«Polaris 10» в 2020 году: Тестирование видеокарты Radeon RX 470 (4GB) в 15 популярных играх

Видеокарта Radeon RX 470 увидела свет в середине 2016 года и вместе со своей старшей сестрой RX 480, была рассчитана на жесткое доминирование над устройствами конкурента в сегменте игровых графических адаптеров с ценой до 250$. Однако этому плану компании AMD не суждено было сбыться. Точнее, даже не так, видеокарты Radeon RX 400 действительно стали хитом продаж, вот только не среди геймеров, а среди майнеров.

Особенно «копателям» «Эфира» с прочих криптовалют приглянулись модели SAPPHIRE RX 470/480 NITRO и RX 470/480 NITRO+. Система охлаждения данных версий была крайне эффективной и относительно надежной, а посему, скупали их десятками, а иногда и сотнями.
Таким образом, после потери эффективности майнинга на 4ГБ видеопамяти, на рынок были выброшены невероятное количество «не крашенных, не битых и не майненных» SAPPHIRE RX 470/480 NITRO и NITRO+.

В данном материале мы как раз и постараемся выяснить, на что способна «брошенная игрушка майнера» — четырехгигабайтная видеокарта Radeon RX 470.

Видеокарта

Как вы уже наверное догадались по вступлению, в нашем тестировании приняла участие видеокарта производства компании SAPPHIRE, а именно Radeon RX 470 NITRO+:

Кратко пройдемся по ее характеристикам, затем приступим к обсуждению полученных в ходе тестирования результатов.

Плата, охлаждение и система питания

Радиатор модели RX 470 NITRO+ состоит из трех медных тепловых трубок. Диаметр одной из них — 6 мм, двух других — 8 мм. Кроме этого, инженеры Sapphire достаточно серьезно отнеслись к охлаждению чипов памяти и элементов питания видеокарты. Мосфеты и GDDR5 контактируют с алюминиевыми пластинами основного радиатора через силиконовые прокладки:

За охлаждение вышепоказанного радиатор отвечают два фирменных 95мм вентилятора:

Помимо основного радиатора и двух вентиляторов, в качестве охладителя подсистемы питания выступает еще и алюминиевый бекплейт видеокарты. Посредством все той же силиконовой термопрокладки, он контактирует с местом расположения мосфетов и весьма неплохо отводит тепло от обратной стороны печатной платы:

Видеокарта RX 470 NITRO+ оснащена весьма неплохой (однако далеко не лучшей) системой питания: 4 фазы питания GPU, одна фаза для запитки GDDR5 и дополнительная фаза PLL.

За регулировку напряжения питания GPU отвечает привычный для видеокарт AMD ШИМ-контроллер IR 3567B. В качестве элементов системы питания выступают мосфеты IOR 3553M отвечающие за питания графического процессора и 4C10N YEFW06 за питания видеопамяти GDDR5.

Графический процессор и память

В основе SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ лежит графический процессор Ellesmere Pro — одна из вариаций Polaris 10. Данный GPU произведен согласно 14-нм техпроцессу и состоит из 2048 универсальных потоковых процессоров, 32 блоков растеризации (ROP) и 128 текстурных блоков (TMU). Компания SAPPHIRE решила повысить частоты работы чипа с рекомендованных 1206МГц до 1260МГц.

Но если вас по какой-то причине не устраивает слегка увеличенное энергопотребление из-за повышенной частоты GPU, то на самой плата находится специальный переключатель BIOS, благодаря которому, у владельца RX 470 NITRO+ есть возможность простым щелчком вернуться к стоковым значениям частоты, установленным согласно спецификациям AMD.

В качестве видеобуфера на видеокарте SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ используется 4 ГБ видеопамяти стандарта GDDR5. Данный объем набран восемью 4-гигабитными (512-мегабайтными) чипами производства компании Elpida с маркировкой «EDW4032BABG -70-F»:

Согласно официально спецификации микросхем памяти с маркировкой «EDW4032BABG -70-F», они рассчитаны на рекомендованную эффективную частоту 7000МГц, что подтверждается на практике. А благодаря 256-битной шине, итоговая пропускная способность видеопамяти равна 224ГБ/с.

Но откровенно говоря, память производства Elpida, это совсем не положительная характеристика видеокарты. Например наш экземпляр не смог покорить даже 8000МГц, что является крайне слабым результатом.

Утилита GPU-z подтверждает все вышеописанные характеристики Radeon RX 470:

Согласно графикам все той же информационной утилиты GPU-z, при тестировании видеокарты в приложении FurMark энергопотреблении Sapphire RX 470 NITRO+ может превышать 150 ватт:

Максимально-зафиксированное напряжение питания на ядре остановилось на отметке 1.050 вольта.

С техническими характеристиками графического адаптера разобрались, теперь перейдем непосредственно к тестированию Sapphire RX 470 NITRO+ в играх.

Тестовый стенд:

  • Процессор — Xeon E5-2620 v3@3200МГц (разблокированная частота Turbo Boost);
  • Видеокарта — SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ 4GB GDDR5 (стоковые частоты — 1260/7000МГц, Power Limit 150%);
  • Материнская плата — Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (снятие ограничение частоты Turbo Boost на все ядра, а так же разблокированная возможность управления тайминами);
  • Оперативная память — G.SKILL DDR4@1866МГц 4 планки F4-2400C15S-4GNT по 2ГБ, общим объемом в 16ГБ (задержки 10-10-10-24);
  • SSD — KINGSTON 120GB SA400S37120G;
  • HDD — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102;
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Игры и настройки графики:

Все представленные ниже игры были обновлены до последней, либо до стабильной версии.

Assassin’s Creed Odyssey:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение экрана — 1920×1080;
  • Модификатор разрешения — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Высокое;
  • Адаптивное качество — Выкл;
  • Сглаживание — Высокое;
  • Тени — Высокое;
  • Окружение — Высокое;
  • Детализация текстур — Высокое;
  • Рельеф — Высокое;
  • Плотность мелких объектов — Высокое;
  • Туман — Среднее;
  • Вода — Высокое;
  • Полноэкранные отражения — Высокое;
  • Объемные облака — Высокое;
  • Детализация текстур персонажей — Высокое;
  • Персонаж — Высокое;
  • Объемное освещение — Высокое;
  • Глубина резкости — Высокое.

Control Ultimate Edition:

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Разрешение рендера — 1920×1080;
  • NVIDIA DLSS — Выкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Средний;
  • Детализация удаленного окружения — Средняя;
  • Качество текстур — Среднее;
  • Качество текстурной фильтрации — Среднее;
  • Разрешение теней — Среднее;
  • Фильтрация теней — Средняя;
  • Качество ландшафта — Среднее;
  • SSAO — Вкл;
  • Качество полноэкранного отражения — Среднее;
  • Качество глобального отражения — Среднее;
  • Качество сглаживания MSAA — 2X;
  • Зернистость — Вкл;
  • Размытие — Вкл;
  • Трассировка лучей — Выкл;
  • Пресет качества трассировки лучей — Высокий (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);
    • Трассировка отраженных лучей — Выкл;
    • Трассировка прозрачных отражений — Выкл;
    • Трассировка непрямого рассеянного освещения — Выкл;
    • Трассировка лучей контактных теней — Выкл;
    • Трассировка обломков — Выкл;

Counter-Strike: Global Offensive:

  • API — DirectX 9;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Общее качество теней — Высокое;
  • Детализация моделей и текстур — Высокое;
  • Стриминг текстур — Вкл;
  • Детализация эффектов — Высокое;
  • Детализация шейдеров — Очень высокое;
  • Повышенный контраст игроков — Выкл;
  • Многоядерная обработка — Вкл;
  • Режим сглаживания множественной выборкой — 8X MSAA;
  • Сглаживание с помощью FXAA — Вкл;
  • Режим фильтрации текстур — Анизотропная 16X;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Размытие движения — Выкл;
  • Режим трех мониторов — Выкл.

Destiny 2:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Ограничения кадровой частоты — Выкл;
  • Поле зрения — 105 градусов;
  • Пресет графики — Самое высокое;
  • Сглаживание — SMAA;
  • SSAO — 3D;
  • Анизотропная фильтрация текстур — 16X;
  • Качество текстур — Самое высокое;
  • Качество теней — Самое высокое;
  • Глубина резкости — Высокая;
  • Дальность детализации окружающей среды — Высокая;
  • Дальность детализации персонажей — Высокая;
  • Дальность детализации листвы — Высокая;
  • Дальность отображения теней от листвы — Самая высокая;
  • Световые лучи — Высокая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Порывы ветра — Вкл;
  • Разрешение рендера — 100%
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Эффект зернистой пленки — Вкл.

Far Cry 5:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Пресет графики — Максимум;
  • Фильтрация текстур — Максимум;
  • Тени — Максимум;
  • Геометрия и растительность мира — Максимум;
  • Вода — Высоко;
  • Ландшафт — Высоко;
  • Объемный туман — Высоко;
  • Текстуры HD — Выкл;
  • Сглаживание — TAA;
  • Размытие в движении — Выкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Масштаб поля зрения — 75 градусов;
  • Динамическое разрешение — Выкл;
  • Масштаб разрешения — 1 (100%).

For Honor:

  • API — DirectX — 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Поле зрения — 70 градусов;
  • Качество изображения — Очень высоко;
  • Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
  • Сглаживание — TAA;
  • Масштабирование изображения — 100%;
  • Детализация — Очень высоко;
  • Качество текстуры — Высоко;
  • Динамические тени — Очень высоко;
  • Прорисовка рельефа — Высоко;
  • Объемное освещение — MHBAO;
  • Динамическое отражение — Высоко;
  • Эффект размытия — Вкл;
  • Избыточная выборка сглаживания — Выкл.

Fortnite:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Лимит частоты кадров — Без ограничений;
  • Конфигурация качества — Эпическое;
  • Разрешение 3D рендера — 100%
  • Расстояние прорисовки — Эпическое;
  • Качество теней — Эпическое;
  • Сглаживание — Эпическое;
  • Качество текстур — Эпическое;
  • Качество эффектов — Эпическое;
  • Качество постобработки — Эпическое;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Размытие в движении — Выкл;
  • Высокое разрешение текстур — Выкл;
  • Многопоточная визуализация — Вкл;
  • Трассировка лучей — Выкл (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);
    • Тени — Вкл;
    • Отражения — Средние;
    • Фоновое затенение — Вкл;
    • Глобальное освещение — Выкл.

Horizon Zero Dawn (тестирование RX 470 проводилось на патче 1.04):

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Угол обзора — 80 градусов;
  • Адаптивная частота кадров — Выкл;
  • Лимит кадров — Без ограничений;
  • Масштаб кадра — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Конфигурация — Исходный (фактически, оно равно по качеству PS4 версией игры);
  • Текстуры — Средние;
  • Качество моделей — Среднее;
  • Анизотропная фильтрация — Средняя;
  • Тени — Средние;
  • Отражения — Средние;
  • Облака — Средние;
  • Сглаживание — Камера;
  • Эффект скорости — Вкл;
  • Затенение фонового света — Среднее.

Metro Exodus:

  • API — DirectX 11;
  • Пресет настроек — Нормальный (Normal);
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Конфигурация качества — Среднее;
  • Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
  • Эффект скорости — Низкий;
  • Тесселяция — Полная;
  • Улучшенный PhysX — Выкл;
  • Hairworks — Выкл;
  • Трассировка лучей — Выкл;
  • DLSS — Выкл;
  • Разрешение рендера — 100%.

Outer Worlds:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Во весь экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Ограничение частоты кадров — Без ограничений;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Разрешение рендера — 100%.
  • Размытие в движении — 0%;
  • Поле зрения — 75 градусов;
  • Конфигурация качества графики — Высокое;
  • Эффекты — Высокое;
  • Дальность прорисовки — Высокое;
  • Тени — Высокое;
  • Текстуры — Высокое;
  • Визуальные эффекты — Высокое;
  • Листва — Высокое;
  • Показывать хроматическую аберрацию — Вкл.

Red Dead Redemption 2:

  • API — Vulkan;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Качество текстур — Ультра;
  • Анизотропная фильтрация — Х16;
  • Качество освещения — Среднее;
  • Качество глобального освещения — Высокое;
  • Качество теней — Высокое;
  • Качество далеких теней — Среднее;
  • Затенение SSAO — Среднее;
  • Качество отражений — Низко;
  • Качество зеркал — Высокое;
  • Качество воды — Высокое;
  • Качество объемных эффектов — Среднее;
  • Качество частиц — Среднее;
  • Качество тесселяции — Высоко;
  • Сглаживание ТАА — Среднее;
  • Сглаживание FXАА — Выкл;
  • Сглаживание MSАА — Выкл;
  • Разрешение ближних объемных эффектов — Среднее;
  • Разрешение дальних объемных эффектов — Среднее;
  • Качество освещения объемных эффектов — Среднее;
  • Высокая детализация лучей света — Выкл;
  • Качество освещения частиц — Среднее;
  • Качество мягких теней — Ультра;
  • Качество теней травы — Средние;
  • Длинные тени — Вкл;
  • Затенение SSAO (полноэкранный режим) — Выкл;
  • Качество преломления воды — Высокое;
  • Качество отражений в воде — Высокое;
  • Качество физики воды — Высокое;
  • Масштабирование разрешения — Выкл;
  • Резкость сглаживания ТАА — Низкая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Сглаживание MSАА для отражений — Выкл;
  • Уровни детализации геометрии — Ультра;
  • Детализация травы — Низкая;
  • Качество деревьев — Среднее;
  • Качество рельефных текстур — Высокое;
  • Качество декалей — Высоко;
  • Качество меха — среднее;
  • Тесселяция деревьев — Выкл.

Remnant: From the Ashes:

  • API — DirectX 11;
  • Режим экрана — Полный экран;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Размытие в движении — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Дистанция теней — 0;
  • Качество теней — Высокое;
  • Сглаживание — Высокое;
  • Дальность обзора — Высокое;
  • Текстуры — Ультра;
  • Постобработка — Высокое;
  • Эффекты — Высокое;
  • Качество растительности — Высокое;
  • Ограничение кадров в секунду — 0;
  • Минимизировать задержку ввода — Вкл;
  • Поле зрение — 1.

Tom Clancy’s The Division:

  • API — DirectX 11;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
  • Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Лимит кадров — Выкл;
  • Качество теней — Высоко;
  • Разрешение теней — Высоко;
  • Количество локальных теней — Высоко;
  • Контактные тени Солнце: низко;
  • Постэффект сглаживания — Выкл;
  • Временное сглаживание — Избыточная выборка;
  • Масштабируемое разрешение — 100%;
  • Резкость изображения — 70%;
  • Качество частиц — Среднее;
  • Влияние ветра на падающий снег — Вкл;
  • Объемный туман — Высоко;
  • Качество отражений — Среднее;
  • Качество локальных отражений — Высоко;
  • Внутреннее рассеивание — Вкл;
  • Анизотропная фильтрация — 8X;
  • Карты паралакса — Высоко;
  • Фоновое затенение — Высоко;
  • Глубина резкости — Среднее;
  • Детализация объектов — 40%;
  • Увеличение дальности трансляции — 50%;
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Нейтральное освещение — Выкл;
  • Блик линзы — Вкл;
  • Виньетирование — Вкл.

Tom Clancy’s The Division 2:

  • API — DirectX 12;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
  • Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Лимит кадров — Выкл;
  • Качество теней — Высоко;
  • Локальные тени — Высоко;
  • Разрешение локальных теней — Высоко;
  • Контактные тени Солнце: низко;
  • Масштабируемое разрешение — 100%;
  • Эффект резкость — 70%;
  • Качество частиц — Максимальное;
  • Объемный туман — Высоко;
  • Качество отражений — Среднее;
  • Качество локальных отражений — Высоко;
  • Качество растительности — Среднее;
  • Внутреннее рассеивание — Вкл;
  • Анизотропная фильтрация — 8X;
  • Карты паралакса — Вкл;
  • Фоновое затенение — Высоко;
  • Глубина резкости — Вкл;
  • Качество объектов — 40%;
  • Увеличение дальности трансляции — 50%;
  • Нейтральное освещение — Выкл;
  • Блик линзы — Вкл;
  • Виньетирование — Вкл.
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Разрешение проецируемых текстур — 512;
  • Высокое разрешение неба — Вкл.
  • Качество ландшафта — Высокое;
  • Сглаживание — Среднее;

