

У першій частині Ульман раз по раз жартував і по-доброму підколював Мельника та решту загону. З ним було набагато спокійніше і впевненіше рухатися тунелями до D6.

“Тут хтось зовсім новий скелет упустив. Може візьмемо з собою? Ну, на брелоки!”

Інші персонажі мені не особливо запам’яталися. Але це не означає, що вони нудні або погані. Я вам гарантую, навіть вигуки бандитів, їх переговори та решта метушні в грі, викликає певні почуття, що запам’ятовуються.

Розповідати про що-небудь далі, на мою думку, не має ніякого сенсу. У цю гру потрібно просто поринути.

Спустіться в Метро

Якщо ви не грали у Метро – зіграйте. Якщо грали – зіграйте ще раз, благо хлопці з 4A Games випустили ремастери перших двох частин, та ще й свіжу Metro Exodus.

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *