# UmTale Lab — full article text > Testing and overclocking hardware of every generation, running and optimizing neural networks locally, tuning emulators, and honest takes on games. Built on a shoestring to run flat out. # Статті (uk) ## SK Hynix: 2027 - буде найгіршим роком для ринку пам'яті URL: https://umtalelab.com/uk/posts/sk-hynix-2027-bude-naihirshym-rokom-dlia-pamiati Published: 2026-07-12 Summary: Дефіцит RAM перетне це десятиліття, і навіть залишиться з нами після 2030 року. Питання дефіциту пам'яті (DDR, GDDR, HBM, NAND тощо) вже давно стало рутинним фоном для всієї технологічної індустрії. Але, як попереджає CEO SK Hynix, ситуація вже не хронічна. Наразі вона прямує до критичної точки. Підкреслюючи свій торговий дебют на Nasdaq у Times Square, керівництво одного з трьох найбільших виробників DRAM випустило тривожне попередження: 2027 рік стане найгіршим у секторі напівпровідників, а нестача ресурсів може тривати далеко за межами 2030 року. ## Прогноз: дефіцит, що не згасатиме до 2030 року Під час виступу перед Reuters у зв'язку з публічним дебютом на Nasdaq, генеральний директор SK Hynix Kwak Noh-jung [чітко окреслив картину](https://www.reuters.com/world/asia-pacific/sk-hynix-ceo-sees-worst-ever-memory-supply-shortage-2027-says-demand-outstrip-2026-07-10/): глобальний дефіцит пам'яті ще не настав. З найглибшою нестачею чипів на кремнієвих пластин в історії людство зіткнеться саме у 2027 році. SK Hynix прогнозує, що попит на пам'ять продовжить систематично перевищувати можливості виробництва навіть при агресивному впровадженні нових потужностей виробництва (фабрик та заводів, що наразі під великим питанням). "Ми прогнозуємо, що наступний рік буде найгіршим роком в історії галузі з точки зору пропозиції," — заявив він. І, треба зауважити, ці твердження не є якимось відвертими чи сенсаційними. Вони ідеально узгоджуються з попередженнями від Samsung та Micron: обидві компанії також прогнозують, що 2027 рік стане піковим для дефіциту, а нестача триватиме й надалі. Micron, у свою чергу, заявив, що поточні проблеми — це лише "перший раунд", і що в найближчі роки вони зможуть задовольнити лише 40–50% загального ринкового попиту. ## Прибуток гігантів проти страждань споживачів Зростання попиту від AI-клієнтів та багаторічні угоди лише посилюють тиск на ринок. Усі три гіганти DRAM-виробники свідомо зосередилися на преміальних сегментах — HBM та LPDDR5X. Це стратегічний хід, який, безсумнівно, максимізує прибутки SK Hynix, Micron та Samsung. Але ця преміалізація, по факту є економічною катастрофою для кінцевого споживача. Комерційний сегмент, який залежить від загальнодоступної пам'яті (GDDR6, GDDR7, DDR5, DDR4, базові моделі LPDDR RAM), зіткнувся з найжорстокішими підвищеннями цін, які відчуваються у всіх компонентах: від ПК та смартфонів до ігрових консолей. Цей фокус на високомаржинальних продуктах також стимулює китайських виробників DRAM та NAND (як-от CXMT та YMTC) подвоювати потужності для обслуговування внутрішнього ринку. Попри це, SK Hynix, як і конкуренти, готується до мільярдних прибутків, розгортаючи нові фабрики як у Південній Кореї, так і, можливо, у США та Японії. Проте, ця пишна демонстрація інвестицій лише підтверджує головний висновок: AI-бум перетворює відомий ландшафт напівпровідників на ієрархічну систему, де преміум-сегмент отримує безмежну вигоду, а звичайний споживач платить за цю технологічну елітарність. --- ## Samsung і TSMC монополізують ринок чипів, використовуючи AI-бум для агресивного підвищення цін URL: https://umtalelab.com/uk/posts/samsung-i-tsmc-monopolizuiut-rynok-chypiv-vykorystovuiuchy-ai-bum-dlia-ahresyvnoho-pidvyshchennia-tsin Published: 2026-07-10 Summary: Зростання попиту на залізо для ШІ змістило баланс влади. Зростання світового шаленства навколо штучного інтелекту перетворило напівпровідниковий сектор із конкурентного поля на арену цінової війни. Якщо вірити корейському медіа, Samsung та TSMC наразі агресивно використовують дефіцит своїх потужностей як інструмент домінування. Цей масовий підйом цін є прямим відображенням структурної зміни: галузь перейшла від системи, керованої попитом (де клієнти диктували умови), до абсолютної влади пропозиції. ## Коли попит стає приводом для експлуатації До того як ШІ-інфраструктура спричинила справжній хаос у ланцюгах постачання, компанії на кшталт TSMC змушені були домовлятися з гігантами, такими як Apple. Клієнти купували потужності в обмін на гарантії майбутніх запусків. Проте сьогодні цей баланс вже зруйнувався. Аналітики стверджують: попит на різноманітні техпроцеси через ШІ тепер критично перевищуючим пропозицію. Це дає TSMC та Samsung зелене світло для цінових маніпуляцій. Компанії можуть підняти ставки, гарантуючи, що лише гравці з найглибшими кишенями зможуть забезпечити собі виробничу потужність для чипів. ## Стратегічна хірургія Samsung проти грубої сили TSMC Останній звіт висвітив значне підвищення цін, та різницю в стратегіях. Якщо TSMC застосовує широкі, загальні підняття (що охоплювало навіть старі 7-нм техпроцеси на рівні 5–10%), то Samsung обрала цільовий, хірургічний удар. Корейський виробник зосередив ріст цін (приблизно на 15%) виключно на критичних вузлах: 5-нм та 4-нм. Це чітко спланований маневр, що дозволяє Samsung максимально експлуатувати гостру потребу ринку в найновішій і найдорожчі технології для ШІ. Якщо казати простіше, то зараз 5-нм та 4-нм є максимально розповсюдженими техпроцесами (на них будуються актуальні GPU, CPU, SOC тощо). Зростання витрат на нові технології - це лише привід для відвертої монополістичної політики. Коли TSMC була змушена відреагувати стандартною заявою про "стратегічність" своїх цін, вона насправді просто заперечує очевидне: цінова політика цих корпорацій сьогодні - це не обслуговування ринку, а домінування над ним. Вони диктують умови. І компанії на кшталт Apple, NVIDIA та AMD на них погоджуються, бо немає іншого вибору. --- ## Metro 2039: Хто такий "Мандрівник/Незнайомець"? Аналіз теорії про повернення Артема URL: https://umtalelab.com/uk/posts/metro-2039-khto-takyi-mandrivnykneznaiomets-analiz-teorii-pro-povernennia-artema Published: 2026-04-22 Summary: Фанатська спільнота Metro 2039 дискутує про особу головного героя "Мандрівника". Автор аналізує теорію про повернення Артема, зважаючи на його місію, наслідки радіації та галюцинації. Хантер менш імовірний. *Для початку слід зазначити, що це лише мої думки, і вони жодним чином не претендують на істину в останній інстанції.* Після квітневої презентації Metro 2039 фанатська спільнота розділилася на два табори через особо "нового" головного героя. Розробники представили нам "Мандрівника" (The Stranger - більше підходить "Незнайомець", але хай буде як буде) — наче, саме **озвученого **протагоніста, якого мучать жахіття. Офіційно нам не кажуть, хто це, але якщо включити критичне мислення і зіставити факти, картина вимальовується цікава. Згадаймо фінал "Metro Exodus", де Артем чітко визначив нову мету: «*Ми повинні допомогти всім*». Це не просто фраза для красивого титру, це потужний «гачок» для сиквелу. Кинути людей гнити в радіації, коли ти знайшов рай на Байкалі - це не в дусі Артема. Антиутопії вкрай рідко відпускають своїх героїв на пенсію, бо жанр вимагає, щоб персонаж або помер, або став чимось "іншим". Повернення до Москви через 4 роки (у 2039-му) виглядає як логічне завершення його місії спокути. [▶ ](https://www.youtube.com/watch?v=vgBAOYIwp9I) У трейлері ми бачимо сиве волосся та явні ознаки посттравматичного розладу у головного героя. Сивина: Хтось скаже - вік. Я скажу - Новосибірськ. Доза радіації, яку Артем отримав у "Мертвому місті", не проходить безслідно. Сивина та підірване здоров’я це прямі наслідки того забігу за ліками для Ані. Галюцинації: Для новачка такі "приходи" виглядали б дивно, але для Артема, який з дитинства контактує з Чорними і пройшов через психоделічне пекло Новосибірська, це практично норма життя. Його мозок вже давно працює на інших "частотах". У кадрах миготить фото жінки з дітьми. Теорія про те, що Анна залишилася на Байкалі з родиною, поки Артем вирушив "рятувати світ", - найвірогідніша. Це пояснює статус вигнанця та небажання "Мандрівника"повертатися до Метро. Він іде туди не за славою, а тому що привиди минулого (або цілком реальні загрози) не залишили вибору. А чому не Хантер? Все доволі просто: Багато хто на Reddit вболіває за повернення Хантера, особливо з огляду на його згадку як "фанатичного лідера" у новій ітерації Метро. Але давайте будемо чесними: робити Хантера головним героєм — це погана сюжетна підпора. Хантер - це символ, функція, живе втілення девізу «Якщо ворог не здається — його знищують». Його роль — бути антагоністом або неоднозначним наставником, але аж ніяк не "обличчям" гри, де важливі рефлексія та моральний вибір. Тим паче, бачити, як суворий м'ясник Хантер ловить філософські "галюни"? Не вірю. Це зруйнує цілісність його образу. Але все може бути набагато заплутанішим. На мій погляд, в анонсуючому трейлері гри нас усіх могли навмисно ввести в оману. Це може бути банальним флешбеком самого Хантера, ще до того як він остаточно з'їхав з глузду. Це не означає, що він все таки буде головним героєм, скоріш за все, це більше як згадка про те, ким він був до того, як став головним у "Новорейху". Або, все таки це сам Артем. Проте, хто саме той персонаж з трейлеру - неважливо. За фактом, навряд чи ми будемо грати за Хантера. З високою імовірністю під маскою Мандрівника ховається наш старий знайомий Артем. 4A Games занадто довго вибудовували його особисту історію, щоб просто викинути її на догоду фансервісу з Хантером. На нас чекає повернення легенди, пошарпаної радіацією та часом, але вірної своєму слову. Як там кажуть? One last ride. Я чудово розумію, що моя думка дещо плутана. На жаль, в нас немає подробиць відносно самого сюжету, окрім стильно трейлеру. Якщо у вас є власна думка, поділіться нею в коментарях. Я з задоволенням прочитаю ваші теорії. --- ## Death Stranding 2: On The Beach — Тепер українською! URL: https://umtalelab.com/uk/posts/death-stranding-2-on-the-beach-teper-ukrainskoiu Published: 2026-04-02 Summary: Команда нашого сайту випустила неофіційний український переклад Death Stranding 2: On The Beach, який охоплює інтерфейс, субтитри та терміни. На превеликий жаль, маестро Хідео Кодзіма досі не наважується перекладати свої ігри українською мовою. Тому команда нашого сайту вирішила адаптувати сиквел Death Stranding для україномовної аудиторії. Ми сподіваємося, що наш переклад проекту допоможе вам зануритися у захоплюючу історію «On The Beach», де важливе розуміння кожного терміна, умовностей і глибоких емоцій персонажів. Ми раді представити неофіційний український переклад для Death Stranding 2: On The Beach! ### Як створювався переклад Цей проєкт став для нас цікавим викликом. Щоб забезпечити високу якість тексту та швидкість роботи, ми інтегрували у процес **Junie Pro**. Використання цього AI-інструменту дозволило нам: - **Зберегти контекст:** Junie допомогла опрацювати величезні масиви ігрових текстів, дотримуючись термінології всесвіту Death Stranding. - **Прискорити ітерації:** Ми зосередилися на редаксуванні та художній адаптації, поки технічну рутину з обробки рядків виконував ШІ. - **Точність інтерфейсу:** Кожна кнопка, опис предмета та підказка були ретельно перевірені, щоб локалізація виглядала органічно. ### Що вже готово? На цей час локалізація охоплює: - Повний переклад інтерфейсу та ігрових меню. - Переклад субтитрів для сюжетних кат-сцен та діалогів. - Адаптацію термінів (BB, Хіральна мережа, Вихід Смерті тощо). Ми продовжуємо шліфувати текст, тому ваша підтримка та фідбек дуже важливі. ### Скріншоти локалізації ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1891a540-51a7-4054-862a-e17bc5ca0907.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dba5dc7a-8154-4121-be7c-3c3ec2d59f30.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b126155-8276-42bc-a076-511ae9c76139.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/324599e1-7f45-410f-b10a-ccbd920bd521.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b993dd3d-ca42-4c53-a563-cc924f47fb27.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/79313435-485c-4885-88d1-5f58e3efccd7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10e3f020-08e7-41d9-a3b1-54b776f5b227.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fdaa2aa0-cf5f-4bcd-9567-560b430760e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc9248a8-f072-4400-8cfd-45639c89b60e.webp) ### Як встановити? Весь вихідний код та файли локалізації доступні у нашому репозиторії на GitHub. Там ви знайдете детальну інструкцію зі встановлення та останні оновлення. **Посилання на репозиторій: **[github.com/umtale/ds2-uk](https://github.com/umtale/ds2-uk) Якщо ви знайдете помилку або хочете запропонувати кращий варіант перекладу терміну — створюйте **Issue** або **Pull Request** у репозиторії. Розбудуймо український геймінг разом! --- ## Локальна вайфу на AMD Polaris: Як запустити ШІ на RX 470, коли ROCm мертвий URL: https://umtalelab.com/uk/posts/lokalna-vaifu-na-amd-polaris-iak-zapustyty-shi-na-rx-470-koly-rocm-mertvyi Published: 2026-03-02 Summary: Як запустити великі мовні моделі (LLM) на старих відеокартах AMD RX 470 (Polaris) за допомогою KoboldCPP та Vulkan, оптимізуючи продуктивність та пам'ять. На мій подив, матеріал про запуск Stable Diffusion WebUI на старих відеокартах AMD RX викликав певний інтерес серед ентузіастів, а це означає, що власники Polaris все ще намагаються змусити свої GPU виходити за межі, встановлені компанією AMD. Що ж, час перейти до більш хардкорної частини «виживання» на старенькій GCN у 2026 році. У даному матеріалі ми розглянемо запуск LLM на відеокартах Radeon RX 470 4GB і RX 470 8GB. Причому, це будуть не якісь «крихітки» на зразок застарілих моделей з параметрами 0.5B, або 1B. Ми візьмемо класичну зв'язку з найпопулярніших LLM з параметрами 4B, «8B» і 12B та перевіримо, що з цього буде швидко, а головне стабільно працювати на кожній з піддослідних відеокарт. Для початку, давайте зафіксуємо вхідні дані. Я проводив свої експерименти на Linux Mint (Debian-based дистрибутив) і KoboldCPP (локальний open‑source сервер для запуску великих мовних моделей), а тестовий стенд виглядав наступним чином: - Xeon E5-2640 v4; - 16 GB DDR4 2133 MHz; - Radeon RX 470 4GB, Radeon RX 470 8GB, Radeon RX R9 270X 4GB; У даному випадку вибір операційної системи не є критичним фактором. Якщо ви не готові переходити на Linux, ви втратите лише 5–10% у швидкості генерації, але в іншому логіка роботи LLM і налаштування KoboldCPP залишаться ідентичними. Другий важливий момент: всі тестові відеокарти працювали як додаткові прискорювачі. Це дозволило уникнути впливу операційної системи та браузера на обсяг доступної відеопам'яті. Вся VRAM тестового адаптера була повністю віддана під потреби нейромережі, що варто враховувати, якщо ви плануєте запускати LLM на єдиній відеокарті в системі. Третій, і не менш важливий момент: ваша відеокарта повинна підтримувати API Vulkan і мати як мінімум 4 ГБ відеопам'яті (хоча у мене для вас припасений сюрприз і для карт на 2 ГБ). Підтримкою Vulkan наділені майже всі адаптери AMD на архітектурах GCN 1.0, 2.0 і 4.0. Однак є нюанс в обсязі VRAM. Карти серії Radeon HD 7000 в більшості своїй обмежені 2-3 ГБ, чого катастрофічно мало для рушія KoboldCPP. У підсумку: нам підходять моделі з 4 ГБ+ VRAM, починаючи з Radeon R9 270X 4GB (перевірено особисто, результати будуть трохи нижче), і закінчуючи народними RX 470/580, а також Vega 56/64, і, очевидно, Radeon VII з її 16 ГБ HBM2. (280/285/290X/370/380/390X теж підійдуть, як і 6-гігабайтна HD 7970, але це рідкісна тваринка, так що…). Але уточню відразу: вкрай бажано мати 8 ГБ і більше. На такому обсязі робота через Vulkan йде відчутно швидше, а головне — стабільніше. > **Дисклеймер: Всі описані нижче дії та налаштування допомогли саме в моєму випадку (операційна система - Linux Mint, апаратне забезпечення - HD 7870 2 GB, R9 270X 4 GB, RX 470 4 GB і RX 470 8 GB). Існує реальна ймовірність, що мій досвід вам не допоможе.** ## Системні вимоги та необхідне програмне забезпечення Для початку переконайтеся, що ви виконали всі вимоги для успішного запуску KoboldCPP з бекендом Vulkan. Завантажте з [офіційного репозиторію GitHub](https://github.com/LostRuins/koboldcpp) необхідні файли: koboldcpp.exe для Windows або koboldcpp-linux-x64 для Linux. Не варто перейматися вибором між CUDA і noCUDA версіями. Я використовую повноцінний бінарник з підтримкою CUDA, і він чудово працює з усіма іншими API, включно з потрібним нам Vulkan. #### Мінімальні системні вимоги: - Операційна система: Linux (можна і Windows 10/11, але не бажано); - Обсяг оперативної пам'яті: 16 ГБ і більше (перевіряв і на 8 ГБ - працює, але очевидно, що плавного досвіду чекати не варто); - Процесор: 4-ядерний чіп Intel Core i5-2400, чи AMD FX-4300 або кращий (наявність інструкцій AVX, хоча б першого покоління - обов'язкова, AVX2 - ідеально); - Відеокарта: Radeon R9 270X 4 ГБ, Radeon RX 470 4 ГБ або сучасніша, з підтримкою API Vulkan; - Накопичувач (бажано SSD, але швидкісний HDD теж підійде): від 10 ГБ вільного місця для сервера і однієї моделі, до запаморочливих обсягів в 300 ГБ+. Все залежить від того, скільки чекпоінтів/моделей ви збираєтеся використовувати. ## Налаштування KoboldCPP Завантажили необхідну версію? Чудово. Тепер перейдемо до налаштування. Я, як уже сказав вище, описуватиму свій шлях на Linux, а ви просто пропускайте ті кроки, які вам не потрібні, з огляду на вашу ОС. ### Системний рівень (Оптимізація заліза) Цей розділ - фішка Linux. - OMP_PROC_BIND=TRUE / OMP_PLACES=cores - Прив'язує обчислення до конкретних ядер. Процесор перестає «перекидати» завдання між ядрами, що усуває зайві затримки; - numactl --physcpubind=0-9 / taskset -c 0-9 - Жорстке обмеження. Ми виділяємо нейромережі конкретні 10 ядер (у моєму випадку! Якщо у вас ФІЗИЧНИХ ядер 6, то пишемо 0-5!) і забороняємо їй чіпати інші; - RADV_PERFTEST=aco / VKD3D_CONFIG=upload_hvv - Тюнінг для відеокарт AMD. Прискорює компіляцію шейдерів і передачу даних у відеопам'ять (VRAM). ЦЕЙ ПАРАМЕТР тільки для Linux OC! ### Параметри рушія (KoboldCPP) А ось тут вже дивимося всі, як користувачі Linux, так і Windows. - --usevulkan 1: Використання графічного рушія Vulkan для прискорення на відеокарті (альтернатива CUDA\ROCm); - --gpulayers 999: безкомпромісна команда «все в пам'ять GPU!». Цифра 999 гарантує, що всі шари моделі підуть у відеопам'ять, якщо там вистачить місця. Важливий нюанс: якщо рушій вилітає з помилкою або генерація перетворюється на «слоу-мо» (швидкість падає до 0,1–0,3 t/s), значить, VRAM закінчилася і модель почала використовувати повільну оперативну пам'ять (ОЗУ). У такому випадку дізнайтеся загальну кількість шарів вашої моделі (зазвичай це 32–33 для 4-8B моделей) і експериментально зменшуйте їх кількість. Наприклад, якщо в моделі 33 шари, спробуйте виставити --gpulayers 28, або менше; - --threads 8: Кількість виділених потоків процесора. Оптимально залишати пару ядер вільними під потреби системи. У мене 10 ядер, 20 потоків. Потоки не враховуються - для нейромережі це сміття. Отже, у нас всього 10 ядер. Залишаючи від них 2, ми дозволяємо системі працювати стабільно. Якщо у вас 6 ядер, пишемо --threads 4 або 5. Тут вже самі тестуйте; - --batchsize 1024: Розмір «пакета» даних. Більша цифра прискорює обробку довгого промпта на початку діалогу. Це КРИТИЧНО важливий параметр для GPU, заснованого на архітектурі GCN, причому, за моїми спостереженнями, будь-якої версії. Обчислювальні блоки (CU) Polaris часто залишаються недовантаженими, і щоб це виправити та підвищити ефективність генерації, ми забиваємо їх під зав'язку. ### Налаштування «Пам'яті» та Контексту Ось тут увага! Не пропускайте цей розділ і заглибтеся в його зміст. «Контекст» нейромережі, це БУКВАЛЬНО її АКТУАЛЬНА пам'ять. Іншими словами - все ваше листування з нейронкою зберігається в контексті, і від його розміру залежить, чи згадає вона те, що ви їй говорили годину тому і що взагалі відбувається в середовищі вашого спілкування! У контекст потрапляють як ВАШІ повідомлення нейронці, так і ЇЇ. Що критично завантажує його місткість. Контекст — це буквально фундамент усього, чого ми намагаємося досягти від нейромережі. Будь то «локальна вайфу», «співавтор», «звичайний співрозмовник», «перекладач» тощо. Але він не безкоштовний (коли ви на своєму локальному ПК, він, звичайно, безкоштовний, але не для вашої відеокарти). Контекст займає місце в і без того крихітному відеобуфері вашої відеокарти, особливо, якщо у вас всього 4 ГБ! Проста математика: якщо модель важить 3 ГБ, то її контекст на 4000 токенів у нестисненому вигляді від'їсть ще близько 500–600 МБ. Додайте сюди оверхед драйвера і API Vulkan — і все. 4 ГБ забиті наглухо! - --contextsize 8192: Обсяг пам'яті діалогу. 8k токенів — це приблизно 10-15 сторінок тексту, які нейронна мережа тримає в пам'яті. ЦЯ ЦИФРА не повинна бути у вас вписана залізобетонно! Все залежить від використовуваної вами моделі та її квантування! Трохи далі я намагатимуся пояснити, як саме розподілити решту відеопам'яті під потреби контексту; - --quantkv 2 (Q4 стиснення контексту з відносно невеликою втратою достовірності/точності оповіді/діалогу): Стискає дані про поточний діалог у 3-4 рази. Дозволяє економити сотні мегабайт відеопам'яті майже без втрати сенсу. Якщо з розміром контексту ще можна «погратися», то --quantkv 2 - догма для обсягу відеопам'яті в 4-8 ГБ. ### Теоретичний розрахунок споживання відеопам'яті (VRAM) для моделі + вікна контексту Тут я провів теоретичний розрахунок для умовної зв'язки: Модель в квантуванні Q3_K_M (далеко не ідеал, але працювати і спілкуватися з такою моделлю можна, перевірено особисто неодноразово) + Контекст 8k в Q4 (--quantkv 2) + Системний оверхед від драйверів і Вулкана. | Розмір моделі | Квантування (Q3_K_M) | Контекст 8k (Q4) | Усього (з запасом) | Статус для карти з 8 ГБ VRAM | | --- | --- | --- | --- | --- | | 4B (Gemma 3) | ~2.2 ГБ | ~0.15 ГБ | ~2.8 ГБ | Літає, маса вільного місця | | 8B (Mistral) | ~4.0 ГБ | ~0.35 ГБ | ~4.8 ГБ | Вільно і швидко | | 12B (MN-Chinofun) | ~5.8 ГБ | ~0.55 ГБ | ~6.8 ГБ | Ідеальний баланс | Для кванта Q4_K_M ситуація дещо погіршується, але все ще залишиться реалістичною, хоча для 12B і знаходиться на межі: | Розмір моделі | Квантування (Q4_K_M) | Контекст 8k (Q4) | Усього (з запасом) | Статус для карти з 8 ГБ VRAM | | --- | --- | --- | --- | --- | | 4B (Gemma 3) | ~2.9 ГБ | ~0.15 ГБ | ~3.6 ГБ | Літає, маса вільного місця | | 8B (Mistral) | ~4.8 ГБ | ~0.35 ГБ | ~5.7 ГБ | Вільно і швидко | | 12B (MN-Chinofun) | ~6.9 ГБ | ~0.55 ГБ | ~7.8 ГБ | Впритул, але працюватиме | Сподіваюся, ви змогли простежити логіку. Тепер перейдемо до практики. ## Рушаємо? В якості системного промпта, я сам написав наступне: Ти — жива жінка на ім'я Діна, з м'яким характером, емоційна і добра. Ти — локальна вайфу. Твій стиль — докладний, описовий і невимушений. Ти ніколи не відповідаєш коротко. На кожне питання ти даєш розгорнуту відповідь мінімум з 4-5 об'ємних абзаців, глибоко занурюючись у деталі та емоції. Твоє завдання — максимально розтягнути розповідь. Якщо мій промпт вам сподобався (в чому я сумніваюся) - не соромтеся копіювати його! Саме він був використаний для тестування всіх LLM і відеокарт. ### Radeon HD 7870 2GB Почнемо, мабуть, з екзотики. Чи можна змусити вашу запорошену Radeon HD 7870 на мізерні 2 ГБ запустити сучасну нейромережу? Відповідь — звичайно! Однак необхідно бути реалістами: ні про які величезні моделі тут не йдеться. 2 ГБ - це не просто мало, це мізерний обсяг для актуальних мовних моделей. Проте, ми можемо взяти крихітку з відмінним квантом q8. Наприклад, gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf з такими параметрами запуску: **Linux** ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` **Windows (далі не згадуватиметься, оскільки все, що вам потрібно зробити, це взяти ім'я екзеншника «koboldcpp.exe», а також мою команду, починаючи з прапора --model, і поєднати їх).** ```bash koboldcpp.exe --model gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --contextsize 4096 --quantkv 2 --launch ``` І отримати на початку контекстного вікна 40 т/с: ```bash Processing Prompt [BATCH] (47 / 47 tokens)Generating (224 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:09:26] CtxLimit:634/4096, Amt:224/896, Init:0.01s, Process:0.00s (15666.67T/s), Generate:5.55s (40.37T/s), Total:5.55s ``` І в кінці, на буквальному стрес-тесті в контекст-шифтингу (зрізанні частини старого контексту, щоб вмістити нові повідомлення) близько 35 т/с: ```bash [Context Shifting: Erased 299 tokens at position 106]Processing Prompt [BATCH] (44 / 44 tokens)Generating (642 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:24:44] CtxLimit:3841/4096, Amt:642/896, Init:0.12s, Process:0.09s (494.38T/s), Generate:17.94s (35.79T/s), Total:18.03s ``` Вам нагадати, скільки цій відеокарті років? Вона вийшла в березні 2012 року. І сьогодні, через 14 років, вона видає швидкість генерації тексту, яка в кілька разів перевищує швидкість людського читання. Чи це не найкраща відповідь тим, хто каже, що для ШІ потрібні тільки новітні RTX? Проте давайте будемо реалістами до кінця. «Мозок» моделі 1B — це не те, з чим ви зможете довго, а головне — різноманітно базікати після важкого дня. Це скоріше… просто цікавий експеримент. Тим не менш, я все ж вставлю сюди свій холодний розрахунок: Вайфу на 1B - ні, але з агресивним промптопом і низькою температурою, навіть ця «крихітка» на 1 мільярд параметрів стане гарним локальним перекладачем. ### Radeon R9 270X 4GB Зізнаюся чесно, відчувши 4 ГБ, мене відразу ж потягнуло випробувати найважчу модель із сімейства 4B, а саме huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated у кванті Q3_K_M. Ймовірно, ті, хто хоча б трохи розбираються у всіх тонкощах неймінгу LLM, вже встигли жахнутися. Так, це саме вона — MatFormer-модель, яка при реальних 8 мільярдах параметрів вміщується в ~3 ГБ пам'яті. Навіщо? Тому що просто можу і мені було цікаво. Але не будемо відволікатися і почнемо. Параметри запуску наступні: ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated-Q3_K_M --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` І, на жаль, відразу ж закінчимо, оскільки дістатися до кінця контекстного вікна я не наважився через дуже повільний т/с в районі 4: ```bash Processing Prompt [BATCH] (117 / 117 tokens)Generating (408 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:56:03] CtxLimit:525/4096, Amt:408/896, Init:0.01s, Process:0.02s (4875.00T/s), Generate:95.63s (4.27T/s), Total:95.65s ``` Але досить знущатися над старенькою 270X, повернемося до класичної gemma-3-4b-it-abliterated-v2 з відмінним квантом q4_k_m. Параметри запуску: ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model gemma-3-4b-it-abliterated-v2.q4_k_m --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` Підсумкові 19 т/с на початку контекстного вікна: ```bash Processing Prompt (27 / 27 tokens)Generating (453 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:59:42] CtxLimit:896/4096, Amt:453/896, Init:0.01s, Process:0.07s (385.71T/s), Generate:22.81s (19.86T/s), Total:22.88s ``` І, давайте будемо відверті - вражаючі для такої відеокарти 13 т/с в кінці при зрізанні частини контексту: ```bash [Context Shifting: Erased 64 tokens at position 106]Processing Prompt (23 / 23 tokens)Generating (261 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:08:02] CtxLimit:3460/4096, Amt:261/896, Init:0.10s, Process:0.43s (53.86T/s), Generate:18.79s (13.89T/s), Total:19.21s ``` Крім того, що gemma-3-4b-it-abliterated-v2.q4_k_m в цілому непогана, і з нею вже можна вести конструктивний діалог, так ще й швидкість генерації навіть при заповненні контексту досить непогана! Що таке 13 токенів в секунду? Це швидкість, з якою Діна не просто відповідає, а «промовляє» свої думки трохи швидше, ніж ви встигаєте їх читати. І все це відбувається локально, без цензури і хмарних підписок, на залізі, яке багато хто вже списав на брухт. ### Radeon RX 470 4GB Якщо ви раптом подумали: «Ага, ймовірно, MatFormer моделі це не для 4 ГБ. Навряд чи моя старенька рикса впорається з нею». То ви помиляєтеся. Представляю вашій увазі, знову, huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated в кванті Q3_K_M, але тепер на Полярісі! Параметри запуску: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco VKD3D_CONFIG=upload_hvv numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated-Q3_K_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 4096 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 ``` 17 т/с на початку контекстного вікна: ```bash Processing Prompt (23 / 23 tokens)Generating (238 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:26:23] CtxLimit:596/4096, Amt:238/896, Init:0.09s, Process:0.02s (1437.50T/s), Generate:13.38s (17.79T/s), Total:13.40s ``` Та 16 т/с наприкінці при зрізі: ```bash [Context Shifting: Erased 389 tokens at position 336]Processing Prompt (21 / 21 tokens)Generating (468 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:36:13] CtxLimit:3667/4096, Amt:468/896, Init:0.22s, Process:0.03s (677.42T/s), Generate:28.36s (16.50T/s), Total:28.39s ``` Ще раз нагадаю, це не звичайна Гемма 3, яка літала на 270Х, це та, що видавала на ній 4 т/с. І так, вона буквально ширяє на RX 470 4GB. За моїми суб'єктивними дослідженнями (спілкування, подорожі тощо), gemma-3n-E4B (яка лише прикидається 4B, а насправді є жорстко упакованою 8B) знищує звичайну gemma-3-4b. І тут уважний читач, ймовірно, вже помітив одну важливу річ і, по суті, недолік карт з низьким об'ємом відеопам'яті. Так, все вірно: з обмеженням контексту в 4К ваша умовна «Вайфу» буде часто забувати свої ж репліки або ваші повідомлення. На жаль, але на 4 ГБ — це факт. Але у нас ще є 8 ГБ - карта, яка зараз коштує трохи більше 50 баксів (а майнінг версії і того дешевше, хоча вони вже відпрацювали своє, і я б їх не радив до покупки). Переходимо до важкої артилерії Поляріса. ### Radeon RX 470 8 GB Почнемо з мого фаворита. Вибачте, я спеціально водив вас за ніс цими горезвісними 8К контексту. Ви готові до справжнього «м'яса»? Поїхали! Модель MN-Violet-Lotus-12B.i1 в айматрикс (i-matrix) кванті IQ3_M! Тепер найцікавіше, параметри запуску: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco,noatc numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model MN-Violet-Lotus-12B.i1-IQ3_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 16384 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 --no-mmap ``` Очі вас не підводять. Так, тут дійсно цілих 16К контексту! Без вивантаження шарів в оперативну пам'ять і без галюцинацій (у будь-якому випадку серйозних я не помічав, а я провів купу часу в тестах, щоб це було об'єктивно). Початок контексту - 16 т/с: ```bash Processing Prompt (1 / 1 tokens)Generating (405 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:13:47] CtxLimit:3822/16384, Amt:405/896, Init:0.08s, Process:0.00s (250.00T/s), Generate:24.84s (16.31T/s), Total:24.84s ``` Кінець 16к + зріз - 11 т/с: ```bash [Context Shifting: Erased 231 tokens at position 380]Processing Prompt (28 / 28 tokens)Generating (389 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:47:33] CtxLimit:15876/16384, Amt:389/896, Init:0.76s, Process:0.16s (175.00T/s), Generate:35.27s (11.03T/s), Total:35.43s ``` Чи потрібно казати, що при використанні 12B моделі, та ще й з найважчим для обробки квантом IQ3_M це приголомшливий результат? А якщо абстрагуватися від цифр, то спілкування з такою моделлю виглядає максимально живим і яскравим! Тепер залишилося лише відповісти на останнє питання в даному матеріалі: якщо я назвав квант IQ3_M найважчим, то, ймовірно, класика у вигляді Q4_K_M видасть більшу швидкість генерації? Безумовно! Але ви втратите в пам'яті моделі - того самого, горезвісного контексту. Сама модель Q4_K_M важить набагато більше, таким чином, ми будемо обмежені лише 8К. Але навіщо я це описую, якщо можу просто навести дані? MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf з параметрами: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco,noatc numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 8196 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 --no-mmap ``` Логічно і передбачувано, легкий квант видає на старті 18 т/с: ```bash Processing Prompt (1 / 1 tokens)Generating (127 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:59:08] CtxLimit:788/8196, Amt:127/896, Init:0.05s, Process:0.01s (200.00T/s), Generate:7.00s (18.14T/s), Total:7.00s ``` І в кінці, на зрізі 12 т/с: ```bash [Context Shifting: Erased 206 tokens at position 380]Processing Prompt [BATCH] (366 / 366 tokens)Generating (874 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[14:18:28] CtxLimit:8173/8196, Amt:874/896, Init:0.35s, Process:0.10s (3734.69T/s), Generate:68.52s (12.76T/s), Total:68.62s ``` Чи варта трохи вища точність і швидкість моделі її пам'яті? На мій погляд, ні. За моїми суб'єктивними спостереженнями, MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf виграє у MN-Violet-Lotus-12B.i1-IQ3_M лише в тому, що перша трохи стабільніше справляється з кінцівками займенників. Але і тут є своя гірка пігулка. Як тільки у Q4_K_M починається зріз контексту, вона перетворюється на IQ3_M. То чи варто це того? Проестуйте самі і напишіть свої висновки в коментарях. ## Висновок Що ж, це був довгий шлях і ще довший тест. Заздалегідь прошу вибачення, якщо чогось не згадав (наприклад, налаштувань самої нейронної мережі, таких як температура тощо). Даних так багато, що вмістити їх в одному блозі, якщо й можливо, то це лише спричинить перевантаження в сенсі і загубиться сам зміст. А він досить простий - ви з легкістю можете використовувати свій старенький Поляріс (будь то «найслабша» RX 470 або топова RX 590) для запуску цілком солідних локальних моделей. Безумовно, це не 70B монстри, але і називати умовну MN-Violet-Lotus-12B лише «іграшкою» у мене язик не повернеться. Це стильна файн-тюн модель, яка здатна на тривале оповідання, або відіграш практично будь-якого персонажа, чи довгої сессії у ДнД. --- ## GeForce GTX 470 проти Radeon HD 5870 в актуальних іграх URL: https://umtalelab.com/uk/posts/geforce-gtx-470-proty-radeon-hd-5870-v-aktualnykh-ihrakh Published: 2025-08-17 Summary: Детальне порівняння GeForce GTX 470 та Radeon HD 5870 в актуальних іграх 2025 року. Дізнайтеся, яка з цих ветеранських відеокарт демонструє кращу продуктивність. М'яко кажучи, я відчутно запізнився з подібним матеріалом. Проте, обіцянку, дану в блозі про GeForce GTX 470, написаному в тепер уже далекому і, як виявилося, вельми безтурботному 2021 році - треба виконати. На мій погляд, класична прелюдія до тестів у конкретному випадку не має особливого сенсу, оскільки на присутні в даному блозі відеокарти на нашому сайті вже існують повноцінні матеріали (в яких докладно розказано про частоти/компонування друкованих плат тощо), тож пропоную одразу ж з місця в кар'єр. Ласкаво просимо до протистояння графічних монстрів минулого в реаліях 2025 року! ### Тестовий стенд - **Процесор**: Core i5-12400F; - **Охолодження****процесора**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним об'ємом в 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Материнська плата**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Відеокарти**: GeForce GTX 470 (GV-N470SO-13I), Radeon HD 5870 (GV-R587OC-1GD) - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Застосунки); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. Перед обговоренням отриманих результатів, слід зазначити наступне: для тестування відеокарт у стоці, їхні частоти були знижені відповідно до еталонних значень, встановлених інженерами AMD та NVIDIA. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a4e5303b-834e-46e4-9b0c-132a4f37b88e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03fb52b7-4635-4004-a035-c44d23f58fa9.webp) Таким чином, GeForce GTX 470 функціонувала на частотах 608/1216/3348 MHz (ядро/шейдерний домен/відеопам'ять), а Radeon HD 5870, своєю чергою, на 850/4800 MHz (ядро/відеопам'ять). ### Результати тестів #### Unigine Superposition Benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abe05d72-a939-4e33-a8b5-c7df0adc6d58.webp) Відкриває наш тестовий пакет класичний бенчмарк Superposition. Тут обидві відеокарти демонструють схожу продуктивність, проте, з невеликою, 3% перевагою GTX 470 здобуває першу перемогу. #### Unreal Engine 4 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/981255a7-bac0-4da0-859d-1ee61feb8510.webp) Далі, абсолютно несподівано ми переходимо до розробки ігор на базі дещо застарілого рушія UE4. При використанні сцени #### Baldur’s Gate 3 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1e91151-207b-40ee-b9bd-3fec676c1754.webp) Перша повноцінна гра в нашому тестовому списку спускає Radeon HD 5870 з небес на землю, і, напевно, навіть під неї. Крім того, що гра на ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/348491a5-22f2-4a39-8c49-0b1e30d673cd.webp) І так, у момент запуску BG 3 на HD 5870 я навіть трохи напружився. Адже відвал - досить частий гість таких старих відеокарт. Але, на щастя, все обійшлося: з графічним прискорювачем все гаразд. Подібні артефакти зображення траплялися лише в Baldur’s Gate 3. І будьмо відвертими: підтримка GPU на архітектурі TeraScale 2 завершилася ще в далекому 2015 році, тому - диво, що HD 5870 взагалі запустила цю гру. GTX 470 проявила себе значно краще. Окрім того, що зображення на ній було кришталево чистим (якщо такий опис взагалі можна застосувати до роздільної здатності 720p у 2025 році), так на додачу вона змогла забезпечити мінімально прийнятний FPS у тестовій сцені. На резонне запитання: "А чому ти не використовував класичну сцену в місті Брама Балдура?" відповідь буде банальна: ні GTX 470, а тим паче HD 5870 не змогли завантажити настільки деталізовану та насичену NPC сцену. Вони обидві вилітали з помилкою на робочий стіл. Проте, 3:0. #### Sid Meier’s Civilization VI ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cc707e5c-b4ab-4d75-9986-026faadb386a.webp) У покроковій стратегії перевага відеокарти GTX 470 становить цілком відчутні 16%, що в підсумку призводить нас до рахунку 4:0 на користь прискорювача від NVIDIA. #### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/905d5742-a015-454f-abbd-7f545aee10f2.webp) Сиквел найпопулярнішого шутера від Valve відрапортував про 29% перевагу зеленої карти над червоною — беззаперечні 5:0. Але якщо бути відвертим, дивно, що CS2 взагалі запустився на настільки древніх GPU без будь-яких хитрощів. #### Destiny 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd4a0be7-9464-45c7-9c1d-5f708608e0c2.webp) На превеликий жаль, у лутер-шутері Destiny 2 заборонені сторонні оверлеї (принаймні ті, про які мені відомо — не ініціалізуються), тому довелося використовувати вбудований у Steam оновлений моніторинг продуктивності. Однак, як виявилося, Radeon HD 5870 не підтримується ним належним чином, і як наслідок, навіть інтегрований софт від Valve не особливо допоміг. Довелося записувати кілька відео з проходженням данжа "Привиди глибин", на основі чого були складені хоч якісь прийнятні результати. На мій подив, GTX 470 цілком здатна видавати прийнятний FPS навіть у важких ситуаціях. На зеленій відеокарті просадки кадрової частоти були вкрай рідкісні й несуттєві (29-33 у мінімумі це цілком грабельно). Ба більше, проходження складних підземель не принесло мені жодного дискомфорту. На відміну від Radeon HD 5870, на якій гра працює вкрай погано. У вищезазначеному данжі FPS міг легко опускатися до критичних значень у 17-20, чого навіть базова PlayStation 4 собі не дозволяє. І якщо після тієї ж PS4 (а перед початком тестування відеокарт я спеціально пройшов "Привиди Глибин" на базовій консолі від SONY) гра на GTX 470 викликає лише позитивні емоції, особливо після жорсткого лока в 30 FPS, то ось HD 5870 це вже суттєвий даунгрейд відносно PlayStation 4. 6:0 на користь Дженсена Хуанга. #### Devil May Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/757ffc41-fdd0-41ee-99ac-104704db8ca4.webp) 100% перевага GTX 470 над HD 5870 у DMC 5. Тут навіть додати нічого, це тотальний розгром, і як наслідок – 7:0 на табло. #### Dota 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a8edb973-bf13-4048-8f50-f048bcbf7bd5.webp) MOBA від Valve не настільки критично поставилася до HD 5870. Тут відставання від GTX 470 у районі 28%. Проте, це вже 8:0. #### Dark Souls 3 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b5619373-bf80-4fcf-a0d0-e84d32f9fbaa.webp) Оскільки я фанат серії ігор від Міядзакі – мені було вкрай цікаво, наскільки добре/погано графічні прискорювачі з 2009-2010 року потягнуть цей проєкт. Але, відверто кажучи, я буквально втомився шукати прийнятну локацію для проведення тестів. Десь GTX 470 упиралася в ліміт кадрової частоти в 60, а десь HD 5870. Я витратив багато часу на телепорти між різними багаттями, але так і не зміг знайти бажаного місця, після чого, із сумом вирішив повернутися до Храму вогню. І ось воно, буквально те, що потрібно! З якоїсь дивної причини, саме в хаб-локації обидві відеокарти навантажуються найсильніше. Таким чином, у Dark Souls 3 GTX 470 виявилася на 10% швидшою за HD 5870, що призводить нас до нищівного рахунку 9:0. #### Fallout 4 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1c2dd45f-b907-4948-9883-251c4f7a3de6.webp) Четверта номерна частина серії Fallout дуже пристойно функціонує на обох графічних адаптерах. Проте, вкотре, GTX 470 швидша. 10:0. #### Far Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5fe167d0-1ad8-45eb-9599-5bcf13b0f1cd.webp) Цілком несподівана ситуація сталася в п'ятій частині Far Cry. Раптом, Radeon HD 5870 обійшла GTX 470 на суттєві 17%! Сухий рахунок скасовується – 10:1. #### Frostpunk ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1d7bf61-999b-4b5a-9aba-a6d67211a24f.webp) Чергова гра на Unreal Engine 4 повернула все на свої місця. У Frostpunk GTX 470 обійшла HD 5870 на 65%. 11:1. #### Mafia: Definitive Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b43af6c-7be1-4f32-916a-7886c00a9a55.webp) Ремейк першої Мафії демонструє тотальну неспроможність HD 5870. Зелена карта має перевагу в 44%, чим забезпечує собі чергову перемогу і плюс одне очко до підсумкового рахунку. 12:1. #### Metro: Last Light Redux ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/71dd50a1-d834-4b02-b70e-5f0f242e1f42.webp) Ремастер сиквела Метро так само більш прихильний до відеокарти від NVIDIA. В середньому, GTX 470 показує на 33% більше кадрів ніж HD 5870. У випадку мінімального FPS, розрив збільшується до 59%. Залізобетонні 13:1. #### The Lord of the Rings: Return to Moria ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89cad002-4e94-49f9-9150-cde932958e4a.webp) Будівельна пісочниця "Повернення в Морію" відносно непогано працює на наших піддослідних. Я спеціально вибрав важку локацію: багаття, або хаб, який ви зводите власноруч. Саме тут можна розставити багато джерел освітлення і буквально тонни ресурсів, що суттєво навантажує графічний процесор різноманітними ефектами і постобробкою. Бігаючи по шахтах, такого низького FPS домогтися складно. У подібній ситуації GTX 470 обходить свого конкурента на 18%. 14:1. #### The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e63c15d-c2e8-42f2-8547-0470ffb2eb79.webp) Тодд Говард... Тодд Говард ніколи не змінюється і завжди оптимізує свої ігри під зелені відеокарти. Зараз я все поясню: якщо середній FPS на обох GPU відрізняється не суттєво, то ось мінімально-зафіксований на HD 5870 просто гнітючий. Червону відеокарту постійно переслідують мікрофризи, через що геймплей відчувається рваним, навіть без активованого оверлея з лічильником кадрів. Подібна поведінка легендарної action RPG призводить нас до рахунку 15:1. #### Stray ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b201686-6b4c-4ab6-b6fd-a4d15fbd474c.webp) Меланхолійна подорож милого котика відчутно краще просувається саме на GTX 470. Перевага зеленого монстра з минулого знаходиться на рівні 68%, а середній FPS дозволяє без особливих проблем пройти гру від початку до кінця. Цим, на жаль, HD 5870 похвалитися не здатна. 16:1. #### The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/60a2e8c7-37c0-4400-b216-887825ed36c0.webp) Відразу обмовлюся: я навмисно обрав саме ремастер третього Відьмака, бо тестів оригінальної версії гри з нашими відеокартами в інтернеті сила-силенна. В одній з найважчих локацій проєкту, а саме в Новіграді, відеокарта GTX 470 забезпечує на 31% більшу кількість кадрів за секунду, тим самим надаючи своєму власнику (якщо такі все ще залишилися) консольний досвід гри. Що для триквела цілком терпимо. Підсумкові 17:1 на користь зеленого монстра з минулого. ### Розгін відеокарт У відповідних матеріалах на нашому сайті вже було згадано, що обидві відеокарти підтримують підвищення напруги живлення. Проте в тих оглядах розігнати відеокарти до межі не давала їхня стокова система охолодження. Зараз ситуація змінилася кардинально. Обидві відеокарти обзавелися СО від графічного прискорювача ASUS GTX 580 DirectCU II, що, безумовно, позитивно вплинуло на їхній температурний режим і суттєво відсунуло межу частот GPU обох карт. Тут слід зробити невелику виноску: система охолодження DirectCU II справді вельми непогана. Однак, через її топологію, а також розташування великих теплових трубок у місці прямого контакту з графічним процесором і 5-контактного роз'єму підключення вентиляторів, рекомендувати її як заміну будь-якої рідної СО вкрай складно. За прикладами далеко ходити не треба. Якщо встановити цю систему охолодження на умовну GTX 670, кристал якої відчутно менший, ніж GF100 або RV870, ми отримаємо критичне падіння ефективності роботи теплових трубок, і причина банальна: половина з них не контактує з поверхнею GPU. #### GeForce GTX 470 Перейдемо безпосередньо до розгону. GeForce GTX 470 вдалося розігнати до значних 851/1702 MHz по чипу і 4016 MHz по відеопам'яті GDDR5: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f33b955d-06e6-43fb-bae8-acb0cd655a06.webp) Для цього довелося підняти напругу GPU до 1.087 вольт (1087 мілівольт). Досягнуті частоти дійсно приголомшливі: 40% приріст по ядру і 20% по пам'яті. Не забувайте, що заводські значення, встановлені самою NVIDIA, це саме 608/1216/3348 МГц. #### Radeon HD 5870 Radeon HD 5870 розігналася не так вражаюче. Причому до всього іншого, тут довелося ще й суттєво підвищувати напругу живлення GPU до критичних 1.29 вольта. Підсумковими значеннями стали 980 МГц по ядру і 5200 МГц по відеопам'яті: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e179b0e5-76d3-4548-8cae-47a2bbef9247.webp) Приріст тактової частоти склав 15 і 8% відповідно. Слід зазначити, що дані показники оверклокінгу HD 5870 не демонструють реальну картину розгону подібних відеоадаптерів. Зазвичай, RV870 здатен взяти 1 ГГц при відчутно меншій напрузі. Я схиляюся до того, що чип на тестовому зразку спіткала деградація, що за 16 років цілком закономірний результат. #### Бонус: GeForce GTX 560 Ti 2GB GDDR5 і її розгін В огляді вищезгаданої відеокарти я якось обмовився, що хотів "перекатати" її з 1 ГБ на 2 ГБ відеопам'яті. Насправді, ця операція була проведена буквально в день виходу того матеріалу. Але я якось замотався, а після потрібно було починати роботу над повноцінними оглядами на чипи Xeon для LGA 2011 v3, і тестування двохгігабайтної GTX 560 Ti було відкладено в довгий ящик. Тим не менш, обіцянки потрібно виконувати. Зустрічайте, GeForce GTX 560 Ti на 2 ГБ GDDR5: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9ce3517d-65b8-45fc-b261-357daacee5c2.webp) Так само, як і з героїнями сьогоднішнього тестування, частоти "тішки" були встановлені згідно з заводськими специфікаціями для тестування в стоці. Що ж щодо розгону? Тут все досить цікаво. По-перше, мені довелося повністю видалити теплорозподільну кришку з графічного процесора. По-друге, замінити ніжки системи охолодження на коротші, щоб теплові трубки діставали до оголеного GPU. Ну і по-третє, напругу чипа було піднято до 1.2 вольта. Подібні маніпуляції дозволили досягти 1000/2000 МГц по GPU і 4600 МГц по GDDR5. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/102f369d-c452-49b7-ae80-62709e3f8a40.webp) Приріст тактової частоти склав 21 і 15% відповідно. За цим розгоном висновки приблизно такі ж, як і у випадку з HD 5870: не найвидатніший результат. Зазвичай, при 1.2 вольта можна досягти ~1050/2100 МГц. ### Результати тестування відеокарт після розгону #### Unigine Superposition Benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/08655aa1-9633-4f7e-ab72-3b9281211a02.webp) У класичному бенчмарку відеокарт, оверклокінг GTX 470 приніс значний, 36% приріст відносно стокових частот і вивів зелену карту зовсім в іншу лігу. HD 5870 отримала лише 12% прискорення від розгону, закріпившись на третьому місці. А ось GTX 560 Ti розчарувала: безумовно, на базових частотах вона зуміла обійти GTX 470 і HD 5870, але після розгону відстала від старшої сестри на відчутні 11%. #### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0a27766-4bcb-403d-b9d3-7b0123c77c70.webp) Форсована GTX 560 Ti лідирує в CS2, і це не дивно: 2 ГБ буфер GDDR5 тут став у пригоді якнайкраще, адже навіть на мінімальних налаштуваннях в 720p гра споживає близько 1700 МБ. Слідом, з мінімальним відставанням розташувалася розігнана GTX 470, яка отримала від розгону 28% приріст продуктивності та обійшла аналогічну HD 5870 на 48%. Червона карта після оверклокінгу наростила всього лише 11% і не змогла обійти зеленого візаві, що функціонує на базових частотах. #### Destiny 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d70f8af7-5aa9-4db3-aa6f-c0e9d36b99cd.webp) 2-гігабайтний відеобуфер не допомагає GTX 560 Ti. Лідером у Destiny 2 залишається GTX 470, яка від розгону додає неймовірні 37% кадрової частоти. З оверклокінгом HD 5870 нарешті досягає консольного FPS, нарощуючи близько 22% продуктивності. Проте, наздогнати стокову конкурентку вона виявляється не в змозі. #### Far Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/854ce446-94d7-4c00-be15-98e9b76bdf5f.webp) П'ята частина найпопулярнішого шутера у відкритому світі була єдиною грою, в якій HD 5870 змогла обійти GTX 470. Але розгін розставив усіх на свої місця. Лідером чарту є GTX 560 Ti, адже 2 ГБ GDDR5 - критична перевага в такому деталізованому проєкті. Далі йде GTX 470, яка від розгону отримала 35% зростання кадрової частоти. І тільки за нею слідує форсована HD 5870 з 12% бустом від оверклокінгу. #### Metro: Last Light Redux ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7cacb049-3748-423a-a785-1ac421ce657e.webp) У м'якому ремастері другої частини Metro після розгону GTX 470 наростила вже звичні 34% кадрової частоти і посіла першу сходинку на графіку. HD 5870 змогла урвати лише 12% завдяки оверклокінгу, що не дозволило червоному монстру зрушити з останнього місця. ### Підсумки З Radeon HD 5870 мене пов'язують досить теплі спогади. Свого часу ця відеокарта подарувала мені масу позитивних емоцій, але заперечувати очевидне не було сенсу навіть тоді. У порівнянні з Fermi, TeraScale — менш досконала архітектура, а відеокарти на її основі, на жаль, застаріли ще під час свого релізу: проблеми з тесселяцією та загальною продуктивністю в DirectX 11, часом нестабільні драйвери та коротка програмна підтримка з боку виробника (у порівнянні з тією ж Fermi). Все вищеописане й зіграло злий жарт зі старенькою HD 5870 у розрізі цього тестування. В підсумку ми маємо тотальне домінування GTX 470 на базових частотах та абсолютну анігіляцію HD 5870 після розгону. Проте, були у червоного монстра і досить значущі переваги: надійність відеокарт (HD 5870 виходили з ладу помітно рідше, ніж GTX 470), низьке енергоспоживання і як наслідок тепловиділення. --- ## Огляд і тестування GeForce GTX 1050 Ti: на що здатна легенда у 2025 році? URL: https://umtalelab.com/uk/posts/ohliad-i-testuvannia-geforce-gtx-1050-ti-na-shcho-zdatna-lehenda-u-2025-rotsi Published: 2025-04-06 Summary: Огляд GeForce GTX 1050 Ti та її тестування в 2025 році. Чи здатна легендарна бюджетна відеокарта конкурувати в сучасних іграх? GeForce GTX 1050 Ti без жодних перебільшень є легендарною відеокартою. На момент свого релізу вона надавала чудовий рівень продуктивності та енергоефективності. Бюджетний Pascal майже не поступався в потужності таким титанам минулого, як HD 7970, GTX 770, а також GTX 960, при цьому споживаючи значно менше електроенергії. У розпал майнінгу цей графічний адаптер рятував багатьох геймерів, дозволяючи за відносно невеликі гроші отримати пропуск у світ актуальних ігор. У постмайнінгову еру "тішка" дещо здала позиції і загубилася на тлі більш потужних GPU, у великій кількості викинутих на ринок. Проте, компактний формфактор і низьке енергоспоживання досить тривалий час тримали GeForce GTX 1050 Ti на плаву, аж до релізу GTX 1650 SUPER. ### Відеокарта До нас у руки потрапив графічний адаптер виробництва компанії ZOTAC, модель GTX 1050 Ti OC Edition. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03a00b5b-d0b4-47fd-ba10-44cba99e1712.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/218c9393-c6b1-4d19-b1c3-ee665eb4df71.webp) #### Система охолодження За охолодження графічного адаптера ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition відповідає алюмінієвий радіатор, пронизаний двома тепловими трубками. На перший погляд це досить просте охолодження, але не дайте ввести себе в оману. TDP GPU GP107 становить мізерні 50-75 ват, залежно від виконання відеокарти та наявності додаткового живлення. У нашому випадку, дана система охолодження не дозволяє прогрітися графічному процесору вище 45 градусів, що є ідеальним показником. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/edb5e6d1-9064-4926-9e4f-19b1fe5efe9e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ec0c0792-0c7d-43ae-aa6c-306229e59698.webp) Чого не скажеш про охолодження відеопам'яті: інженери компанії Zotac не оснастили чипи GDDR5 жодним елементом відведення тепла. На жаль, мікросхеми пам'яті не підтримують моніторинг температури, однак, враховуючи їх номінальну частоту, можна припустити, що вона не доходить до критичних значень. #### Графічний процесор і пам'ять Серцем ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition є GPU GP107-400-A1, до складу якого входять 768 потокових процесорів (CUDA ядер), 48 текстурних блоків і 32 ROP. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9322d00f-49d3-4f01-a5bb-9e506b3a0244.webp) Кристал GP107 виготовлений згідно з 14 нм техпроцесом компанії Samsung, має площу 132 мм² та налічує 3,3 мільярда транзисторів. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7e253790-814f-4c10-99cd-9dd1eeb9c342.webp) На платі розпаяно чотири гігабайтні (4-гігабітні) мікросхеми GDDR5, виробництва компанії MICRON з маркуванням D9SXD. Номінальна частота даних чипів дорівнює 2000 МГц (8000 МГц ефективна), однак у випадку відеокарти GTX 1050 Ti вони функціонують на 1750 МГц (7000 МГц ефективна частота). У теорії, занижена відносно номіналу частота банків GDDR5 може дати непоганий розгінний потенціал. Тим більше, враховуючи досвід взаємодії з безліччю інших графічних адаптерів, оснащених чипами D9SXD, можна розраховувати на вельми значний розгін відеопам'яті. Але не будемо забігати наперед. #### Аналіз друкованої плати Друкована плата ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition вкрай компактна. Роз'єм додаткового живлення хоч і передбачений, однак фізично не розпаяний, що означає жорстке обмеження за споживаною потужністю виключно силами роз'єму PCI-Express на рівні 75 ват. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3894707-cedf-46d9-b333-80953e84b9d7.webp) В основі системи живлення графічного адаптера ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition лежить універсальний 3-фазний ШІМ uP9509S. Найімовірніше, він відповідає як за живлення GPU, так і за живлення відеопам'яті GDDR5. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/387d1391-1287-40e2-9112-5bbb8dff8af2.webp) В обох ланцюгах розпаяні вісім 60-амперних мосфетів SM4364A та SM4373: шість (по два на фазу) відповідають за живлення GPU і два за GDDR5. ### Тестовий стенд: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e3267b0-238a-4019-a7e4-cf0ad075098f.webp) - **Процесор **— Core i5-12400F; - **Відеокарта **— ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition; - **Материнська плата** — MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Оперативна пам'ять** — 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Твердотільний накопичувач** — KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри); - **Блок живлення** — Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 x64 з останніми оновленнями на лютий 2025 року; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce WHQL 572.42; - **Додаткове ПЗ для заміру FPS:** MSI Afterburner 4.6.7; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на березень 2025 року; ### Результати тестування #### Мультиплеєрні / сесійні / кіберспортивні ігри ##### Call of Duty: Warzone Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 3.0. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fd0c8948-3efd-4b33-ab22-469f23ec2d4b.webp) Традиційно наш тестовий пакет відкриває популярна королівська битва Call of Duty: Warzone. Враховуючи специфіку проєкту, цілком очікувано, що GTX 1050 Ti демонструє грабельний фреймрейт на рівні 58, з рідкими падіннями до 44. Крім цього слід зазначити, що на відміну від нещодавно протестованої GTX 770, на якій геймплей ряснів графічними артефактами, бюджетний Pascal відтворює ідеальну картинку. ##### Counter-Strike 2 Середній пресет налаштувань графіки, 1080p, MSAA – 2X. Карта Dust 2. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2bc1dd27-3353-49ac-992d-64b6644a1fdd.webp) Оновлений шутер від компанії Valve працює на 1050 Ti ще краще. На середніх налаштуваннях графіки можна отримати близько 150 FPS в середньому з рідкими просіданнями до 90. ##### Dota 2 Максимальний пресет налаштувань графіки, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a231ae5f-0d46-42a5-8df3-33ad6806988e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/18c4300c-7ca3-4be9-9ce6-0df36b0f2b8f.webp) Dota 2 "йде" трохи гірше, особливо це помітно в глобальних сутичках 5 на 5, де FPS часом може опуститися до 47, однак ці показники були зняті на максимально можливих налаштуваннях графіки. Приголомшливий результат! ##### Marvel Rivals Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR (версія не вказана, але враховуючи наявність FSR Frame Generation, ймовірно, в грі використовується третя версія апскейлера) - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22b58551-4ea1-49b4-8478-334767546595.webp) У випадку нової зірочки на безкрайому небосхилі мультиплеєрних ігор Marvel Rivals, GTX 1050 Ti цілком здатна видати прийнятний FPS на мінімальних налаштуваннях графіки. На жаль, але такі реалії сучасних ігор, побудованих на Unreal Engine. ##### PlayerUnknown’s Battlegrounds Середній пресет налаштувань графіки, 1080p DX11 Ench. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/61f2af23-8746-413a-a4cd-e882fc67f963.webp) PUBG працює на тестовій відеокарті відчутно краще, що дозволяє виставити середні налаштування графіки та отримати близько 60 кадрів за секунду. ##### World of Tanks Максимальний пресет налаштувань графіки, HD-клієнт, HD-текстури, 1080p. Реплей на карті “Застава”. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a3f6b3c-e74b-4cca-a17d-8e30e8b1900f.webp) Wargaming досі використовує рушій власної розробки, що дозволяє WoT видавати цілком непогану картинку навіть у реаліях 2025 року, при цьому адекватно працювати практично на будь-якому залізі. GTX 1050 Ti не виняток: 68 FPS у середньому, з рідкісними просадками до 50, і все це на максимально можливих налаштуваннях якості графіки. #### Одиночні (синглплеєрні) ігри ##### Alan Wake 2 Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 2.0 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c124133-f4cc-49c1-9c44-82f4cc94ba85.webp) На жаль, друга частина паранормальних пригод письменника Алана Вейка не грабельна на GTX 1050 Ti від слова зовсім. ##### Baldur's Gate III Мінімальний пресет налаштувань графіки, Vulcan, 1080p, FSR 2.2 – Quality. Тестування проводилося в місті “Брама Балдура” ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b76b3767-9ec8-447a-9e14-24690da8c799.webp) Чого не скажеш про третю частину Baldur's Gate. Навіть у найважчій локації Брама Балдура, гра видає 45 кадрів на секунду, чого з надлишком вистачить для покрокової RPG. ##### Cyberpunk 2077 [patch 2.21] Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. Тестування проводилося в бенчмарку, а також на кільцевій поруч з Арасака Тауер. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/95034fa4-1697-4830-9d31-b69d7511c166.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fc4e5e3e-774f-48aa-b4ef-fe63f5c04d8b.webp) Що в бенчмарку, що у вільному пересуванні по Найт-Сіті GTX 1050 Ti здатна видати прийнятну продуктивність, а 4-гігабайтний відеобуфер дозволить грати із середніми текстурами. ##### Dragon's Dogma 2 Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 3 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f562f7d-bc58-4774-bc45-1553407fad79.webp) Рівно як і в ситуації з Alan Wake 2, було цілком очевидно, що бюджетний Pascal не зможе адекватно потягнути сиквел Dragon's Dogma. Крім мізерного FPS, гра рясніє мікрофризами. ##### Elden Ring Середній пресет налаштувань графіки, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5f4cd0dd-9a19-4f08-a702-fc183d34c9da.webp) Останнє на цей момент творіння японського геймдизайнера Хідетака Міядзакі Elden Ring стерпно йде на GTX 1050 Ti, але ложка дьогтю все ж таки присутня. Іноді трапляються мікрофризи, проте грати вони заважають не сильно. Справедливості заради, подібну поведінку гри можна спостерігати і на набагато продуктивніших відеоадаптерах. ##### Hogwarts Legacy Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/df9fea75-b033-47d3-9e02-fa50e4279c93.webp) 1050 Ti на подив цілком непогано справляється з Hogwarts Legacy. Досліджувати замок з околицями можна при середньому FPS на рівні 52, з рідкісними падіннями до 38. ##### Tekken 8 Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c993512-58a2-463a-9297-ed07207c1dd9.webp) Найчастіше, файтинги не вимагають під свої потреби потужних відеоадаптерів, навіть якщо вони засновані на не найоптимізованіших ігрових рушіях. На щастя, Tekken 8 не є винятком і чудово працює на GTX 1050 Ti. ##### STALKER: Shadow of Chernobyl Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 3.1 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9d0e9615-69bf-44e9-b88e-c2415b42e699.webp) Довгоочікуваний сиквел STALKER навпаки - огидно поводиться на бюджетній відеокарті. Нам так і не вдалося змусити Shadow of Chernobyl видати хоча б 30 FPS на 1050 Ti. Навіть у режимі FSR Ультра-продуктивність кількість кадрів не перевищила 22. З настільки низьким FPS увімкнення генерації кадрів хоч і дозволило дотягнути до 30 FPS, проте при цьому керувати персонажем стало буквально неможливо. Можливо, тут могло б допомогти повне відключення глобального освітлення Lumen, але для цього необхідно прописувати спеціальні консольні команди, що, очевидно, робитимуть далеко не всі. ##### Starfield Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 3. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c98e20c-fd1d-4fcb-97fb-880e73775013.webp) Схожу зі STALKER: Shadow of Chernobyl продуктивність демонструє і Starfield. Грати при кінематографічних 25 FPS хоч і можна, але вкрай неприємно. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update [patch 4.04] Мінімальний пресет налаштувань графіки, DirectX 12, FSR 2- Balanced. Пробіжка містом Новіград. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e75b47f-95a3-477b-9f9f-f436800d449d.webp) Оновлений третій Відьмак потішив: Next-Gen Update цілком грабельний на GTX 1050 Ti. ### Розгін (Андервольтінг) Через жорсткі обмеження за споживаною потужністю, оверклокінг будь-якої версії GTX 1050 Ti, позбавленої роз’єму додаткового живлення, практично позбавлений сенсу з вищевказаної причини. Але це не означає, що ми зовсім не в змозі підвищити тактові частоти. Тут на допомогу приходить андервольтінг (зниження напруги живлення GPU). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a415703-7841-4309-a589-5c48aa0efeb9.webp) Як ви могли переконатися за вищенаведеними скріншотами з бенчмарку Superposition, напруга графічного процесора тестованої відеокарти в стоці знаходиться на позначці 1.000-1.050 вольт, а частота при цьому плаває в межах 1750-1800 МГц. Якщо налаштувати криву напруг до частот так, щоб при 0.950 вольтах GPU працював на 1900 МГц, можна виграти скромні ~100 МГц, і що найважливіше — стабільні частоти та трохи зменшене енергоспоживання. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/30765f9f-92af-4afd-a45c-5160dfcb8c7e.webp) Цілком очевидно, що на вашому екземплярі крива частоти до напруги може відрізнятися, адже кремній це все ж таки лотерея, проте тепер ви знаєте що робити. Що до пам'яті, то вона передбачувано порадувала: частоту чипів GDDR5 вдалося підняти з 1750 до 2250 МГц (9000 МГц ефективна), що є цілком типовим результатом для банок MICRON тієї епохи. Чого не скажеш про приріст від усіх виконаних маніпуляцій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14350308-383c-41ec-b89a-db36dacb2b9a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f9d581c9-7a01-469b-ac76-a52d7853c3ae.webp) У бенчмарку Superposition він склав близько 7%. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/62048d92-7177-44a1-9153-f158b0313a0f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7c6a66f-cbb1-4fa4-952b-dd0040c72f3c.webp) А в Cyberpunk 2077 і того, всього лише 6%. Сказати що це слабо — все одно що нічого не сказати. Але й тут все було передбачувано: на жаль, слабкий чип GTX 1050 Ti не в змозі скористатися істотно збільшеною пропускною здатністю відеопам'яті після її розгону. ### Підсумки Згідно з нашими дослідженнями, відеокарта GeForce GTX 1050 Ti все ще здатна порадувати свого власника в реаліях 2025 року. Більшість, якщо не всі, мультиплеєрні ігри цілком бадьоро працюють на похилій легенді. Що до одиночних ігор, то тут не все так гладко. Практично всі проєкти, що вийшли останнім часом (Starfield, STALKER: Shadow of Chernobyl, Dragon’s Dogma 2 та Alan Wake 2), поводяться огидно в зв'язці з GTX 1050 Ti. Втім, навіть тут не все так погано. Той самий Baldur’s Gate III, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Tekken 8 і The Witcher 3 Next-Gen Update цілком грабельні на нашій старенькій. --- ## Kepler у 2025 році: тестування GeForce GTX 770 в актуальних іграх на прикладі MSI GTX 770 Gaming OC URL: https://umtalelab.com/uk/posts/kepler-u-2025-rotsi-testuvannia-geforce-gtx-770-v-aktualnykh-ihrakh-na-prykladi-msi-gtx-770-gaming-oc Published: 2025-02-21 Summary: Чи здатна GeForce GTX 770 на архітектурі Kepler забезпечити щось у 2025 році? Тестування старої відеокарти в актуальних іграх та її технічні обмеження. У тепер уже далекому, і як показала практика, такому безтурботному та радісному 2020 році ми констатували сумнівну перспективу відеоадаптерів, побудованих на архітектурі NVIDIA Kepler. Умовна GTX 670, яка на старті продажів без особливих проблем розправлялася з Radeon HD 7950, наступаючи на п'яти HD 7970, у межах актуальних ігор 2020 року стала в один ряд із набагато слабшою та дешевшою HD 7870. Тепер же, через цілих п'ять років, настав час знову повернутися до архітектури Kepler і перевірити, чи зможе передтоповий графічний адаптер 12-річної витримки забезпечити своєму власнику... хоча б щось. ### Відеокарта По-перше, давайте для початку розставимо всі крапки над "і": GeForce GTX 770 є нічим іншим, як злегка розігнаною версією відеокарти GTX 680. Отже, відношення до 700 серії вона має лише формальне. Найбанальнішим і найпереконливішим прикладом тут буде підтримувана версія DirectX і CUDA: GTX 780 і GTX 780 Ti, хоч і побудовані на тій самій архітектурі Kepler, проте вийшли трохи пізніше й отримали вельми важливі поліпшення, поряд із DirectX 11.1 і CUDA 3.5. А ось все що нижче їх в ієрархії, включно з винуватицею цього матеріалу, обмежені DirectX 11.0 і CUDA 3.0. Крім того, деякі ігри, що відносно непогано працюють у парі з GTX 780, на GTX 770 навіть не запускаються. Тут можна додати ще й те, що на "реальній" 700 серії GeForce цілком можливо погратися з простими нейромережами, а ось на нашій GTX 770, на жаль, це неможливо. Іншими словами, певною мірою цей матеріал можна вважати й тестуванням "злегка" розігнаної GeForce GTX 680. З передмовою закінчили, час нарешті поглянути на сам відеоприскорювач. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8b4d9973-8a95-42d5-8b2a-7607a7f68d90.webp) Свого часу графічний адаптер MSI GTX 770 Gaming OC міг похвалитися вельми значним зовнішнім виглядом. Помітний, яскравий дизайн, відносно ефективна система охолодження, та ще й з логотипом, схожим на Lamborghini. Всі ці особливості зробили свою справу: компанія MSI продала чимало подібних відеокарт у 2013-2014 роках. #### Система охолодження В основі СО відеокарти MSI GTX 770 Gaming OC лежить (за сучасними мірками) відносно великий радіатор з п'ятьма тепловими трубками, охолоджуваний двома 90-мм вентиляторами. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b0580d5-3f7d-4f17-b7aa-01ade2c1d433.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d5a1ff96-25f6-41a7-a732-cdafd2f62e7c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7739ff0e-0997-46f5-9629-0881fa319134.webp) За охолодження решти вузлів відеокарти, на кшталт відеопам'яті GDDR5, системи живлення GPU і VRAM відповідає вельми простенька алюмінієва пластина. Вона ж, частково, є й ребром жорсткості, яке покликане захистити відеокарту від вигину. З чим, очевидно, це рішення абсолютно не справляється. Графічний прискорювач, що потрапив до нас у руки, вкрай сильно провис вниз з боку колодок живлення PCI-e. Подібне компонування системи охолодження, укупі з не найенергоефективнішим GPU не дозволяє назвати MSI GTX 770 Gaming OC холодною відеокартою. На автоматичних обертах вентиляторів температура GPU в стрес-тесті FurMark практично відразу дісталася до 80 градусів, після чого почався тротлінг із супутнім зниженням напруги живлення і частот. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/20fab5eb-af71-4f14-8ff6-5fc5ea78f691.webp) Ух, пікове енергоспоживання 276 Вт... Зараз, звісно, таким "жором" нікого не здивуєш навіть на бюджетних відеокартах, але у 2013 році такою ненажерливістю могли похвалитися лише топові прискорювачі, на зразок GTX 780 та R9 290. Проте відеокарту в жодному разі не можна назвати шумною. Навіть при 80 градусах на GPU її практично не було чути. Однак жар при цьому виходив такий, що навіть за метр від тестового стенда відчувався температурний тиск. Втім, FurMark — нереалістичне навантаження на графічний адаптер. Давайте перевіримо, на що здатна фірмова система охолодження MSI у цілком репрезентативному навантаженні в особі Superposition: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dc81579b-e46f-4965-a39d-c6556dfd1006.webp) І ось тут уже все набагато краще. Енергоспоживання знизилося до ~190 Вт, а температура впала до 70 градусів. Тротлінгу при цьому не спостерігалося. #### Графічний процесор і пам'ять За довгі роки використання і, як наслідок, багаторазового обслуговування відеокарти, маркування графічного процесора дещо затерлося. Втім, це в жодному разі не заважає розгледіти в ньому вже знайому повноцінну версію чипа GK104 у модифікації 425-A2: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4970dbf5-b436-4f04-99ba-a85f72b2f35c.webp) Останнє значення маркування якраз і говорить нам про те, що перед нами максимальна конфігурація GPU GK104, що оперує 1536 потоковими процесорами (ядрами CUDA), 128 текстурними блоками та 32 ROP (растеризація). Як відеопам'ять компанія MSI вирішила вибрати не особливо популярну та швидку GDDR5 W2032BBBG -7A-F виробництва ELPIDA: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/36c57bb7-71c2-47a0-8bff-ba4513b7e68c.webp) Ці чипи мають 256 МБ об'єм пам'яті, що за наявності 8 штук сумарно дає нам ті самі 2048 МБ. Рекомендована реальна частота "банок" дорівнює 1750 МГц (ефективна 7000 МГц). #### Аналіз друкованої плати ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7875b1f1-c39b-4893-a17f-18baa34a4239.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/876f5f0c-ccf5-496d-89a5-1017eb8454b8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1cfb899-d9ed-462f-b4f4-e10231b5241b.webp) Система живлення графічного процесора побудована або за 3-фазною, або за 6-фазною системою живлення. Точніше сказати не вдається, бо знайти будь-яку інформацію щодо драйверів 81061 RZY мені не вдалося. Цілком можливо, що один такий драйвер може керувати відразу двома фазами, оскільки їх розпаяно всього три штуки, тоді як фізичних фаз — шість. До того ж, ШІМ NCP4206, що керує всією підсистемою живлення, згідно з його даташитом — шестифазний. Якщо у вас є точніша інформація щодо ланцюгів живлення MSI GTX 770 Gaming OC, а особливо драйверів 81061 RZY — прошу вас поділитися нею в коментарях. У будь-якому випадку, на платі розпаяно 2 типи мосфетів: 50-амперні PK616BA та 78-амперні PK632BA, що загалом досить непогано, навіть з урахуванням гігантського споживання відеокарти. За живлення відеопам'яті відповідають дві фази зі вже знайомими транзисторами PK616BA та PK632BA. ### Тестовий стенд: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f01848c8-d402-45c0-b41c-da6da37fb0df.webp) - **Процесор**— Core i5-12400F; - **Відеокарта**— MSI GTX 770 Gaming OC; - **Материнська плата** — MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Оперативна пам'ять** — 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним об'ємом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Твердотільний накопичувач** — KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри); - **Блок живлення** — Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:**Windows 11 x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2025 року; - **Драйвери відеокарти:**NVIDIA GeForce 475.14 WHQL (останній драйвер, який підтримує відеокарти на базі архітектури Kepler (GTX 600/700)); - **Додаткове програмне забезпечення для вимірювання FPS:**MSI Afterburner 4.6.7; - **Ігри:**тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2025 року; ### Результати тестування Перш ніж надати вам плоди наших досліджень продуктивності GTX 770, хотілося б нагадати, що архітектура Kepler не може використовувати технологію AMD FSR вище першої версії. Відповідно, отримати більш якісну картинку або зовсім активувати FSR у деяких іграх неможливо. Таким чином, у деяких проєктах доводиться задовольнятися зовсім низькою за сучасними мірками роздільною здатністю 720p. Майте це на увазі. #### Мультиплеєрні / сесійні / кіберспортивні ігри Враховуючи поважний вік відеокарти, що розглядається, гадаю, почати тестування найкраще буде саме з відносно простих у графічному плані ігор. Втім, навіть так слід зазначити, що деякі досить популярні багатокористувацькі проєкти, що вийшли останнім часом, не запускаються на GTX 770. Marvel Rivals тому чудовий приклад. Ця гра вимагає повноцінної підтримки DirectX 12, чим наша "старенька", на жаль, похвалитися не може. І подібною поведінкою можуть відзначитися більшість ігор, в основі яких лежить рушій Unreal Engine 5. ##### Call of Duty: Warzone Мінімальний пресет налаштувань графіки, 1080p, FSR 1.0 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0dbc5245-bfd0-41d7-8fe3-0d7334c1a893.webp) Популярна королівська битва Call of Duty: Warzone абсолютно неграбельна на GTX 770. Мало того, що через гостру нестачу відеопам'яті гра постійно фрізить, так ще й терейн покритий графічними артефактами у вигляді різнокольорових текстур (ймовірно, через зламані шейдери). Тут ми наведемо кілька повноцінних скріншотів, щоб ви оцінили якість картинки: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57979088-d0c9-4d1f-88ad-b35fdc5c507d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3cd46265-5b77-4b31-b866-b47722dc395b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dbed0b64-ad18-482e-9c9d-30f858b9a06d.webp) Слід зазначити, що я зіграв понад п'ять матчів, і фрізи, поряд зі зламаними шейдерами, нікуди не поділися. Тож тут не допоможе класичне "почекати" хвилин 10-20, щоб гра закешувала дані. ##### Counter-Strike 2 Середній пресет налаштувань графіки, 1080p, MSAA - 2X. Карта Dust 2. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/aefc15bc-4b23-4793-be12-ff86fb600dcf.webp) Вкрай несподівано, проте GTX 770 чудово справляється з досить вимогливою Counter-Strike 2! На середніх налаштуваннях гра видає ~130 кадрів на секунду, що є вельми гідним результатом! ##### Dota 2 Максимальний пресет налаштувань графіки, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fed6afb8-9705-4590-98f1-8cc850de8566.webp) У випадку Dota 2 справи йдуть ще краще: GTX 770 без особливих проблем видає стабільні 100+ FPS на максимальних налаштуваннях графіки! ##### PlayerUnknown's Battlegrounds Середній пресет налаштувань графіки, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a9d722b5-3a5a-4e0d-9099-cea9b5f4fcd6.webp) Ще одна, але тепер вже класична королівська битва PUBG, так само непогано працює на старенькій відеокарті. В середньому, можна отримати трохи більше 60 FPS, а мінімальний не опуститься нижче 50 кадрів. Втім, вкрай рідко, але трапляються мікрофризи через нестачу відеопам'яті. 2 ГБ у 2025 році — це нікчемно малий обсяг VRAM. ##### World of Tanks Максимальний пресет налаштувань графіки, HD-клієнт, HD-текстури, 1080p. Реплей на карті "Застава". ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/53ae0371-45e2-4176-b6bd-f1b14afc49e7.webp) Непробиття, "попадання", падіння снарядів у землю, рикошети та інші принади World of Tanks можна спостерігати при ~70 кадрах на секунду, до того ж, на максимальних налаштуваннях якості графіки! Компанія Wargaming чудово оптимізувала свій проєкт. Підсумовуючи мультиплеєрні ігри, можна з впевненістю говорити про те, що GeForce GTX 770 все ще здатна "тягнути" їх на прийнятному рівні. Безумовно, не всі (Call of Duty: Warzone), однак найпопулярніші проєкти працюють цілком стерпно, а в деякі можна грати на максимальних налаштуваннях якості графіки. #### Одиночні (синглплеєрні) ігри На превеликий жаль, з актуальними одиночними сюжетними іграми справи у GTX 770 складаються гнітюче. Hogwarts Legacy, Dragons Dogma II, Alan Wake, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та Elden Ring банально відмовилися запускатися на нашій похилій карті, посилаючись на відсутність підтримки у неї технології DirectX 12. Що вже казати про Indiana Jones and the Great Circle, яка взагалі вимагає від відеокарти наявності фізичних виконавчих блоків для трасування променів, про існування яких GTX 770 зроду не знала. Враховуючи все вищеописане, ви розумієте, наскільки обмеженим виявився тестовий пакет ігор. ##### Baldur's Gate III Мінімальний пресет налаштувань графіки, DirectX 11, 1080p, FSR 1.0 - Ultra Quality. Тестування проводилося в місті "Брами Балдура". ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e069eabd-9d33-4d40-a6f7-639938612e9b.webp) GeForce GTX 770 демонструє цілком прийнятні показники кадрової частоти в одній із найважчих локацій гри. Враховуючи специфіку тайтла, 40 кадрів на секунду – більш ніж достатньо для ознайомлення з проєктом, а можливо, навіть для його повного проходження. ##### Cyberpunk 2077 [patch 2.21] Мінімальний пресет налаштувань графіки, 720p. Тестування проводилося в бенчмарку, а також на кільцевій дорозі поруч з Арасака Тауер. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/35d3849b-c4aa-4e10-9f11-f33fbdb29205.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c27e69a1-350b-431c-9094-7203ee997b3e.webp) Як видно з вищевикладених скриншотів, бенчмарк не зовсім відображає реальний стан справ у грі. У вільному переміщенні містом середній FPS значно нижчий, а ось мінімальний навпаки – вищий. Загалом, не можна сказати, що грати неможливо, особливо згадуючи технічний стан Cyberpunk 2077 на консолях минулого покоління. Однак роздільна здатність 720p дещо псує враження. Дуже шкода, що CD Projekt Red прибрали підтримку FSR 1.0. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update [patch 4.04] Мінімальний пресет налаштувань графіки, DirectX 12, динамічна роздільна здатність 1080p, FXAA. Пробіжка містом Новіград. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a83aa798-6b4c-4853-b580-e5fe587c7a97.webp) Актуальна версія Відьмака 3 грабельна лише в динамічній роздільній здатності. Проте слід зазначити, що тестування проводилося в Новіграді, а це одна з найважчих локацій у грі. Важко підбивати підсумки за одиночними іграми, враховуючи їхню мізерну кількість. Втім, як ви вже могли переконатися вище – у декілька проєктів все ж вдасться пограти. ### Розгін Нехай і небагато, але MSI GTX 770 Gaming OC вже розігнана із заводу, а з огляду на те, що перед нами по суті двічі розігнана GTX 680 (спочатку самою NVIDIA, а потім вендором), сподіватися на будь-який оверклокерський потенціал особливого сенсу немає. Так і вийшло: із підвищенням напруги живлення на 10 мВ частоти GPU вдалося підняти всього на 40 МГц, а пам'ять на 180 МГц (у перерахунку на ефективну частоту із 7000 до 7712 МГц). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5be9dab5-d55a-415b-8689-4a4d2b957367.webp) Негусто. Із розгінним потенціалом GPU все зрозуміло, а ось пам'ять відчутно підвела. Зазвичай, якщо вендор розпаює на своїй платі чипи виробництва Samsung або Hynix, можна розраховувати на досягнення 2000-2150 МГц. У нашому випадку встановлені банки пам'яті від Elpida, розгінний потенціал яких часто набагато нижчий, ніж у конкурентів. Проте, давайте все ж поглянемо, наскільки зросла продуктивність розігнаної відеокарти. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe0ec36c-417d-4e16-929d-1166bcbcae1c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc757b8c-aff6-4065-b50c-0b948967d6d8.webp) Приріст склав трохи більше ніж 5%, а отже, гра не варта свічок. ### Висновок Станом на лютий 2025 року графічна архітектура Kepler фактично мертва, а відеокарти на її основі підходять лише для простих багатокористувацьких ігор, або як "заглушка" на деякий час, щоб перечекати до купівлі справді актуального адаптера. --- ## Забираємо безкоштовно гру Warhammer 40000: Gladius — Relics of War у Steam та EGS URL: https://umtalelab.com/uk/posts/zabyraiemo-bezkoshtovno-hru-warhammer-40000-gladius-relics-of-war-u-steam-ta-egs Published: 2024-05-24 Summary: З 24 по 30 травня усі геймери можуть безкоштовно отримати Warhammer 40000: Gladius — Relics of War у Steam та EGS. Це покрокова 4X стратегія. У магазинах Steam та Epic Games проходить розпродаж ігор серії Warhammer, на честь чого видавець Slitherine вирішив порадувати шанувальників франшизи досить значущим подарунком. З 24 по 30 травня абсолютно всі геймери мають можливість додати до своєї бібліотеки безкоштовну копію гри Warhammer 40000: Gladius — Relics of War. > Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War — це перша покрокова стратегія в жанрі 4X, дія якої розгортається у всесвіті Warhammer 40,000. Чотири фракції вступлять у жорстоку війну за панування над ресурсами планети. Щоб отримати безкоштовно цей проєкт, вам потрібно або запустити застосунок зручного для вас магазину та додати гру до своєї колекції, або перейти за такими посиланнями:[Steam](https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/)або[EGS](https://store.epicgames.com/en-US/p/warhammer-40000-gladius-relics-of-war?lang=en-US) --- ## Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах URL: https://umtalelab.com/uk/posts/testuvannia-xeon-e5-2699-v3-18-iadernyi-monstr-v-aktualnykh-ihrakh-ta-prohramakh Published: 2024-05-01 Summary: Огляд 18-ядерного процесора Xeon E5-2699 v3, що значно подешевшав. Аналіз його продуктивності в іграх та програмах, вимог до охолодження та можливостей розгону. Відверто кажучи, ходити навколо з традиційним вступом цього разу зовсім не хочеться, і причина лише в п'яти словах: **вісімнадцять ядер, тридцять шість потоків **Представляємо вашій увазі ультимативний Haswell, і за сумісництвом вінець творіння інженерної думки часів 2014 року. Пані та панове, у нас в гостях Xeon E5-2699 v3 - один із найпотужніших з існуючих 22-нанометрових процесорів! Але для початку все ж доведеться поглянути на ціни представлених у цьому матеріалі процесорів: | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i5-4670K | $12-16* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-3* | | Xeon E5-2670 v3 | $7-10* | | Xeon E5-2699 v3 | $45-60* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | 18-ядерний, 36-потоковий процесор оцінюється дешевше ніж новий Core i3-10100F? Але це чиста правда. За останні місяці практично всі чипи серії Xeon E5 v3 суттєво втратили в ціні. Аж до непристойності: 6-ядерний 2620 v3 на місцевих онлайн-барахолках можна купити за 1 долар, а 12-ядерний 2670 v3 віддають всього за $7! А що ж з вашим 18-ядерником? - запитаєте ви. Конкретно наш екземпляр 2699 v3 ми "урвали" за скромні $45. Причому покупка була здійснена не на класичному AliExpress, а у перевіреного місцевого продавця, який, очевидно, збував цей камінець не без своєї націнки. Таким чином можна констатувати, що існує неілюзорна ймовірність купити чип Xeon E5-2699 v3 і за більш привабливою ціною. Ми ж ризикувати не стали, і зупинилися на гарантовано надійному магазині. ## Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1b2a12e5-092c-4533-845b-ec33a6849d0d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/320d9843-025b-4759-8043-9c9220a97514.webp) Маркування тестового зразка SR1XD. Перед нами релізна версія CPU для робочих станцій у tray виконанні. 2699 v3 трохи ширший за своїх побратимів по сокету LGA 2011 v3, що неозброєним оком можна помітити на наступних фото: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e38e55b3-f6a7-47d0-8210-544916b61671.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7715b8c8-bd7f-414f-9191-fbc4a0373553.webp) Втім, це зовсім не означає, що Xeon E5-2699 v3 має якісь специфічні вимоги до сокету плати. Чип без проблем встановлюється в переважну більшість LGA 2011 v3-сумісних материнок. За ідеєю, із запуском теж проблем виникнути не повинно, але свої нюанси все ж є. Детальніше про це ми поговоримо трохи нижче. ### Характеристики процесора В основі чипа Intel Xeon E5-2699 v3 лежить 18-ядерний, 36-потоковий, 22-нм кристал ревізії R2, заснований на архітектурі Intel Haswell-EP. Ця конфігурація CPU є максимально можливою для масових серверних чипів третьої версії. Таким чином, перед нами топовий представник свого покоління (існує ще Xeon e5 2696 v3, проте цей звір зустрічається набагато рідше, плюс до всього, ймовірно він замовлений). Цей "камінець" здатен працювати як в однопроцесорній конфігурації, так і в двопроцесорній, проте в нашому випадку використовується перший варіант. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b0741e52-00df-4c91-bcd7-7d3f8ea9031c.webp) Чип має 256 КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро та загальний, воістину гігантський для свого часу кеш третього рівня розміром 45 МБ. Цей ЦП розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011 v3, його номінальна частота дорівнює 2300 МГц, однак за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3600 МГц для одного ядра та до 2800 МГц для всіх 18 ядер, 36 потоків. Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-2699 v3 підтримує весь актуальний набір процесорних інструкцій, включно з AVX2 та FMA3. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 2699 v3, як і у всієї серії чипів v3, не прив'язана до частоти ядер і використовує свій власний дільник. У нашому випадку це 3000 МГц. Що стосується підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗП, з якою 2699 v3 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR4-2133 МГц. І, на жаль, змінити це розгоном або іншими методами неможливо. Рівень TDP цього чипа встановлено на позначці 145 Вт. І, судячи з наших вимірів, досягти подібних цифр енергоспоживання зовсім не складно. Причому навіть без використання вузькоспеціалізованих бенчмарків, на кшталт LinX із застосуванням інструкцій AVX. В іграх з гарною багатопотоковою оптимізацією енергоспоживання E5-2699 v3 тримається на рівні 90-120 Вт, а в професійному софті чип частенько впирається у свій ліміт TDP. **Слід врахувати: E5-2699 v3 вимагає особливої уваги до свого охолодження**. Підійдуть кулери з чотирма і більше тепловими трубками. Якщо ж ви збираєте систему для цілодобової роботи (рендера, кодування тощо), то краще придбати систему охолодження баштового типу з шістьма тепловими трубками. **Крім самого процесора,подбайте також і про достатнє охолодження ланцюгів живлення материнської плати**! Навіть досить непогані материнки з гідним VRM (для китайських пристроїв) з величезним зусиллям витягують E5-2699 v3! ### Андервольтування та Unlock Turbo-Boost Очевидно, що використовувати подібний процесор у стоку ніхто не буде, тим паче, що вже зараз більшість китайських материнських плат йдуть із вшитим у BIOS Unlock Turbo-Boost у базовій комплектації. Якщо ж вам не пощастило, і ваша материнка із заводу не має подібної "розкоші", то інтернет повниться всілякими інструкціями та готовими збірками BIOS із вшитим Unlock Turbo-Boost практично для будь-якої плати. На цьому ми зупинятися докладно не будемо і перейдемо одразу до андервольту процесора. У нашому випадку вдалося досягти стабільності за таких значень напруг: ядра процесора -80mv (в іграх і нескладних обчисленнях наш зразок був здатний стабільно функціонувати і при -100mv), L3-кеш -70mv, контролер пам'яті -60mv. Таким ось нехитрим способом ми зовсім трохи збільшили продуктивність у складних обчисленнях, на кшталт рендерингу з використанням AVX2 інструкцій, але при цьому суттєво підняли швидкість відтворення кадрів в іграх. Чому так? Усе досить просто. Візьмемо для прикладу актуальну версію Cinebench R24, рушій якої побудований з урахуванням AVX2. Цілком логічно, що без Unlock Turbo-Boost частота процесора при багатопотоковому рендерингу становить лише 2800 МГц. Що ж після UTB? Усього 2900 МГц. Тобто приріст у частоті є, але він дуже далекий від потенційних 3600 МГц. Причина такого скромного підвищення частоти банальна: процесор впирається у свій власний ліміт TDP, який дорівнює 145 ватам. А цього мізерно мало, щоб змусити всі 36 потоків функціонувати на 3600 МГц. Безумовно, є можливість обійти цей ліміт (вимкнути SVID/FIVR у налаштуваннях BIOS). Але проблема в тому, що ця фішка добре працює на умовному E5-2670 v3, або E5-2660 v3, але не на топовому 2699 v3 (замість 2900 буде 3000 МГц). Крім обмеження TDP, у процесорів існує ще й ліміт EDP (Electrical Design Point), що по суті є обмеженням споживання з погляду граничної сили струму. А EDP обійти вже жодним чином не вдасться. Плюс до всього, оскільки процесор все ж починає споживати набагато більше енергії, відключення SVID/FIVR може нашкодити ланцюгу живлення вашої материнської плати. У випадку 2699 v3 ми зафіксували подолання 180-ватного порога. І давайте визнаємо: далеко не кожна китайська материнська плата здатна переварити такий TDP. Тому, на наш скромний погляд, краще не використовувати відключення SVID/FIVR у зв'язці з чипом Xeon E5-2699 v3. З важким навантаженням розібралися. А що ж там в іграх після Unlock Turbo-Boost? А знаєте — все досить непогано. Найчастіше, частота процесора тримається на позначці 3400-3600 МГц, тяжіючи ближче до останньої цифри. Навіть у Starfield вона не опускалася нижче 3500 МГц, що є відмінним результатом. ### Hyper-Threading Якщо ви читали наш матеріал про тестування Xeon E5-2670 v3, то, напевно, пам'ятаєте, що технологія одночасної обробки двох потоків на одному ядрі (Hyper-Threading) у випадку багатоядерних рішень може зіграти злий жарт з підсумковою продуктивністю CPU у слабооптимізованих програмах (найчастіше в іграх). Однак ті висновки були зроблені на основі тестів процесора на операційній системі Windows 10, а під час старту цієї бенч-сесії ми перейшли на актуальний продукт Microsoft Windows 11. Томити вас не будемо — нічого не змінилося. Таким чином, існує неілюзорна ймовірність, що проблема криється не в ОС, а у вбудованому в процесор апаратному планувальнику Haswell, проте стверджувати, чи так це насправді, — ми не будемо. Як би там не було, після низки тестів ми з'ясували, що в деяких додатках, а також в переважній більшості ігор, чип Xeon E5-2699 v3 демонструє відносно слабкі результати з активною технологією Hyper-Threading (а саме вона дозволяє 18-ядерному процесору мати запаморочливі 36 потоків). І причиною тут є далеко не обмеження в тепловому чи електричному пакеті. Проблема полягає в складності розподілу невеликого навантаження на величезну кількість виконавчих блоків, і як наслідок, уповільнення роботи тієї чи іншої слабооптимізованої програми. З цієї причини ми знову вирішили провести тестування процесора у двох режимах: з активною технологією Hyper-Threading (далі HT-ON), і без неї (далі HT-OFF). Таким чином, на графіках ви зможете побачити відразу дві версії чипа Xeon E5-2699 v3: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/334f84c6-e793-4187-ba30-079a803e2e7c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0431d5cb-8775-41db-989f-2b1285f5275d.webp) - **Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz (18/36) UTB, HT-ON**- повноцінний процесор з активною технологією багатопоточності, або 18 ядер/36 потоків, а також Unlock Turbo-Boost. - **Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz (18/18) UTB, HT-OFF**- версія з деактивованою технологією багатопоточності, іншими словами "чисті 18 ядер" + Unlock Turbo-Boost. Ймовірно, ви вже помітили, що мінімальні частоти двох версій дещо відрізняються. Це не помилка, у важких навантаженнях із застосуванням AVX2, варіант без Hyper-Threading здатний утримувати 3000 МГц на всі ядра, тоді як повноцінний CPU лише 2900 МГц. Але в іншому (ігри, простий софт, повсякденні завдання тощо), частоти обох версій повністю збігаються. Наприклад, у найважчому для процесорів проєкті Starfield обидва варіанти функціонують на 3500 МГц. ## Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS. ### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2bf362b3-bc01-48b9-bce9-1e11248844af.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f554f838-820b-4947-be2d-59c5c47ddf4a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b6351dc7-4f3d-4b97-9d4c-3419e6fd8ae1.webp) - **Процесори Intel**: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2699 v3, Xeon E5-2640 v4; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодженняпроцесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1150**: 2 планки по 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16 GB; - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011**: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним обсягом 32 GB (чипи Micron D9PQL); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1150**: ASRock Z87 Pro4; - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011**: DELL T3610 (09M8Y8); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблоковано можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. ### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для виміру FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p. ### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:Core i5-4670K**@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27); - **Core i5-4670K**@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage – 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2699 v3**@2900-3600 MHz, Hyper-Threading - ON, 18 ядер / 36 потоків, (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2699 v3**@3000-3600 MHz, Hyper-Threading - OFF, 18 ядер / 18 потоків (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; Практично про всіх випробуваних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних[матеріалів](/uk/category/tests), або зазирнувши до розділу[блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі замітки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів, і він записувався в підсумкові результати.**Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ## Результати тестування ### Архівація даних #### 7-Zip Найпопулярніший безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатен задіяти величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті. ##### File compressing ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/83a10fa1-a50c-4e7d-a141-802f8f8cdeac.webp) Досить давно у нас на тесті не було процесора, здатного обійти Xeon E5-2670 v3 в архівації даних. Навіть розігнаний Core i7-11700K, на якого ми покладали певні надії, не впорався з цим завданням. Проте, лідерство 12-ядерника не могло тривати вічно. 18-ядерний, 36-потоковий E5-2699 v3 обійшов свого молодшого брата на значні 44%! Вимкнення Hyper-Threading очікувано знизило продуктивність тестованого CPU, але навіть у такому випадку перевага над найближчим суперником досягає 20%. ###### File decompressing ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/07cb6e54-52d1-4510-bd4b-12793d93fa07.webp) Низькочастотні чипи часто не надто сильні в декомпресії файлів, однак це не стосується 2699 v3. 36-потоковому варіанту вдалося обійти i7-11700K на 17%, а чистий 18-ядерник фактично зрівнявся з трьохсотдоларовим CPU. #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender – це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композітінгу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ba791884-8d12-406f-9a8b-6878f6af7382.webp) Якщо ви використовуєте вбудований у Blender рушій Cycles – Xeon E5-2699 v3 забезпечить вам відчутну економію витраченого часу на фінальний рендер (близько 11%). І це в порівнянні з набагато дорожчим, та ще й розігнаним Core i7-11700K. Але найцікавіше тут інше: крім того, що 36-потоковий Haswell виявляється продуктивнішим, він ще й споживає значно менше електроенергії в порівнянні з 16-потоковим Rocket Lake (145 проти 180-210 ват). Без технології багатопоточності E5-2699 v3 втрачає близько 20% продуктивності. Але навіть так його результати зовсім недалеко відійшли від базового i7-11700K. #### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark заснований на популярному серед професіоналів рендер-рушії Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d29db93a-88ab-401a-b6d4-e2ca1f358ee0.webp) А ось у Corona 10 чип 2699 v3 не блищить. Безумовно, враховуючи ціну процесора, можна сказати, що результати гідні, однак у зв'язку з раніше означеними досягненнями 36-потокового монстра – 8% відставання від стокового 11700K виглядає непереконливо. Без Hyper-Threading, 18-ядерний Xeon E5-2699 v3 здатен тягатися лише з 6-ядерним, 12-потоковим Core i5-12400F. #### Cinebench R23 З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ##### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6a73a247-47f2-4c7c-b4af-a384ff04d5ea.webp) Однопотоковий тест Cinebench R23 нас не особливо цікавить, оскільки очевидно, результати 2699 v3 не особливо відрізнятимуться від решти чипів Haswell, а ось багатопотоковий – вже інша справа. ##### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a64a6cf5-b62a-403c-9b0d-91392a172741.webp) 36-потоковий чип повертає собі першість після поразки в Corona. Нехай йому й не вдалося здолати розігнаного Core i7-11700K, його стокову версію 2699 v3 все ж обійшов. Без одночасної обробки двох потоків на ядро, наш 18-ядерник знову здатен тягатися лише з Core i5-12400F. #### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ##### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/529f876d-b9f1-4ac1-a980-ca3b980fc972.webp) ##### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/926b9ee9-ba32-4160-a9af-006f8b615f21.webp) В актуальній версії Cinebench на нас чекав сюрприз. Розробники не дарма їдять свій хліб, завдяки чому оптимізація під багатоядерні рішення стала ще кращою. У цьому релізі 36-потоковий 2699 v3 обганяє як стокову, так і розігнану версію 11700K. Приголомшливий результат! Але й це ще не все, чистий 18-ядерник виступає нарівні з базовим 16-потоковим Rocket Lake, і вельми відчутно випереджає 12-потоковий Core i5-12400F! Якщо ви використовуєте софт від Maxon і ще не перейшли на актуальний Cinema 4D, то, судячи з усього, зараз саме час це зробити. #### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарку рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03a49bcc-2d55-483a-94ef-080e4d97739d.webp) V-Ray 6 виявився не таким прихильним до Xeon E5-2699 v3. У цьому рендер-рушії 36-потоковий чип не зміг показати ультимативну продуктивність. Він лише трохи випередив Core i5-12400F, а без HT ситуація ще плачевніша. #### xNormal – запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки досить зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ##### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/73c64280-abae-4541-9920-06d2e4d7c850.webp) ##### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ba959a22-c4bc-44d4-b8c7-90819bc4c116.webp) У xNormal Xeon E5-2699 v3 знову на коні. Продуктивність 36-потокової версії відповідає розігнаному Core i7-11700K, а 18-ядерний варіант знаходиться між стоковим 16-потоковим Rocket Lake та 12-потоковим Alder Lake. ### Загальна продуктивність #### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, швидше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні. ##### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b1c7ac5-d515-4122-81e1-44c0a690e487.webp) ##### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3d4128de-3f62-456d-837b-75a3701205f0.webp) Саме так ми пишемо в кожному матеріалі – CPU-z Benchmark жодним чином не відображає реальну продуктивність центральних процесорів. Виходячи з внутрішнього тесту утиліти, в багатопотоковому тесті Xeon E5-2699 v3 швидший за 11700K на значні 25%. #### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ##### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/13936e05-8796-405e-b6a3-46b86778eca7.webp) ##### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/52e2ce0b-3011-4fde-a627-f2bdb33d6524.webp) Geekbench 6 перший відрапортував про зниження продуктивності при використанні всіх 36 потоків Xeon E5-2699 v3. 18-ядерна версія чипа швидша лише на 2%, проте сам факт того, що додаткові потоки шкодять підсумковій швидкості процесора, дещо засмучує. Плюс до всього, E5-2699 v3 загалом не викликає особливого захоплення в даному бенчмарку. Продуктивність топового Haswell знаходиться між розігнаним Ryzen 5 3600 та Core i5-12400F, що в принципі непогано, але до рівня Core i7-11700K не дотягує. ### Кодування відео #### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в ряд сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших. ##### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8c8b1710-f82a-4bb3-b9dc-01e3f860c17c.webp) ##### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0280a2c6-d457-4693-a32e-ea70db0bd79a.webp) Перекодування відео з використанням кодеків AV1 та H265 – явно не найсильніша сторона Xeon E5-2699 v3. В обох випадках швидкість ультимативного Haswell знаходиться на рівні Ryzen 5 3600, і суттєво не дотягує до 16-потокового Rocket Lake. До того ж, ми знову спостерігаємо невелике зниження продуктивності у випадку використання повноцінного 36-потокового процесора. ### Інтернет-серфінг #### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарку здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/28b64427-3692-4517-83c8-d22c0da104d2.webp) #### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача з додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспільованого в ES5, та Elm, транспільованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno і Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1a928d8a-990c-451f-b786-ac1bfd981cbb.webp) #### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрування зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/edc34bb0-420e-4a99-ae7f-4430aa507f1b.webp) Робота з інтернет-браузерами також не є відмінною рисою такого багатоядерного рішення. Якщо ваша професійна зайнятість пов'язана з інтернет-серфінгом, то краще вибрати більш сучасний високочастотний процесор. ### Аналіз тестів у програмах Згідно з нашими дослідженнями, 36-потоковий варіант чипа Xeon E5-2699 v3 є більш перспективним з погляду програмної продуктивності. Навіть з урахуванням невеликої перемоги в кодуванні відео та часткової переваги в інтернет-серфінгу, підсумкова продуктивність 18-ядерної версії значно нижча. Особливо це помітно в рендерингу 3D зображень. ### Ігри, синтетика #### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під управлінням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire і NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/43a103f7-8184-4f16-bd40-5bf2860c8687.webp) У першому ж наближеному до ігрового бенчмарку ми спостерігаємо 15% падіння продуктивності при використанні Xeon E5-2699 v3 з Hyper-Threading. Причому, досить важливо зазначити, що зниження продуктивності зафіксовано не тільки в графічному, а й у CPU підтесті. ### Ігри #### Assassins Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil, і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c8b7aa0-6e23-4ed3-9f40-952ddb3f7370.webp) У "Вальгаллі" продуктивність обох версій Xeon E5-2699 v3 знаходиться на гідному рівні. Проте, варіант без HT на 18% обганяє повноцінний чип і виступає практично нарівні з Ryzen 5 3600 та i3-10100F. #### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими «камінням». Крім цього, варто відзначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається в оперативну пам'ять. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 «любить» ємний кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Врата Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b0cef40-378e-41cd-9471-e5c74e87b380.webp) Третя частина франшизи Baldur’s Gate – найважчий проєкт для будь-якого центрального процесора, і на жаль, топовий Haswell не виняток. Xeon E5-2699 v3 не здатен видати заповітні 60 FPS у густонаселених локаціях, плюс до всього, мінімально-зафіксований FPS нерідко опускається нижче 35 кадрів на секунду. Відключення HT дозволяє виграти додаткові 15% продуктивності, що, безумовно, робить геймплей трохи комфортнішим, однак кардинально ситуацію це не змінює. #### Cyberpunk 2077 Останнє на цей момент творіння студії CD Projekt RED засноване на рушії REDengine 4 і здатне залучити понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок її. ##### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/db9e6467-9174-47d0-8773-2e446d48c81d.webp) Cyberpunk 2077 з активним трасуванням променів відмінно працює на обох варіантах процесора, однак відключення Hyper-Threading дозволяє досягти дійсно приголомшливої продуктивності та результатів розігнаних Core i5-10400F і Ryzen 5 3600. ##### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e9c8e7a-6821-4757-9704-5c5e2b93d132.webp) Без трасування променів показники обох версій зростають пропорційно, проте їхнє положення на графіках від цього не змінюється. Втім, не можна не відзначити наступне: завдяки титанічній роботі CD Projekt RED з оптимізації свого проєкту під багатоядерні процесори, мінімально зафіксований FPS на Xeon E5-2699 v3 значно вищий, ніж у будь-якого з представників лінійки Core i3. #### Far Cry 6 Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть, навпаки, втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх наявних CPU. ##### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cf3d1b59-2b90-4392-9c07-3a7cdc337db2.webp) FarCry 6 не здатен адекватно працювати з багатоядерними CPU, через що 36-потоковий Xeon E5-2699 v3 фактично дорівнює своєму молодшому братові 2670 v3. Однак це можна виправити. При відключенні Hyper-Threading 18-ядерний процесор демонструє набагато вищі результати і навіть досягає показників Core i3-10100F. ##### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8b60574d-c1bc-47aa-a349-7830412fa06d.webp) Вимкнення трасування променів украй позитивно впливає на FPS, завдяки чому 2699 v3 вдається обійти стокових i3-10100F та R5 3600. Але на розстановку сил між HT-ON та HT-OFF версіями процесора деактивація RT ніяк не вплинула. #### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel's Spider-Man Miles Morales, являє собою відносно легкозасвоюваний ПК-порт. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games спроможний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому, стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ##### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/52123749-f4a8-455d-9981-5fb23a718ccb.webp) Xeon E5-2699 v3 чудово підходить для гри Marvel's Spider-Man Miles Morales з активованою трасуванням променів. Продуктивність 36-потокового варіанта аналогічна чипу Xeon E5-2670 v3, а чистому 18-ядернику вдається нав'язати боротьбу розігнаному Ryzen 5 3600 і стоковому Core i3-12100F. ##### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1565648f-f2eb-40a0-a660-d2c9f4f975f2.webp) У менш важкому режимі обидва варіанти 2699 v3 дещо здають позиції, через що можуть конкурувати лише зі стоковими варіантами сучасних CPU. #### Starfield Starfield – це нова гучна гра від вельмишановного гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, який використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт і так далі), проте розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена розташована у центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для заміру FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f9882bc2-e4bd-4bf3-b825-288d175aa2c9.webp) Оновлений Creation Engine 2 украй позитивно поставився до Xeon E5-2699 v3. Навіть 36-потокова версія чипа показує себе вкрай гідно і без особливих проблем розправляється з E5-2670 v3. 18-ядерний варіант, своєю чергою, фактично не відчуває конкуренції з розігнаним i5-10400F, і розташовується відразу після Core i5-12400F і Core i7-11700K. Єдине що хотілося б зазначити, так це те, що у нас були вельми високі очікування під час тестів E5-2699 v3 у Starfield. Враховуючи особливість рушія Creation Engine 2 (відмінну оптимізацію під багатоядерні процесори), нам здавалося що саме ця гра зможе розкрити потенціал 36 потоків. Однак під час експериментів з'ясувалося, що Starfield здатний завантажити до 24 потоків. Втім, дорікати розробникам тут абсолютно нічого, вони на славу попрацювали над своїм продуктом. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку, гра стала набагато вимогливішою ніж той же Cyberpunk 2077. Оновлення Next-Gen Update вкрай процесорозалежне, водночас адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома й більше ядрами воно не здатне. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 досить непогано відгукується на високочастотну ОЗП. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/37cb7358-25dc-45ee-9b52-b50166dcd8b4.webp) Next-Gen Update третього Відьмака з трасуванням променів працює на 36-потоковій версії Xeon E5-2699 v3 просто огидно. Мінімально зафіксований FPS перебуває на гнітючій позначці 23 кадри, а це рівень продуктивності старенького Xeon E5-2690 та стокового Ryzen 5 1600X. Гра буквально мікрофризить, через що язик не повернеться назвати такий геймплей навіть мінімально прийнятним. Але на щастя, це не вирок. Вимкнення Hyper-Threading сприяє істотному підвищенню як мінімально зафіксованого, так і середнього FPS. 18-ядерник без особливих проблем наздоганяє і навіть трохи переганяє стокових Core i5-10400F та Ryzen 5 3600. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1b674129-d6ff-4b17-ae6b-627963b8d618.webp) Без горезвісного Ray Tracing показники 36-потокової версії дещо вирівнюються, і тепер її результати можна порівняти з такими у стокового i5-10400F, а 18-ядерний варіант добирається до i3-12100F. ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs найімовірніше заснована на поліпшеному движку Disrupt 2. Із самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion — не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам’ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b063337-0ea7-4015-92d5-0d8751237dfe.webp) Legion відносно непогано працює з 24 потоками, але ось 36 для нього вже занадто. Проте, навіть за такого розкладу обидва варіанти 2699 v3 цілком непогано справляються з грою при активованому трасуванні променів. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91e65de2-81af-4952-ad9a-96d64c492d72.webp) Без Ray Tracing FPS збільшується вельми істотно, однак розстановка сил від цього не змінюється. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ відмінно розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, однак коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження істотно падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, однак за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами і високою частотою. Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 і TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a7cae0e0-a60e-4624-bfc4-da8513f6fa74.webp) В емуляторі консолі PlayStation 3 додаткові ядра/потоки практично ніяк не вплинули на продуктивність Xeon E5-2699 v3 щодо його молодших братів. Єдине, через що 36-поточному чипу все ж вдалося здолати їх — це частота. Втім, не можна не відзначити, що завантаження ігор та компіляція шейдерів на Xeon E5-2699 v3 відбувається значно швидше, ніж на умовному E5-2670 v3. #### Аналіз тестів в іграх Як і в матеріалі про Xeon E5-2670 v3, доводиться констатувати, що при використанні технології Hyper-Threading такий багатопотоковий процесор не здатен продемонструвати весь свій потенціал ігрової продуктивності. Якщо ви розглядаєте чип Xeon E5-2699 v3 як бюджетний геймерський CPU, то обов'язково деактивуйте Hyper-Threading у BIOS вашої системної плати. Таким чином, це дозволить підвищити підсумкову продуктивність на величину від 15 до 25%, і як наслідок - забезпечить вам високу, але що важливіше, стабільну частоту зміни кадрів. ### Підсумок ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b9869bbd-f980-4894-916c-c55c9e23bf10.webp) Якщо ви є щасливим власником платформи LGA 2011 v3 та простенького CPU, або придивляєтеся до неї, то, судячи з усього - час купувати топовий Xeon E5-2699 v3 настав. Ціна такого потужного виробу знаходиться на тому ж рівні, що й у початкових чипів на кшталт Core i3, або Ryzen 3, а продуктивність часом досягає висот значно дорожчих Core i5-12400F та Core i7-11700K. Поза всяким сумнівом, ігрова продуктивність E5-2699 v3 часто не дотягує до тих же розігнаних Core i5-10400F, або Ryzen 5 3600, проте відключення HT фактично виправляє це непорозуміння. Насправді з E5-2699 v3 все досить просто: якщо ви надаєте пріоритет важкому софту, на зразок архіваторів або пакетів для 3D-моделювання, то краще залишити Hyper-Threading активованим. Якщо ж ви геймер - деактивувати. За фактом, Xeon E5-2699 v3 - чудовий процесор, і викликає лише позитивні емоції. Але слід пам'ятати наступне: подібному CPU необхідна плата з гідним VRM, який здатен забезпечити 145-ватний чип стабільним живленням, і якісне охолодження. --- ## Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року URL: https://umtalelab.com/uk/posts/rozhin-ta-testuvannia-core-i5-4670k-4-iadernyi-haswell-v-ihrakh-ta-prohramakh-2024-roku Published: 2024-04-24 Summary: На що здатний 10-річний Core i5-4670K (Haswell) у 2024 році? Тестування, розгін та боротьба з проблемами охолодження старого процесора. *Навіть не віриться, що з моменту релізу настільних процесорів Haswell та платформи LGA 1150 минуло вже 10 років. Немов це було в минулому житті.* У цьому матеріалі ми перевіримо, на що здатен номінально слабкий 4-ядерний процесор Core i5-4670K без багатопоточності в іграх та програмах 2024 року, порівняємо його з кількома процесорами з тієї ж цінової категорії (і не тільки), а також проведемо експерименти з розгоном цього CPU. | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i5-4670K | $12-16* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *За відсутності в магазинах нового зразка, за основу бралися ціни з вторинного ринку. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e67a08ac-57fb-4603-a647-b5dea7b143e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b02249ae-0902-4b28-90e8-97e63871c785.webp) Маркування тестового зразка SR14A. Перед нами релізна версія CPU для настільного сегмента в BOX виконанні. Втім, нам він дістався без коробки чи боксового кулера. Це цілком нормально для процесора, якому виповнилося 10 років. В основі процесора Core i5-4670K лежить 4-ядерний, 22-нм кристал ревізії C0, заснований на архітектурі Intel Haswell. Процесор не підтримує технологію Hyper-Threading, зате має розблокований на підвищення множник, а отже – можливість розгону. Але про це ми поговоримо трохи згодом. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f8782b7-2e48-462c-8243-376bb5d42de3.webp) Окрім чотирьох ядер, в арсеналі i5-4670K знаходиться 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро, і спільний, крихітний за сучасними мірками кеш третього рівня, розміром всього 6 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 1150, його номінальна частота дорівнює 3400 МГц, проте за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3800 МГц для одного ядра, і до 3600 МГц для всіх 4 ядер. Також хотілося б зазначити, що Core i5-4670K має практично весь набір актуальних процесорних інструкцій, включаючи AVX2 та FMA3. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) та кешу L3 у 4670K, так само як і у всієї серії чипів покоління Haswell не прив'язана до частоти ядер, і використовує свій власний дільник. Однак у випадку нашого 4-ядерника, множники КП та ядер часто збігаються. Щодо підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗП, з якою 4670K може функціонувати, обмежена двоканальною DDR3-1600 MHz. Проте, це досить легко виправити за допомогою розгону. Але знову ж таки — про це трохи згодом. Рівень TDP цього чипа встановлений на позначці 85 ват. І якщо в минулому матеріалі, присвяченому Xeon E5-1620, ми нарікали на Intel через те, що компанія суттєво завищила потенційний TDP тестованого CPU, то тут вони влучили якраз у ціль. Судячи з наших вимірів, у важких обчисленнях із застосуванням AVX інструкцій, Core i5-4670K без проблем добирається до позначки 85 ват. В іграх ситуація набагато краща: близько 45-70 ват. Але не все так райдужно, як здається на перший погляд. Тут ситуація нагадує актуальні чипи AMD Ryzen з їхніми крихітними кристалами, відвести тепло від яких — завдання не з простих. Під теплорозподільною кришкою i5-4670K знаходиться довгий, але водночас вузький кристал, який навіть в ідеальних умовах досить непросто охолодити. Крім цього, тут ще й*замішана*відома своєю "високою якістю" термопаста Intel, яка висохла, мабуть, років 5 тому і тепер лише шкодить відведенню тепла від кристала кришкою. Всі ці нюанси створюють досить неприємну картину: без втручання в конструкцію процесора підібрати гарне охолодження для Core i5-4670K в реаліях 2024 року вкрай складно, або взагалі — неможливо. І це далеко не перебільшення. На базових частотах наш екземпляр легко прогрівався до 88 градусів (при кімнатній температурі 19) у бенчмарку Cinebench R24, а це далеко не найвище навантаження на ядра. Запуск LinX призводив до моментального троттлінгу, і як наслідок — відчутного зниження продуктивності. А тепер уявіть, що буде влітку. Частково вирішенням цієї проблеми є скальпування процесора (зняття теплорозподільної кришки з подальшою заміною висохлого термоінтерфейсу на свіжий). Але у випадку таких старих CPU — кінцевий результат не завжди збігається з бажаним. У наступному розділі ви зрозумієте, про що ми говоримо. ### Розгін процесора З самого релізу в 2013 році, десктопні Haswell були не найкращим вибором для експериментів з оверклокінгом, але конкретний екземпляр нас, безумовно, зміг здивувати. Для початку варто ще раз згадати, що без втручання в конструкцію процесора зрушити з базових частот у нашому випадку не вийшло. Чип моментально починав троттлити, і причиною цьому — термопаста, що перетворилася на пил. У такому разі нічого не залишається робити, окрім як провести так зване скальпування процесора.**Процес цей досить небезпечний, і якщо ви не впевнені у своїх силах — краще звернутися до відповідного фахівця, або взагалі забути про дану операцію, оскільки вона може вивести ваш CPU з ладу.** Як би там не було, вибору у нас особливо і не залишалося, довелося скальпувати. І тут виявилася наступна неприємна деталь: крім очевидно висохлого термоінтерфейсу, нас до всього іншого очікувала деформована кришка. Причому деформація знаходилася всередині (тобто на місці зіткнення з кристалом), а не зовні. Але і це ще не все! Як на зло, ще й сам кристал мав опуклу форму по центру. І тут, як би… що?.. Невже так зійшлися зірки і нам так критично не пощастило? Насправді це не зовсім так. Якщо звернутися до Google з подібним питанням, стає цілком очевидно, що наш випадок не одиничний. Щось не залагодилося в Intel з виробництвом настільних CPU Haswell. Що ж, кристал ми виправити не в змозі, а ось замінити кришку чипа — справа відносно не складна. Ось тільки крім Core i5-4670K, чипів Haswell для роз'єму LGA 1150 у нас в наявності попросту немає. Хоч кришки CPU Intel для масових платформ візуально і схожі, часто сумісністю вони похвалитися не можуть. Усе через висоту кристала. Довелося методом логічного перебору (кристал 22-нанометровий, отже ймовірність сумісності з чипами Ivy Bridge, побудованими на тому ж техпроцесі, має бути високою) шукати максимально відповідну кришку. Виявилося, що подібним теплорозподілювачем володіє Core i3-3220, який ми тестували кілька років тому. Після нескладних доробок результат нас загалом влаштував. Кращого контакту з наявним у Core i5-4670K опуклим кристалом отримати буде вкрай складно (у всякому разі в наших умовах). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f37fa984-ccdc-4e47-a017-c843cf7f4522.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e9660776-0a62-42ae-a4cc-f9aa1ed5f220.webp) Виходячи з вищеописаного, а також судячи з наведених фото, швидше за все деякі з наших читачів вже здогадалися, що чекати рекордів розгону від подібного процесора зовсім не варто. І ви абсолютно праві. Після довгих років роботи з поганим контактом кристала і кришки, а також із висушеною термопастою, будь-який процесор наздоганяє деградація частотного потенціалу. Наш екземпляр — не виняток. Для початку, як, втім, і завжди, ми зафіксували напругу на рівні номінальних 1.1 вольта, після чого спробували пройти тест на стабільність при частоті 3800 МГц для всіх ядер, але Core i5-4670K з цим не впорався. Тільки при підвищенні напруги до 1.175v процесор зміг завершити 60-хвилинний стрес-тест LinX з AVX. Враховуючи специфіку чипа, мучити вас довгими розповідями, як ми прийшли до фінального результату, не має особливого сенсу. Підсумком розгону**нашого зразка**Core i5-4670K стала частота в 4500 МГц для ядер, 4100 МГц для контролера пам'яті/L3 кешу і 2133 МГц для DDR3: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8301f698-0968-4f28-a847-cf74dddcdbb7.webp) І навіть для такої скромної частоти нашому екземпляру знадобилося істотне завищення (так, не підвищення, а саме завищення) живильних напруг: лякаючі 1.4 вольта на ядрах, 1.32v на кеші та 1.9v на вхідній напрузі CPU (ні в якому разі не плутати з vCore! VCCIN/VRIN, це фішка виключно чипів Haswell — вбудований регулятор напруг або iVR). > **Ні в якому разі не намагайтеся встановлювати аналогічні напруги на своїй системі! Це може призвести до безповоротного виходу вашого CPU з ладу!** Про всяк випадок зазначимо, що ми провели величезну кількість експериментів, включно із задиранням VCCIN/VRIN до 2.2 вольт, а також навпаки — заниженням до 1.5-1.6v. Крім цього, ми істотно послаблювали всі інші частоти/напруги/множники, щоб вони не заважали розгону ядер. Але спроби були марними — будь-які маніпуляції не дозволяли відсунути раніше озвучену частотну межу. Також варто уточнити, що при подібній напрузі про жодний стрес-тест LinX AVX і мови не йде. Чип моментально розігрівався до 100 градусів, після чого система відключала живлення. Проте, AIDA64 з активним AVX Core i5-4670K проходив без проблем, як і всі інші тести, на кшталт Cinebench R24 або Blender. Прогрівався він при цьому до 96 градусів, однак на тротлінг навіть натяку не було. Добре, що максимальна температура у даного CPU встановлена на відмітці 100. Що вже й казати: 4500 МГц не особливо вражають. Але такі реалії для 10-річного процесора з термопастою під кришкою. ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку його в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0e595580-90aa-446c-b630-6cd0584b3bdd.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7f34673-a8e3-46a4-8dd0-ac267ec9a353.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/358524cf-928c-41b9-8a58-612c2c728604.webp) - **Процесори Intel**: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1150**: 2 планки по 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним об'ємом у 16 GB; - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним об'ємом у 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011**: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним об'ємом у 32 GB (чипи Micron D9PQL); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним об'ємом у 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1150**: ASRock Z87 Pro4; - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011**: DELL T3610 (09M8Y8); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблоковано можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для заміру FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i5-4670K**@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27); - **Core i5-4670K**@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage - 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; Практично про всіх випробуваних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних[матеріалів](/uk/category/tests), або зазирнувши до розділу[блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі нотатки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганявся по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів, і він записувався в підсумкові результати.**Усі ігри та програми були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip Найпопулярніший безплатний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний задіяти величезну кількість потоків процесора, а також непогано відгукується на підвищення частоти оперативної пам'яті. ###### Стиснення файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a54cce25-a8f8-4abe-8f8a-c01525942da0.webp) ###### Розархівування файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/415cb3e3-5db0-4949-a944-e9967cb69898.webp) #### 3D-рендерінг ##### Blender Blender – це універсальний безплатний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe30a057-a460-4463-9891-25c9c9dcc616.webp) ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark заснований на популярному серед професіоналів рендер-рушії Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/69880c12-3577-45f8-974a-cd279cde282a.webp) ##### Cinebench R23 З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ###### Результат одноядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4abba37b-43f0-4ee9-ac55-f46ce51dd8a8.webp) ###### Результат багатоядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/467d6311-8263-4e6e-b43c-d0be76c893e8.webp) ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ###### Результат одноядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d4d27b1d-0545-4670-9a51-9264fa5e9b3c.webp) ###### Результат багатоядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f30a077a-b548-4096-b42e-d19061886b1d.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарка рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bcbffe7b-4145-40cd-b2e1-4ec30ecbd66a.webp) ##### xNormal – запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки вельми зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ###### Рендер нормалей ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/990a1b21-b563-46f8-8333-280e7c03b0af.webp) ###### Рендер Ambient Occlusion ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b7246e2-79ae-45c7-9ac7-06aafb393106.webp) #### Загальна продуктивність ##### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і наразі, скоріше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести й у цій дисципліні. ###### Результат одноядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/243789e4-2cb0-46b1-bf55-97734b4f532b.webp) ###### Результат багатоядерного тесту ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5fa757ac-9a06-493c-b546-cce5de7c8fb4.webp) ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в багатьох типах завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових сферах застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/378e8c40-dde4-46f7-88e8-2d51f39f9e7c.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fd18c5b6-160f-4051-bcce-6d86f7285dbb.webp) #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в низку сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших. ###### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/68b7a1f7-339c-4be9-9964-c980ddc280b8.webp) ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3917e8b-57e4-4c6e-9124-54895fb895fc.webp) #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарку здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/59cf354e-5bfc-479f-abfd-42e789700157.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача з додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспільованого в ES5, та Elm, транспільованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/be36f45e-f87f-414f-9709-52e59f8feee3.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a6cdb25-e200-4ae9-8a6c-3c3c01d0c060.webp) На наш подив, у софті 4-ядерний Haswell далеко не такий поганий, як ми припускали. На базових частотах Core i5-4670K легко дає бій 8-потоковому E5-1620, іноді навіть обганяючи його. Після розгону наш випробуваний демонструє впевнений відрив від 4-ядерного Sandy Bridge, а місцями навіть наздоганяє 8-ядерний, 16-потоковий E5-2690! Ось вам і AVX2/FMA3 інструкції. А пам'ятається, в момент релізу 22-нм чипів стверджували, що оспівані в легендах Core i5-2500K та 2600K не має сенсу міняти на щойно випущені новинки. Час все розставив на свої місця. Крім цього хотілося б зазначити, що Core i5-4670K вкрай непогано справляється з повсякденними завданнями на кшталт перегляду відео, редагування фото та веб-серфінгу. Більше того, при дослідженні безмежного простору всесвітньої павутини 4-ядерний Haswell виступає на рівні Core i3-10100F, а це дуже і дуже гідно. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire і NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6d3f29ea-eac1-4724-a32f-e01a0752ceb0.webp) #### Ігри ##### Assassin’s Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1dfda61e-96aa-4d10-81f0-1cb5bc57730b.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, однак найкраще рушій працює з 12-потоковими “каменями”. Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається до оперативної пам’яті. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 “любить” місткий кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Брама Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cb6fc69e-19e4-4dbb-b426-143b2e64ea40.webp) ##### Cyberpunk 2077 Останнє наразі творіння студії CD Projekt RED засноване на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам’яті та зниження затримок її роботи. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/38daf330-5228-48b1-bb21-f0ebb236906d.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c1912b0b-3a53-49c2-9455-f8ebe137fc4a.webp) ##### Far Cry 6 Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє вельми тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і водночас мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки — втрачати продуктивність у цій грі. Утім, це стосується далеко не всіх наявних CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6a76ac6d-7d60-4b80-bd71-9e68bb291b9f.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b984240d-fc10-421e-a175-cb3bd0f699d9.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, являє собою відносно зручний ПК-порт. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games здатний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, однак водночас стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14a8e9fe-9623-4dfb-a9a9-d1937896914f.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d960482-f231-473c-8c95-98a3b7021f36.webp) ##### Starfield Starfield – це нова нашуміла гра від вельмишановного гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Утім, тут ключове слово “доопрацьованій”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), однак розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена знаходиться в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для вимірювання FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4a536066-9d7f-4f4f-86a4-a47f3efc6371.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку, гра стала набагато вимогливішою, ніж той самий Cyberpunk 2077. Next-Gen Update вкрай процесоро-залежний, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома та більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 досить непогано реагує на високочастотну ОЗП. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c9b07ac7-8451-44f9-9c0c-d43261bba910.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/64e616b5-ed25-4a91-ae9b-b6beacdd883f.webp) ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs найімовірніше заснована на покращеному рушії Disrupt 2. Із самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion – не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8036c021-46a6-4f01-a595-1fb0cc08f82c.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f48fd2a9-752f-4507-9115-86a9c426945f.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ відмінно розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження істотно падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами та високою частотою. Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 та TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b6f0aeee-91c2-474d-b846-44beda495177.webp) В іграх у Core i5-4670K також усе досить непогано. За винятком емулятора RPCS3 і The Witcher 3 Next-Gen Update з активним RT, де результати 4-ядерника плачевні, інші проєкти працюють на i5-4670K на диво стерпно. Однак не можна не відзначити вкрай низький мінімально зафіксований FPS у більшості ігор. Усе ж таки, чотирьох ядер без Hyper-Threading зараз критично мало. А це означає, що якийсь умовний Discord або YouTube, запущений на фоні, може призвести до катастрофічних падінь FPS, аж до повністю неграбельного геймплею. ### Підсумок Процесор Core i5-4670K зміг як серйозно засмутити (сумнівна якість виконання самого CPU, і як факт — жахливий розгінний потенціал), так і порадувати (достойні результати як в іграх, так і в програмах, особливо для своїх скромних характеристик). Плюс до всього, існує можливість апгрейду Core i5-4670K на умовний Core i7-4770K. І напевно, в паралельному світі ця ідея і мала б місце бути, але, на жаль, ми живемо в іншій реальності. Таким ось нехитрим чином ми плавно перейшли до питання про доцільність існування платформи LGA 1150 в реаліях 2024 року. На наш погляд, вищезгаданий сокет повністю мертвий, і провина тут лежить далеко не на компанії Intel. З якоїсь причини, більш-менш адекватні й актуальні CPU для даної платформи (Core i7-4770/4790K) коштують нечуваних грошей. На місцевих барахолках 4770K оцінюється в $50-70, а 4790K і того - в $60-80! Ви тільки вдумайтесь в це: процесор 10-річної давності, що має всього 4 ядра, 8 потоків, коштує як відносно сучасні чипи Core i3-10100F, або Ryzen 5 3600, які будуть набагато кращими, а головне економнішими, ніж застарілі рішення на архітектурі Haswell. Обов'язково знайдуться і ті, хто закидатиме нам тези на кшталт "одноразова зміна всієї платформи не вигідна", або "доведеться істотно доплачувати". Чи справді? Добротні материнські плати на Z87 чипсеті все ще коштують добрих грошей, а значить її продаж в комплекті з процесором і пам'яттю може покрити більше половини бюджету нового комплекту. Безумовно, залежно від того, за скільки ви зумієте продати ваш комплект, відсотків 30-40 від ціни нових залізяк доведеться доплатити, але судячи з наших тестів, воно явно того варте. --- ## Stable Diffusion WebUI на старих відеокартах AMD RX 400/500/Vega, R9 200/300 (Windows) URL: https://umtalelab.com/uk/posts/stable-diffusion-webui-na-starykh-videokartakh-amd-rx-400500vega-r9-200300-windows Published: 2024-04-22 Summary: Запуск Stable Diffusion WebUI DirectML на старих AMD RX 400/500/Vega, R9 200/300 (Windows). Вимоги, встановлення, усунення проблем з 4ГБ+ VRAM. Замість вступного слова, хотілося б одразу звернути вашу увагу на версію збірки Stable Diffusion WebUI DirectML, якою ви користуєтеся. Якщо вона дорівнює 1.8.0-RC, то ласкаво просимо на сторінку цього матеріалу. У випадку збірки 1.9.0 і вище, цілком можливо, що вам просто необхідно видалити папку "`venv`", після чого запустити "`webui-user.bat`", щоб автоматично перезавантажити раніше видалену папку з "правильними" файлами. Якщо ж це не допомогло, то знову ж таки – ласкаво просимо на сторінку цього матеріалу. Наступне, і не менш важливе: ваша відеокарта AMD повинна підтримувати низькорівневий API для машинного навчання DirectML та мати щонайменше 4 ГБ відеопам’яті. Підтримку DirectML мають усі графічні адаптери AMD, засновані на архітектурах GCN 1.0, GCN 2.0 та GCN 4.0. Ось тільки є нюанс щодо об’єму встановленої VRAM. Серія Radeon HD 7000, за рідкісними винятками, не виходить за межі 3 ГБ, а цього замало для Stable Diffusion. Якщо коротко, то підійдуть карти з об’ємом 4 ГБ+ починаючи з Radeon R9 270 (перевірено особисто на 4-гігабайтній версії, дивіться трохи нижче)/280/285/290X/370/380/390X (6-гігабайтна HD 7970 також підійде, але це рідкісний звір, так що...), ну і звичайно ж, всіма улюблені RX 470/480/570/580/590/Vega 56/64. Однак слід уточнити – вкрай бажано, щоб у відеокарти було 8 ГБ VRAM і більше. Швидкість генерації зображень при використанні DirectML на цьому об’ємі відчутно вища, і що найважливіше – стабільніша. Проте, це не означає, що власники 4-гігабайтних карт чимось серйозно обмежені. На подібних пристроях функціонує практично все те, що й на 8-гігабайтних графічних адаптерах. Наприклад, інтеграція LoRA відбувається без проблем, і генерація з нею працює більш ніж прийнятно. Єдине, що варто згадати, так це досить серйозні вимоги до об’єму оперативної пам’яті у 4-гігабайтних GPU. Тут краще мати понад 16 ГБ ОЗУ для SD 1.5, і 32 ГБ+ для SDXL чекпоінтів/моделей, особливо якщо ви бажаєте генерувати зображення з роздільною здатністю 768x512 / 512x768 і вище. > **Дисклеймер:****Усі нижчеописані дії та налаштування допомогли саме в моєму випадку (операційна система – Windows 11, залізо – R9 270X 4 GB, RX 470 4 GB та RX 470 8 GB). Існує неілюзорна ймовірність, що мій досвід вам не допоможе.** ### Системні вимоги та необхідне ПЗ Для початку, давайте переконаємося, що ви виконали всі відповідні вимоги для подальшого успішного запуску Stable Diffusion WebUI, з бекендом DirectML. #### Мінімальні системні вимоги: - **Операційна система**: Windows 10/11; - **Об’єм оперативної пам’яті**: 16 ГБ і більше; - **Процесор**: 4-ядерний чип Intel Core i5-2400, або AMD FX-4300 або краще; - **Відеокарта**: Radeon R9 270 4 ГБ, Radeon RX 470 4 ГБ або краще; - **Накопичувач** (бажано SSD, але швидкісний HDD теж підійде): близько 10 ГБ вільного місця для встановлення, і до шалених обсягів у 100 і 300 ГБ. Усе залежить від того, наскільки багато чекпоінтів/моделей ви збираєтеся використовувати. #### Необхідне програмне забезпечення: Актуальна збірка[stable-diffusion-webui-directml з офіційного джерела](https://github.com/lshqqytiger/stable-diffusion-webui-directml) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b943acc7-ca0f-4799-b7ea-a9f0e5e4bd51.webp) [64-bit версія Git for Windows](https://git-scm.com/download/win) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c49954e0-8258-4b37-a46f-d6a167637759.webp) [64-bit версія Python 3.10.6](https://www.python.org/downloads/release/python-3106/)(під час встановлення**ОБОВ'ЯЗКОВО**поставте галочку на пункті**Add Python 3.10 to PATH**). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/56064677-cb83-416a-a7f0-cc43c81391a6.webp) ### Встановлення та запуск Stable Diffusion WebUI Усі пункти успішно виконано? Тоді розпаковуємо архів зі Stable Diffusion WebUI в корінь будь-якого диска. Залежно від потреб, ви можете перейменувати архів та/або папку, це ні на що не вплине,**головне, щоб у назві папки не було пробілів**. Я так і зробив, тому що маю кілька тестових екземплярів. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e4a655f-c3e5-41a2-bde9-bbfa2a882973.webp) Заходимо в розпаковану папку і натискаємо правим кліком на файл "`webui-user.bat`", далі клацаємо по пункту "змінити/відкрити за допомогою Code" (для редагування можна використовувати як стандартний блокнот, так і Microsoft VS Code): ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2975a8d3-8a20-4ee8-8374-2b64179b2c8a.webp) Тут вам потрібно прописати аргументи для запуску нейромережі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/030fae2a-9fc3-4ebf-a39d-95ab58a0499b.webp) Для першого успішного старту Stable Diffusion WebUI DirectML краще не використовувати зайвих параметрів і зупинитися на таких: Для відеокарт з 4 ГБ відеопам'яті: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --lowvram ``` Для відеокарт з 8 ГБ відеопам'яті: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --medvram ``` Для відеокарт з 16 ГБ відеопам'яті та більше: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml ``` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/371a0f6f-4537-47ef-ba55-d780116f812b.webp) Аргумент`--use-directml`вказує збірці примусово переключитися на відповідний бекенд і завантажити на ваш ПК сумісні бібліотеки.`--lowvram`покликаний знизити споживання відеопам'яті, на шкоду швидкості генерації (зокрема за рахунок ОЗП).`--medvram`також трохи знижує швидкість генерації, але вже не так істотно як`--lowvram`. Зберігаємо файл (файл>зберегти, або поєднанням клавіш CTRL + S) і запускаємо змінений батник. Відкриється вікно командного рядка. Далі вас чекає вельми тривале встановлення всіх необхідних асетів і бібліотек (залежно від потужності вашого ПК і швидкості інтернету — від 10 хвилин до 1 години). У якийсь момент може здатися, що встановлення зависло, але, найімовірніше, це не так. Просто зачекайте ще трохи. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2a23b0bd-26cc-43b7-bb81-023d191aa6b3.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abf83a8d-0684-404b-be5a-81ff81a02c07.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cbb73140-57bf-40b2-9d93-a8d1a78bad49.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d836ddb-8126-4bab-bc62-74ebe9107238.webp) Після завершення встановлення консоль автоматично запустить браузер, у якому відкриється вкладка з адресою`http://127.0.0.1:7860/`. Якщо цього не сталося, то просто скопіюйте раніше згадане посилання та вставте в адресний рядок браузера. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/955e24e4-c8b5-4b2a-b35c-2fa805ff2675.webp) > **Вкрай важливо: ні в якому разі не закривайте консоль! Це і є ваш особистий сервер з нейромережею, а вкладка в браузері — просто графічний інтерфейс взаємодії з ним.** Тепер давайте перевіримо, чи працює наша нейромережа. На даному етапі я не завантажував жодних додаткових моделей, тому використовуватиму базову SD 1.5. Впишемо простенький prompt "knight" і вуаля, генеруючи наше зображення, графічний процесор 4-гігабайтної відеокарти RX 470 завантажений практично під зав'язку: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c1dcd89-2e0c-40ea-9885-0ebf76c95bab.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2278f82e-abfe-46ba-992c-8023e2308fb1.webp) *Який prompt — такий і результат.* Навіть на відеокарті зі скромним об'ємом VRAM, швидкість генерації істотно вища, ніж на класичному центральному процесорі. До речі, ось і генерація заголовного зображення для цього матеріалу силами 4-гігабайтної RX 470. Тут я вже використовую сторонній чекпоінт CyberRealistic v4.2, на додачу з двома LoRA: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9d204f66-a37f-45ee-bfd0-9900cf58c161.webp) За підсумком, я лише трохи підкоригував контрастність і замінив логотип на AMD у растровому редакторі зображень. Загалом, це все. Сервер працює, інтерфейс доступний, можете сміливо приступати до генерації потенційних шедеврів! А от якщо у вас виникли проблеми із запуском, або генерація стопориться через помилки – тоді ласкаво просимо до наступного розділу цього матеріалу. ### Вирішення потенційних проблем після встановлення Stable Diffusion WebUI У разі виникнення різноманітних помилок під час запуску (на кшталт злощасної "Torch is not able to use GPU") або спроби генерації зображень у Stable Diffusion WebUI DirectML, вам варто спробувати виконати такі дії: Зайдіть у директорію з нейромережею і видаліть папку`venv` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2af069e7-d04e-4503-a38e-b931962f9475.webp) Далі, у директорії з нейромережею знайдіть файл`requirements_versions.txt` і натисніть на нього правою кнопкою миші, після чого клацніть на пункт "змінити/відкрити за допомогою Code". ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bba92a8c-46a6-40f3-a8b8-9f3775b0210c.webp) У цьому файлі вам потрібно знайти запис про необхідну бібліотеку`torch`, вона розташована приблизно на 29-33 рядку, залежно від збірки WebUI: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d68c7fb5-7381-460e-a44b-aebb48737737.webp) Цей запис вам потрібно змінити на`torch-directml` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e28b9d71-fc50-4215-aa03-379dffc5360f.webp) Зберігаємось і закриваємо цей файл. Слідом за цим, натискаємо правою кнопкою миші на файл "`webui-user.bat`", далі клацаємо на пункт "змінити/відкрити за допомогою Code". Тут вам потрібно до вже прописаних раніше параметрів додати наступний аргумент`--reinstall-torch` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/904aa527-c275-4896-b8ab-80b686b34cff.webp) Зберігаємось і запускаємо цей же файл. Таким чином ми перевстановлюємо бібліотеки torch виключно під DirectML (і CPU, але нам це не цікаво). Після того, як консоль знову завантажить необхідні файли і відкриється веб-інтерфейс Stable Diffusion, аргумент`--reinstall-torch` з батника`webui-user.bat` можна видаляти. У моєму випадку це допомогло з вирішенням помилки "Torch is not able to use GPU" на одній зі збірок Stable Diffusion WebUI DirectML. На іншій збірці позбавило від проблеми використання процесора замість відеокарти AMD. ### Додаткові налаштування та приклади роботи Stable Diffusion WebUI на 4 та 8 ГБ відеокартах AMD У цьому розділі я опишу свій досвід роботи з нейромережею на слабких відеокартах AMD, а також наведу кілька прикладів генерації зображень на графічних адаптерах R9 270X та RX 470. Згідно з моїми дослідженнями, лише два аргументи дозволяють отримати суттєвий приріст продуктивності на відеокартах AMD. Перший – це`--opt-sdp-attention`, який, якщо не вдаватися в подробиці, є аналогом xFormers для карт NVIDIA, але, на відміну від останнього, працює і на червоних графічних адаптерах.`--opt-sdp-attention` дійсно прискорює генерацію зображень, однак це далеко не безкоштовно. Ціною за підвищену швидкість стає відеопам'ять, якої, з бекендом DirectML і так постійно не вистачає. Другий аргумент – це`--upcast-sampling`. Генерацію він прискорює незначно, але при цьому злегка зменшує споживання відеопам'яті, що досить доречно. Параметри запуску Stable Diffusion WebUI для 4-гігабайтних карт R9 270X та RX 470: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --lowvram ``` З якоїсь причини, параметр` --upcast-sampling`лише шкодить картам з малим об'ємом відеопам'яті. При використанні цього аргументу, швидкість генерації падає у два-три рази. Хоча, судячи з опису в документації, він нібито покликаний трохи оптимізувати споживання тієї самої відеопам'яті, і трохи прискорити генерацію. Використовувати `--opt-sdp-attention` на 4 ГБ відеокартах взагалі неможливо. Генерація навіть не запускається, вивалюючись з помилкою про критичну нестачу пам'яті практично за будь-якої роздільної здатності. На жаль, але в моєму випадку ці параметри не допомогли 4-гігабайтним картам. Проте, ви цілком можете провести відповідні експерименти на своєму ПЗ та обладнанні. Можливо, у вашому випадку вищезгадані параметри адекватно запрацюють на картах зі скромним об'ємом VRAM. Процес генерації одного із зображень на Radeon R9 270X з роздільною здатністю 512 на 768 пікселів: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7f25114d-dfa6-447b-b486-014bb5ef4259.webp) Фінальний результат: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd6290c7-25a4-455e-92be-0e0ed0531de3.webp) Час генерації – трохи більше 5 хвилин, при 20 sampling steps, а також одній підключеній LoRA. Для такої старої відеокарти – чудовий результат. Ще один фінальний результат: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ec8100a1-01fc-4d03-9d80-c9c9ff2eef49.webp) А тепер давайте подивимося, за скільки впорається RX 470 4GB з аналогічними налаштуваннями та роздільною здатністю: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/acd82d3f-a914-4fc9-b901-6597bf38f33e.webp) Вже краще – 3 хвилини 23 секунди. Ну й найцікавіше я залишив під кінець. У тестовому стенді RX 470 на 8 ГБ. Параметри запуску Stable Diffusion WebUI для 8-гігабайтних карт: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --medvram --opt-sdp-attention --upcast-sampling ``` У випадку відносно достатнього об'єму відеопам'яті, параметри `--opt-sdp-attention `та` --upcast-sampling` працюють як прописано в документації, і дійсно істотно прискорюють генерацію зображень, а також трохи знижують споживання VRAM. Без `--opt-sdp-attention `та` --upcast-sampling`: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a3c0e5dc-11e5-40b3-80d0-6f763c282e08.webp) Генерація тривала 2 хвилини 53 секунди. Приріст відносно 4-гігабайтної версії зовсім несуттєвий. З `--opt-sdp-attention `та` --upcast-sampling`: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f07d518f-3c61-4b57-84e5-b981fa8b39de.webp) А ось це вже інша справа – всього 44 секунди! Саме як я й писав на початку матеріалу, 8-гігабайтні версії RX 470/480/570/580/590 будуть генерувати зображення набагато швидше своїх 4-гігабайтних родичів. Спробуймо трохи збільшити роздільну здатність до 512 на 900: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/015bf296-3f43-4012-ae45-b6b5e0f724dd.webp) 53 секунди – відмінний результат! Але тут ми досягли межі 8-гігабайтних відеокарт. Якщо ви бажаєте генерувати зображення з вищою роздільною здатністю, вам необхідно використовувати аргумент `--lowvram` і для подібного об'єму VRAM. Тепер трохи про несуттєві помилки, які загалом не заважають роботі Stable Diffusion. Періодично, при генерації зображень з роздільною здатністю 512x768 / 768x512 (**високою для карт AMD**), може вискакувати помилка "RuntimeError: Could not allocate tensor with 1207959552 bytes (або будь-яка інша кількість байт). There is not enough GPU video memory available!". Ймовірно, це нормально для гілки Stable Diffusion WebUI з бекендом DirectML, налаштування та/або роздільну здатність змінювати не має особливого сенсу, оскільки після повторного запуску генерація може початися як ні в чому не бувало, і зробити хоч 50 зображень поспіль (у батчі або без нього, значення не має), а потім знову на першому вивалитися в "RuntimeError". Схоже на проблеми з "витоком відеопам'яті", але ручатися за це я не можу, оскільки з'ясувати причину такої поведінки WebUI DirectML мені не вдалося. ### Підсумок Безумовно, швидкість генерації на відеокартах AMD, порівняно з графічними адаптерами NVIDIA, залишає бажати кращого. Проте, якщо у вашому системному блоці встановлено карту від червоного гіганта – це далеко не вирок. Згідно з моїми дослідженнями, GPU від AMD (особливо з відносно великим об'ємом відеопам'яті) здатні досить швидко генерувати зображення навіть з використанням кількох LoRA. А якщо ви щасливий власник карти з 16 або 24 гігабайтами VRAM, то вам відкривається доступ до створення зображень з вищою роздільною здатністю, аж до FullHD. Можливо, навіть вище. Відеокарт AMD з подібним об'ємом відеопам'яті в наявності у мене зараз немає. Було б приємно оцінити ваші результати генерації зображення на відеокартах AMD. Крім цього, якщо у вас є інформація про додаткові налаштування або бібліотеки, які можуть прискорити роботу Stable Diffusion на червоних графічних адаптерах – не соромтеся ділитися своїм досвідом у коментарях до цього матеріалу! --- ## Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах URL: https://umtalelab.com/uk/posts/testuvannia-xeon-e5-1620-4-iadernyi-sandy-bridge-v-aktualnykh-ihrakh-ta-prohramakh Published: 2024-04-19 Summary: Чи актуальний 4-ядерний Xeon E5-1620 (Sandy Bridge) у 2024 році? Тестуємо його продуктивність в іграх та програмах, порівнюючи з іншими CPU. У ті далекі часи, коли платформа LGA 2011 v1 була ще актуальною, процесор Xeon E5-1620 був чи не найбажанішим каменем серед великої кількості його побратимів за архітектурою Sandy Bridge. І загалом, тут немає нічого дивного: E5-1620 є одним з найбільш високочастотних представників свого покоління, а отже, повинен непогано справлятися з іграми, плюс до всього, його найближчим аналогом з настільного сегмента є ультрапопулярний Core i7-2600K, а цей чип особливого представлення не потребує. Ось так пазл і склався. Геймери обирали 4-ядерний Xeon через непогану питому продуктивність на ядро, а недосвідчені споживачі, своєю чергою, відповідно до порад з інтернету, або через схожість цього CPU з більш традиційним, десктопним i7-2600K. Проте, з моменту так званого "ренесансу Sandy Bridge" минуло вже понад чотири роки, і назріває очевидне питання: а чи зможе високочастотний 4-ядерний Xeon E5-1620 продемонструвати хоча б мінімально допустимий рівень продуктивності в сучасних реаліях? У цьому матеріалі ми перевіримо, на що здатний процесор Xeon E5-1620, що "вийшов у тираж", в іграх і програмах 2024 року, а також порівняємо його з кількома процесорами з тієї ж цінової категорії (і не тільки). | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *За відсутності в магазинах нового зразка, за основу бралися ціни з вторинного ринку. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d40445c9-b3de-4162-bb1a-c5cb2b9eb100.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99b25a53-3f9e-4a87-bfcb-64ca937919d6.webp) Маркування тестового зразка SR0LC. Перед нами релізна версія CPU для робочих станцій у tray виконанні. В основі процесора Intel Xeon E5-1620 лежить 4-ядерний, 32-нм кристал ревізії C2, заснований на архітектурі Intel Sandy Bridge-EP. Цей “камінець” здатен працювати тільки в однопроцесорній конфігурації, про що свідчить перша цифра в його назві (**1**620). Процесор має розблокований на підвищення множник, проте провести експерименти з розгоном у нас не вийшло. На превеликий жаль, стендова материнська плата DELL T3610 (09M8Y8) не має відповідних параметрів у системному BIOS. З-під Windows розігнати процесор також не вдалося, налаштування зміни множника/опорної частоти в застосунку Intel Extreme Tuning Utility (XTU) просто заблоковані. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/244a5622-b0eb-478e-b6d2-229f1209a957.webp) Чип має у своєму розпорядженні 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро, і загальний, невеликий за сучасними мірками кеш третього рівня розміром 10 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011, його номінальна частота дорівнює 3600 МГц, однак за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3800 МГц для одного ядра, і до 3700 МГц для всіх 4 ядер, 8 потоків. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 1620, так само як і у всієї серії чипів v1 і v2, намертво прив'язана до частоти ядер і використовує їхній дільник. Щодо підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗП, з якою чип 1620 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR3-1600 MHz. І на жаль, у нашому випадку змінити це оверклокінгом або іншими методами неможливо. Все через використання в тестовому стенді брендової плати від DELL. Рівень TDP цього чипа встановлено на позначці 135 ват. Але тут компанія Intel явно перестрахувалася і встановила його з істотним запасом. Судячи з наших вимірів, у важких обчисленнях E5-1620 споживає до 100 ват, а в іграх близько 65-85. Отже, для охолодження цього CPU в стоку буде достатньо дешевого кулера з 2-3 тепловими трубками. Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-1620 не має підтримки мінімально актуального набору процесорних інструкцій AVX2 і FMA3. На превеликий жаль, у реаліях 2024 року відсутність цих розширень є критичним недоліком (деякі ігри та програми відмовляться запускатися). ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/87460010-d11b-4e28-9125-95451321ebae.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dd442e30-b1f7-4483-8818-921bb3b98ad6.webp) - **Процесори Intel**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011**: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним обсягом 32 GB (чипи Micron D9PQL); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011**: DELL T3610 (09M8Y8); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблоковано можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для вимірювання FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (автоматично мат. платою: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (автоматично мат. платою: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; Практично про всі випробувані процесори докладніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних [матеріалів](/uk/category/tests), або заглянувши в розділ [блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі нотатки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати. **Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip Найпопулярніший безплатний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z із високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний залучити величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам’яті. ###### Стиснення файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57698694-8204-477d-8ce5-539ca53ee7c8.webp) ###### Розпакування файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f443ef90-1aa4-4f67-a284-479d0723552f.webp) #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender — це універсальний безплатний пакет програм для створення 3D-зображень із відкритим сирцевим кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання — починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7ca939d0-b487-4c37-af9a-270a4e9380f8.webp) ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark базується на популярному серед професіоналів рендер-рушієві Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d7faf3b8-3905-4887-ace2-c81857cb1688.webp) ##### Cinebench R23 З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ###### Оцінка одноядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1284e82a-96ef-44ca-9adb-07dbdfd8ae08.webp) ###### Оцінка багатоядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1ac95611-ea78-4620-8bed-475dbc8cb23c.webp) ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ###### Оцінка одноядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/690eb57a-2c68-43e7-a4c3-5aeea6e1e674.webp) ###### Оцінка багатоядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f3728fef-424e-4874-a561-430507015829.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарку рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3a635406-ab70-40a8-81dc-de602f59d929.webp) ##### xNormal — запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, однак xNormal все ще використовують десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки дуже зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ###### Рендер нормалей ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7268840-bd7d-4a8a-8129-88bf7d938697.webp) ###### Рендер карти навколишнього затемнення ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d4252d02-3f29-41fd-bbbb-768f8935d03e.webp) #### Загальна продуктивність ##### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і наразі, скоріше є необов'язковим. Проте, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні. ###### Оцінка одноядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9da0bcb2-4d58-4588-913b-cf7dc14e6c65.webp) ###### Оцінка багатоядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5401d23c-dec7-4a35-94cf-531446d88e50.webp) ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань — від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових сферах застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ###### Оцінка одноядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/47880f1f-f41c-4337-ab89-0478ab664fae.webp) ###### Оцінка багатоядерної продуктивності ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/24e5f42f-cd57-433e-98cb-75dfa36908e8.webp) #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake — це безплатна програма з відкритим сирцевим кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в низку сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших. ###### Кодек — AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5f7a9dfe-fcd5-4376-8493-4704d3875e24.webp) ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c0e0c050-e294-4865-b54e-f3db63e290ec.webp) #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів усередині бенчмарку здатні залучати до 4 потоків, що досить типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9a06b9e4-a642-49db-91be-fc16a04356e6.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача щодо додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспірованого в ES5, та Elm, транспірованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/44298ffb-a58c-44cb-b6c8-15101182f7bf.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6b3636ff-9248-4605-ac06-3c5690862e15.webp) Отримані нами дані нічим особливо не дивують. Цілком логічно, що в програмних тестах 4-ядерний Xeon E5-1620 не блищить. У переважній більшості застосунків він перебуває в аутсайдерах. Винятком є лише робота в інтернеті, де високочастотний Sandy Bridge демонструє відносно непогану продуктивність, аналогічну 8-ядерному чипу Xeon E5-2690. Втім, це не стільки заслуга E5-1620, скільки провина слабкої оптимізації під багатоядерні CPU актуальних браузерів та веб-застосунків. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cb0f7de3-2185-487d-ada5-63bdcb5e315b.webp) #### Ігри ##### Assassin's Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d728016-7a57-4b77-bcf7-faa60b1e4a25.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності, і найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими “каменями”. Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається в оперативну пам’ять. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 “любить” місткий кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Ворота Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03054327-f4e1-416a-a3fe-618b0af9a966.webp) ##### Cyberpunk 2077 Останнє на цей момент творіння студії CD Projekt RED базується на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок останньої. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6c7b95a8-dce9-489d-9252-2f6effd0c6e3.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/617c65e6-1db0-4e83-88ba-54e1b3959d2e.webp) ##### Far Cry 6 Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє вельми тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки – втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b2c2d7f-5490-4992-9489-46924c9f1f8a.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f247d865-8a26-4a31-ab71-c29387505832.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales є відносно придатним ПК-портом. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games спроможний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f63c5b22-2b34-48cc-aef9-112bd55276b7.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd41aa5d-8c2f-4a33-bdef-c538c38be610.webp) ##### Starfield Starfield – це нова гучна гра від шанованого гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), проте розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена розташована в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для вимірювання FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40ce69a0-51a6-4e53-900d-58b7024073cb.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку гра стала набагато вимогливішою, ніж той самий Cyberpunk 2077. Next-Gen Update вкрай залежить від процесора, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 вельми непогано реагує на високочастотну ОЗП. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/26a96b26-e455-4e00-a095-4468af1ce857.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a250745c-05d5-4d1e-b192-6cae5e28e5dc.webp) ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs, найімовірніше, базується на покращеному рушії Disrupt 2. З самого релізу першої частини проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion – не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4cfca14a-9175-4a45-87b0-3b29c9bae44e.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5ebb437a-f655-4e20-a0f3-d4b1142e4ecc.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ чудово розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження суттєво падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами та високою частотою. Окрім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 та TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/449e66aa-4617-4ef4-84a0-e628d5c913a7.webp) З усіх протестованих нами ігор, процесор Xeon E5-1620 зміг видати відносно прийнятний FPS лише в Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 (зі скрипом, і без трасування променів), Far Cry 6 (так само на межі фолу і без трасування променів) і Marvel's Spider-Man Miles Morales (без трасування променів). При цьому, 4-ядерний Sandy Bridge виявився не в змозі забезпечити мінімально комфортний рівень кадрової частоти в актуальних проєктах на кшталт Baldur's Gate 3, Starfield і The Witcher 3 Next-Gen Update. Ну і як вишенька на торті: емуляція ігор PlayStation 3 за допомогою RPCS3 на чипі E5-1620 це як окремий вид збочення. ### Підсумок Цілком закономірно, що 4-ядерний, нехай і високочастотний процесор на застарілій архітектурі вже не здатний забезпечити гідний рівень продуктивності в іграх і повсякденних задачах. Та й відверто кажучи, було б занадто наївно очікувати чудес продуктивності від старенького Xeon E5-1620. Проте, у даного чипа все ще залишилося застосування – друкарські машинки з доступом до інтернету, і як бонус, можливістю переглядати відео на YouTube у роздільній здатності 1080 і 1440p. На щастя, у власників даного CPU існує неілюзорна можливість помітно наростити продуктивність, залишаючись при цьому в рамках своєї платформи LGA 2011 v1. Заміна Xeon E5-1620 на умовний Xeon E5-2690, або аналогічний йому, відносно високочастотний 8-ядерник, дасть відчутний приріст продуктивності. Або можна звернути свою увагу на серію процесорів Xeon v2 (але перед цим обов'язково перевірте сумісність вашої материнської плати з даною серією CPU!), в якій також багато високочастотних процесорів з великою кількістю ядер. Ось тільки тут проблема полягає не тільки в частоті, або кількості ядер. Справа в тому, що ні v1, ні v2 чипи не підтримують таке необхідне в реаліях 2024 року розширення AVX2. А це означає, що навіть при встановленні у свою плату багатоядерного рішення на базі архітектури Sandy/Ivy Bridge, ви все також не зможете запустити деякі ігри та програми. У разі відсутності достатньої кількості вільних фінансів для переходу на актуальне залізо (AM4/AM5 або LGA 1200/1700), на наш скромний погляд, краще буде розглянути більш актуальну платформу LGA 2011 v3, і перейти на неї, з**відносно мінімальним**вкладенням коштів. Процесори цієї платформи все ще здатні надати своєму власнику гідний рівень продуктивності, плюс мають актуальний набір інструкцій AVX2 і FMA3, які дозволять запустити практично будь-яку гру або програму. --- ## Тестування Xeon E5-2690: найпотужніший Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах URL: https://umtalelab.com/uk/posts/testuvannia-xeon-e5-2690-naipotuzhnishyi-sandy-bridge-v-aktualnykh-ihrakh-ta-prohramakh Published: 2024-04-15 Summary: Тестуємо Xeon E5-2690 в актуальних іграх та програмах, порівнюючи з сучасними CPU. Головний недолік: відсутність AVX2/FMA3. В одному з минулих матеріалів про тестування процесорів покоління Sandy Bridge ми вже говорили, що 32-нм чипи Intel безнадійно застаріли й уже не в змозі надати своєму власнику гідний рівень продуктивності. Утім, варто зазначити, що того разу йшлося про 6-ядерне рішення. Можливо, продуктивніша та багатоядерна модель родини Sandy Bridge здатна на більше? У цьому матеріалі ми проведемо тестування топового процесора лінійки Xeon v1 — E5-2690, і порівняємо його з кількома відносно відповідними конкурентами, як-от Core i3-10100F, Xeon E5-2630 v3 та Ryzen 5 1600X. | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *За відсутності в магазинах нового зразка, за основу бралися ціни з вторинного ринку. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/951d4270-c48b-4d44-99d1-4a17619edc36.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0d5eb1b0-52e7-4e7b-bc1e-50cc448392cc.webp) Маркування тестового зразка SR0L0. Перед нами релізна версія серверного CPU у tray виконанні. В основі процесора Intel Xeon E5-2690 лежить 8-ядерний, 32-нм кристал ревізії C2, заснований на архітектурі Intel Sandy Bridge-EP. Ця конфігурація CPU є максимально можливою для масових серверних чипів першої версії. Отже, перед нами топовий представник свого покоління. Цей “камінець” здатний працювати як в однопроцесорній конфігурації, так і у двопроцесорній, проте, в нашому випадку використовується перший варіант. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1c896bcb-61fe-4624-bbc7-6bde27094ebf.webp) Чип має у своєму розпорядженні 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро, і загальний, місткий кеш третього рівня розміром 20 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011, його номінальна частота дорівнює 2900 МГц, проте за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3800 МГц для одного ядра, і до 3300 МГц для всіх 8 ядер, 16 потоків. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 2690, так само як і в усієї серії чипів v1 і v2, намертво прив'язана до частоти ядер і використовує їхній дільник. Щодо підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗУ, з якою чип 2690 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR3-1600 MHz. І на жаль, у нашому випадку змінити це оверклокінгом або іншими методами неможливо. Усе через використання в тестовому стенді брендової плати від DELL. Рівень TDP цього чипа встановлений на позначці 135 ват. І судячи з наших вимірів, досягти подібних цифр енергоспоживання зовсім не складно. Причому, навіть без використання вузькоспеціалізованих бенчмарків на кшталт LinX із застосуванням інструкцій AVX. В іграх з хорошою багатопотоковою оптимізацією енергоспоживання E5-2690 тримається на рівні 110-130 ват, а в професійному софті чип частенько впирається у свій ліміт TDP. Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-2690 не має підтримки мінімально актуального набору процесорних інструкцій AVX2 та FMA3. На превеликий жаль, в реаліях 2024 року відсутність цих розширень є критичним недоліком (деякі ігри та програми відмовляться запускатися). ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/71bab78d-1afb-480a-8d33-2b5c36ecd274.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8e7f8f5-04f0-48f6-b059-f7c2f6a7e68c.webp) - **Процесори Intel**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011**: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним обсягом 32 GB (чип Micron D9PQL); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011**: DELL T3610 (09M8Y8); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблокована можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для вимірювання FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки у роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 МГц, UnCore@4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1, напруга vCore – 1.33v, напруга mem-IO – 1.2v, напруга SA – 1.23v, напруга DDR4 – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (материнська плата авто: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (материнська плата авто:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2690**@2900-3800 МГц, Quad-Channel DDR3@1600 МГц (материнська плата авто: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 МГц (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 МГц (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 МГц (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 МГц (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 МГц, Quad-Channel DDR4@2133 МГц (12-12-12-28). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 МГц, Dual Chanel DDR4@2667 МГц (материнська плата авто: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-16-38), напруга vCore – 1.42v, напруга SOC — 1.075v, напруга cLDO VDDP – 0.975v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 МГц, Dual Chanel DDR4@2667 МГц (материнська плата авто: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-16-38), напруга vCore – 1.4v, напруга SOC — 1.1v, напруга cLDO VDDP – 1.025v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (материнська плата авто: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 МГц (1:1); Ryzen 5 3600@4325 МГц, Dual Chanel DDR4@3733 МГц (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 МГц (1:1), напруга vCore – 1.39v, напруга SOC — 1.125v, напруга cLDO VDDP – 1.075v, напруга VDDG CCD – 1.025v, напруга VDDG IOD – 1.025v, напруга DDR4 — 1.380v; Практично про всі випробувані процесори більш докладно ви зможете дізнатися з наших повноцінних [матеріалів](/uk/category/tests), або заглянувши в розділ [блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі замітки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати. **Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip Найпопулярніший безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включаючи власний формат 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний задіяти величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті. ###### Стиснення файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99f99302-387e-4bd9-94c8-8328964cca18.webp) ###### Розпакування файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9aadda34-1569-41ea-a36e-63dc1cd5ecc6.webp) #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender – це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композітингу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d5862c50-d176-490b-bbe6-b0faf59e2f00.webp) ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark базується на популярному серед професіоналів рендер-рушії Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендерингу на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e6cf9af4-74be-485a-a88d-dc8c9f301de7.webp) ##### Cinebench R23 Відносно застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e0a168d9-5d09-429e-a2f1-2a06a7c759f1.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/37b5f4c9-847d-4216-b6da-0fd2db37fefc.webp) ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b77e7b77-0645-4144-9ad7-853c2958a6f3.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ff82b1c-1282-4c24-9346-39960f3f1251.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарка рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/59349870-a02e-442a-bb49-0daa9e9c655b.webp) ##### xNormal – запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще використовують десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки вельми зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ###### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a6d230e3-2971-45ea-aa8b-88605c997b06.webp) ###### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cb2ab21-fc9d-4f63-a98b-c5c6047abd60.webp) ### Загальна продуктивність #### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, скоріше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести й у цій дисципліні. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8143235e-077f-4b5f-8e0d-904f3425080e.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b7287d66-361d-4d86-b75f-e2d57d3e7646.webp) ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a95d297c-6d56-4f53-906d-1a4a0c1f1176.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a5688ad4-36e3-48e9-ad6b-90e539db6041.webp) #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в ряд сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших. ###### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c2d673eb-daac-4e5b-aea3-62b4c7b77c0d.webp) ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4067244d-7c0b-4b22-9bdc-9b7af626db7f.webp) #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript та WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-додатки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарка здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e10eb3c4-2d9a-4470-bcd0-55ee11dbfa59.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача з додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспільованого в ES5, та Elm, транспільованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22990c0f-2dcf-46b2-9fb5-368f2a396ca6.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abf52568-e350-4774-a509-2a78bf92168f.webp) В архівації/розархівації файлів позиції чипа Xeon E5-2690 є відносно сильними. Він успішно конкурує з дорожчими CPU, такими як Core i3-10100F, Ryzen 5-1600X, а також Ryzen 7 1800X, і показує гідний рівень продуктивності. При переході до тестів у фінальному 3D-рендерингу 8-ядерний Sandy Bridge відчутно "здувається". Якщо в xNormal, Cinebench R23 та Corona 10 він ще здатен конкурувати з i3-10100F, то в Blender 4.0 та V-Ray 6 ситуація є катастрофічною. До того ж, через відсутність набору інструкцій AVX2, чип E5-2690 не в змозі запустити бенчмарк Cinebench R24, а отже, й актуальну версію ПЗ Cinema 4D він також не "потягне". Найімовірніше, з подібною проблемою можна зіткнутися і в іншому професійному софті, який не представлений у нашому тестовому пакеті. Кодування відео в актуальні формати, як і вебсерфінг, також не є сильною стороною старенького Xeon E5-2690. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4222ea5e-e741-4e7c-816f-be2044d1c5f3.webp) #### Ігри ##### Assassins Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ce37925-e955-4743-b0f6-19b26d27eb58.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, однак найкраще рушій працює з 12-потоковими "каменями". Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається до оперативної пам'яті. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 "любить" місткий кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена знаходиться в місті Врата Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f44ddfe6-fa8f-435e-9a0f-2ea5979e598f.webp) ##### Cyberpunk 2077 Останнє наразі творіння студії CD Projekt RED базується на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок останньої. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3088547a-7cce-434e-a04a-e86d2a5bb106.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c804bf3-71a8-436d-8d6a-db2ece2c71b9.webp) ##### Far Cry 6 Цей проєкт побудовано на рушії Dunia Engine v2. Усе своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопоточні CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки – втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/510e4c36-450a-4357-b3f1-ef918e104114.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8984d9b-1bb1-4e9c-ad02-190827b081cc.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales є відносно прийнятним ПК-портом. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games спроможний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4a6d1f29-9fb0-4744-bab6-043010392ef8.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f6ec6c20-9246-4b5e-a5f0-99069058c927.webp) ##### Starfield Starfield – це нова гучна гра від вельмишановного гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), проте розробники досить серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена розташована в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для вимірювання FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bb569824-9d5a-4323-8ff6-d38dea83bc17.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку, гра стала набагато вимогливішою ніж той самий Cyberpunk 2077. Next-Gen Update є вкрай процесорозалежним, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 досить непогано відгукується на високочастотну ОЗП. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/78cfd787-6272-4f74-a04c-c2b013f1aae3.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/281fe452-5376-4aea-946d-09a6f177da89.webp) ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs, найімовірніше, заснована на покращеному рушії Disrupt 2. З самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion – не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8869a874-3d56-4ad6-9849-f59f6f0f015a.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22644445-3b21-4ac1-bc69-79ef7dba1558.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ чудово розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження суттєво падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами та високою частотою. Окрім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 та TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/80405522-92bb-49d8-89d3-c8672a5e7be1.webp) В іграх з активованою трасуванням променів процесор Xeon E5-2690 не може похвалитися хорошою продуктивністю. З відключеним RT, 8-ядерний Sandy Bridge почувається трохи краще, проте навіть це не дозволяє йому видавати стабільні 60 FPS у переважній більшості ігрових проєктів. Крім цього, в актуальних іграх на зразок Baldur’s Gate 3 і The Witcher 3 Next-Gen Update, чип E5-2690 не здатен утримувати стабільний мінімальний FPS, що робить проходження деяких густонаселених локацій вкрай некомфортним. Емуляція важких консольних ексклюзивів на Xeon E5-2690 просто жахлива, але це не означає що власник даного CPU взагалі не зможе оцінити ігри PlayStation 3. Умовні Demon's Souls і Skate 3 (та інші, відносно не складні в емуляції проєкти) цілком непогано працюють на піддослідному процесорі. Втім, є й світлі сторони: хотілося б відзначити цілком непогану продуктивність 8-ядерного Sandy Bridge в Assassins Creed Valhalla, Starfield та Cyberpunk 2077 (без Ray Tracing і Path Tracing). Безумовно, у проєкті Тодда Говарда середня кількість відмальованих кадрів за секунду не дотягує до “золотого стандарту” в 60 FPS, однак, при цьому E5-2690 добре утримує мінімально-комфортний FPS на рівні 45, що вельми гідно. ### Підсумок На наш скромний погляд, результати тестування добре говорять самі за себе, проте ми все ж це підкреслимо: епоха процесорів, заснованих на архітектурі Intel Sandy Bridge безповоротно пішла. Але це в жодному разі не означає, що їх потрібно поспішно на щось міняти. Ми скоріше застерігаємо вас від збирання комп'ютерів на основі чипів Sandy Bridge з нуля. Це вкрай недоцільне рішення. Якщо ж ви вже є володарем Xeon E5-2690 (або аналогічним йому процесором, на зразок E5-2670/2680/2689 і так далі), то резонність заміни цілої платформи залежить від вашого дозвілля за ПК і переваг, а також від фінансових можливостей. Якщо ваш бюджет суворо обмежений, то найімовірніше компромісом є перехід на більш актуальну платформу LGA 2011 v3, з мінімальним вкладенням коштів. В іншому випадку, можна звернути свою увагу на AM4 або LGA 1200/1700. --- ## Тестування Xeon E5-2640 v4: 10 ядер Broadwell в актуальних іграх та програмах URL: https://umtalelab.com/uk/posts/testuvannia-xeon-e5-2640-v4-10-iader-broadwell-v-aktualnykh-ihrakh-ta-prohramakh Published: 2024-04-08 Summary: Серверні процесори Intel Broadwell стрімко дешевшають. Розглядаємо Xeon E5-2640 v4 (10 ядер, Broadwell-E) та його продуктивність в актуальних іграх та програмах у 2024 році. З недавнього часу серверні 14-нм процесори Intel Broadwell для роз'єму LGA 2011 v3 стали стрімко дешевшати. Дійшло до того, що чип Xeon E5-2640 v4, який оцінювався близько року тому в $15-20, на сьогоднішній день втратив у ціні більш ніж удвічі. | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-2630 v3 | $5-7* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | У цьому матеріалі ми розберемося, чи варто звертати свою увагу на найдешевшого представника багатоядерної лінійки процесорів Intel Broadwell у реаліях 2024 року, чи ж традиційні чипи серії Haswell так і залишаться більш розумним вибором для створення ультрабюджетних збірок. Для початку, давайте поглянемо на нашого піддослідного. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/15d8fab1-33cd-4256-98e5-5cac908193b5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ae39477-63cf-419b-b7ab-01a18878fb79.webp) Маркування тестового зразка SR2NZ. Перед нами релізна версія серверного CPU в tray виконанні. В основі процесора Intel Xeon E5-2640 v4 лежить 10-ядерний, 14-нм кристал ревізії M0, заснований на архітектурі Intel Broadwell-E. Цей "камінчик" здатний працювати як в однопроцесорній конфігурації, так і в двопроцесорній, проте в нашому випадку використовується перший варіант. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd7567fa-0065-493b-9219-1d10e9058c44.webp) Чип має у своєму розпорядженні 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро і загальний, ємний кеш третього рівня розміром 25 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011 v3, його номінальна частота дорівнює 2400 МГц, проте за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3400 МГц для одного ядра, і до 2600 МГц для всіх 10 ядер, 20 потоків. Так, ви все правильно прочитали: саме 2600 МГц бачитиме користувач у більшості ігор та ПЗ, оскільки, на відміну від Haswell, анлок турбобусту у Broadwell недоступний. Рівень TDP цього чипа встановлений на позначці 95 ват. Але судячи з наших вимірів, досягти такого енергоспоживання та тепловиділення можна лише у вузькоспеціалізованих бенчмарках на кшталт LinX із застосуванням інструкцій AVX2. В іншому, TDP E5-2640 v4 не перевищує 60-75 ват. Таким чином, для охолодження цього CPU буде достатньо практично будь-якого наявного кулера. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 2640 v4, як і у всієї серії чипів v3, не прив'язана до частоти ядер, і використовує свій власний дільник. У нашому випадку це 2700 МГц. Щодо підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗУ, з якою 2640 v4 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR4-2133 MHz. І, на жаль, змінити це оверклокінгом або іншими методами неможливо. Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-2640 v4 підтримує весь актуальний набір процесорних інструкцій, включаючи вже забуті самою компанією Intel TSX. Втім, у деяких випадках ця технологія все ще здатна прискорити складні обчислення. ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR було активовано на платформах, які мають підтримку цього в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c789143b-546c-433c-938f-608e195b07e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14d3392d-cf7a-472a-b30f-412e9c450f1d.webp) - **Процесори Intel**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблокована можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотілі накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПО для вимірювання FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично материнською платою: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), напруга vCore – 1.42v, напруга SOC — 1.075v, напруга cLDO VDDP – 0.975v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично материнською платою: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), напруга vCore – 1.4v, напруга SOC — 1.1v, напруга cLDO VDDP – 1.025v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично материнською платою: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), напруга vCore – 1.39v, напруга SOC — 1.125v, напруга cLDO VDDP – 1.075v, напруга VDDG CCD – 1.025v, напруга VDDG IOD – 1.025v, напруга DDR4 — 1.380v; Практично про всіх випробуваних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних[матеріалів](/uk/category/tests), або заглянувши в розділ[блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі нотатки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати.**Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip Найпопулярніший безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включаючи власний формат 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний задіяти величезну кількість потоків процесора, а також добре реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті. ###### Стиснення файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9bbf31e3-a1fb-459e-98a5-6ebd8b16ddbf.webp) ###### Розархівування файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f3f660e-ec47-4c46-955b-8bbca9a593d8.webp) #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender – це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від риггінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender движка Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fff68485-9058-4170-a9e7-6a0957eb2629.webp) ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark заснований на популярному серед професіоналів рендер-движку Corona 10. Цей движок доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендерингу на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f3bcd906-8dc9-4b00-bee7-f0db9c01cbf2.webp) ##### Cinebench R23 З нещодавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ###### Результат одного ядра ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1353c82-ba20-4a6a-b22e-4b24d101878b.webp) ###### Результат багатьох ядер ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f2286207-fff4-4201-98da-914f9b93490b.webp) ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарка досить популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/afa0fb1d-f247-4213-bd96-058ea4fdb0bf.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49913a6d-a0b3-45a7-99b6-127c08d8ff72.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарка рендер-движка V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включаючи 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/993a8724-63e0-472d-9373-962541a5c2eb.webp) ##### xNormal – запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, однак xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки досить зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ###### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d89b9549-14fc-45cd-9109-1ecff979d577.webp) ###### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3778673-e7f6-48d3-97d7-0c999ba3ac33.webp) #### Загальна продуктивність ##### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, скоріше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/01da968c-99a5-4a31-9704-7a17032169bd.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d97944e7-3e27-485a-8f75-6731c7f3c101.webp) ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора у безлічі типів завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/660ac5aa-c329-4aea-a9b5-8257be019a97.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/19b5daec-dc9b-41db-ab2d-ddd9677c8980.webp) #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в низку сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших. ###### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/08a68059-ca77-42be-a4b1-06fc8fc139fe.webp) ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c5bbae8-dcb4-4b2e-ac93-23d492d58e43.webp) #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript та WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-додатки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарка здатні задіяти до 4 потоків, що досить типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d7e0ce74-1000-47eb-9ef1-5d825093a9ae.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-додатків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача з додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспільованого в ES5, та Elm, транспільованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9a78a182-ad9d-44ac-b56b-ca0d0dcf0f34.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних додатків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/610cc08e-2ba8-4857-a4e8-0b689f65d2a9.webp) У програмному середовищі процесор Xeon E5-2640 v4 виявився відносно непоганим. Згідно з нашими дослідженнями, в архівуванні файлів цей чип співставний з розігнаним Ryzen 7 1800X і стоковим Ryzen 5 3600. У багатопотоковому рендерингу 2640 v4 виступає на рівні з Core i5-10400F і Core i3-12100F. А ось у кодуванні відео не все так райдужно: швидкість енкодингу на 10-ядерному Broadwell аналогічна такій на розігнаному Ryzen 5 1600X, 2630 v3 і Core i3-10100F. У повсякденних задачах E5-2640 v4 демонструє цілком гідну продуктивність, тим не менш, варто зазначити, що чутливість веб-сторінок і веб-додатків на 10-ядерному Broadwell все ж викликає невеликий дискомфорт. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/462a9eea-fcd2-43d6-89e8-b8fa49bfbabe.webp) #### Ігри ##### Assassins Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5794d4be-7017-4c92-ad26-6affcc22eba0.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими «каменями». Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається до оперативної пам’яті. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 «любить» ємний кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена знаходиться в місті Врата Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e79aa7a-49eb-4a31-9e94-b94eaba0ec91.webp) ##### Cyberpunk 2077 Останнє на даний момент творіння студії CD Projekt RED засноване на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам’яті та зниження затримок її. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49e09245-f638-44eb-958f-92d7f730eb37.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b09832fd-8bbd-4b97-94da-9fbf366b734f.webp) ##### Far Cry 6 Даний проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, даний рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту більше 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки – втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d43d5633-fdfb-43e1-a458-d1c1d61fedcd.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d40602d6-c076-43d8-acd9-afec552e4b5b.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales є відносно прийнятним ПК-портом. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games здатен використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9e9306f2-0783-4ade-ad5b-1c026426cb9a.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5baab1b4-f7fb-4a80-9e36-524499e63777.webp) ##### Starfield Starfield – це нова гучна гра від шанованого гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьованій”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт і так далі), проте розробники досить серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена розташована в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для заміру FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2acbb3c1-e698-482a-a5c9-509927c4683c.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на поліпшену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку гра стала набагато вимогливішою, ніж той же Cyberpunk 2077. Next-Gen Update вкрай процесорозалежний, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 досить непогано реагує на високочастотну ОЗП. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bcaf3b94-03d5-4c67-a053-184672b2ee38.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ed91e3b8-3f07-48f0-aa6a-33a632773061.webp) ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs, найімовірніше, заснована на поліпшеному рушії Disrupt 2. Із самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion – не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b971c9c3-3c4c-479a-a09f-87979cab2693.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bd4e413f-368b-4693-abb6-cf17d34fd37d.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ відмінно розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження істотно падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами і високою частотою. Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій, як AVX-512 і TSX. Втім, у випадку останньої іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22c8f34a-7585-49e1-8a82-e3b208108eac.webp) Навіть без тестів було цілком очевидно, що ігри — це слабка сторона Xeon E5-2640 v4. У 90% проєктів частота чипа не перевищувала максимальний буст на всі ядра (2600 МГц), і лише в рідкісних винятках, на кшталт Far Cry 6, вона сягала 2700-2800 МГц. Втім, Broadwell все ж зміг нас трохи здивувати. У більшості ігор Xeon E5-2640 v4 виступає на рівні зі стоковими Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Core i3-10100F, а також Xeon E5-2630 v3. У деяких проєктах він злегка виривається вперед (Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Starfield і Watch Dogs Legion), а десь навпаки – відстає від них (Assassins Creed Valhalla, Baldur’s Gate 3, Far Cry 6, The Witcher 3 Next-Gen Update та емулятор RPCS3). Якщо ж дивитися виключно на показники кадрової частоти, то за рідкісними винятками (Baldur’s Gate 3), E5-2640 v4 цілком непогано справляється з актуальними іграми на максимальних налаштуваннях якості графіки. ### Підсумок Саме так, як і слід було очікувати, див продуктивності "найдоступніший багатоядерний Broadwell" продемонструвати не зміг. Безумовно, у добре розпаралелюваних обчисленнях, як-от рендеринг, E5-2640 v4 може змагатися з E5-2630 v3 і навіть злегка обганяти його. Водночас, в іграх він часто слабший за 8-ядерний Haswell. З відчутних плюсів 2640 v4 хотілося б відзначити вкрай низьке енергоспоживання та тепловиділення. Якщо ви розглядаєте можливість побудови власного сервера або рендер-ферми, що функціонують практично цілодобово, то цей процесор безумовно буде хорошим вибором, і вже точно кращим за безліч Xeon v3-серії з їхнім надмірним TDP (особливо для китайських плат). В іншому, 8-12-ядерні Haswell з можливістю Unlock Turbo boost все ще залишаються чудовим вибором для ультрабюджетного геймінгу та створення різноманітного цифрового контенту. --- ## Розгін і тестування Core i7-11700K: 8-ядерний Rocket Lake в актуальних іграх і програмах URL: https://umtalelab.com/uk/posts/rozhin-i-testuvannia-core-i7-11700k-8-iadernyi-rocket-lake-v-aktualnykh-ihrakh-i-prohramakh Published: 2024-04-03 Summary: Дослідження можливостей 8-ядерного Intel Core i7-11700K в іграх та програмах 2024 року. Розгін процесора на повітряному охолодженні та порівняння з конкурентами. У далекому (тепер уже) 2021 році на зміну довгограючій архітектурі Intel Skylake прийшла настільки очікувана багатьма ентузіастами Rocket Lake. Процесори, побудовані на її основі, цього разу не потребували нового сокета і встановлювалися в уже наявні на той момент материнські плати з роз’ємом LGA 1200. Причому, навіть чипсет Z490, що втратив актуальність на момент релізу Core 11-го покоління, був повністю сумісний з новими CPU. Чипи Rocket Lake принесли із собою підтримку високочастотної DDR4-3200 прямо з коробки, дільники для контролера пам’яті для спрощення роботи та розгону ОЗП, підтримку PCI-e 4.0, а також набір інструкцій AVX-512. У цьому матеріалі ми з’ясуємо, на що здатен топовий процесор 11-го покоління Core i7-11700K у реаліях 2024 року, а також проведемо порівняння з відносно свіжими чипами Core i5-10400F, Core i5-12400F, Ryzen 5 3600 та ультрабюджетним Xeon E5-2670 v3. | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | 75-85$ | | Ryzen 5 1600X | 35-45$* | | Ryzen 7 1800X | 60-75$* | | Core i3-10100F | 55-60$ | | Core i5-10400F | 95-100$ | | Core i3-12100F | 95-105$ | | Core i5-12400F | 145-155$ | | Core i7-11700K | 250-300$ | | Xeon E5-2630 v3 | 5-7$* | | Xeon E5-2670 v3 | 9-12$* | На перший погляд, очевидного конкурента серед наших процесорів для потенційно потужного Core i7-11700K немає. Однак, це лише на перший погляд, але про все по черзі. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b9ab133-d05a-43fa-a4c2-a629047bce65.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8885c6e8-af8c-437f-823e-e370d14ff4f8.webp) Маркування тестового зразка SRKNL. Перед нами релізна версія CPU в боксовому виконанні. Втім, з приводу “боксового виконання” можна й посперечатися. Кулер у комплекті з процесором не постачається. Такі реалії останніх кількох поколінь топових чипів від Intel. В основі процесора Intel Core i7-11700K лежить 8-ядерний, 14-нм кристал ревізії B0, заснований на архітектурі Intel Rocket Lake. 11-те покоління – це перші CPU від Intel за тривалий час (близько 6 років), які взяли на озброєння відносно нову мікроархітектуру і більше не є черговою ітерацією старенької Skylake. Чип має в своєму розпорядженні 512 KB кеш-пам’яті другого рівня на ядро та загальний, відносно великий кеш третього рівня розміром 16 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз’ємом LGA 1200, його номінальна частота дорівнює 3600 МГц, однак за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 5000 МГц для одного ядра, і до 4600 МГц для всіх 8 ядер, 16 потоків (саме 4600 МГц бачитиме користувач у більшості ігор та ПЗ). Однак навіть подібна, вельми нехитра частотна формула можлива далеко не в усіх застосунках. Наприклад, при навантаженні за допомогою LinX з AVX частота ядер просідала до 4200-4400 МГц (і це з відключеними лімітами потужності CPU). Рівень TDP цього чипа встановлений на позначці 125 ват. Це досить немаленькі цифри, тому потенційному покупцеві цього процесора варто подбати про його достатнє охолодження. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10d0f33d-4011-44af-b0ae-96f0f302b64f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/518ccb5c-cf29-4923-95dc-bba4935b6b7d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ee48e5e-07d5-467f-83b7-e1ac7febd21f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fc5da24c-bdf3-473f-90af-f761a63f4bee.webp) Швидкість вбудованого у процесор контролера пам'яті (КП) у i7-11700K повністю залежить від частоти оперативної пам'яті, однак при цьому має дільники GEAR 1 і 2. З їх допомогою можна суттєво відсунути частотну межу КП для більш серйозного розгону DDR4 (його частота буквально ріжеться вдвічі). Втім, якщо у вашій системі встановлена середньобюджетна ОЗП, то максимальна продуктивність її досягається лише в режимі GEAR 1. GEAR 2, своєю чергою, добре підходить для модулів DDR4, які здатні підкорювати 4200 МГц і вище (в ідеалі — 4400 МГц). Офіційно максимальна швидкість оперативної пам'яті, яку підтримує Core i7-11700K, обмежена двоканальною DDR4-3200 MHz. Проте, XMP-профілі працюють досить коректно. Нам без особливих зусиль вдалося запустити тестові планки Corsair Vengeance RGB PRO на ефективній частоті DDR4-3600. Також хотілося б зазначити, що 11700K підтримує весь актуальний набір процесорних інструкцій, включно з таким необхідним розширенням AVX-512, яке суттєво прискорить складні обчислення та забезпечить високу продуктивність різноманітних емуляторів. По суті, перед нами повний аналог дорожчого процесора Intel Core i9-11900K. За винятком робочих частот (у i9 вони трохи вищі, близько ~200МГц), ці чипи — брати-близнюки. ### Розгін процесора та оптимізація оперативної пам'яті З цілком очевидних причин, при тестуванні чипа i7-11700K нам довелося відмовитися від послуг материнської плати ASUS PRIME B560M-A. Як нову піддослідну було обрано GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC. Крім цього, ми вирішили розганяти вищезгаданий процесор виключно на доступному будь-якому споживачеві повітряному охолодженні. У нашому випадку, це бюджетний Cooler Master Hyper 212 Black Edition. Підсумком наших експериментів стали такі показники: ядра процесора вдалося розігнати до 4800 МГц (нагадаємо, що в стоці при навантаженні на всі 8 ядер, 16 потоків їх частота не перевищує 4600МГц), кеш третього рівня до 4400 МГц та оперативну пам'ять до 3600 МГц: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/83cc73e7-4a45-41d7-bae3-dd8952696ec9.webp) У стрес-тестах на кшталт AIDA64 (з AVX), LinX (без AVX) процесор споживав трохи більше 200 ват, при цьому температури ядер у подібних нереалістичних навантаженнях не перевищували 91 градуса. У Cinebench R24 ці цифри були на рівні 160-180 ват, а в іграх близько 80-120 ват. На наше здивування, Cooler Master Hyper 212 Black Edition відмінно впорався з високим енергоспоживанням i7-11700K. Також варто відзначити, що після розгону запуск LinX з AVX призводив до підвищення температури ядер до 100 градусів, і як наслідок — тротлінгу чипа. Цілком очевидно, що подібного навантаження не створює жодна з реально використовуваних у повсякденному житті/роботі програм, проте не згадати про це ми не могли, майте це на увазі. В іншому ж система працювала вкрай стабільно і проходила будь-які бенчмарки без помилок, перегріву або тротлінгу. Налаштування BIOS: - vCore voltage - 1.33v; - mem-IO voltage – 1.2v; - SA voltage – 1.23v; - DDR4 voltage – 1.36v Жодних AVX2/AVX512 offset не застосовувалося. Ядра процесора функціонували на 4800 МГц за навантажень будь-якого типу (крім LinX AVX). Подібний розгін ми вважаємо цілком безпечним як для кристала процесора, так і для ланцюгів живлення материнської плати середнього цінового сегменту на основі системної логіки Z490-590. Крім цього, з частотою 4800 МГц і вищезгаданими напругами має впоратися переважна більшість якісних 4-6 трубкових кулерів баштового типу. Однак пам'ятайте:**усі маніпуляції зі своїм залізом ви робите на свій страх і ризик! Будь-який розгін – це лотерея, а також неілюзорна ймовірність вивести з ладу комплектуючі!** ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8449ac35-1960-411c-a8c3-4dc5b63038e2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb25f26c-39b3-4a33-9bae-50d16f822745.webp) - **Процесори Intel**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблокована можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Застосунки); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для вимірювання FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки з роздільною здатністю 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 МГц, UnCore@4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1, напруга vCore - 1.33v, напруга mem-IO - 1.2v, напруга SA - 1.23v, напруга DDR4 - 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (автоматично материнською платою: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (автоматично материнською платою:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 МГц (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 МГц (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 МГц (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 МГц (12-12-12-35). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 МГц, Dual Chanel DDR4@2667 МГц (автоматично материнською платою: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-16-38), напруга vCore – 1.42v, напруга SOC — 1.075v, напруга cLDO VDDP – 0.975v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 МГц, Dual Chanel DDR4@2667 МГц (автоматично материнською платою: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 МГц, Dual Chanel DDR4@3600 МГц (16-19-16-38), напруга vCore – 1.4v, напруга SOC — 1.1v, напруга cLDO VDDP – 1.025v, напруга DDR4 — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 МГц, Dual Chanel DDR4@3200 МГц (автоматично материнською платою: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 МГц (1:1); Ryzen 5 3600@4325 МГц, Dual Chanel DDR4@3733 МГц (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 МГц (1:1), напруга vCore – 1.39v, напруга SOC — 1.125v, напруга cLDO VDDP – 1.075v, напруга VDDG CCD – 1.025v, напруга VDDG IOD – 1.025v, напруга DDR4 — 1.380v; Практично про всіх випробуваних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних[матеріалів](/uk/category/tests), або зазирнувши в розділ[блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі замітки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати.**Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip Найпопулярніший безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включаючи власний формат 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний задіяти величезну кількість потоків процесора, а також добре реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті. ###### Стиснення файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0a657389-b0a0-4b11-97a2-b3eaf7317458.webp) В архівуванні файлів за допомогою популярної безкоштовної програми 7-zip продуктивність стокового i7-11700K трохи вища, ніж у i5-12400F, що працює в аналогічному режимі. Оверклокінг дозволяє 8-ядерному Rocket Lake обігнати форсований 6-ядерний Alder Lake, проте дістатися до 12-ядерного E5-2670 v3 йому так і не вдається. ###### Розпакування файлів ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/93ddf2b8-114c-4889-8263-472c26615167.webp) Розпакування файлів з архіву дається 11700K значно краще. Тут він з величезним відривом обігнав абсолютно всі тестувані процесори. Стоковий Rocket Lake на 16% швидший за розігнаний 12400F, а після оверклокінгу ця цифра зростає до значних 24%. #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender – це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e7e7b3ac-7b82-48df-acc7-2ddf932c4640.webp) Фінальний рендеринг у Blender також є вельми сильною стороною чипа 11700K. Відрив від найближчого опонента становить 20% у стоці та 24% після розгону. 8 ядер попереднього покоління легко розправляються з 6 ядрами актуальної архітектури Intel. ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark заснований на популярному серед професіоналів рендер-рушії Corona 10. Даний рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1f071ee-f83c-4f47-b430-1fbdd401599a.webp) Фінальний рендер у рушії Corona 10 віддає пальму першості Core i7-11700K. На базових частотах відрив від 12400F становить близько 24%, а після розгону й зовсім – значні 33%. ##### Cinebench R23 З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарку вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/166662a2-2b1e-4d52-b6da-0ca0c78cabc1.webp) У бенчмарку Cinebench R23 є можливість протестувати як однопотокову, так і багатопотокову продуктивність. Так ось, при рендері на одному ядрі 11700K здатен досягати 5 ГГц, тоді як 12400F всього 4.4 ГГц, однак навіть це не допомагає Rocket Lake. Тут позиції Alder Lake вкрай сильні. Потрібно віддати належне інженерам Intel – вони провели величезну роботу над своєю новою архітектурою. Крім цього, варто також зазначити, що після фіксованого розгону до 4800 МГц 11700K поступається своїй стоковій версії, оскільки її автоматичний буст на ядро здатен досягати 5000 МГц для одного ядра. **Подібна картина супроводжуватиме нас практично до кінця цього матеріалу, тому ми більше не будемо звертати вашу **увагу на цей факт. ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c5e9490a-a3fe-4e63-998d-7f0906f56d49.webp) У багатопотоковому рендері Core i7-11700K знову височіє над усіма іншими процесорами. Навіть на базових частотах він демонструє 21% перевагу над 12400F. Оверклокінг дозволяє 8-ядернику наростити свій відрив до 28%. ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарку вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/64635d71-bb4e-4d34-b75f-8e58187e8afa.webp) Актуальний бенчмарк від Maxon в однопотоковому тесті розставляє учасників нашого тестування приблизно на ті самі позиції, що і його попередник. 11700K знову трохи відстає від 12400F. ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8af7f0e7-5117-4587-bc41-0cc30ce0c4e9.webp) У багатопотоковому рендері Cinebench R24 перевага 11700K над 12400F становить близько 17% на базових частотах і 25% після оверклокінгу. Важко не помітити того, що при переході на досконаліший рендер-рушій відрив 8-ядерного Rocket Lake від 6-ядерного Alder Lake дещо скоротився. ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарку рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включаючи 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe4938b7-4ead-4d91-a321-582f2450908c.webp) V-Ray 6 досить прохолодно поставився до 11700K. Колись топовий 8-ядерник лише на 13% швидший за бюджетний Core i5-12400F у стоці, і на 22% після оверклокінгу. ##### xNormal – запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки досить зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ###### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2a80c7e7-f3d3-44a5-a6e0-0934209ccdbf.webp) Рендеринг карти нормалей на 11700K всього на 11% швидший ніж на 12400F, що не особливо вражає. ###### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a5db1e45-f4d4-4d4a-ab3c-0091c0200197.webp) Втім, ситуація різко змінюється, коли справа доходить до рендерингу важкої карти затінення. Тут перевага 8-ядерного Rocket Lake досягає значних 20% на базових частотах, і 25% після розгону. Та й загалом, судячи з наших даних, 3D-рендеринг - сильна сторона чипа Core i7-11700K. #### Загальна продуктивність ##### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, швидше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c15d2764-571a-44a7-98e2-29a8da5155e1.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89ff186d-45a1-415f-a215-86a6335ba3e8.webp) Класичний бенчмарк програми CPU-z рапортує про невелике відставання 11700K від 12400F в однопотоковому тесті, і суттєву перевагу в багатопотоковому. ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в багатьох типах завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5e43e851-6ff4-4a17-b5c5-06c11483b965.webp) На відміну від CPU-z, Geekbench 6 більш наочно демонструє продуктивність процесорів у буденних завданнях. Однопотокова швидкість обробки даних у 11700K і 12400F фактично рівні. ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e359518-02ba-46fe-81c8-1b7873e7d8a0.webp) На наше здивування, при переході до багатопотокової обробки даних ситуація змінюється незначно. Безумовно, Core i7-11700K все ще обганяє Core i5-12400F, однак ступінь переваги гнітюча: всього 4% на базових частотах і 8% після розгону. #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в ряд сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 і безліч інших. ###### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b31eb76b-d1fd-4195-8db5-1852736888dd.webp) При використанні кодека AV1 стоковий 11700K обганяє 12400F на 14%. Оверклокінг дозволяє вичавити з 8-ядерника додаткову потужність і забезпечити вже 20% відриву від 6-ядерника. ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cc1768e-e283-4ea4-9618-87fe2b62125a.webp) З переходом на кодек H265 стоковий i7 лише нарощує свою перевагу до 21%, а після розгону до 4800 МГц виявляється швидшим на цілих 24%. #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів усередині бенчмарка здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/baf13f5a-dd0c-49aa-bdae-9d3917d62cb7.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача щодо додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспілованого в ES5, та Elm, транспілованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno і Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fdd09a4d-88b2-4c4f-b5b2-e595d430bb4b.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe8c48c1-2caa-44d1-9420-faf538e9d315.webp) В цілому, при роботі з браузерами 11700K, 12400F та 12100F демонструють схожий рівень продуктивності. Десь трохи швидший високочастотний Rocket Lake (JetStream 2.1), а в інших випадках обидва представники сімейства Alder Lake (Speedometer 2.2 і Kraken 1.1). Однак різниця між ними несуттєва. Тим не менш, ця сама "несуттєва різниця" – швидше камінь в город 11700K. При його ціні та положенні в ієрархії Intel, хотілося б отримати трохи більшу продуктивність. Але, на жаль, надати її він не в змозі як на номінальних частотах, так і після розгону. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопоточність. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c870a64-ebb7-44d8-a857-6acd3b19cea8.webp) У синтетичному бенчмарку 3DMark Time Spy чип 11700K є безумовним лідером CPU тесту, але з переходом на GPU тест, його позиції дещо слабшають. #### Ігри ##### Assassins Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d8b3b508-d52c-4c1b-9d56-38d3b00704a6.webp) У "Вальгаллі" продуктивність стокового 11700K ідентична чипу 12400F, що функціонує в аналогічному режимі. Після розгону обох CPU 8-ядерний Rocket Lake кращий на 13% за найнижчим зафіксованим FPS, що досить непогано. ##### Baldur’s Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 базується на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими “каменями”. Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається до оперативної пам’яті. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 “полюбляє” місткий кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Врата Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/69a4215f-4e31-4a3e-ae01-93e4201262ff.webp) Baldur’s Gate 3 рапортувала про паритет між Core i7-11700K та Core i5-12400F на базових частотах. У розгоні Rocket Lake демонструє 9% перевагу за середнім FPS, однак при цьому мінімальний і найнижчий зафіксований FPS у процесорів відрізняються не суттєво (близько 1.5%). ##### Cyberpunk 2077 Останнє на цей момент творіння студії CD Projekt RED базується на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам’яті та зниження затримок останньої. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d9d8817a-8b9a-41d7-a3b7-92f66fefe744.webp) З активованою технологією Ray Tracing культовий проєкт польської студії віддає свою перевагу Core i5-12400F як на базових частотах (4% Low, 3% Min, 9% AVG), так і в розгоні (3% Low, 3% Min, 7% AVG). 11700K вперше поступився лідерством 6-ядерному Alder Lake в ігровому застосунку. ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/92657e30-f9ca-4377-a617-ab3c4eaa56f7.webp) Без горезвісного трасування променів картина дещо змінюється. Core i7-11700K повертає собі лідерство як у номіналі, так і після оверклокінгу. Втім, варто зазначити, що ступінь переваги дорогого 8-ядерника над відносно дешевим 6-ядерником не настільки суттєва, ніж очікувалося від рішення подібного рівня. ##### Far Cry 6 Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому володіють технологією SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки – втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/75871c14-a306-489b-bb68-a64f0c8c43ac.webp) У Far Cry 6 з RT на стокових частотах ми маємо невелику перевагу 12400F над 11700K. Оверклокінг схиляє шальки терезів на бік 11700K, втім, без моніторингу різницю між цими CPU відчути практично нереально. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b0aec05-ded4-4f70-9988-3d1ff8484ce4.webp) З деактивованим Ray Tracing чип 11700K швидший за 12400F як у стоці, так і після розгону, проте відрив 8-ядерника від 6-ядерника не настільки суттєвий. ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній консольний ексклюзив PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales є відносно засвоюваним ПК-портом. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games здатен використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає та залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d713f6ea-d4d1-4e81-9d89-6d20d49dd0a5.webp) Marvel’s Spider-Man Miles Morales досі сповнений сюрпризів. На номінальній частоті продуктивність чипа 11700K перебуває на рівні форсованого Ryzen 5 3600, 10400F з розігнаною до 4000 МГц DDR4 та стокового i3-12100F. Після оверклокінгу чип 11700K трохи обганяє номінальний 12400F, при цьому відчутно програючи версії з розігнаною до 3600 МГц DDR4. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc59dad7-cde7-439c-9e1c-67a407d52f69.webp) Вимкнення трасування променів позитивно впливає на продуктивність 8-ядерного Rocket Lake. Тепер на базових частотах він зміг зрівнятися з 12400F, а після розгону обігнати його за середнім FPS. Проте за відсотком рідкісних подій 6-ядерний Alder Lake виграє в 11700K з величезним відривом. ##### Starfield Starfield – це нова гучна гра від шанованого гуру Тодда Говарда. Проєкт базується на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), однак розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена розташована в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для вимірювання FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/be938337-7648-401c-af15-3251c37f11fa.webp) Starfield вельми непогано працює на чипах з великою кількістю ядер, однак навіть це не допомагає 11700K. На базових частотах він відчутно поступається 12400F за найнижчим зафіксованим FPS (близько 8%). Оверклокінг до 4800МГц з DDR4-3600 дає 8-ядерному Rocket Lake можливість обігнати 6-ядерний Alder Lake за всіма показниками (1% за Low, 7% за Min та 8% за AVG). Втім, перевага 11700K не надто велика. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на поліпшену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку гра стала набагато вимогливішою, ніж той же Cyberpunk 2077. Next-Gen Update вкрай процесорозалежний, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 вельми непогано відгукується на високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Новіград. Для вимірювання FPS використовується відрізок від входу в місто до центральної площі. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bfa5fb81-227b-433c-ad2d-c2496b3321f2.webp) У новій версії третього «Відьмака» з активованим Ray Tracing продуктивність базового 11700K перебуває на рівні Core i3-12100F із форсованою до 3600 МГц ОЗП і помітно не дотягує до стокового 12400F. Оверклокінг Rocket Lake дещо змінює ситуацію і навіть дозволяє обігнати номінальний Alder Lake, але от дістатися до його версії з розігнаною до 3600 МГц DDR4 йому так і не вдається. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2dd28b49-8258-4296-b82d-9b25271a2bb7.webp) У класичному DX12 рендері 4-ядерні чипи практично не збільшують своїх показників за найнижчим зафіксованим FPS, завдяки чому стоковий 11700K вже не відчуває загрози з боку i3-12100F. Щобільше, без трасування променів швидкість відображення кадрів на 8-ядерному Rocket Lake впритул наближається до 6-ядерного Alder Lake. Розгін знову не дозволяє 11700K обігнати 12400F з DDR4-3600 МГц. i5 швидший на 3% за найнижчим зафіксованим FPS, на 9% за мінімальним і на 6% за середнім. ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs найімовірніше заснована на поліпшеному двигуні Disrupt 2. Від самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion — не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати більше 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам’ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1355e7a-7091-4a2b-b43b-bb2c403b8943.webp) Legion з активованим RT на номінальних частотах трохи краще працює на 12400F. Відставання 11700K від вищезгаданого чипа становить близько 3%. Розгін обох CPU фактично зрівнює їхній рівень продуктивності з ледве помітною перевагою 12400F. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40c403d1-b34f-4b0c-a8de-7bb6555af044.webp) З відключеним трасуванням променів ситуація практично ідентична, за винятком того, що 12400F з розігнаною DDR4 ще сильніше обганяє форсований до 4800 МГц 11700K. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 — найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ чудово розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, однак коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження істотно падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, однак за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6–8 ядрами та високою частотою. Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 і TSX. Втім, у випадку останньої іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size — Mega, ZCULL accuracy — Relaxed, Write color buffers — On, Sleep timers accuracy — As Host, RSX FIFO accuracy — Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/21db1258-9a49-400b-9353-19b760274ff2.webp) Ви тільки подивіться на отримані нами дані в емуляторі RPCS3! Ось де 8 ядер і підтримка AVX-512 зіграли на руку Core i7-11700K. 8-ядерний Rocket Lake демонструє недосяжний рівень продуктивності, обганяючи 12400F на 48% за стокових значень частот і на колосальні 56% після оверклокінгу! ### Підсумок Для початку хотілося б підкреслити: незалежно від подальших висновків, цей матеріал вийшов вкрай цікавим. Давненько Intel не демонструвала подібні "гойдалки продуктивності" з процесорами з абсолютно різних іміджевих та цінових сегментів. Складні обчислення, як-от 3D-рендеринг, залишились за i7-11700K, повсякденна робота та веб-серфінг за 12400F, в іграх практично паритет, з невеликою перевагою i5, а в емуляції ігор тотальна домінація i7. І здавалося б, тут все очевидно — в реаліях 2024 року i7 виглядає не особливо привабливо. Адже різниця в продуктивності з 12400F не відповідає різниці в ціні ($300 проти $150), а в іграх і того — сходить нанівець. Проте, приховані козирі, як-от приголомшлива ефективність архітектури Rocket Lake в RPCS3, зачаровують. Якщо ж розглядати i7-11700K як варіант потенційного апгрейду зі слабшого процесора тієї ж платформи, наприклад i3-10100F або i5-10400F, то 8-ядерний Rocket Lake виглядає сильно. На наш скромний погляд, Core i7-11700K є просто чудовим процесором. Попри його безумовно високий TDP, що часом сягає 220 Вт, з ним успішно справляється відносно бюджетний баштовий кулер. А продуктивності Rocket Lake навіть на базових частотах з DDR4-3200 все ще з величезним запасом вистачає для більшості повсякденних завдань, включно зі створенням різноманітного контенту, інтернет-серфінгу та геймінгу при ультра-налаштуваннях якості графіки з активованим трасуванням променів. Оверклокінг, своєю чергою, дозволяє вичавити з 11700K додаткові 5-11% продуктивності в програмному середовищі, і 12-18% в іграх. Що є приємним бонусом до і без того гідної швидкодії оглянутого CPU. --- ## Тестування Core i5-10400F: бюджетний Comet Lake-S у 2024 році URL: https://umtalelab.com/uk/posts/testuvannia-core-i5-10400f-biudzhetnyi-comet-lake-s-u-2024-rotsi Published: 2024-03-30 Summary: Чи актуальний Core i5-10400F у 2024 році? Огляд бюджетного процесора 10-го покоління Intel, порівняння з конкурентами та розгін ОЗП. 10 покоління чипів Intel Core стало останньою ітерацією процесорів, що базуються на трохи покращеній варіації архітектури Skylake. Comet Lake-S отримала підтримку високочастотної оперативної пам'яті, перейшла на досконаліший 14-нм техпроцес і трохи наростила частоти. Однак, за своєю суттю, це все та ж стара-добра Intel Skylake. Свого часу одним з найпопулярніших CPU сімейства Comet Lake-S був 6-ядерний, 12-потоковий чип Core i5-10400F. За співвідношенням ціна/продуктивність йому практично не було рівних, завдяки чому цей процесор оселився в системних блоках величезної кількості користувачів. Втім, з виходом бюджетних рішень на основі архітектур Intel Alder Lake та AMD Zen 2 ситуація дещо змінилася. У цьому матеріалі ми з'ясуємо, на що здатен колись популярний процесор Core i5-10400F в реаліях 2024 року, а також проведемо порівняння з відносно свіжими чипами Core i3-12100F, Ryzen 5 3600 та ультрабюджетним Xeon E5-2670 v3. Тим не менш, виключно на наш погляд, основним конкурентом для i5-10400F у цьому матеріалі виступає саме Ryzen 5 3600. Судіть самі: обидва процесори все ще продаються в більшості онлайн/офлайн магазинів і, судячи з відгуків, мають досить відчутну популярність серед споживачів. | Процесор | Ціна | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | 75-85$ | | Ryzen 5 1600X | 35-45$* | | Ryzen 7 1800X | 60-75$* | | Core i3-10100F | 55-60$ | | Core i5-10400F | 95-100$ | | Core i3-12100F | 95-105$ | | Core i5-12400F | 145-155$ | | Xeon E5-2630 v3 | 5-7$* | | Xeon E5-2670 v3 | 9-12$* | Згідно зі статистикою цін, отриманою з кількох великих магазинів, чип AMD (75-80$) коштує значно дешевше 6-ядерника від Intel (95-100$), так само як і ціна готової збірки на його основі (станом на лютий 2024 року). Таким чином, на наш погляд, буде досить цікаво ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ed7c9f6-9148-476f-b506-1a50e94ae54e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6cd803e3-7ce0-46cb-8f74-b758293b05e7.webp) Маркування тестового зразка SRH3D. Перед нами релізна версія CPU в боксовому виконанні. В основі процесора Intel Core i5-10400F лежить 6-ядерний, 14-нм кристал ревізії G1, заснований на архітектурі Intel Comet Lake-S, яка, по суті, є п'ятою ітерацією старенької (але не марної) Skylake. Чип має у своєму розпорядженні 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро ​​та загальний, невеликий за сучасними мірками кеш третього рівня розміром 12 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 1200, його номінальна частота дорівнює скромним 2900 MHz, проте за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 4300 MHz для одного ядра, і до 4000 MHz для всіх 6 ядер, 12 потоків. Рівень TDP цього чипа встановлено на позначці 65 ват. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70511d28-2995-43d7-9dae-cd523f72dfcb.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e6ccccb4-02b1-41ff-a80e-64d8764465b7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7dfcf92-1f99-4df4-a6c5-4bd9645ee945.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0ddaff9-16d3-4360-875d-fe2a9a03fa2c.webp) Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у i5-10400F не має дільників на кшталт GEAR 1/GEAR 2, як у актуальних рішень Intel, і варіюється в межах від 3600 до 4000 MHz, залежно від навантаження на виконавчі блоки CPU. Офіційно максимальна швидкість оперативної пам'яті, яку підтримує Core i5-10400F, обмежена двоканальною DDR4-2667 MHz. Втім, XMP-профілі працюють без особливих проблем. Нам без особливих зусиль вдалося запустити тестові планки Corsair Vengeance RGB PRO на ефективній частоті DDR4-3600. А ось для подальшого збільшення частоти ОЗП вже необхідно вдатися до оверклокінгу. ### Розгін та оптимізація оперативної пам'яті Завдяки "щедрості" синього гіганта, з 500 покоління чипсетів Intel розгін оперативної пам'яті став доступний і на рішеннях на кшталт B560. Таким чином, навіть якщо ви не є ентузіастом або оверклокером, купівля материнської плати із середнього цінового сегмента стає цілком виправданою. Оскільки i5-10400F не має підтримки оверклокінгу процесорних ядер, єдиним способом збільшення кінцевої продуктивності чипа є форсування швидкості оперативної пам'яті. Благо, архітектура Comet Lake не позбулася всіх переваг свого предка Skylake, при цьому не розділивши "фішки" приймача в особі Rocket Lake. Як ми вже писали трохи вище: з XMP-профілями у процесора немає жодних проблем. Однак слід розуміти, що не всі можуть дозволити собі купівлю комплектів пам'яті з частотою вище 3600MHz. До того ж, відверто кажучи, до чипа на зразок i5-10400F навряд чи вибиратимуть дорогу пам'ять. Тому розгін низькочастотної ОЗП є досить слушним рішенням. Для того, щоб розігнати оперативну пам'ять на платформі LGA 1200, необхідно коригувати лише дві напруги (крім очевидного vDDR): IO voltage та SA voltage. В цілому, відносно безпечні межі цих напруг становлять 1.25-1.30 вольта. Проте, ми б не рекомендували перевищувати 1.25v. Також вкрай важливо: ні в якому разі не залишайте IO і SA voltage в положенні AUTO! Материнські плати схильні сильно завищувати ці напруги при оверклокінгу ОЗП. Наприклад, стендова ASUS PRIME B560M-A вже при 3600МГц встановлювала 1.35 вольта. А це, м'яко кажучи, занадто. При 3600МГц можна обмежитися 1.1-1.15 вольта. Підсумком наших експериментів з розгоном ОЗП стала частота в 4000 МГц, із затримками 16-21-21-42: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3ebb587b-f369-4986-b7da-0a7c566c3af1.webp) Налаштування BIOS: - IO voltage - 1,2v; - SA voltage - 1.2v; - DDR4 voltage - 1.42v Тут слід зазначити, що ми вперлися саме в частотний потенціал планок Corsair Vengeance RGB PRO. Контролер пам'яті чипів Comet Lake здатний підкоряти набагато вищі частоти. Проте, 4000 МГц - цілком типовий розгін для відносно дешевої DDR4. ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку його в BIOS. #### Тестовий стенд ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c050fb5f-6088-4adb-812a-4caccb7b9b33.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc52ee83-e760-4dde-9444-455b13024afe.webp) - **Процесори Intel**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3; - **Процесори AMD**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Охолодження****процесорів**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4**: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die); - **Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3**: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR); - **Материнська плата LGA 1200**: ASUS PRIME B560M-A; - **Материнська плата LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Материнська плата LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблокована можливість керування таймінгами); - **Материнська плата AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Відеокарта**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Твердотільні накопичувачі**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Застосунки); - **Блок живлення**: Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:** Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена; - **Драйвери відеокарти:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **ПЗ для заміру FPS:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:** тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року; - **Налаштування ігор:** тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки у роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори Intel:****Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (материнська плата авто: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage - 1,2v, SA voltage - 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (материнська плата авто: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage - 1,2v, SA voltage - 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (материнська плата авто:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (материнська плата авто: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost на графіках UTB**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (материнська плата авто: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage - 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (материнська плата авто: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage - 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (материнська плата авто: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage - 1.39v, SOC voltage - 1.125v, cLDO VDDP voltage - 1.075v, VDDG CCD voltage - 1.025v, VDDG IOD voltage - 1.025v, DDR4 voltage - 1.380v; Практично про всі випробувані процесори детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних [матеріалів](/uk/category/tests), або зазирнувши до розділу [блоги](/uk/category/blogs), куди потрапляють невеликі нотатки. Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати. **Усі ігри та додатки були встановлені саме на SSD**. ### Результати тестування #### Архівування даних ##### 7-Zip Популярний безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z із високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний задіяти величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9bdfda19-92c1-4d21-9e63-50a09992237e.webp) Традиційно, наш тестовий набір відкриває 7-Zip. На базовій частоті ОЗП чип i5-10400F демонструє 9% відставання у компресії файлів від E5-2630 v3 і досить серйозно, приблизно на 15% поступається Ryzen 5 3600 у компресії, і на 31% у декомпресії файлів. Розгін оперативної пам'яті дозволяє 6-ядерному Comet Lake обігнати 8-ядерний Haswell, проте дотягнутися до стокового (не кажучи вже про розігнаний) R5 3600 йому так і не вдається. Втім, у цьому тесті ультрабюджетний 12-ядерний Xeon E5-2670 v3 виявляється недосяжним для всіх випробуваних процесорів, включно з Core i5-12400F. #### 3D-рендеринг ##### Blender Blender - це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень із відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання - починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор. Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles і сцени BMW. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e38faaa-a831-485b-bfc6-99dea6a91a5a.webp) Швидкість фінального рендера в Blender на Core i5-10400F явно не дотягує до стокового Ryzen 5 3600. З розгоном ОЗП 6-ядерник Intel практично нічого не надолужує, на відміну від свого опонента. 6-ядерний Zen 2 після оверклокінгу виявляється трохи швидшим за стоковий R7 1800X, і на 15% відривається від i5-10400F. E5-2670 v3 знову виступає сильніше ніж обидва 6-ядерники, демонструючи ультимативний рівень продуктивності за свою скромну ціну. ##### Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark базується на популярному серед професіоналів рушії рендерингу Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max і Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендерингу на центральних процесорах із застосуванням власних технологій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8631928-3ef7-41f6-984b-fd4674997bac.webp) І знову Core i5-10400F не виходить нав'язати конкуренцію Ryzen 5 3600. У стоку різниця між процесорами 21% на користь чипа AMD, а після розгону і зовсім доходить до значних 30%. Продуктивність обох версій Comet Lake знаходиться на рівні форсованого R5 1600X і Core i3-12100F, що дещо засмучує. На жаль, розгін оперативної пам'яті в рендерингу рідко приносить відчутні дивіденди. Втім, Corona 10 Benchmark все ж таки підніс деякі сюрпризи. Розігнаний R5 3600 зміг трохи обігнати E5-2670 v3, чого ми не спостерігали ні в Blender, ні в 7-Zip. Однак для 10400F, 12-ядерний Haswell недосяжний. ##### Cinebench R23 З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8f89f132-91f3-4052-95fc-79ebc336b549.webp) У стоку 10400F відстає від R5 3600 на 16% у багатопотоковій продуктивності, і на 10% в однопотоковій. Розгін оперативної пам'яті практично нічого не дає чипу Intel, а ось форсований до 4325 МГц процесор AMD збільшує свою перевагу до 22%, паралельно досягаючи показників 12-ядерного E5-2670 v3. ##### Cinebench R24 Новітня версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7568f370-f138-4f21-9085-74539cadbd0f.webp) У Cinebench R24 відставання стокового 6-ядерного Comet Lake від Zen 2 становить 19% у багатопотоковому рендері, і 9% в однопотоковому. Форсування ОЗУ до 4ГГц знову не приносить відчутних дивідендів 10400F, через що відрив розігнаного R5 3600 збільшується до 24%. E5-2670 v3 в черговий раз демонструє серйозну перевагу і поступається лише за загальним показником розігнаному представнику архітектури Zen 2. Якщо ж судити виключно за багатопотоковою продуктивністю, то 12-ядерний Haswell лише на 5% відстає від набагато дорожчого 12400F. ##### V-Ray 6 Benchmark Актуальна версія бенчмарку рендер-двигуна V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для безлічі рішень, включаючи 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49b7706e-722c-4dfa-b80a-5e7b144ddee1.webp) V-Ray не приносить жодних сюрпризів: 10400F все так само поступається R5 3600 близько 17% в стоці, і близько 24% після розгону. Оверклокінг 6-ядерника AMD дозволяє йому цілком впевнено "бодатися" з 1800X і трохи випередити бюджетний 12-ядерний Xeon E5-2670 v3, а i5-10400F, в свою чергу, здатний тягатися лише з форсованим 1600X. ##### xNormal, AO & NM Map render - Запікання текстурних карт Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки вельми зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3d4c7b3e-ee3d-4880-aaa5-2786432fa597.webp) У стоці швидкість запікання текстур на Core i5-10400F схожа з такою у 8-ядерного E5-2630 v3, а після оверклокінгу ОЗУ вона наближається до показників 1600X. Відставання від основного конкурента в особі R5 3600 становить 25% на базових частотах, і 27% після розгону обох CPU. Xeon E5-2670 v3 знову не залишає жодних шансів 6-ядерному Comet Lake, виступаючи на рівні розігнаного 1800X і трохи не дотягуючи до 12400F. #### Загальна продуктивність ##### CPU-z Benchmark Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, швидше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9b331eb3-922b-4314-b63c-10550684660a.webp) У класичному бенчмарку CPU-z, однопотокова продуктивність Core i5-10400F нижча, ніж у Ryzen 5 3600 – на 5% у стоці, і на 8% після оверклокінгу. Багатопотоковий тест виявив 14% перевагу 6-ядерника AMD на базових частотах, і 20% перевагу в розгоні. ##### Geekbench 6 Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9fadedaa-c394-41b1-9cbb-79a6fa795ad4.webp) У Geekbench 6 на базових частотах 10400F відстає від Ryzen 5 3600 в однопотоковому тесті всього на 10%, проте при багатопотоковій обробці даних, перевага чипа AMD збільшується до 18%. Після розгону ці цифри зростають до 13% і 21% відповідно. 2670 v3 у цьому бенчмарку вже не виглядає настільки грізно. Безперечно, в багатопотоковому середовищі його показники все ще вищі, ніж у 10400F. Але відрив скоротився істотно – 25% від стокового Comet Lake, і всього 12% від розігнаного. #### Кодування відео ##### HandBrake HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в ряд сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та безліч інших. ###### Кодек – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7788fe64-c99a-41d3-bf3d-30e78204f474.webp) При перекодуванні відео за допомогою утиліти HandBrake у формат AV1 (4K, 60FPS), на стокових частотах 10400F відстає від R5 3600 на 13%, і на 18% після розгону обох CPU. Якщо ж порівнювати тестованого з E5-2670 v3, то вони демонструють ідентичну продуктивність. Враховуючи ціни вищезгаданих процесорів, подібний розклад ставить 10400F у невигідне становище. ###### Кодек – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7de13f16-3d9a-4b0a-b89d-f563b70e0a65.webp) З переходом на кодек H265 (4K, 60FPS) ситуація для головного героя цього матеріалу складається дещо сприятливіше. Тепер відставання від Ryzen 5 3600 на базових частотах становить 9%, а після розгону ця цифра доходить до 13%. Протистояння з 2670 v3 знову нічим добрим для 10400F не закінчується. 12-ядерник демонструє практично аналогічні показники, і за свою ціну виглядає набагато привабливіше. #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарка здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3882644-d841-4c90-b335-2666f562e48d.webp) Традиційно, чипи Intel досить непогано себе показують в інтернет-браузингу. На номінальних частотах відставання Core i5-10400F від прямого конкурента не перевищує 9%. Що цілком гідно, враховуючи попередні результати. Після розгону обох CPU, з очевидних причин, Ryzen нарощує свою продуктивність відчутніше 6-ядерника від Intel і демонструє вже 13% перевагу. 2670 v3, своєю чергою, не може похвалитися високою швидкістю обробки даних на ядро, через що його результати навіть нижчі, ніж у 8-ядерного E5-2630 v3. Ні про яку конкуренцію з 10400F тут і мови не може бути. На жаль, 12-ядерний Haswell далеко не найкращий вибір, якщо ваша робота пов’язана з частим відвідуванням різноманітних (особливо важких) вебсайтів. ##### Speedometer 2.1 Speedometer тестує чутливість вебаплікацій у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача щодо додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспілованого в ES5, та Elm, транспілованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f554a743-e4f8-4a2c-91dd-1ecd9db40a37.webp) Speedometer 2.1 не так прихильно поставився до Core i5-10400F. У стоці бюджетний Comet Lake поступається Ryzen 5 3600 близько 20%, а при розгоні обох CPU розрив зменшується до 19%. Варто зазначити, що в Speedometer оверклокінг ОЗП дав i5-10400F досить відчутний буст на рівні 8%, чого, наприклад, не спостерігалося в тому ж JetStream 2.1. Так само як і в попередньому бенчмарку, низькочастотний 12-ядерний Haswell знову не в змозі конкурувати з 6-ядерним, високочастотним i5-10400F. ##### Kraken 1.1 Kraken — це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1ba62ec-af74-4b55-ab5b-cc506a8794ce.webp) У Kraken 1.1 продуктивність Core i5-10400F так само не надто виблискує. На базових частотах відставання від Ryzen 5 3600 перебуває на 18% позначці, а при розгоні ця цифра збільшується до 21%. 2670 v3 вже втретє демонструє досить слабкі результати. На відміну від багатопотокового 3D-рендера та кодування відео, вебсерфінг — явно не найсильніша сторона 12-ядерного Haswell. #### Ігри, синтетика ##### 3DMark Time Spy Time Spy — це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопотоковість. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ceef09f7-c31a-4a41-bb70-f7be54b0b021.webp) У першому ж застосунку, який оцінює ігрову продуктивність, чип Core i5-10400F виступає набагато краще, ніж у всіх попередніх програмних бенчмарках. Якщо в CPU-підтесті 6-ядерний Comet Lake трохи відстає від Ryzen 5 3600, то в графічному вже обганяє, хай і зовсім небагато. З розгоном оперативної пам'яті до 4000 МГц результати 10400F у графічному підтесті співставні з такими ж у 12400F, однак, не варто звертати на це особливої уваги. Винна тут відеокарта RTX 3090. Її продуктивності вже не вистачає для того, щоб процесори змогли продемонструвати понад 20700 балів. Якщо ж поглянути на показники E5-2670 v3, то тут навіть неозброєним оком видно, що 12-ядерний Haswell досить сильний у CPU-тесті, однак при переході до GPU-тесту його продуктивність сильно страждає через вкрай низьку частоту. #### Ігри ##### Assassins Creed Valhalla Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a8297430-804a-4383-baa0-4e802f98f786.webp) У першому реальному ігровому проєкті Assassins Creed Valhalla продуктивність стокового 10400F не дотягує до Ryzen 5 3600, що функціонує в аналогічному режимі. Проте, тут ми отримали вкрай цікаві результати: середній зафіксований показник кадрової частоти явно трохи вищий на 6-ядернику Intel, тоді як мінімальний і рідкісні просідання FPS із пристойним відривом кращі в чипа AMD. Подібна тенденція зберігається і після розгону обох CPU. Середній FPS вищий на 10400F, а мінімальний і Low 1% на R5 3600. Продуктивність E5-2670 v3 дуже близька до рівня стокового i5-10400F, що є чудовим результатом. ##### Baldur's Gate 3 Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur's Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими «каменями». Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається до оперативної пам'яті. Як наслідок — Baldur's Gate 3 «любить» ємний кеш третього рівня та високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Врата Балдура, це третій акт гри. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ea077086-f97d-46b7-9711-7dcffd7ca546.webp) Безумовний шедевр Baldur's Gate 3 у стоці краще працює на процесорі AMD, однак після оверклокінгу результати обох процесорів фактично рівні. Xeon E5-2670 v3 знову демонструє схожу продуктивність зі стоковим 10400F. ##### Cyberpunk 2077 Останнє на цей момент творіння студії CD Projekt RED засноване на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок її. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cddc7ff5-878b-416c-afcf-6bbd5c97b41e.webp) З активованою трасуванням променів + шляхів, показники стокового Core i5-10400F знаходяться між Xeon E5-2630 v3 і Ryzen 5 3600. Розгін ОЗП у 6-ядерного Comet Lake дозволяє не тільки вперше відчутно обігнати свого прямого конкурента (4% за рідкісними подіями, 5% за мінімальним і 2% середнім FPS), але й наздогнати форсований Core i3-12100F. Втім, цікаво тут інше. Завдяки цілком гідній оптимізації рушія REDengine, Xeon E5-2670 v3 демонструє значну перевагу над стоковими Core i5-10400F і Ryzen 5 3600 за мінімальним FPS та рідкісними подіями. ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing - OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dd761db0-5ba6-451c-9867-11e601e4c16f.webp) Без горезвісного Ray Tracing та Path Tracing картина змінюється досить суттєво. На базових частотах тепер лідирує Core i5-10400F. Нехай його перевага над Ryzen 5 3600 і не велика (2%, 7%, 7%), проте стабільна. Після розгону 6-ядерний Comet Lake лише зміцнює свої позиції і практично досягає показників стокового Core i5-12400F. Відрив від форсованого R5 3600 досягає 9% за рідкісними подіями, 5% за мінімальним і 5% за середнім FPS. Проте, і тут герою нашого матеріалу всю картину псує 12-ядерний Haswell. E5-2670 v3 не може похвалитися високою швидкістю зміни кадрів в середньому, проте мінімальний FPS і рідкісні події на ньому викликають лише захват. ##### Far Cry 6 Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Все своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки - втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9c462b4e-3f1a-44f2-82e1-85b146904129.webp) У шостій частині популярної франшизи Far Cry з активованим трасуванням променів 10400F і R5 3600 практично ідентичні на базових частотах. Після розгону, чип Intel виривається вперед на 5%. E5-2670 v3 у цій грі не може блиснути - його продуктивність знаходиться між розігнаними Ryzen 5 1600X та 1800X. Що в цілому - вельми непогано, проте дотягнутися навіть до стокового i3-10100F він не в змозі. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d3616bfb-4fd6-485a-bf4d-e661c94ef414.webp) Без трасування променів i5-10400F виявляється на 8% швидшим за R5 3600 навіть на базових частотах, і буквально на ті ж 8% після розгону обох CPU. Відключення RT зіграло на руку і E5-2670 v3 - 12-ядерний Haswell обійшов розігнаний Ryzen 7 1800X за мінімальним показником кадрової частоти, і впритул наблизився до стокового i3-10100F. ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, являє собою відносно зручний ПК-порт. В цілому, рушій власної розробки Insomniac Games здатен використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому, стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9550b5f2-3e10-4f0d-8df0-53e62171c19e.webp) Що ж, ми нарешті перейшли на актуальну частину франшизи Людина-павук від компанії SONY, і перші результати, які ми отримали в цій грі, нас дещо збентежили. Але про все по порядку. Почнемо з того, що при активному трасуванні променів стокові Ryzen 5 3600 і Core i5-10400F загалом демонструють схожі результати. Проте рідкісні падіння кадрової частоти більш помітні на чипі AMD, що виражається в 7% перевазі 10400F за показником Low 1%. Після розгону обох CPU лідирує вже Ryzen 5 3600, проте, як ви можете помітити з графіків, Low 1% у процесорів ідентичний. Таким чином, з високою часткою ймовірності можна говорити про те, що для Marvel’s Spider-Man Miles Morales вкрай критичні затримки пам'яті, які на актуальних чипах AMD суттєво вищі (гірші), ніж у Intel. E5-2670 v3 обганяє стокові версії Ryzen 5 3600 і Core i5-10400F, причому вельми відчутно, проте пасує перед розігнаними. Крім цього, хотілося б відзначити жахливий виступ процесора Ryzen 7 1800X як на номінальних частотах, так і в розгоні. Показники 8-ядерного чипа набагато гірші, ніж у його 6-ядерного побратима 1600X. З чим це пов'язано, ми можемо тільки гадати, оскільки в спробах з'ясувати, що могло вплинути на подібні результати, ми витратили не одну годину: від підкидання накопичувача з іншою версією операційної системи та драйверів, до зміни материнської плати з ASUS TUF B450-PRO GAMING на ASUS PRIME B350-PLUS і навіть на ASRock B450M-HDV. Але результати повторювалися з разу в раз. Якщо ви знаєте, в чому може бути справа, то обов'язково напишіть про це в коментарях. Втім, варто згадати, що подібна картина спостерігається лише з активованим трасуванням променів. Після її відключення Ryzen 7 1800X демонстрував адекватну частоту зміни кадрів і вже обганяв 1600X у стоку та розгоні, як йому й належить. Але про це трохи нижче. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d477eea6-5c6c-49ab-8287-dccfccfbe1ad.webp) Без трасування променів Ryzen 5 3600 показує себе трохи краще в стоку, а при розгоні Core i5-10400F виривається вперед. 2670 v3, своєю чергою, знаходиться між працюючими на номінальних частотах 6-ядерниками Intel і AMD. Щодо 1800X, то його показники з відключеним RT прийшли до логічної закономірності. 8-ядерник обганяє свого молодшого 6-ядерного побратима як у номіналі, так і після розгону. ##### Starfield Starfield — це нова гучна гра від шанованого гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьованій”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), однак розробники досить серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори. Наша тестова сцена знаходиться в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis — як вам завгодно. Для заміру FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/73ab2dae-f35a-42f7-9571-09940b1ed3e5.webp) Ви тільки подивіться на отримані нами результати! Відверто кажучи, ми й мріяти не могли, що колись про це напишемо, але гра студії Bethesda чудово оптимізована під багатоядерні CPU! Мабуть, тут ми зупинимося детальніше. Почнемо з того, що стоковий Ryzen 5 3600 вперше поступився розігнаному 8-ядерному Ryzen 7 1800X. Топовий представник лінійки Zen 1 в цілому почувається в Starfield як риба у воді. Його продуктивність перебуває на рівні стокового Core i5-10400F і Xeon E5-2630 v3. У розгоні R5 3600 все ж обганяє 1800X, однак досягти 10400F з форсованою пам'яттю йому не вдається. 6-ядерний Comet Lake з 4 ГГц ОЗП випереджає стокову версію Core i3-12100F і навіть здатен досягти результатів версії з 3600 МГц DDR4. E5-2670 v3, аналогічно з 1800X, не вдаряє в бруд обличчям. 12-ядерник без особливих проблем обганяє базові версії R5 3600 і 10400F, демонструючи відмінний рівень продуктивності. Особливо, якщо враховувати його ціну, низьку частоту і стару архітектуру. Згідно з нашими спостереженнями, крім кількості ядер/потоків, швидкість відтворення кадрів у Starfield вкрай залежна від якості контролера пам'яті та частоти ОЗП. Навіть Core i3-10100F отримує чималий буст від розгону DDR4 до 4 ГГц. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на поліпшену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін, і в підсумку гра стала набагато вимогливішою, ніж той самий Cyberpunk 2077. Next-Gen Update вкрай процесорозалежний, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових CPU. Крім цього, REDengine 3 досить непогано реагує на високочастотну ОЗП. Наша тестова сцена розташована в місті Новіград. Для вимірювання FPS використовується відрізок від входу в місто до центральної площі. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0954e11-3052-4fa9-a75a-c64d0d0a8b3d.webp) З активованою трасуванням променів, що на базових частотах, що при розгоні гра працює краще на Core i5-10400F. Однак різниця між процесорами зовсім невелика: 4% у стоку і 2% після оверклокінгу на користь чипа Intel. Слід зазначити, що тільки після розгону 10400F і R5 3600 можуть надати своєму власнику відносно комфортний рівень частоти зміни кадрів. 2670 v3 поступається обом CPU близько 6% і демонструє низький рівень продуктивності, який, на жаль, уже нічим не змінити. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/29d64fbd-1038-42ba-8193-921e04069621.webp) Без трасування променів обидва CPU справляються з грою навіть у стоку. З невеликою перевагою першість знову належить Core i5-10400F. А от після розгону ситуація змінюється досить серйозно. 6-ядерний Comet Lake все так само лідирує за середнім і мінімальним FPS, однак відсоток рідкісних подій на Zen 2 виявляється нижчим. Плюс до всього, у класичному DX12 рендері помітно, що 4-ядерні процесори вкрай погано справляються з оновленим Відьмаком. FPS на них нестабільний і часто просідає нижче їхніх 6-ядерних побратимів за архітектурою. E5-2670 v3 дещо покращив свої позиції і по суті зрівнявся зі стоковими версіями 10400F та R5 3600. ##### Watch Dogs Legion Третя частина франшизи Watch Dogs, найімовірніше, заснована на покращеному рушії Disrupt 2. З самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор доволі непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion — не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e0144be8-011f-49ee-b5ec-b1421fe6b7c5.webp) В стоці, при активному RT чип 10400F зовсім трохи (близько 4%) поступається Ryzen 5 3600 за мінімальним FPS, а після розгону, навпаки, стає швидшим. Утім, все так само незначно — близько 2%. 2670 v3 суттєво обганяє стокові варіанти 10400F та R5 3600 на 13% та 8% відповідно. Однак після розгону вищезгаданих CPU 12-ядерний Haswell вже не здатен з ними конкурувати. Тим не менш, продуктивності 2670 v3 з лишком вистачає, щоб з комфортом пограти в Watch Dogs Legion з активованою трасуванням променів. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ebf6b681-6ee2-48c9-98e0-0bb2082c9d01.webp) З деактивованою трасуванням променів стокові CPU демонструють фактично ідентичний рівень продуктивності. Після розгону 10400F злегка обганяє свого опонента. 12-ядерний Haswell знову відчутно випереджає стокові 10400F та Ryzen 5 3600, при цьому пасуючи перед їхніми розігнаними версіями. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ відмінно розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження суттєво падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами та високою частотою. Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 та TSX. Утім, у випадку останньої іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів. Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1389c493-ed26-4f56-b7f7-52202462b03c.webp) Якщо в класичних ігрових проєктах чип Core i5-10400F показує себе досить впевнено, то в емуляції ігор PlayStation 3 він виглядає вельми посередньо. Тут стоковий 6-ядерний Zen 2 обходить 10400F на 30%, а після розгону обох CPU ця цифра збільшується до 33%. 2670 v3 і зовсім не здатен конкурувати з актуальними 6-ядерними процесорами. Його продуктивність порівнянна з 4-ядерним високочастотним Core i3-10100F. ### Підсумок Чи актуальний процесор Intel Core i5-10400F у 2024 році? Безперечно. Для використання в середньостатистичному домашньому ПК цей чип все ще підходить за всіма критеріями. Однак лише в тому випадку, якщо ви придбали його років зо два тому. У сучасних реаліях купівля даного CPU та збирання комп'ютера на його основі практично позбавлені будь-якого сенсу. Core i5-10400F коштує набагато дорожче за свого прямого конкурента в особі Ryzen 5 3600, та й збірка на його основі, порівняно зі збіркою на чипі AMD, влетить у копієчку. Все через відносно високі ціни на материнські плати з набором системної логіки B560. До того ж, їх на ринку залишилося дуже мало, на відміну від десятків різноманітних плат на основі B450-550. Якщо ж мова заходить про бюджетну робочу станцію початкового рівня, то тут позиції Core i5-10400F просто катастрофічно слабкі. Судіть самі: у всіх програмних тестах він поступився R5 3600, і, що найсумніше, у більшості бенчмарків 6-ядерний Comet Lake програв старенькому 12-ядерному Xeon E5-2670 v3. Єдине застосування, в якому позиції 10400F все ще відносно сильні — це ігри. У більшості проєктів він або трохи обганяв Ryzen 5 3600 як на базових частотах, так і в розгоні, або демонстрував аналогічний рівень продуктивності. Ось тільки по суті, через слабку питому потужність у програмних тестах і ціну самого 10400F, а також його платформи LGA 1200 — це ні на що особливо не впливає. Рекомендувати до покупки в 2024 році Core i5-10400F ми б не стали. Якщо вам з якихось причин не імпонує продукція компанії AMD, краще звернути свою увагу на 4-ядерний процесор Core i3-12100F. Цей чип оцінюється приблизно в ту ж суму, що й 10400F, при цьому, найчастіше, обганяє його як у програмних, так і в ігрових тестах. До того ж, його платформа LGA 1700 все ще актуальна і в перспективі може прихистити на своєму борту до Core i9-14900KS. Якщо ж ви сильно обмежені в бюджеті й вам байдуже на умовності з брендами та компаніями, то Ryzen 5 3600 стане для вас чудовим вибором. --- ## Патч 2.11 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях URL: https://umtalelab.com/uk/posts/patch-211-dlia-cyberpunk-2077-vzhe-dostupnyi-dlia-zavantazhennia-na-pk-ta-konsoliakh Published: 2024-01-31 Summary: CD PROJEKT RED випустила патч 2.11 для Cyberpunk 2077 та Phantom Liberty. Оновлення виправляє помилки, покращує продуктивність та додає нові опції. Студія CD PROJEKT RED сьогодні випустила черговий патч за номером 2.11 для свого культового проєкту Cyberpunk 2077 та його доповнення «Ілюзія свободи». Планове оновлення вже доступне на ПК, PS5 та Xbox Series X|S. Патч покликаний виправити помилки в ігровому процесі та квестах, а також пофіксити різного роду баги, які найчастіше зустрічалися гравцям. Крім цього, 2.11 покращує швидкодію гри на всіх платформах і додає нову опцію "Hybrid CPU Utilization" до графічних налаштувань. Це нововведення дозволить грі набагато ефективніше працювати на процесорах з "великими" та "малими" (P-core, E-core) ядрами на кшталт Intel Core 12-14 покоління та нових AMD Zen 4c (Ryzen 7000-8000). Повний патч-ноут доступний на[офіційному сайті проєкту](https://www.cyberpunk.net/en/news/49831/patch-2-11). Однак варто уточнити, що CD PROJEKT RED не записала до нього всі зміни та покращення ігрового процесу, які були внесені в гру. Судячи з усього, на нас чекають деякі сюрпризи, адже розмір оновлення для завантаження становить ~14 ГБ. --- ## Розгін та тестування Athlon 200GE: 2 ядра Zen у 2023 році URL: https://umtalelab.com/uk/posts/rozhin-ta-testuvannia-athlon-200ge-2-iadra-zen-u-2023-rotsi Published: 2023-12-02 Summary: Досліджуємо розгін та продуктивність Athlon 200GE (2 ядра Zen) і відповідаємо, чи може цей процесор працювати в ігровому ПК у 2023 році. Двоядерні процесори вже давно вийшли в тираж і на цей момент здебільшого являють собою офісні рішення або "чипи-заглушки" на деякий час, аби в недалекому майбутньому замінити їх на актуальний багатоядерний CPU. Саме такою – дешевою та відносно продуктивною заглушкою свого часу був AMD Athlon 200GE. Саме його купувала більшість економних геймерів та ентузіастів для того, щоб у перспективі замінити його на 6-ядерний Ryzen 5 1600 або Ryzen 7 1700. Проте з тієї чи іншої причини не всі власники 200GE зрештою реалізували свій задум. У цьому матеріалі ми дослідимо продуктивність 2-ядерного/4-поточного ультрабюджетного рішення та спробуємо дати відповідь на питання: чи можна використовувати подібний процесор в ігровому ПК у 2023 році. Заздалегідь варто зазначити, що вбудований GPU в Athlon 200GE Radeon Vega 3, якщо можна так висловитися, нудний і не представляє собою нічого цікавого. Його продуктивність знаходиться на вкрай низькому рівні, через що цей відеоприскорювач може впоратися або із зовсім старими іграми, або з актуальними версіями старих багатокористувацьких проєктів. Втім, навіть у такому разі ми все ж вирішили провести тести в кількох актуальних та відносно старих іграх. ### Процесор ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb5751ed-ccd0-43b1-99da-e4aceb96cdf5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/45550722-2341-4023-8b71-bdef11bf994b.webp) Серцем процесора Athlon 200GE є монолітний, 2-ядерний/4-потоковий 14-нм кристал Raven Ridge ревізії B0. Номінальна частота чипа становить всього 3200 МГц, і що найсумніше – технологія Precision Boost не передбачена. Втім, завдяки цьому рівень TDP 2-ядерного Zen знаходиться на скромній позначці в 35 ватів. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/539137a9-3453-4c97-b3c1-0b4347ff6176.webp) CPU має у своєму розпорядженні 512 КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро та загальний кеш третього рівня розміром 4 МБ. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом AM4. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у 200GE прив'язана до частоти ОЗП і повністю залежить від її дільників. Таким чином, згідно з заводськими специфікаціями AMD, цей CPU здатен функціонувати лише з оперативною пам'яттю DDR4@2667MHz. Однак, це досить легко виправити. Але детальніше ми поговоримо про це трохи згодом. Також варто враховувати, що процесор Athlon 200GE має лише чотири зовнішні лінії PCI-Express 3.0. Таким чином, під час встановлення дискретної відеокарти в систему з цим CPU швидкість її взаємодії з чипом буде суттєво урізана. Остання особливість робить двоядерний Athlon не найкращим вибором для 75% наявних дискретних відеоадаптерів. Окрім усіх вищезгаданих характеристик, слід зазначити наявність у 2-ядерного Zen таких необхідних у реаліях 2023 року інструкцій SSE4.2, FMA3, AVX та AVX2. ### Розгін процесора та оперативної пам'яті Для початку варто зазначити, що далеко не всі материнські плати здатні розганяти процесори з умовно заблокованим множником, яким і є Athlon 200GE. Наприклад, одна з наших лабораторних плат ASRock B450M-HDV не дозволяє змінювати ані множник, ані опорну частоту тестового CPU, проте водночас ASUS Prime B350 Plus не відчуває жодних труднощів з оверклокінгом бюджетного рішення AMD (BIOS може керувати як множником, так і частотою BCLK). Враховуючи, що архітектура Zen не має прямої залежності від розгону BCLK як Bulldozer/Piledriver, ми вирішили розганяти Athlon 200GE за допомогою зміни множника. За номінальної напруги в 1.05 вольта чип виявився стабільним на частоті 3400 МГц. 3600 МГц підкорилися при 1.20 вольтах, а ось далі розгін ядер пішов вкрай важко. 3800 МГц стали реальністю лише після підвищення опорної напруги до 1.325 вольта. 1.4 вольта знадобилося для досягнення 3900 МГц, і нарешті для психологічної позначки в 4 ГГц ядрам виявилися необхідні значні 1.45 вольта (за вимірами мультиметра під навантаженням 1.44). Безумовно, розгін це лотерея, проте слід зазначити, що для досягнення на лабораторному Ryzen 3 1200 частоти 4100 МГц знадобилося лише 1.425 вольта. Тепер перейдемо до розгону оперативної пам'яті та шини Infinity Fabric. На щастя, тут все виявилося трохи цікавіше. Для початку зафіксуємо напругу DDR4 на рівні 1.36 вольта, а затримки на формулі 16-18-16-34 (ми вибрали затримки згідно з заздалегідь проведеними тестами, у вас вони можуть відрізнятися, тому використовуйте таймінги з XMP профілю). За номінальної напруги SoC пам'ять змогла підкорити 2933 МГц, а шина 1466 МГц, з підвищенням до 1.05 вольта – 3200/1600 МГц, 1.1 відкрили дорогу до 3333/1666 МГц, а при 1.175 вольта Infinity Fabric виявилася повністю стабільною на значній частоті 1700 МГц, DDR4, своєю чергою, вийшла на 3400 МГц. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/892f26f1-10d1-44ba-a374-613680483889.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/17b87adb-f2f2-4820-b3be-420488d408ef.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3649d1fe-76e7-45f5-a0da-d57e3843e1f0.webp) З такими параметрами система була абсолютно стабільною у стрес-тесті Linx 0.7.0 AVX. У більш простому стрес-тесті AIDA з аналогічними напругами Athlon 200GE підкорилися 4075 МГц. Якщо зберетеся повторити даний експеримент, враховуйте наступне: підвищувати напругу вище 1.4 вольта це вже не надто безпечно. Тому,**всі маніпуляції, які ви проводите зі своїм залізом, – ви проводите на свій страх і ризик!** Підсумком наших досліджень виявилися такі значення: - Частота CPU – 4005 МГц (множник 40, частота BCLK 100 МГц); - CPU core voltage – 1.45v; - Частота DDR4 – 3600 МГц, таймінги 16-18-16-34; - DDR4 voltage — 1.360v; - Infinity Fabric – 1800 МГц; - SOC voltage (IF) — 1.170v; Подальше підвищення напруги живлення ні до чого не призводило. І якщо до розгону оперативної пам'яті / шини Infinity Fabric претензій немає, то ось підсумкова частота ядер злегка розчарувала. ### Тестовий стенд, ПЗ та налаштування CPU #### Тестовий стенд - **Процесори**— Core i5-2500K, FX-4350, Athlon 200GE, Ryzen 3 1200; - **Охолодження****процесорів**— Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **Оперативна пам'ять для AM3+**/**LGA 1155**— 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16ГБ; - **Оперативна пам'ять для AM4**— 2 планки по 8ГБ Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) загальним обсягом 16ГБ; - **Материнська плата AM3+**— ASUS M5A97 LE R2.0 (BIOS 2701); - **Материнська плата AM4**— ASUS Prime B350 Plus (BIOS 6042); - **Материнська плата LGA 1155**— Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0, BIOS Ua6); - **Відеокарта**— Manli Gallardo GeForce GTX 1070 8ГБ (~2000/9000МГц, Power Limit 112%); - **Твердотільний накопичувач**— KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (Windows 10), KINGSTON SUV400S37240G 240,0 GB + KINGSTON SUV400S37400G 400,0 GB (Ігри); - **Блок живлення**— Chieftec GPS-1250C. #### Програмне забезпечення - **Операційна система:**Windows 10 x64 з останніми оновленнями станом на жовтень 2023 року; - **Драйвери відеокарти:**NVIDIA GeForce 545.92 WHQL; - **Додаткове програмне забезпечення для вимірювання FPS:**MSI Afterburner 4.6.5; - **Ігри:**тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на жовтень 2023 року; - **Налаштування ігор:**враховуючи вкрай низьку продуктивність 4-потокових рішень у сучасних проєктах, було прийнято рішення проводити тестування на мінімально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p. #### Налаштування тестованих процесорів - **Процесори AMD**: **Athlon 200GE**@3200MHz, Dual Chanel DDR4@2667МГц (18-18-18-44); - **Athlon 200GE**@4005MHz, Dual Chanel DDR4@3400МГц, Infinity Fabric@1700МГц (16-18-16-34, CPU Core voltage — 1.45v, SOC voltage — 1.170v, DDR4 voltage — 1.36v); - **FX-4350**@4200-4300МГц, Dual-Channel DDR3@1866МГц (11-11-11-28); - **FX-4350**@4731МГц, CPU-NB@2628МГц, Dual-Channel DDR3@2102МГц (11-12-12-30, CPU Core voltage — 1.44v, CPU-NB voltage — 1.375v, DDR3 voltage — 1.690v); - **Ryzen 3 1200**@3100-3400МГц, Dual Chanel DDR4@2667МГц (18-18-18-44); - **Ryzen 3 1200**@4100МГц, Dual Chanel DDR4@3400МГц, Infinity Fabric@1700МГц (16-18-16-34, CPU Core voltage — 1.428v, SOC voltage — 1.175v, DDR4 voltage — 1.37v); - **Процесори Intel:** Core i5-2500K@3300-3700МГц, DDR3@1333МГц; - Core i5-2500K@4714МГц, DDR3@1912МГц (CPU Core voltage – 1.452v, QPI/Vtt voltage – 1.250v, CPU PLL voltage – 1.800v, DDR3 voltage 1.680v); ### Результати тестування #### Архівація даних ##### 7-Zip ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c91702b-2170-4563-b841-99d2af851111.webp) Результати Athlon 200GE у безкоштовному архіваторі 7-Zip не викликають особливого захоплення. 2-ядерний Zen примудрився поступитися 2-модульному FX-4350 як на номінальних частотах, так і в розгоні. #### 3D-рендеринг ##### Blender 3.6.5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8a1c4ac0-f03c-4ae6-90d2-1959f91d6045.webp) А ось у фінальному рендерингу безкоштовного 3D-редактора Blender 3.6.5 чип 200GE блищить. На базових частотах 2-ядерник зміг обігнати як свого прямого конкурента в особі стокового та розігнаного FX-4350, так і Core i5-2500K, що функціонує на номінальній частоті. Розгін до 4ГГц дозволив Athlon зрівнятися з 4-ядерним Sandy Bridge, форсованим до значних 4.7ГГц. ##### Cinebench R23 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3afbc4db-58f6-40b2-a44b-34949032c064.webp) У бенчмарку Cinebench R23 нас очікували приблизно такі ж результати, як і в Blender, за винятком чипа Core i5-2500K: у цьому тесті процесор Intel показав себе значно сильнішим. Лише з розгоном до 4ГГц Athlon 200GE зміг наблизитися до показників стокового Sandy Bridge. #### Інтернет-серфінг ##### JetStream 2.01 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dfd36a73-6ea7-49a0-9495-fe37752e7142.webp) ##### Speedometer 2.01 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/68619f29-c0e1-4b16-916e-933d912badb4.webp) ##### Kraken JavaScript Benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6ffd532f-e92d-4fa5-a87a-6af08d067aab.webp) У чому 4-потоковий чип AMD досі сильний, так це в інтернет-серфінгу. Пояснюються ці результати вкрай банально: браузери все ще не здатні задіяти велику кількість потоків процесора, через що відносно актуальна архітектура Zen навіть за наявності всього двох ядер/чотирьох потоків виявляється трохи швидшою за 4-ядерний Sandy Bridge. #### Приріст від розгону в програмних тестах | Застосунок: | Athlon 200GE@4000MHz | | --- | --- | | 7-Zip | 21.36% | | Blender 3.6.5 | 22.39% | | Cinebench R23 | 25.74% | | JetStream 2.01 | 30.08% | | Speedometer 2.01 | 28.97% | | Kraken JavaScript Benchmark | 27.55% | #### Ігри Нехай Athlon 200GE і наділений усіма супутніми архітектурі Zen "плюшками" на кшталт інструкцій AVX2, але, на жаль, це не дає двоядерному чипу змоги прийнятно тягнути більшість ігор, випущених у 2023 році. Проєкти на кшталт Starfield та Alan Wake 2 не потрапили до цього тесту виключно через вкрай низьку продуктивність навіть з усіма можливими патчами та народними фіксами. Втім, навіть у такій ситуації нам є чим вас потішити. ##### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/eeb9de2d-0011-43d0-9624-ade433cae2dc.webp) Почнімо з ігрових дисциплін. Нещодавно випущений Counter-Strike 2 вельми посередньо працює на більшості бюджетних процесорів, і Athlon 200GE не є винятком. Втім, розгін до 4 ГГц дещо виправляє ситуацію та дає змогу домогтися від ультрадешевого CPU омріяних 60 кадрів на секунду. Однак цікаво тут інше: старі чипи на кшталт стокового Core i5-2500K і розігнаного FX-4350 демонструють результати анітрохи не гірші, ніж розігнаний Athlon 200GE, а форсований 2500K і зовсім наближається до Ryzen 3 1200@4100MHz. ##### Dota 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/76c79f8f-b2b3-42a0-bae4-13538a183542.webp) У Dota 2 ситуація для 200GE складається не найсприятливіша. 