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • API — DirectX 11;
  • Оконный режим — Полноэкранный режим;
  • Разрешение — 1920×1080;
  • Макс FPS — 120;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Динамическое масштабирование разрешения — Выкл;
  • Качество графики — Высокое;
  • Дальность обзора — Высокое;
  • Качество теней — Высокое;
  • Качество текстур — Высокое;
  • Визуальные эффекты — Высокое;
  • Постобработка — Высокое.

С более наглядными настройками качества графики в играх, вы можете ознакомиться с помощью видеозаписи тестирования видеокарты RX 470, которое расположено в конце данного материала.

Перейдем к изучению производительности «младшего» Поляриса в играх:

Assassin’s Creed Odyssey

В актуальной части Assassin’s Creed, на высоких настройках качества графики мы получаем вполне приемлемые 50 кадров в секунду. Если же вам необходимо добиться стабильных 60 FPS, то придется либо снижать настройки графики, либо понижать разрешение экрана до 1600×900.

Control

Control на средних настройках выдает в среднем 53 FPS. Бывают редки просадки до 41 кадра, однако впечатления от игры они совершенно не портят. Как я и писал в материале о GTX 670, разработанный студией Remedy Entertainment игровой движок «Northlight» отлично оптимизирован и при взаимодействии с разработанными на нем играми, оставляет лишь позитивные эмоции: даже при относительно низком FPS управление персонажем и его способностями ощущается хорошо.

CS:GO

В CS:GO можно смело выставлять максимальные настройки графики. Во время проведенной тестовой сессии, даже очень редкие события не просели ниже 90 FPS. Однако, следует заметить, что в бенчмарке из мастерской игры, кадровая частота все же просела довольно сильно и оказалась на отметке в совершенно неприемлимых 20 кадрах в секунду.

Но не стоит принимать данный бенчмарк за истину в последней инстанции: он генерирует множество событий, которые скопом практически невозможно получить в одной игровой ситуации.

Destiny 2

В Destiny 2 мы выкрутили все настройки на максимум и на выходе получили фактически необходимые для этой игры ~60 FPS. Тем не менее, стоит заметить, что на просторных локациях (планетах) типа «Европейской Мертвой Зоны» и «Города грез», фреймрейт может просаживаться ниже 50 кадров в секунду. Если вас не устраивает такой FPS, то можно понизить параметры «Дальность детализации окружающей среды», «Дальность детализации персонажей» и «Дальность детализации листвы» до среднего или низкого значение.

Far Cry 5

Far Cry 5 для Radeon RX 470 не является особой проблемой: Установив самые высокие настройки графики мы в среднем получили заветные 60+ FPS и даже 1% редких событий не опустился ниже 57,2 к/с!

For Honor

For Honor как всегда встречает нас отличнейшей оптимизацией: На очень высоких настройках мы получаем в среднем 72 FPS. Минимальное значение кадровой частоты так же находится на превосходмном уровне в 52 к/с, а редкие события и вовсе на не опускаются ниже 51 — что не может не радовать.

Fortnite

В который раз повторюсь, что в игре Fortnite не имеет особого смысла смотреть на показатель 1% редких событий, так как в большинстве своем, он связан именно с подгрузками данных из накопителя.

На эпических настройках графики, в среднем, мы получаем 58 кадров в секунду, что в целом — не самый лучший результат для состязательной дисциплины. Тем не менее, данная игра выглядит не слишком привлекательно, так что понижение настроек графики может сильно ударить по итоговому качеству картинки.

Horizon Zero Dawn

Проект Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn довольно быстро остановил нас на «исходных» настройках графики. Согласно имеющейся у нас информации, именно эти параметры соответствуют качеству картинки на консоли PlayStation 4. И вот на этих настройках мы получаем совсем неказистые 55 кадров в секунду. Почему неказистые? Все просто:

Помните какие дефирамбы я пел движку Control и его плавным 53 к/с? Так вот, для комфортной игры в Horizon Zero Dawn 55 FPS совершенно не хватает. Владельцам RX 470 придется либо снижать настройки графики, либо мириться с относительно ватным управлением.

Metro Exodus

Ровно как и Horizon Zero Dawn, Metro Exodus так же весьма неохотно работает на RX 470, показывая в среднем 54 кадра в секунду и в минимальном граничащие с играбельностью 30 FPS.

Red Dead Redemption 2

На сбалансированных настройках графики Red Dead Redemption 2 выдает порядка 52 FPS. Вполне достойно, но для лучшей отзывчивости управления, некоторые параметры все же лучше дополнительно снизить.

Outer Worlds

А вот творение студии Obsidian Entertainment оставило весьма неприятный осадок. При высоких настройках качества графики мы получаем в среднем 64 FPS, но местами проскакивают явно различимые микрофризы, занижающие показатель кадровой частоты до 30. Особенно это заметно в городах и рядом с ними. Похоже, что игра Outer Worlds крайне часто обращается к накопителю за своими данными. Тем не менее, в целом, играть это особо не мешает.

Remnant

Экшен-РПГ Remnant с пресетом графики «Высоко» не вызвал никаких проблем у RX 470. Даже при перестрелках с «пеньками» редкие события опускаются лишь чуть ниже 58 кадров в секунду. Такой производительности вполне хватит чтобы вам ничего не помешало погрузится в один из лучших Soulslike проектов последнего времени.

The Division

В первой части MMOFPS The Division, ситуация складывается весьма позитивно: При высоких настройках качества графики, RX 470 демонстрирует отменные результаты, отрисовавывая в среднем 75 FPS!

The Division 2

Во следующей части игры — The Division 2, средняя частота кадров немного падает и теперь находится на отметке 66 FPS. Тем не менее, это все еще потрясающий результат, ведь с такой производительностью у вас не будет никаких проблем с освоением как PVP, так и PVE контента игры!

Star Wars Jedi: Fallen Order

Игра Star Wars Jedi: Fallen Order крайне часто микрофризит в местах подгрузки большого количества объектов, а так же при смене локации. По этой причине, провести репрезентативный тест видеокарт в ней крайне сложно. Тем не менее, на стартовой локации, где подгрузок наименьшее количество, мы в среднем получили 67 FPS.

Ниже приведена видеозапись тестирования видеокарты Radeon RX 470 d 15 играх. Учтите, что для вышеизложенных графиков, показатели FPS снимались без «сжирающей» некоторую производительность записи видео. Поэтому, в ролике значения кадровой частоты слегка ниже чем на графиках.

Итог

Видеокарта Radeon RX 470 смогла продемонстрировать комфортный уровень смены кадровой частоты практически во всех представленных играх, обеспечив при этом высокий, а иногда даже максимальный уровень качества графики. Исключением стала лишь Control, где пресет пришлось сменить на средний. Однако, стоит заметить, что это AAA-проект прошлого года, поэтому, я лишь отдам должное RX 470, ведь она смогла вытянуть средние настройки качества графики в относительно свежей игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Support Us

Почему мы просим поддержки?

В первую очередь - для того что вы получили как можно больше нового, и что самое главное, качественного контента!
Тестирование компьютерных комплектующих всегда спотыкается о нехватку последних. Нам необходим достаточно объемный парк железа, который невероятно сложно заполучить. Как раз для этого нам просто необходима ваша финансовая поддержка!
На данный момент мы стараемся ежедневно публиковать новый контент на UmTale Lab, однако ваша поддержка поможет увеличить частоту появления новых материалов и что еще важнее - их качество.

«Polaris 10» в 2020 году: Тестирование видеокарты Radeon RX 470 (4GB) в 15 популярных играх