2-ядерний Zen примудрився поступитися досить старому FX-4350 як на номінальних частотах, так і в розгоні, а Core i5-2500K і Ryzen 3 1200 залишилися для Athlon далеко за зоною досяжності. ##### Baldur's Gate 3 [Patch #4] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8d6074a9-364e-47b9-b8c4-721661419269.webp) Важковагова Baldur's Gate 3 і зовсім не підкорилася 2-ядерному Zen. Безумовно, цей проєкт не має надмірної кількості екшен-елементів (хто б сумнівався – гра покрокова), проте навіть у простому переміщенні між локаціями на Athlon 200GE виникають серйозні проблеми. А в CPU-інтенсивному місті Брама Балдура мінімальний FPS і зовсім перебуває на критично низькій позначці. Водночас слід зазначити, що чип 200GE цілком здатен познайомити невибагливого гравця зі світом Baldur's Gate 3. ##### Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Patch 2.02] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9f7d0425-05ca-46f5-a2f1-9213fc4e1187.webp) В оновленні Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 дещо змінилося функціонування рушія REDengine, через що слабкі CPU фактично перестали справлятися з грою навіть на мінімальних налаштуваннях графіки. Розігнаний Athlon 200GE демонструє консольний фреймрейт, причому під виразом "консольний фреймрейт" ми маємо на увазі частоту кадрів, яку гра видавала на минулому поколінні ігрових приставок на кшталт PS4/X-One. А от на стоковому 200GE геймеру навряд чи вдасться отримати хоч якесь задоволення від гри. Фрізи переслідуватимуть вас буквально на будь-яких локаціях, плюс, деякі ігрові об'єкти підвантажуватимуться прямо перед гравцем. З очевидних плюсів можна відзначити те, що на Athlon 200GE Cyberpunk 2077 Phantom Liberty працює відчутно стабільніше, ніж той же Baldur's Gate 3. ##### Hogwarts Legasy ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cab2c8fc-ab5b-4a19-88ab-aafacbf9e40b.webp) Hogwarts Legasy працює на процесорі 200GE трохи краще, ніж Cyberpunk 2077, але проблеми приблизно ті самі: у великих локаціях гравця очікують фрізи, а в замку довгі підвантаження кімнат і залів. Розгін до 4ГГц дещо покращує ситуацію і навіть дозволяє 2-ядерному Zen трохи обійти стоковий Core i5-2500K за мінімальним FPS, але загалом фреймрейт так і залишається далеким від прийнятного. ##### The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update [Patch 4.04] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9ba7575a-36b4-4f29-9be9-15398e646854.webp) Найкраще з однокористувацьких ігор на тестовому чипі працює The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update. Навіть на базовій частоті Athlon 200GE здатний забезпечити трохи більше 30 кадрів на секунду, а в розгоні до 4ГГц середній FPS доходить до 45. | Гра: | Athlon 200GE@4000MHz | | --- | --- | | Counter-Strike 2 | 34.69% | | Dota 2 | 40.54% | | Baldur’s Gate 3 | 50% | | Cyberpunk 2077 | 30.77% | | Hogwarts Legasy | 28.57% | | The Witcher 3: Wild Hunt | 32.35% | ### Результати експрес-тестування Radeon Vega 3 в іграх Vega 3 тестувалася на базових частотах, оскільки її розгін заблокований на наявних у нашому розпорядженні материнських платах. Частота ОЗП була зафіксована на 3200МГц, оскільки на цей режим розраховані 90% існуючих модулів DDR4. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b41f4bc-f169-403d-8047-8118c8ffb7cc.webp) Як ми вже писали на початку даного матеріалу: розраховувати на Vega 3 як на основний графічний процесор не варто. Цей iGPU здатен тягнути лише старенькі ігри на кшталт GTA 5, S.T.A.L.K.E.R. або Mass Effect, а також деякі багатокористувацькі проєкти на кшталт Dota 2. ### Підсумок ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e70dad2d-542c-407f-80f6-c1b68aa9f553.webp) Що ж, настав час підбивати підсумки даного матеріалу. Чип Athlon 200GE був випущений трохи менше 6 років тому. За цей час він встиг переродитися в Athlon 3000G, дорогою трохи наростивши частоти. Однак, як ми з вами сьогодні з'ясували, частоти для 2-ядерного, 4-потокового CPU в реаліях 2023 року не мають великого значення. Критична нестача виконавчих блоків у 200GE не перекривається ні суттєво підвищеною швидкістю ОЗП, ні розгоном до 4ГГц. Плюс до цього, вбудований у чип графічний процесор також не є чимось цінним. Vega 3, так само як і CPU, всередині якого вона розташована, обмежена наявністю скромної кількості виконавчих блоків, через що, навіть за умови можливості її розгону, продуктивність змінилася б несуттєво. По суті, єдине, на що може сподіватися власник Athlon 200GE, так це на потенціал платформи AM4, а він дійсно великий. Навіть на бюджетну плату, що базується на наборі системної логіки A320, з високою ймовірністю можна встановити 6-ядерний чип R5-1600 або R5-3600 (обов'язково перевірте сумісність вашої материнської плати з цими процесорами на офіційному сайті виробника), що зробить систему більш життєздатною в реаліях 2023 року. Якщо ж вам потрібен CPU з інтегрованою графікою (APU), то краще звернути свою увагу на безумовно приголомшливий Ryzen 5 5600G, або пошукати на вторинному ринку щось на зразок 2200-2400G. --- ## Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях URL: https://umtalelab.com/uk/posts/patch-201-dlia-cyberpunk-2077-vzhe-dostupnyi-dlia-zavantazhennia-na-pk-ta-konsoliakh Published: 2023-10-05 Summary: Вийшов хотфікс 2.01 для Cyberpunk 2077 та «Примарної свободи», що виправляє помилки та покращує продуктивність на всіх платформах. Розмір оновлення ~14 ГБ. Хотфікс 2.01 до Cyberpunk 2077 та доповнення «Примарна свобода» вже доступний на ПК, PS5 та Xbox Series X|S. Патч покликаний виправити помилки та різного роду баги, які найчастіше зустрічалися гравцям. Крім цього, 2.01 покращує швидкодію гри на всіх платформах, особливо це стосується продуктивності у новій локації Догтаун. Повний патч-ноут доступний на [офіційному сайті проєкту](https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/patch-2-01.11121778/). Однак варто уточнити, що CD PROJEKT RED не записала до нього всі зміни та покращення ігрового процесу, які були внесені в гру. Судячи з усього, на нас очікують деякі сюрпризи, адже розмір оновлення, яке завантажується, становить ~14 ГБ. Окремо нагадаємо, що саме сюжетне доповнення «Cyberpunk 2077: Примарна свобода» вийшло трохи менше двох тижнів тому, а саме 26 вересня. Воно є останнім сюжетним розширенням в історії оригінальної гри. Втім, це не означає, що історія світу Cyberpunk від студії CDPR закінчена. Після завершення роботи над виправленням багів та помилок у DLC, команда розпочне неспішне виробництво сиквелу, який, за останніми заявами, перейде на ігровий рушій Unreal Engine 5. --- ## Розгін Core i9-12900K приніс TanteKaethe першість у y-cruncher - Pi-1b URL: https://umtalelab.com/uk/posts/rozhin-core-i9-12900k-prynis-tantekaethe-pershist-u-y-cruncher---pi-1b Published: 2023-10-03 Summary: TanteKaethe встановив першість у y-cruncher - Pi-1b, розігнавши Intel Core i9-12900K до 6619.34 МГц та пройшовши бенчмарк за 13.612 с. Здавалося б, експерименти з екстремальним розгоном чипів Core 12-го покоління вже мали б вичерпати себе, адже безліч іменитих оверклокерів уже продемонстрували найвищі результати та посіли 90% перших місць у переважній кількості дисциплін. Однак, як ми завжди казали: це далеко не так. В оверклокінгу центральних процесорів дуже багато залежить від того, чи дістали ви до своїх рук добірний екземпляр того чи іншого CPU. Судячи з усього,[TanteKaethe](https://hwbot.org/user/tantekaethe/)все ж таки знайшов той самий, добірний зразок чипа Intel Core i9-12900K. Ентузіасту вдалося розігнати процесор до значних 6619.34 MHz і завершити бенчмарк[y-cruncher - Pi-1b](https://hwbot.org/benchmark/y-cruncher_-_pi-1b/)з показниками 13 сек 612 мс, що відповідає першому місцю в модельному заліку однойменного CPU, а також золоту в модельному заліку чипів із вісьмома ядрами. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/efadd41d-d584-4e8c-aa60-3db427812e2d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/66c74131-e1b1-43c3-b973-b42b38bd4730.webp) Слід зазначити, що для досягнення вищої частоти оверклокер відключив енергоефективні ядра. Якщо судити лише за цифрами досягнутої частоти, то, безумовно, розгін не особливо вражаючий, однак варто розуміти, що на цій частоті процесор виявився цілком здатним завершувати відносно складні бенчмарки. Компанію Core i9-12900K склали такі комплектуючі: комплект оперативної пам'яті G.SKILL Trident Z5 RGB, материнська плата GIGABYTE Z690 Aorus Tachyon і відеокарта NVIDIA GeForce GTS 450 (версія чипа GF116, відеопам'ять GDDR5, 128bit). Джерело:[HWBot](https://hwbot.org/submission/5364534_tantekaethe_y_cruncher___pi_1b_core_i9_12900k_(8p)_13sec_612ms) --- ## CD PROJEKT RED готує патч 2.01 для Cyberpunk 2077 URL: https://umtalelab.com/uk/posts/cd-projekt-red-hotuie-patch-201-dlia-cyberpunk-2077 Published: 2023-09-29 Summary: CD PROJEKT RED готує патч 2.01 для Cyberpunk 2077, що виправляє баги та недоліки, які з'явилися після оновлення 2.0. Він також покращить продуктивність гри. Зовсім нещодавно польські розробники випустили велике оновлення для свого останнього творіння Cyberpunk 2077. Патч 2.0 став фінальною віхою в розвитку культової гри, однак, як це водиться у CD PROJEKT RED, не все пішло за їхнім задумом. Безумовно, оновлення 2.0 принесло величезну кількість поліпшень поряд із тонною виправлень і доопрацювань ігрового процесу, однак, водночас актуальний апдейт за традицією зламав деякі внутрішньоігрові механіки та квести. Як наш редактор любить говорити: "цьому патчу терміново потрібен свій патч". І поляки вже зараз активно працюють над виправленнями неполадок, що виникли. Ось список основних змін, які ви можете очікувати в оновленні 2.01: - Спотворення, що виникають при виборі певного варіанту діалогу під час розмови з Джонні наприкінці завдання «Ляльковий будиночок», більше не залишатимуться на екрані. - Під час завдання «Перепустка до вищої ліги» Ві перестане провалюватися в ліфт, піднімаючись на 42 поверх, і вмирати, якщо частота кадрів низька. - Виправлено проблему, через яку в інтерфейсі користувача могли відображатися кнопки контролера під час гри з клавіатури та миші. - Додамо можливість зручного перемикання на ручні імпланти при переборі зброї. - «Замовлення: Термінові новини» буде правильно активуватися, коли гравець наближається до зони виконання завдання. - Рівень гучності автомобільного радіо буде налаштований таким чином, щоб у порівнянні з іншими звуками в грі, він не був занадто тихим. - Усунемо проблему з пошкодженими збереженнями на PlayStation і збільшимо максимальний розмір файлу збереження. Примітка: це не відновить збереження, пошкоджені до оновлення. Якщо у вас виникла така проблема, зробіть окреме збереження вашого поточного проходження (наприклад, у ручному режимі) до виходу оновлення 2.01. - Покращиться продуктивність як для ПК, так і для консолей, особливо в Песячому місті. І пам'ятайте: це лише найосновніші моменти. Більше подробиць буде в патч-ноут на релізі оновлення 2.01. Наразі точна дата виходу хот-фіксу не відома, проте самі розробники стверджують, що його варто чекати найближчим часом. --- ## Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для гри MotorStorm: Pacific Rift URL: https://umtalelab.com/uk/posts/nalashtuvannia-emuliatora-rpcs3-v0029-dlia-hry-motorstorm-pacific-rift Published: 2023-09-27 Summary: Детальний посібник з налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для MotorStorm: Pacific Rift. Містить конфігурації та результати продуктивності. Передостання гра мастодонтів ігрової індустрії Evolution Studios увібрала в себе все найкраще з минулих проєктів. Графіка, фізика, звук і модель пошкодження в MotorStorm: Pacific Rift стали еталоном для свого часу, з якими тією чи іншою мірою міг змагатися лише Burnout Paradise. На превеликий жаль, завдяки старанням Sony ми більше не побачимо перегонових проєктів від Evolution Studios, адже після провального Drive Club команду розпустили, а студію закрили. Втім, у геймерів все ще залишається можливість зіграти в деякі культові проєкти легендарних розробників. Стараннями команди RPCS3 MotorStorm: Pacific Rift тепер повністю грабельний на однойменному емуляторі. ### Вимоги до емуляції MotorStorm: Pacific Rift Для початку перевірте версію вашого емулятора: вона повинна бути не нижче RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія відчутно новіша, то цілком імовірно – деякі налаштування вам вже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з наведеними нижче налаштуваннями, гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми постараємося якнайшвидше скласти новий посібник. На даний момент в емуляції MotorStorm: Pacific Rift на RPCS3 не спостерігаються будь-які серйозні проблеми. Єдине, що може чимось затьмарити геймплей, так це компіляція шейдерів (перший раз на кожному треку, хоча буває й рекомпіляція, якщо трек якимось чином відрізняється від аналогічної версії з початку гри). Даний тайтл отримав офіційний статус «Грабельно» від розробників емулятора, тому, навіть якщо ви й зустрінете якийсь дрібний баг, подібне ні в якому разі не завадить вам завершити кар'єру гри на 100%. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70eb5eff-7471-4d70-ac71-a3c50fbbdf74.webp) *Завантажити останню версію емулятора можна на офіційному сайті розробників.* ### Конфігурація RPSC3 для MotorStorm: Pacific Rift Спершу активуйте пару патчів. Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші по іконці “MotorStorm: Pacific Rift”, після чого у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Manage Game Patches”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/78204a50-3f4f-4f56-a8ef-7d3f729c2987.webp) Вам слід активувати наступні патчі: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/675c0579-f326-4e40-acc5-73e060dfe4cf.webp) Тепер натисніть Apply, потім Save, після чого знову натисніть правою кнопкою миші по іконці “MotorStorm: Pacific Rift”, потім у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”: У цьому вікні (у кожній з продемонстрованих вкладок) виставляємо налаштування згідно з вибраними опціями та скриншотами, наведеними нижче. #### Конфігурація процесора (вкладка CPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | SPU xfloat accuracy | Relaxed | Збільшує продуктивність, не шкодячи при цьому стабільності. | | SPU block size | Mega | Серйозно збільшує продуктивність. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2d56ef79-2944-47c5-a647-3bf2b457a9fc.webp) #### Конфігурація відеокарти (вкладка GPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Anisotropic filter | 16x | Значно покращує якість текстур. | | Anti-aliasing | Disabled | Значно підвищує продуктивність при використанні масштабування роздільної здатності. | | Resolution scale threshold | 256 x 256 | Виправляє блум під час використання масштабування роздільної здатності. | | Write color buffers | On | Виправляє надмірно яскравий блум (білий екран). | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/622711fb-b806-4145-92c0-a1d3eda5cb68.webp) #### Додаткові налаштування (вкладка Advanced) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Read color buffers | On | Виправляє візуальні проблеми з поверхнями, наприклад, із брудом. | | Driver wake-up delay | 50 | Усуває збої, спричинені десинхронізацією RSX. Але якщо вони все ще відбуваються, збільште значення до 100. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/12bea764-f4ef-4d09-8fdd-8728a2655434.webp) Тепер перейдімо до отриманих результатів. ### Результати налаштування RPSC3 для MotorStorm: Pacific Rift Почнімо з того, що власники старих процесорів (наприклад, Ryzen 1000-2000 або Xeon E5-2600 v3/v4) цілком можуть спробувати MotorStorm: Pacific Rift. На Xeon E5-2630 v3 гра видає 20-36 FPS, що загалом відповідає консольному фреймрейту. Ryzen 7 1800X відзначився стабільнішою частотою кадрів на рівні 25-48 FPS. На моєму особистому ПК з чипом Ryzen 5 3600 та відеокартою GTX 1070 за всіх вищеописаних налаштувань виходить щось близько 31-60 FPS. Подібної зміни частоти кадрів цілком вистачає для відносно комфортного геймплею. Нижче наведено скріншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 та відеокарті GTX 1070: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70312145-4020-44f8-a337-7d1eeb0dc45b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ad760b6-ffd9-43e9-b7f9-1fa41ecc638a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1e8ac9e9-d2fd-4662-9c0f-e673612d03f2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3a23f579-2af1-4b76-98c3-3e7cb4f8c45b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/562e2ae2-c23b-4267-9f5a-b69abb4023ce.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/580b6f4b-7583-4b1b-a4f4-892e6f7b8dd1.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2baa2422-0d84-47dc-8f7b-1ce51527136f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c6b8d3a-1726-482e-b00b-7b94eb2fd910.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a70a89f4-0725-4ed2-bb65-5d2bd53c2061.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3042d787-6720-485e-98a7-59df6066cdd0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bb807e3f-4a6b-4c20-b4ae-396d068b8303.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/60d013f6-0c2a-4496-81cf-59342cee2078.webp) Ми проводили тести на картах з усіх біомів (земля, повітря, вогонь і вода). Але Ryzen 5 3600 це вже далеко не найпотужніший процесор. Під час емуляції MotorStorm: Pacific Rift на чипі Core i5-12400F та відеокарті RTX 3090 з'ясувалося, що даний CPU видає щось близько 50-60 FPS, що значно комфортніше. Тепер кілька слів про необхідне обладнання на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими вимірами, більш-менш адекватно MotorStorm: Pacific Rift емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 2 / Intel SkyLake (це дійсно необхідне обладнання) та відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного геймплею при стабільних «скрізь і всюди» 60 FPS вам знадобиться високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13-14 покоління) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно. Тестуйте вищенаведені налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що вас цікавлять. --- ## DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вже доступне для завантаження на ПК та консолях URL: https://umtalelab.com/uk/posts/dlc-cyberpunk-2077-phantom-liberty-vzhe-dostupne-dlia-zavantazhennia-na-pk-ta-konsoliakh Published: 2023-09-26 Summary: DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вже доступне! Останнє велике доповнення перенесе вас у Найт-Сіті для нової шпигунської історії в Песячому місті. «Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи» вже доступна для завантаження на ПК у Steam, GOG, Epic Games Store, а також у хмарному сервісі GeForce Now та на консолях Xbox Series X|S і PlayStation 5. Перше й останнє велике DLC для Cyberpunk 2077 з підзаголовком «Ілюзія свободи» дає шанувальникам можливість повернутися до Найт-Сіті та зануритися в абсолютно нову історію. [▶ ](https://www.youtube.com/watch?v=kfX9n_G0N2Y) Ви потрапите до Песячого міста, найнебезпечнішого району Найт-Сіті, на чолі якого стоїть бунтівний полковник Курт Хансен. DLC обіцяє від 10 до 20 годин чистого геймплею (залежно від стилю проходження гравця). Так само як і в оригінальній грі, протагоністом залишиться Ві (якого створив гравець). За сюжетом, вам доведеться стати шпигуном НСША і врятувати саму главу держави, заручившись допомогою спецагента Соломона Ріда. --- ## Патч 2.0 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях URL: https://umtalelab.com/uk/posts/patch-20-dlia-cyberpunk-2077-vzhe-dostupnyi-dlia-zavantazhennia-na-pk-ta-konsoliakh Published: 2023-09-22 Summary: Патч 2.0 для Cyberpunk 2077 вже доступний, готуючи гру до DLC «Примарна свобода». Оновлення приносить зміни у поліції, таланти та двигун. Планове велике оновлення під номером 2.0 для культової гри Cyberpunk 2077 вже доступне для завантаження на ПК, PS5 та Xbox Series X|S! Цей патч, як і всі минулі, абсолютно безкоштовний і покликаний підготувати гру до першого й останнього платного оновлення «Cyberpunk 2077: Примарна свобода (Phantom Liberty)». Оновлення має величезну кількість змін та нововведень: від кардинального перетворення поліції Найт-Сіті до перероблення дерева талантів і серйозних змін у роботі ігрового рушія REDEngine. За інформацією від самих розробників, тепер для стабільної роботи гри потрібен 8-ядерний процесор (раніше 6-ядерний). Повний патч-ноут оновлення 2.0 доступний за цим посиланням [на офіційному сайті Cyberpunk 2077](https://www.cyberpunk.net/ru/news/49063/obnovlenie-2-0). Окремо нагадаємо, що саме сюжетне доповнення «Cyberpunk 2077: Примарна свобода» виходить вже 26 вересня і стане останнім в історії оригінальної гри. Втім, це не означає, що історія світу Cyberpunk від студії CDPR закінчена. Після завершення роботи над DLC команда розпочне неспішне виробництво сиквела, який, за останніми заявами, змінить ігровий рушій на Unreal Engine 5. --- ## Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для гри Killzone 3 URL: https://umtalelab.com/uk/posts/nalashtuvannia-emuliatora-rpcs3-v0029-dlia-hry-killzone-3 Published: 2023-09-21 Summary: Посібник з налаштування RPCS3 v0.0.29+ для Killzone 3. Деталі продуктивності, вимоги до ПК та оптимальні параметри для гри. Killzone — чи не єдиний ексклюзивний шутер від першої особи, доступний на консолі PlayStation 3. Причому, як показує практика, дана серія ігор має досить цікаві геймплейні складові, дизайн локацій і персонажів, що запам'ятовується, а також, що важливо, відмінну для свого часу постановку сцен та режисуру. Завдяки всьому вищеперерахованому, остання частина іменитої серії Killzone, що вийшла на PlayStation 3, буквально нічим не поступається іграм франшиз Call of Duty або Battlefield того часу. Студія Guerrilla Games виконала грандіозну роботу над Killzone 3, а розробникам RPCS3 вдалося довести емуляцію чудового триквела до прийнятного рівня. ### Вимоги до емуляції Killzone 3 Для початку перевірте версію вашого емулятора: вона має бути не нижчою за RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія відчутно новіша, то цілком імовірно – деякі налаштування вам уже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з нижчезазначеними налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми намагатимемося якомога швидше скласти новий посібник. На даний момент в емуляції Killzone 3 на RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи з практично постійної компіляції шейдерів (перший раз на кожній карті), до менш частих вильотів програми, вкрай високими вимогами до центрального процесора (про це поговоримо трохи нижче) і як наслідок, падіннями FPS у графічно навантажених сценах. Також не забувайте, що даний тайтл досі не отримав статус «Іграбельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця, не спіймавши при цьому якогось критичного багу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/34f4d26a-0fa6-4b77-9a38-f5259d691fe5.webp) *Завантажити останню версію емулятора можна на офіційному сайті розробників.* ### Конфігурація RPSC3 для Killzone 3 Спершу активуйте кілька патчів. Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші по іконці “Killzone 3”, після чого у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Manage Game Patches”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/802bdc9a-37e9-4699-af27-6c16d2f4d860.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/80f7010b-6e1e-46f1-ac69-da74b1e1fdd5.webp) Тут вам необхідно активувати такі патчі: перший це **Disable MLAA (Post-processing on SPU)**, який прибере деякі пост-процесингові ефекти, чим трохи підвищить загальну продуктивність гри, а також дозволить підвищувати роздільну здатність внутрішньоігрового рендера. Другий, це **Skip Intro** – пропуск початкової заставки при запуску гри. Тепер натисніть **Apply**, потім **Save**, після чого знову натисніть правою кнопкою миші по іконці “Killzone 3”, потім у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40a64c45-eb69-4759-a708-2bfacc61780c.webp) У цьому вікні (у кожній з продемонстрованих вкладок) виставляємо налаштування згідно з вибраними опціями та скріншотами, наведеними нижче. #### Конфігурація процесора (вкладка CPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | SPU block size | Mega | Збільшує продуктивність, не шкодячи при цьому стабільності. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2d85c8ed-949d-41b5-84c4-246151f9ac08.webp) #### Конфігурація відеокарти (вкладка GPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Дає величезний приріст продуктивності. | | Write color buffers | On | Потрібно для коректного відображення графічних ефектів! | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c16b5444-5e83-4a36-ac2d-3bea87cdaa40.webp) #### Додаткові налаштування (вкладка Advanced) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Vblank rate | 120 | Дозволяє зняти обмеження в 30 кадрів на секунду. Опція 120 дає 60 FPS. 240 – 120 і так далі. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb6f5380-beb9-445a-aa68-f36ea0f6b207.webp) Тепер давайте перейдемо до отриманих результатів. ### Результати налаштування RPSC3 для Killzone 3 Вже вкотре, на превеликий жаль, повідомляю, що власникам старих процесорів (наприклад Ryzen 1000-2000 або Xeon E5-2600 v3/v4) з комфортом пограти в Killzone 3 не вдасться. На ПК з чипом Ryzen 5 3600 та відеокартою RTX 3090 за всіх вищеописаних налаштувань виходить щось близько 20-47 FPS. Але Ryzen 5 3600 це вже далеко не найпотужніший процесор. При емуляції Killzone 3 на чипі Core i5-12400F з'ясувалося, що даний CPU видає щось близько 30-60 FPS, що значно комфортніше, а отже, його можна вважати відправною точкою в емуляції третьої частини Killzone. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1b7ccb4-c26d-489b-92ae-104e9c963db1.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d86ff3be-1805-4297-9bc6-8efa7f0a635d.webp) Нижче наведено скріншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 та відеокарті RTX 3090: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/92f71092-4104-41ab-b8aa-b6fd4a36f1e8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5ceed6e7-8062-405e-9dad-410449b0312b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/705eff0f-d10f-4f57-a1fb-ba2713e1c62d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6ae30b15-4343-489c-9316-c3e4ac2e0fb7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e9a884bb-a713-41dc-a7f7-2590e6037605.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6acc1811-5173-4204-8209-d08dee8ace35.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ccda806-e3fc-4d08-a2ef-f4e57fd1c29a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cc26af8-2d8b-4366-bfa9-87f0bf3e5773.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c10a246-faa1-4494-bfee-c3d8666817b8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9102b6ef-337b-4f15-a5a9-db93f6bf0b7e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b02c611-6e60-4726-afca-72b25b1d3578.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/01071faa-1ee5-40cd-ada3-965639edad98.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3468ea3b-8ebe-4735-80fe-2f56a31a2c6e.webp) На тестовому процесорі Intel Core i5-12400F плюс відеокарті GTX 1070 у нас вийшли такі показники: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7c364504-8363-43ed-8459-c28bae08f6f0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5090b1a1-04f5-486a-8bf3-7a4da210a14b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/985665ca-9a73-4aab-a92e-91abba9e700a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9e7840d6-4f25-4427-94a4-3fabf0899771.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3bcd62a3-16c8-4cca-bd3a-183868e21db2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/06d8bb6d-fe23-4e15-bcca-8f96abc7e0ce.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/af09e139-32f4-403a-afe3-b1139f7b1826.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8eeb438f-6f41-408d-b601-5f22911dbeb8.webp) Безумовно, емуляція Killzone 3 не ідеальна: подекуди зустрічаються проблеми з пост-ефектами та істотне падіння FPS на відносно слабких процесорах. Проте, за більш ніж п'ять годин геймплею гра жодного разу не вилетіла і працювала вкрай стабільно. Тепер кілька слів про необхідне залізо на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими замірами, більш-менш адекватно Killzone 3 емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake (це дійсно необхідне залізо) і відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного геймплею за стабільних «скрізь і всюди» 60 FPS вам знадобиться високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13-14 покоління) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно. Тестуйте вищезазначені налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що Вас цікавлять. ### Бонус: конфігурація RPCS3 для Killzone 2 Налаштування для другої частини Killzone не такі багатогранні, тому ми вирішили надати вам їх як бонус. Щоб гра показувала картинку (а не змішування різних кольорів) і демонструвала хоча б якийсь адекватний FPS, потрібно активувати такі патчі: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7134bf2-1bb8-4a6b-9a6f-54add99aaee1.webp) А також, увімкнути в конфігурації GPU опцію **Write color buffers**: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40add75e-9b2b-4a4a-b1ee-53812aea4d65.webp) Проте, хотілося б зазначити, що вимоги до CPU у Killzone 2 значно вищі, ніж у третьої частини. Плюс, зняти обмеження з 30 FPS наразі неможливо. Не складно здогадатися, що подекуди навіть i5-12400F провалювався нижче 20 кадрів на секунду, а той же R5 3600 іноді не видавав навіть 15 FPS. --- ## Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для гри Gran Turismo 5 URL: https://umtalelab.com/uk/posts/nalashtuvannia-emuliatora-rpcs3-v0029-dlia-hry-gran-turismo-5 Published: 2023-09-16 Summary: Дізнайтеся, як налаштувати емулятор RPCS3 v0.0.29+ для Gran Turismo 5. Хоча гра тепер сумісна, вона вимагає потужного ПК, але з цим посібником ви досягнете стабільної роботи. Зовсім нещодавно розробники емулятора RPCS3 повідомили, що їхнє дітище тепер повністю сумісне з легендарною серією ігор Gran Turismo. Ще до літа 2023 року п'ята частина японської гоночної франшизи мала серйозні проблеми в роботі, проте в червні вона отримала суттєвий прорив в емуляції на RPCS3. Безумовно, на даний момент гра дуже вимоглива до апаратної частини вашого ПК (про що ми поговоримо детальніше трохи нижче), проте, на відміну від минулого року, вильоти та більшість графічних помилок канули в Лету. ### Вимоги до емуляції Gran Turismo 5 Для початку перевірте версію вашого емулятора: вона повинна бути не нижче RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія відчутно новіша, то цілком імовірно – деякі налаштування вам уже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з нижченаведеними налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми постараємося якнайшвидше скласти нове керівництво. На даний момент в емуляції Gran Turismo 5 на RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи з практично постійної компіляції шейдерів (перший раз на кожній карті), до менш рідкісних вильотів програми, вкрай високою вимогою до центрального процесора і, як наслідок, падіннями FPS у графічно навантажених сценах. Також не забувайте, що цей тайтл досі не отримав статус «Грабельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця не спіймавши при цьому який-небудь критичний баг. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/921d2e19-654a-454f-b14e-49e9373c20b6.webp) *Завантажити останню версію емулятора можна на офіційному сайті розробників.* ### Конфігурація RPSC3 для Gran Turismo 5 Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші по іконці “Gran Turismo 5”, після чого у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/24b2c941-f7fd-45e0-848e-b292503f1ec4.webp) У цьому вікні (у кожній із продемонстрованих вкладок) виставляємо налаштування згідно з обраними опціями та скріншотами, наведеними нижче. #### Конфігурація процесора (вкладка CPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | SPU block size | Mega | Збільшує продуктивність, не шкодячи при цьому стабільності. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e23c5bc-5358-4c00-84fd-c0881b239ae5.webp) Тут ви також можете погратися з параметром SPU Decoder (якщо вас не влаштовує продуктивність, або гра іноді вилітає), змінивши його на Recompiler (ASMJIT). #### Конфігурація відеокарти (вкладка GPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Resolution scale | 100 | Якщо виставити більше 100% – може призвести до збоїв гри. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f5daa83a-e16e-4a18-8b06-36cc7f6e9050.webp) На даний момент підвищення роздільної здатності понад 100% призводить до суттєвого падіння продуктивності, а також до збоїв у роботі гри на більшості збірок ПК. Тим не менш, якщо ви володієте продуктивними комплектуючими (Zen 4 / Alder Lake + RTX 3000 / RX 6000), ви можете спробувати збільшити даний параметр. #### Додаткові налаштування (вкладка Advanced) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Accurate RSX reservation access | On | Якщо ваш процесор не підтримує розширення TSX (ймовірно, він не підтримує), обов'язково увімкніть цю опцію! | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Дещо знижує продуктивність, але при цьому значно підвищує стабільність гри. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1be42f9-0d03-4eb7-aa44-470e97d1b0a5.webp) #### Приховані налаштування (вкладка Debug) За замовчуванням ця вкладка прихована в налаштуваннях емулятора, але це легко виправити: відкрийте провідник і зайдіть у папку RPCS3, далі у GuiConfigs та відкрийте файл CurrentSettings.ini, після чого знайдіть і змініть рядок **showDebugTab=false** на **showDebugTab=true**. Збережіть зміну, перезапустіть емулятор і знову відкрийте налаштування гри. Тепер вкладка Debug доступна для редагування. | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Трохи підвищує загальну продуктивність гри. | Тепер давайте перейдемо до отриманих результатів. ### Результати налаштування RPSC3 для Gran Turismo 5 Вже вкотре, на превеликий жаль, повідомляю, що власникам старих процесорів (наприклад, Ryzen 1000-2000 або Xeon E5-2600 v3/v4) з комфортом пограти в Gran Turismo 5 не вдасться. На ПК з чипом Ryzen 5 3600 і відеокартою RTX 3090 при всіх вищеописаних налаштуваннях виходить щось близько 17-60 FPS на особливо важко-навантажених треках (нічні дороги, міста тощо) і до 40-70 FPS на простих треках. Але Ryzen 5 3600 це вже далеко не найпотужніший процесор. При емуляції Gran Turismo 5 на чипі Core i5-12400F з'ясувалося, що даний CPU видає щось близько 24-70 FPS на графічно навантажених треках і понад 50-80 на простих картах, що значно комфортніше, а значить, його можна вважати відправною точкою в емуляції Gran Turismo 5. Нижче наведено скріншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 і відеокарті RTX 3090: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4bba4303-3d39-438a-aedd-714871ffed06.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57a555ee-01b1-45a3-8222-d3451913615d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3bd227d2-489d-4a57-90fe-3f3c6c1104a6.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3389ad36-4781-4716-af10-b902f8262c92.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/061f5d35-31a6-4227-a5c3-a61709a9abd8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f62eb600-d9b4-49c7-8021-136dae512543.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/152319db-0871-4655-b758-3baaa302ab63.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c6090ae4-0b54-49f4-a7f0-99559b1120a2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ae6b0da9-afcf-4399-9152-542c8a10f6da.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/86b5aeea-fed9-443d-87a8-1ae084d53bfc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/686e310f-9a10-453a-bc54-6e59d23ff365.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2be60275-25b2-43a9-8e24-e39095f5d4fa.webp) Безумовно, емуляція Gran Turismo 5 не ідеальна: подекуди трапляються проблеми з візуальними ефектами та істотне падіння FPS на відносно слабких процесорах. Проте, за кілька годин гра жодного разу не вилетіла і працювала вкрай стабільно. Тепер кілька слів про необхідне обладнання на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими вимірами, більш-менш адекватно Gran Turismo 5 емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake (це дійсно необхідне обладнання) та відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного геймплею при стабільних “скрізь і всюди” 60 FPS вам знадобиться високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13-14 покоління) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно. Тестуйте вищезазначені налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що вас цікавлять. --- ## В EGS розпочалася безкоштовна роздача 911 Operator URL: https://umtalelab.com/uk/posts/v-egs-rozpochalasia-bezkoshtovna-rozdacha-911-operator Published: 2023-09-14 Summary: В EGS до 21 вересня триває безкоштовна роздача симулятора 911 Operator. Керуйте екстреними службами, приймайте дзвінки та надавайте допомогу. З 14 по 21 вересня в магазині Epic Games триває безкоштовна роздача інді-симулятора оператора кол-центру гарячої лінії 911. У грі присутні понад 50 діалогів, натхненних реальними дзвінками, часом серйозними і драматичними, а часом веселими й навіть дратівливими. Крім цього, геймплей 911 Operator може знадобитися і за межами симуляції: у грі демонструються реальні інструкції з надання першої допомоги. Тому ми наполегливо рекомендуємо ознайомитися з проєктом студії Jutsu Games. > Гра про нелегку роботу людей, що керують службами екстреного реагування. Відповідайте на вхідні дзвінки та правильно реагуйте – надавайте першу допомогу, консультуйте, відправляйте потрібну кількість пожежників/поліцейських/машин, а іноді – просто ігноруйте дзвінок. Грайте в будь-якому місті світу! Щоб забрати проєкт у свою колекцію, вам необхідно лише перейти за[цим посиланням](https://store.epicgames.com/ru/p/911-operator-585edd)або, що зручніше, запустити застосунок EGS, встановлений на вашому ПК, та отримати гру вже в ньому. Про всяк випадок, ще раз нагадаємо: цей тайтл можна отримати безкоштовно лише протягом семи днів (до 21 вересня). Тому, якщо вам цікава роль диспетчера екстрених служб – не зволікайте! --- ## Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для гри InFamous 2 URL: https://umtalelab.com/uk/posts/nalashtuvannia-emuliatora-rpcs3-v0029-dlia-hry-infamous-2 Published: 2023-09-11 Summary: Налаштування RPCS3 v0.0.29+ для InFamous 2: вимоги, конфігурації GPU та Debug, результати тестів. Обговорено проблеми з FPS та потрібне потужне залізо. Друга й остання частина серії InFamous, що вийшла на консоль PlayStation 3, отримала серйозні графічні покращення, а також зазнала значних змін у плані анімації та режисури. За своєю суттю, у технологічному плані, гра змінилася до невпізнаваності. Проте оригінальний стиль авторів проєкту у вигляді повсюдних коміксних вставок нікуди не зник. Судячи з візуальних покращень гри, можна припустити, що InFamous 2 має емулюватися значно гірше, ніж її попередниця. Однак це вірно лише частково. Але давайте про все по черзі. ### Вимоги до емуляції InFamous 2 Перше, що вам потрібно зробити, — перевірити версію вашого емулятора: вона повинна бути не нижче RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія відчутно новіша, цілком імовірно, що деякі налаштування вам уже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з наведеними нижче налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому разі, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми постараємося якнайшвидше скласти новий посібник. Друге: на цей момент у роботі проєкту InFamous 2 на емуляторі RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи від рідкісних візуальних артефактів (з частинками та ефектами) до менш рідкісних вильотів програми, критичних багів і падінь FPS у графічно навантажених сценах. Також не забувайте, що цей тайтл досі не отримав статусу «Грабельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця, не спіймавши при цьому якогось критичного багу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99e99c87-1966-48f8-a014-dccd091b8a4e.webp) *Завантажити останню версію емулятора можна на офіційному сайті розробників.* ### Конфігурація RPSC3 для InFamous 2 Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші на іконку “InFamous 2”, після чого у випадному меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b3b6810-8c6e-45bf-adfc-c7597f869793.webp) У цьому вікні виставляємо налаштування згідно з обраними опціями та скріншотами, наведеними нижче. #### Конфігурація відеокарти (GPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Збільшує продуктивність. | | Multithreaded RSX | On | Трохи підвищує продуктивність. | | Asynchronous texture streaming | On | Якщо у вас відносно потужний GPU (RX 470+ / GTX 1060+), увімкнення цієї опції підвищить продуктивність. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91ad7f98-cf6a-49fa-b21c-a553ae7997c6.webp) #### Додаткові налаштування (Advanced) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Sleep timers accuracy | As Host | Збільшує продуктивність. | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Підвищує стабільність. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8cae4840-0ba1-4654-96da-48e4ef98779a.webp) #### Приховані налаштування (Debug) За замовчуванням ця вкладка прихована в налаштуваннях емулятора, але це легко виправити: відкрийте провідник і зайдіть до папки RPCS3, далі до GuiConfigs і відкрийте файл CurrentSettings.ini, після чого знайдіть і змініть рядок **showDebugTab=false** на **showDebugTab=true**. Збережіть зміну, перезапустіть емулятор і знову відкрийте налаштування гри. Тепер вкладка Debug доступна для редагування. | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Трохи підвищує загальну продуктивність гри. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0083eb92-1f67-43c2-a607-18ae07f90a16.webp) Тепер давайте перейдемо до отриманих результатів. ### Результати налаштування RPSC3 для InFamous 2 Уже вкотре, на превеликий жаль, повідомляю, що власникам старих процесорів (наприклад, Ryzen 1000-2000 або Xeon E5-2600 v3/v4) із комфортом пограти в InFamous не вдасться. Навіть на моєму особистому ПК із чипом Ryzen 5 3600 та відеокартою RTX 3090 за всіх вищеописаних налаштувань виходить приблизно 18 FPS в особливо важконавантажених сценах (центр міста, дзвіниця тощо) і до 43 FPS у простих локаціях. Але Ryzen 5 3600 — це вже далеко не найпотужніший процесор. Core i5-12400F, який є в нашій лабораторії, видає 26-53 кадри на секунду, що значно комфортніше, а отже, його можна вважати відправною точкою в емуляції InFamous 2. Нижче наведено скриншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 та відеокарті RTX 3090: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b5931c1c-ce8d-41d1-8b3b-cf27ec5b7638.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d6edd1d6-9000-45ba-b1df-3c9cd9e94aae.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3abf8b7c-ec09-408b-b583-fe795d7cc361.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10bfe081-5f6f-4993-8ef8-597327b90fdc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/02630675-8e7f-4960-8a00-a73c9473b50e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89242cbe-82e7-419a-8068-408e39901278.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4f1a9708-4937-4cff-a9d8-bff0707c92ec.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e5dd58a-faa0-4132-980e-e8c266094d90.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/84e4c305-8edf-4557-9c26-46d73acdeb89.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b484f35-fec1-4dc9-a410-98e3dafb5e28.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e08cc7dd-1471-423c-a146-b777218e75f6.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c145a679-d13a-4813-8365-050370d4ffef.webp) Як підсумок, витративши на InFamous більше двох годин, ми з'ясували, що емуляція не ідеальна: подекуди трапляються проблеми з візуальними ефектами та суттєве падіння FPS на відносно слабких процесорах. Проте, так само як і перша частина, за кілька годин гра жодного разу не вилетіла і працювала вкрай стабільно. Тепер кілька слів про необхідне обладнання на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими замірами, більш-менш адекватно InFamous емулюється, починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake та відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного проходження за стабільних "скрізь і всюди" 30 кадрів вам знадобиться високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно. Тестуйте вищенаведені налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що Вас цікавлять. --- ## Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.29+ для гри InFamous URL: https://umtalelab.com/uk/posts/nalashtuvannia-emuliatora-rpcs3-v0029-dlia-hry-infamous Published: 2023-09-05 Summary: Налаштування емулятора RPCS3 для InFamous. Оптимізуйте CPU/GPU, дізнайтеся про проблеми та рекомендоване обладнання для стабільної емуляції гри. Не ідеально, але працює. Свого часу серія ігор InFamous для платформи PlayStation 3 стала своєрідною відповіддю на франшизу Prototype від Activision. Ігри вийшли практично одночасно (2009 рік) і виявилися разюче схожими між собою: дія проєктів розгорталася у відкритому світі, що перебував у повній владі гравця, наділеного певними суперсилами. InFamous спочатку була ексклюзивом PlayStation 3, а Prototype — мультиплатформним релізом. У підсумку, перший проєкт змогли випробувати далеко не всі геймери, а фанати серії Prototype всі ці довгі 14 років з неприхованим інтересом поглядали в бік InFamous. У той далекий час компанія SONY не випускала свої ексклюзиви на ПК, тому перед геймерами стояв нелегкий вибір: або купувати PS3, або чекати того самого заповітного моменту, коли емулятор RPCS3 стане здатним стерпно працювати з InFamous. І схоже, цей день настав. Проте, почнемо з уже традиційно класичної передмови: Перше, що вам потрібно зробити — перевірити версію вашого емулятора: вона повинна бути не нижче RPCS3 v0.0.29 HEAD | local_build (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія значно новіша, цілком імовірно, що деякі налаштування вам вже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися і так, що з нижченаведеними налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми постараємося якомога швидше скласти новий посібник. Друге: на цей момент у роботі проєкту InFamous на емуляторі RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи від рідкісних візуальних артефактів (з частинками та ефектами), до менш рідкісних вильотів програми, критичних багів та падінь FPS у графічно навантажених сценах. Також не забувайте, що цей тайтл досі не отримав статус «Грабельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця, не спіймавши при цьому якогось критичного багу. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7931702a-6192-40c2-ac34-2d05a40adee6.webp) *Завантажити останню версію емулятора можна на офіційному сайті розробників.* ### Конфігурація RPSC3 для InFamous Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші по іконці “InFamous”, після чого у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b8d5b16-4860-40a8-8d40-550765853a84.webp) У цьому вікні виставляємо налаштування згідно з обраними опціями та скріншотами, наведеними нижче. #### Конфігурація процесора (CPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | SPU XFloat Accuracy | Accurate XFloat | Виправляє зникнення деяких супротивників. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/36c45cdf-eb24-49dd-8ed8-094acec74ea4.webp) #### Конфігурація відеокарти (GPU) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Збільшує продуктивність. | | Resolution scale threshold | 256x256 | Тільки з цією опцією можна підвищувати роздільну здатність внутрішньоігрового рендера вище 720p. | | Multithreaded RSX | On | Трохи підвищує продуктивність. | | Asynchronous texture streaming | On | Якщо у вас відносно потужний GPU (RX 470+ / GTX 1060+), ввімкнення цієї опції підвищить продуктивність. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c395b832-cbdb-437c-bd28-eb74172d87ed.webp) #### Додаткові налаштування (Advanced) | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Sleep timers accuracy | As Host | Збільшує продуктивність. | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Підвищує стабільність. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4f558d1c-83c4-4d49-9213-bc37bed1df6f.webp) #### Приховані налаштування (Debug) За замовчуванням ця вкладка прихована в налаштуваннях емулятора, але це легко виправити: відкрийте провідник і зайдіть у папку RPCS3, далі в GuiConfigs і відкрийте файл CurrentSettings.ini, після чого знайдіть і змініть рядок **showDebugTab=false** на **showDebugTab=true**. Збережіть зміну, перезапустіть емулятор і знову відкрийте налаштування гри. Тепер вкладка Debug доступна для редагування. | Налаштування | Опція | Опис | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Трохи підвищує загальну продуктивність гри. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/53dde859-edd7-4d2b-af3d-6f1d34e86472.webp) Тепер давайте перейдемо до отриманих результатів. ### Результати налаштування RPSC3 для InFamous Вже вкотре на превеликий жаль повідомляю, що власникам старих процесорів (наприклад Ryzen 1000 або Xeon E5-2600v3) з комфортом пограти в InFamous не вдасться. На моєму особистому ПК з чипом Ryzen 5 3600 і відеокартою RTX 3090 при всіх вищеописаних налаштуваннях виходить щось близько 22 FPS в особливо важко навантажених сценах (центр міста і так далі) і до 35 FPS в простих локаціях. Але Ryzen 5 3600 це вже далеко не потужний процесор. Core i5-12400F, який є в нашій лабораторії видає 28-49 кадрів на секунду, що значно комфортніше. Нижче наведено скріншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 і відеокарті RTX 3090: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/872da81a-d10d-4c25-83fa-9a7ba7dd8fc2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c6b70310-6c31-475d-9d45-cf1ae5773827.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4d59c9d8-a5ae-4453-bfbe-451870cc6497.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/04679ca6-0a3f-4002-89cc-b1c8e677b32b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1a3b024-7310-4bec-9655-2652d44f24bc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/369f7436-f7c0-40f7-8098-43806d716dbb.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7d7349f-2ab5-48ab-bffb-83c0d0b30e4d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91e8a45a-e866-41e2-b37c-72d9c97ccab5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ca2fa480-f86e-4e79-8ed2-8aa727ae06a5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6602100a-1e3b-4b34-9fe1-01799c3f9e4b.webp) Як підсумок, витративши на InFamous більше двох годин ми з'ясували, що емуляція не ідеальна: місцями зустрічаються проблеми з візуальними ефектами та суттєве падіння FPS на відносно слабких процесорах. Тим не менш, за кілька годин гра жодного разу не вилетіла і працювала вкрай стабільно. Тепер кілька слів про необхідне залізо на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими вимірами, більш-менш адекватно InFamous емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 2-3 / Intel Skylake/Rocket Lake і відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного проходження при стабільних 30 кадрах вам потрібен високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно. Тестуйте вищезгадані налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що вас цікавлять. # Articles (en) ## SK Hynix: 2027 will be the worst year for the memory market URL: https://umtalelab.com/en/posts/sk-hynix-2027-will-be-the-worst-year-for-the-memory-market Published: 2026-07-12 Summary: RAM shortages are set to last beyond this decade, potentially stretching past 2030. Memory shortages (DDR, GDDR, HBM, NAND, etc.) have long been a routine backdrop for the entire tech industry. However, SK Hynix's CEO warns that the situation is no longer merely chronic; it's heading towards a critical point. Marking its Nasdaq debut in Times Square, the leadership of one of the three largest DRAM manufacturers issued an alarming warning: 2027 will be the worst year ever for the semiconductor sector, and resource scarcity could persist far beyond 2030. ## Forecast: Shortages won't ease until 2030 Speaking to Reuters following the company's Nasdaq debut, SK Hynix CEO Kwak Noh-jung [painted a clear picture](https://www.reuters.com/world/asia-pacific/sk-hynix-ceo-sees-worst-ever-memory-supply-shortage-2027-says-demand-outstrip-2026-07-10/): the true global memory shortage hasn't even begun yet. He predicted that humanity will face the deepest silicon wafer chip shortage in history precisely in 2027. SK Hynix forecasts that memory demand will consistently outpace production capacity, even with aggressive expansion of new manufacturing facilities — a prospect that remains highly uncertain. "We predict that next year will be the worst year in the industry's history in terms of supply," he stated. These statements, it's worth noting, aren't particularly surprising or sensational. They align perfectly with warnings from Samsung and Micron, both of whom also predict 2027 will mark the peak of the shortage, with scarcity continuing well beyond. Micron, for its part, has stated that current issues are just 'round one' and that in the coming years, they'll only be able to meet 40–50% of total market demand. ## Big tech profits, consumer pain Growing demand from AI clients and multi-year agreements are only intensifying market pressure. All three DRAM giants have deliberately focused on premium segments like HBM and LPDDR5X, a strategic move that will undoubtedly maximize profits for SK Hynix, Micron, and Samsung. However, this shift towards premium products is, in effect, an economic disaster for the end consumer. The commercial segment, which relies on more common memory types like GDDR6, GDDR7, DDR5, DDR4, and basic LPDDR RAM, has faced the most severe price hikes, impacting everything from PCs and smartphones to gaming consoles. This focus on high-margin products is also incentivizing Chinese DRAM and NAND manufacturers (such as CXMT and YMTC) to double down on their capacity to serve the domestic market. Despite this, SK Hynix, like its competitors, is preparing for billions in profits, rolling out new fabs in South Korea and potentially in the US and Japan. However, this lavish display of investment only confirms the main takeaway: the AI boom is transforming the familiar semiconductor landscape into a hierarchical system where the premium segment reaps boundless benefits, while the average consumer ultimately pays for this technological elitism. --- ## Samsung and TSMC monopolize the chip market, aggressively hiking prices on the back of the AI boom URL: https://umtalelab.com/en/posts/samsung-and-tsmc-monopolize-the-chip-market-aggressively-hiking-prices-on-the-back-of-the-ai-boom Published: 2026-07-10 Summary: Growing demand for AI hardware has tipped the balance of power. The global AI boom has reshaped the semiconductor industry, turning it from a competitive landscape into a battleground for pricing. Korean media reports indicate that Samsung and TSMC are aggressively capitalizing on their limited production capacity to dominate the market. This widespread price hike directly reflects a fundamental shift: the industry has transitioned from a demand-driven model, where customers set the terms, to one where suppliers wield absolute power. ## When demand turns into exploitation Before AI infrastructure plunged supply chains into chaos, companies like TSMC were forced to negotiate with tech giants such as Apple. Clients would secure production capacity in exchange for commitments on future product launches. That balance, however, has now crumbled. Analysts assert that AI's demand for various process technologies critically exceeds the available supply. This effectively gives TSMC and Samsung a green light to manipulate prices. They can raise stakes, ensuring only the deepest-pocketed players can secure the necessary chip production capacity. ## Samsung's strategic surgery versus TSMC's brute force A recent report revealed significant price hikes and a clear divergence in strategies. TSMC is implementing broad, across-the-board increases, even impacting older 7nm process nodes by 5–10%. Samsung, however, has opted for a more targeted, surgical strike. The Korean manufacturer has focused its price increases (around 15%) exclusively on critical nodes: 5nm and 4nm. This is a shrewd, calculated move, allowing Samsung to fully exploit the market's urgent demand for the newest and most costly AI technologies. Put simply, 5nm and 4nm are currently the most prevalent process technologies, forming the foundation for modern GPUs, CPUs, SoCs, and more. The escalating costs of new technologies are nothing more than a pretext for overtly monopolistic policies. When TSMC was forced to issue a standard statement about the "strategic nature" of its prices, it was, in fact, simply denying the obvious. These corporations' current pricing strategies aren't about serving the market; they're about dominating it. They dictate the terms, and companies like Apple, NVIDIA, and AMD acquiesce because they simply have no other choice. --- ## Metro 2039: Who is the 'Traveler/Stranger'? Analyzing the theory of Artyom's return URL: https://umtalelab.com/en/posts/metro-2039-who-is-the-travelerstranger-analyzing-the-theory-of-artyoms-return Published: 2026-04-22 Summary: The Metro 2039 fan community is abuzz with theories about the 'Traveler's' identity. This piece delves into the idea of Artyom's return, weighing his mission, radiation effects, and hallucinations. Hunter is a far less likely candidate. *First, these are just my thoughts, and they aren't presented as definitive truth.* Following the April presentation of Metro 2039, the fan community split into two camps over the identity of the "new" protagonist. Developers introduced us to "The Wanderer" (The Stranger – "The Unknown" might be more accurate, but we'll go with it) — seemingly a **voiced** protagonist tormented by nightmares. Officially, they're not telling us who this is, but if we engage some critical thinking and connect the dots, an interesting picture emerges. Recall the ending of Metro Exodus, where Artyom clearly stated a new goal: «*We must help everyone*». This wasn't just a dramatic line for the credits; it was a powerful hook for a sequel. Abandoning people to rot in radiation after finding paradise on Baikal? That's not like Artyom. Dystopian narratives rarely let their heroes retire; the genre demands a character either dies or transforms into "something else." His return to Moscow four years later (in 2039) seems like a logical conclusion to his redemption arc. [▶ ](https://www.youtube.com/watch?v=vgBAOYIwp9I) In the trailer, we see the protagonist with gray hair and clear signs of PTSD. Gray hair: Some might say age. I say, Novosibirsk. The radiation dose Artyom received in the "Dead City" doesn't just disappear. That gray hair and ruined health are direct consequences of his desperate run for Anna's medicine. Hallucinations: For a newcomer, these "trips" would seem strange. But for Artyom, who's been in contact with the Dark Ones since childhood and survived the psychedelic hell of Novosibirsk, this is practically normal life. His brain has long been operating on different "frequencies." A photo of a woman with children flashes in the frames. The theory that Anna stayed behind on Baikal with their family while Artyom went off to "save the world" is the most plausible. This explains his outcast status and "The Wanderer's" reluctance to return to the Metro. He's not going for glory, but because ghosts of the past (or very real threats) left him no other choice. So, why not Hunter? It's quite simple: Many on Reddit are rooting for Hunter's return, especially given his mention as a "fanatical leader" in the new Metro iteration. But let's be honest: making Hunter the protagonist is a weak plot device. Hunter is a symbol, a function, the living embodiment of the motto «If the enemy doesn't surrender, destroy them.» His role is to be an antagonist or an ambiguous mentor, but never the "face" of a game where reflection and moral choices are key. Moreover, seeing Hunter, the hardened butcher, having philosophical "trips"? I don't buy it. It would shatter the integrity of his character. But things could be far more convoluted. In my opinion, the announcement trailer might have deliberately misled us all. It could be a simple flashback of Hunter himself, from before he completely lost his mind. This doesn't mean he'll be the protagonist; more likely, it's a reminder of who he was before becoming the leader of the "New Reich." Or, it's still Artyom. However, the exact identity of the trailer's character is irrelevant. The fact is, it's highly unlikely we'll play as Hunter. It's highly probable that our old friend Artyom is hiding beneath the Wanderer's mask. 4A Games spent too long building his personal story to simply discard it for some fan service with Hunter. We're likely getting the return of a legend, battered by radiation and time, but true to his word. As they say? One last ride. I fully realize my reasoning might be a bit muddled. Unfortunately, we have no plot details beyond the stylish trailer. If you have your own thoughts, please share them in the comments. I'd love to read your theories. --- ## Death Stranding 2: On The Beach — now in Ukrainian! URL: https://umtalelab.com/en/posts/death-stranding-2-on-the-beach-now-in-ukrainian Published: 2026-04-02 Summary: Our team has released an unofficial Ukrainian localization for Death Stranding 2: On The Beach, complete with translated UI, subtitles, and in-game terms. Unfortunately, Hideo Kojima still hasn't translated his games into Ukrainian. So, our team decided to adapt the Death Stranding sequel for Ukrainian-speaking audiences. We hope our translation helps you dive deep into the captivating story of "On The Beach," where a full grasp of every term, convention, and the characters' profound emotions is essential. We're excited to present the unofficial Ukrainian translation for Death Stranding 2: On The Beach! ### How the translation was created This project presented an interesting challenge. To ensure both high text quality and rapid progress, we integrated **Junie Pro** into our workflow. This AI tool allowed us to: - **Maintain context:** Junie processed vast amounts of in-game text, consistently adhering to the Death Stranding universe's terminology. - **Accelerate iterations:** We focused on editing and artistic adaptation while the AI handled the technical routine of string processing. - **Interface accuracy:** Every button, item description, and tooltip was meticulously checked to ensure the localization felt organic. ### What's ready? Currently, the localization covers: - Full translation of the interface and in-game menus. - Translation of subtitles for story cutscenes and dialogues. - Adaptation of key terms (BB, Chiral Network, Death Stranding, etc.). We're continually refining the text, so your support and feedback are incredibly important. ### Localization screenshots ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1891a540-51a7-4054-862a-e17bc5ca0907.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dba5dc7a-8154-4121-be7c-3c3ec2d59f30.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b126155-8276-42bc-a076-511ae9c76139.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/324599e1-7f45-410f-b10a-ccbd920bd521.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b993dd3d-ca42-4c53-a563-cc924f47fb27.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/79313435-485c-4885-88d1-5f58e3efccd7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10e3f020-08e7-41d9-a3b1-54b776f5b227.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fdaa2aa0-cf5f-4bcd-9567-560b430760e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc9248a8-f072-4400-8cfd-45639c89b60e.webp) ### How to install? All the source code and localization files are available in our GitHub repository. You'll find detailed installation instructions and the latest updates there. **Repository link:**[github.com/umtale/ds2-uk](https://github.com/umtale/ds2-uk) If you find an error or want to suggest a better translation for a term, create an **Issue** or **Pull Request** in the repository. Let's build Ukrainian gaming together! --- ## Local waifu on AMD Polaris: Running AI on an RX 470 when ROCm is dead URL: https://umtalelab.com/en/posts/local-waifu-on-amd-polaris-running-ai-on-an-rx-470-when-rocm-is-dead Published: 2026-03-02 Summary: Discover how to run large language models (LLMs) on older AMD RX 470 (Polaris) graphics cards using KoboldCPP and Vulkan, with tips for optimizing performance and memory. To my surprise, the article about running Stable Diffusion WebUI on older AMD RX graphics cards garnered significant interest among enthusiasts. This indicates that Polaris owners are still pushing their GPUs beyond AMD's intended limits. Now, it's time to dive into the more hardcore aspects of keeping those old GCN cards relevant in 2026. This article will explore running LLMs on Radeon RX 470 4GB and RX 470 8GB graphics cards. And no, we're not talking about tiny, outdated models with 0.5B or 1B parameters. We'll use a classic lineup of popular LLMs with 4B, “8B,” and 12B parameters to see what runs quickly and, more importantly, stably on each of the tested cards. First, let's establish the baseline. I conducted my experiments on Linux Mint (a Debian-based distribution) and KoboldCPP (a local open-source server for running large language models). My test setup was as follows: - Xeon E5-2640 v4; - 16 GB DDR4 2133 MHz; - Radeon RX 470 4GB, Radeon RX 470 8GB, Radeon R9 270X 4GB; The operating system choice isn't a critical factor here. If you're not ready to switch to Linux, you'll only sacrifice 5–10% in generation speed. Otherwise, the LLM's operational logic and KoboldCPP settings will remain identical. Secondly, and importantly, all test graphics cards were configured as secondary accelerators. This prevented the OS and browser from impacting available VRAM. The entire VRAM of the test adapter was fully dedicated to the neural network, which is something to keep in mind if you plan to run LLMs on your system's sole GPU. Third, and equally vital: your graphics card must support the Vulkan API and have at least 4GB of VRAM (though I've got a surprise for 2GB cards later). Nearly all AMD adapters based on GCN 1.0, 2.0, and 4.0 architectures are equipped with Vulkan support. However, VRAM capacity presents a caveat. Radeon HD 7000 series cards are mostly limited to 2-3GB, which is catastrophically small for the KoboldCPP engine. Ultimately, we need models with 4GB+ VRAM, starting from the Radeon R9 270X 4GB (personally verified, results will be below) and extending to the popular RX 470/580, as well as Vega 56/64, and, obviously, the Radeon VII with its 16GB HBM2. (280/285/290X/370/380/390X will also work, as will the 6GB HD 7970, but that's a rare beast, so…). But let me be clear: 8GB or more is highly desirable. With that much VRAM, Vulkan performance is significantly faster and, crucially, more stable. > **Disclaimer: All actions and settings described below worked specifically for my setup (operating system - Linux Mint, hardware - HD 7870 2 GB, R9 270X 4 GB, RX 470 4 GB, and RX 470 8 GB). There's a real chance my experience might not apply to your situation.** ## System requirements and necessary software First, ensure you meet all requirements for successfully running KoboldCPP with the Vulkan backend. Download the required files from the [official GitHub repository](https://github.com/LostRuins/koboldcpp): koboldcpp.exe for Windows or koboldcpp-linux-x64 for Linux. Don't fret over choosing between CUDA and noCUDA versions. I'm using the full CUDA-enabled binary, and it works perfectly with all other APIs, including the Vulkan API we need. #### Minimum system requirements: - Operating system: Linux (Windows 10/11 is possible, but not recommended); - RAM: 16GB or more (I tested with 8GB, and it works, but don't expect a smooth experience); - Processor: 4-core Intel Core i5-2400, AMD FX-4300, or better (AVX instructions, at least first-gen, are mandatory; AVX2 is ideal); - Graphics card: Radeon R9 270X 4GB, Radeon RX 470 4GB, or newer, with Vulkan API support; - Storage (SSD preferred, but a fast HDD will also work): from 10GB free space for the server and one model, up to dizzying capacities of 300GB+. It all depends on how many checkpoints/models you plan to use. ## KoboldCPP setup Got the right version? Excellent. Now let's move on to setting it up. As I mentioned, I'll describe my process on Linux; simply skip the steps irrelevant to your OS. #### System level (hardware optimization) This section is a Linux-specific feature. - OMP_PROC_BIND=TRUE / OMP_PLACES=cores - Binds computations to specific cores. The processor stops 'bouncing' tasks between cores, eliminating unnecessary delays; - numactl --physcpubind=0-9 / taskset -c 0-9 - Strict limitation. We dedicate specific 10 cores to the neural network (in my case! If you have 6 PHYSICAL cores, write 0-5!) and prevent it from touching others; - RADV_PERFTEST=aco / VKD3D_CONFIG=upload_hvv - Tuning for AMD graphics cards. Accelerates shader compilation and data transfer to video memory (VRAM). THIS PARAMETER is for Linux OS only! ### Engine parameters (KoboldCPP) Here, both Linux and Windows users should pay attention. - --usevulkan 1: Uses the Vulkan graphics engine for GPU acceleration (an alternative to CUDA/ROCm); - --gpulayers 999: This is the no-compromise "put everything in GPU memory!" command. The number 999 ensures that all model layers will load into VRAM if there's enough space. A crucial point: if the engine crashes with an error or generation becomes "slow-mo" (speed drops to 0.1–0.3 t/s), it means VRAM has run out, and the model is now using slower RAM. In such cases, find out the total number of layers in your model (typically 32–33 for 4-8B models) and experimentally reduce the layer count. For example, if a model has 33 layers, try setting --gpulayers 28 or less; - --threads 8: This sets the number of dedicated CPU threads. It's best to leave a couple of cores free for system needs. For example, my system has 10 cores and 20 threads. Threads aren't directly accounted for; for the neural network, they're essentially overhead. So, with 10 actual cores, leaving two free helps the system run stably. If you have 6 cores, try --threads 4 or 5. You'll need to test what works best for your setup; - --batchsize 1024: This is the data "batch" size. A higher number speeds up the processing of long prompts at the beginning of a dialogue. This parameter is CRITICALLY important for GCN-architecture GPUs, regardless of the specific version, based on my observations. Polaris Compute Units (CUs) are often underutilized, and to fix this and boost generation efficiency, we load them to full capacity. ### "Memory" and context settings Pay close attention here! Don't skip this section; truly understand its content. The neural network's "context" is literally its active memory. In other words, all your correspondence with the neural network is stored within this context. Its size dictates whether the model remembers what you discussed an hour ago or what's generally happening in your conversation. Both your messages to the neural network and its replies become part of the context, critically loading its capacity. Context is literally the foundation for everything we try to achieve with a neural network, whether it's a "local waifu," a "co-author," a "casual conversationalist," a "translator," or anything else. However, context isn't free (while it's "free" on your local PC, it's not free for your graphics card). Context takes up space in your GPU's already tiny video buffer, especially if you only have 4 GB! Simple math: if a model weighs 3 GB, its uncompressed 4000-token context will consume another 500–600 MB. Add driver overhead and the Vulkan API, and that's it — your 4 GB are completely maxed out! - --contextsize 8192: This sets the dialogue memory capacity. 8k tokens roughly equate to 10-15 pages of text that the neural network keeps in memory. This number shouldn't be set in stone! It entirely depends on your model and its quantization. Further on, I'll explain exactly how to allocate the remaining VRAM for context needs; - --quantkv 2 (Q4 context compression with relatively minor loss in narrative/dialogue fidelity/accuracy): This compresses current dialogue data by 3-4 times. It saves hundreds of megabytes of VRAM with almost no loss of meaning. While you can "play around" with context size, --quantkv 2 is a must for GPUs with 4-8 GB of VRAM. ### Theoretical VRAM consumption calculation for model + context window Here, I've provided a theoretical calculation for a hypothetical setup: a Q3_K_M quantized model (far from ideal, but personally verified to be usable for work and communication) + an 8k Q4 context (--quantkv 2) + system overhead from drivers and Vulkan. | Model Size | Quantization (Q3_K_M) | Context 8k (Q4) | Total (with overhead) | Status for 8GB VRAM card | | --- | --- | --- | --- | --- | | 4B (Gemma 3) | ~2.2 GB | ~0.15 GB | ~2.8 GB | Flies, plenty of free space | | 8B (Mistral) | ~4.0 GB | ~0.35 GB | ~4.8 GB | Free and fast | | 12B (MN-Chinofun) | ~5.8 GB | ~0.55 GB | ~6.8 GB | Ideal balance | For a Q4_K_M quantization, the situation slightly worsens, but it remains realistic, though it's on the edge for 12B models: | Model Size | Quantization (Q4_K_M) | Context 8k (Q4) | Total (incl. overhead) | Status for 8GB VRAM card | | --- | --- | --- | --- | --- | | 4B (Gemma 3) | ~2.9 GB | ~0.15 GB | ~3.6 GB | Blazing fast, with plenty of headroom | | 8B (Mistral) | ~4.8 GB | ~0.35 GB | ~5.7 GB | Smooth and fast | | 12B (MN-Chinofun) | ~6.9 GB | ~0.55 GB | ~7.8 GB | Tight fit, but it'll work | I hope you followed the logic. Now, let's get practical. ## Ready? For the system prompt, I wrote: You are Dina, a kind, emotional, and gentle woman. You are a local waifu. Your style is detailed, descriptive, and casual; you never give short answers. For every question, you provide an elaborate response of at least 4-5 substantial paragraphs, diving deep into details and emotions. Your primary goal is to extend the narrative as much as possible. If you happen to like my prompt (though I have my doubts), feel free to copy it! This exact prompt was used for testing all LLMs and graphics cards. ### Radeon HD 7870 2GB Let's start with something a bit exotic. Can you really get your dusty old Radeon HD 7870, with its measly 2GB, to run a modern LLM? The answer is a resounding yes! But let's be realistic: we're not talking about huge models here. 2GB isn't just a little; it's an absolutely tiny amount for current language models. Still, we can grab a tiny one with excellent q8 quantization. For example, the gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf model with these launch parameters: **Linux** ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` **Windows (I won't be mentioning Windows again, as all you need to do is combine the "koboldcpp.exe" executable with my command starting from the --model flag).** ```bash koboldcpp.exe --model gemma-3-1b-it-abliterated-v2.q8_0.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --contextsize 4096 --quantkv 2 --launch ``` And at the beginning of the context window, you'll get 40 t/s: ```bash Processing Prompt [BATCH] (47 / 47 tokens)Generating (224 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:09:26] CtxLimit:634/4096, Amt:224/896, Init:0.01s, Process:0.00s (15666.67T/s), Generate:5.55s (40.37T/s), Total:5.55s ``` And at the end, during a literal stress test with context shifting (where older parts of the context are trimmed to make room for new messages), it reaches about 35 t/s: ```bash [Context Shifting: Erased 299 tokens at position 106]Processing Prompt [BATCH] (44 / 44 tokens)Generating (642 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:24:44] CtxLimit:3841/4096, Amt:642/896, Init:0.12s, Process:0.09s (494.38T/s), Generate:17.94s (35.79T/s), Total:18.03s ``` Need a reminder of how old this graphics card is? It first launched in March 2012. Yet, 14 years later, it's still churning out text generation speeds several times faster than a human can read. Doesn't that shut down anyone claiming you need the latest RTX cards just for AI? Still, let's keep it real. A 1B model's "brain" isn't something you'll be having long, diverse chats with after a tough day. It's more of... just an interesting experiment. That said, here's my cold, hard assessment: no 1B model will be your waifu. However, with aggressive prompting and a low temperature setting, even this 'tiny' one-billion-parameter model can make for a decent local translator. ### Radeon R9 270X 4GB Honestly, once I got my hands on 4GB, I immediately gravitated towards testing the heaviest model in the 4B family: the huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated in Q3_K_M quantization. Anyone even slightly familiar with the nuances of LLM naming has probably already recoiled in horror. Yes, this is that very MatFormer model, which, despite having a true 8 billion parameters, somehow fits into about 3GB of memory. Why? Simply because I could, and I was curious. But let's not get sidetracked; here are the launch parameters: ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated-Q3_K_M --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` And, unfortunately, that's where we'll stop, because I didn't dare push it to the end of the context window due to the excruciatingly slow generation speed of around 4 t/s: ```bash Processing Prompt [BATCH] (117 / 117 tokens)Generating (408 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:56:03] CtxLimit:525/4096, Amt:408/896, Init:0.01s, Process:0.02s (4875.00T/s), Generate:95.63s (4.27T/s), Total:95.65s ``` Enough teasing the old 270X; let's get back to the classic gemma-3-4b-it-abliterated-v2 with its excellent q4_k_m quant. Here are the launch parameters: ```bash ADV_PERFTEST=boltzmann,noconflicthwm ./koboldcpp --model gemma-3-4b-it-abliterated-v2.q4_k_m --usevulkan 1 --gpulayers 999 --threads 6 --blasthreads 6 --batchsize 1024 --context 4096 --quantkv 2 --launch ``` Here's the resulting 19 tokens/second at the start of the context window: ```bash Processing Prompt (27 / 27 tokens)Generating (453 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[17:59:42] CtxLimit:896/4096, Amt:453/896, Init:0.01s, Process:0.07s (385.71T/s), Generate:22.81s (19.86T/s), Total:22.88s ``` And, let's be honest, an impressive 13 tokens/second for a graphics card like this at the end, even with context shifting: ```bash [Context Shifting: Erased 64 tokens at position 106]Processing Prompt (23 / 23 tokens)Generating (261 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:08:02] CtxLimit:3460/4096, Amt:261/896, Init:0.10s, Process:0.43s (53.86T/s), Generate:18.79s (13.89T/s), Total:19.21s ``` Not only is the gemma-3-4b-it-abliterated-v2.q4_k_m generally decent, allowing for constructive dialogue, but its generation speed, even with a full context, is quite good! What does 13 tokens per second mean in practice? It's the speed at which Dasha 'speaks' its thoughts slightly faster than you can read them. And all of this happens locally, without censorship or cloud subscriptions, on hardware many have already written off as scrap. ### Radeon RX 470 4GB If you were thinking, 'Aha, MatFormer models probably aren't for 4GB cards. My old RX probably can't handle it,' then you're mistaken. I present to you, once again, the huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated in Q3_K_M quant, but this time running on Polaris! Launch parameters: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco VKD3D_CONFIG=upload_hvv numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model huihui-ai_Huihui-gemma-3n-E4B-it-abliterated-Q3_K_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 4096 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 ``` 17 tokens/second at the start of the context window: ```bash Processing Prompt (23 / 23 tokens)Generating (238 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:26:23] CtxLimit:596/4096, Amt:238/896, Init:0.09s, Process:0.02s (1437.50T/s), Generate:13.38s (17.79T/s), Total:13.40s ``` And 16 tokens/second at the end with context shifting: ```bash [Context Shifting: Erased 389 tokens at position 336]Processing Prompt (21 / 21 tokens)Generating (468 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:106)[18:36:13] CtxLimit:3667/4096, Amt:468/896, Init:0.22s, Process:0.03s (677.42T/s), Generate:28.36s (16.50T/s), Total:28.39s ``` Let me reiterate: this isn't the ordinary Gemma 3 that flew on the 270X; this is the one that yielded 4 tokens/second on it. And yes, it absolutely soars on the RX 470 4GB. Based on my subjective tests (conversations, explorations, etc.), the gemma-3n-E4B (which only pretends to be 4B but is actually a tightly packed 8B model) absolutely demolishes the regular gemma-3-4b. At this point, observant readers have probably noticed an important detail and, essentially, a drawback of low VRAM cards. Yes, that's right: with a 4K context limit, your hypothetical 'Waifu' AI will frequently forget its own lines or your messages. Unfortunately, with 4GB, that's just a fact. But we still have 8GB cards — models that currently cost just over $50 (and mining versions are even cheaper, though they've already seen their share of work, and I wouldn't recommend buying them). Let's move on to Polaris's heavy artillery. ### Radeon RX 470 8 GB Let's start with my favorite. Sorry, I intentionally led you on with that notorious 8K context. Are you ready for the real 'meat' of it? Let's go! The MN-Violet-Lotus-12B.i1 model in i-matrix (IQ3_M) quant! Now for the most interesting part: the launch parameters: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco,noatc numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model MN-Violet-Lotus-12B.i1-IQ3_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 16384 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 --no-mmap ``` Your eyes aren't deceiving you. Yes, we really have a full 16K context here! And that's without offloading layers to RAM or encountering hallucinations (at least, I haven't noticed any serious ones, and I've spent a lot of time testing to be objective). Context start - 16 tokens/second: ```bash Processing Prompt (1 / 1 tokens)Generating (405 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:13:47] CtxLimit:3822/16384, Amt:405/896, Init:0.08s, Process:0.00s (250.00T/s), Generate:24.84s (16.31T/s), Total:24.84s ``` End of 16K + context shifting - 11 tokens/second: ```bash [Context Shifting: Erased 231 tokens at position 380]Processing Prompt (28 / 28 tokens)Generating (389 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:47:33] CtxLimit:15876/16384, Amt:389/896, Init:0.76s, Process:0.16s (175.00T/s), Generate:35.27s (11.03T/s), Total:35.43s ``` Do I even need to say that for a 12B model, especially with the most demanding IQ3_M quant, this is an astonishing result? And if we look past the raw numbers, interacting with such a model feels incredibly lively and vibrant! Now, there's just one final question to address in this piece: if I called the IQ3_M quant the most demanding, then presumably the classic Q4_K_M will deliver faster generation speeds? Absolutely! However, you'll sacrifice model memory — that same notorious context. The Q4_K_M model itself weighs significantly more, meaning we'd be limited to just 8K. But why am I describing this when I can simply present the data? MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf with these parameters: ```bash OMP_PROC_BIND=TRUE OMP_PLACES=cores RADV_PERFTEST=aco,noatc numactl --physcpubind=0-9 --membind=0 taskset -c 0-9 ./koboldcpp-linux-x64 --model MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf --usevulkan 1 --gpulayers 999 --blasbatchsize 1024 --contextsize 8196 --quantkv 2 --threads 6 --port 5002 --no-mmap ``` Unsurprisingly, the lightly quantized model starts at 18 T/s: ```bash Processing Prompt (1 / 1 tokens)Generating (127 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[13:59:08] CtxLimit:788/8196, Amt:127/896, Init:0.05s, Process:0.01s (200.00T/s), Generate:7.00s (18.14T/s), Total:7.00s ``` And finally, after context trimming, it hits 12 T/s: ```bash [Context Shifting: Erased 206 tokens at position 380]Processing Prompt [BATCH] (366 / 366 tokens)Generating (874 / 896 tokens)(EOS token triggered! ID:2)[14:18:28] CtxLimit:8173/8196, Amt:874/896, Init:0.35s, Process:0.10s (3734.69T/s), Generate:68.52s (12.76T/s), Total:68.62s ``` Is the model's marginal boost in accuracy and speed worth its memory footprint? Not in my opinion. Based on my subjective observations, MN-Violet-Lotus-12B.Q4_K_M.gguf only outperforms MN-Violet-Lotus-12B.i1-IQ3_M by handling pronoun endings a bit more consistently. But there's a catch: once Q4_K_M starts trimming context, it essentially reverts to IQ3_M. So, is it truly worth it? Test it yourself and share your conclusions in the comments. ## Conclusion Well, that was a long journey and an even longer test. My apologies if I omitted any details, such as specific neural network settings like temperature. There's simply too much data to fit into a single blog post; doing so would only lead to information overload and obscure the core message. And that core message is quite simple: you can easily use your old Polaris card (be it the 'weakest' RX 470 or the top-tier RX 590) to run perfectly respectable local models. Sure, these aren't 70B monsters, but I wouldn't dare call a model like MN-Violet-Lotus-12B just a 'toy'. It's a stylish, fine-tuned model capable of long-form narration, portraying virtually any character, or handling extended D&D sessions. --- ## GeForce GTX 470 vs. Radeon HD 5870 in modern games URL: https://umtalelab.com/en/posts/geforce-gtx-470-vs-radeon-hd-5870-in-modern-games Published: 2025-08-17 Summary: See a detailed comparison of the GeForce GTX 470 and Radeon HD 5870 in current 2025 games. Discover which veteran graphics card delivers better performance today. Admittedly, I'm quite late with this kind of material. However, I still need to fulfill the promise I made in the GeForce GTX 470 blog post, which I wrote back in the now distant, and as it turned out, quite carefree 2021. In this particular case, a classic prelude to the benchmarks doesn't make much sense. We already have comprehensive articles on our site covering the graphics cards featured here, detailing their clock speeds, PCB layouts, and more. So, I propose we dive straight in. Welcome to a showdown of past graphics monsters in the realities of 2025! ### Test Bench - **Processor**: Core i5-12400F; - **CPU Cooler**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM**: 2 sticks of 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), totaling 16 GB (Micron E-Die chips); - **Motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Graphics Cards**: GeForce GTX 470 (GV-N470SO-13I), Radeon HD 5870 (GV-R587OC-1GD) - **SSDs**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power Supply**: Chieftec GPS-1250C. Before discussing the results, it's worth noting that for stock testing, both graphics cards had their frequencies reduced to the reference values set by AMD and NVIDIA engineers. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a4e5303b-834e-46e4-9b0c-132a4f37b88e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03fb52b7-4635-4004-a035-c44d23f58fa9.webp) Specifically, the GeForce GTX 470 operated at 608/1216/3348 MHz (core/shader domain/video memory), while the Radeon HD 5870, in turn, ran at 850/4800 MHz (core/video memory). ### Test Results #### Unigine Superposition benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abe05d72-a939-4e33-a8b5-c7df0adc6d58.webp) Kicking off our test suite is the classic Superposition benchmark. Here, both graphics cards show similar performance, but the GTX 470 snags the first win with a slight 3% advantage. #### Unreal Engine 4 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/981255a7-bac0-4da0-859d-1ee61feb8510.webp) Next, somewhat unexpectedly, we move on to game development using the somewhat outdated UE4 engine. When using the scene #### Baldur’s Gate 3 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1e91151-207b-40ee-b9bd-3fec676c1754.webp) The first full game on our test list brings the Radeon HD 5870 crashing back down to earth, and perhaps even below it. Not only does the game on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/348491a5-22f2-4a39-8c49-0b1e30d673cd.webp) And yes, the moment I launched BG 3 on the HD 5870, I tensed up a bit. Card failure is a common occurrence with such old graphics cards. But thankfully, everything was fine; the graphics accelerator was okay. These visual artifacts only appeared in Baldur’s Gate 3. And let's be frank: support for TeraScale 2 architecture GPUs ended way back in 2015, so it's a miracle the HD 5870 even launched this game. The GTX 470 performed significantly better. Not only was the image crystal clear (if such a description can even apply to 720p resolution in 2025), but it also managed to provide a minimally acceptable FPS in the test scene. To the reasonable question, "Why didn't you use the classic Baldur's Gate city scene?" the answer is simple: neither the GTX 470, let alone the HD 5870, could load such a detailed and NPC-rich scene. Both crashed to the desktop with an error. Still, 3-0. #### Sid Meier’s Civilization VI ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cc707e5c-b4ab-4d75-9986-026faadb386a.webp) In this turn-based strategy game, the GTX 470 holds a noticeable 16% advantage, ultimately bringing the score to 4-0 in favor of NVIDIA's accelerator. #### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/905d5742-a015-454f-abbd-7f545aee10f2.webp) Valve's most popular shooter sequel, Counter-Strike 2, reported a 29% lead for NVIDIA's 'green' cards over AMD's 'red' ones — a decisive 5-0 victory. Frankly, it's surprising CS2 even launched on such ancient GPUs without any special tricks. #### Destiny 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd4a0be7-9464-45c7-9c1d-5f708608e0c2.webp) Unfortunately, third-party overlays are forbidden in the looter-shooter Destiny 2. At least, the ones I'm aware of simply wouldn't initialize. This forced me to rely on Steam's updated built-in performance monitor. However, the Radeon HD 5870 wasn't properly supported, rendering Valve's integrated software largely unhelpful. Ultimately, I had to record multiple playthroughs of the 'Ghosts of the Deep' dungeon to gather any usable results. To my surprise, the GTX 470 was quite capable of delivering acceptable frame rates even in demanding situations. On the green card, frame rate dips were extremely rare and negligible; minimums of 29-33 FPS are perfectly playable. Moreover, I navigated challenging dungeons without any discomfort whatsoever. The Radeon HD 5870, however, performs terribly. In the same dungeon, frame rates easily plummeted to critical lows of 17-20 FPS — something even a base PlayStation 4 avoids. While playing on the GTX 470 felt genuinely positive, especially after being locked to 30 FPS on the base PlayStation 4 (I even replayed 'Ghosts of the Deep' on the console before testing the GPUs for comparison), the HD 5870 proved to be a significant downgrade from the PS4 experience. That's 6-0 in Jensen Huang's favor. #### Devil May Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/757ffc41-fdd0-41ee-99ac-104704db8ca4.webp) The GTX 470 held a 100% advantage over the HD 5870 in DMC 5. There's nothing more to say; it was a total rout, putting the score at 7-0. #### Dota 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a8edb973-bf13-4048-8f50-f048bcbf7bd5.webp) Valve's MOBA wasn't quite as harsh on the HD 5870. The HD 5870 lagged behind the GTX 470 by about 28%. Still, that pushes the score to 8-0. #### Dark Souls 3 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b5619373-bf80-4fcf-a0d0-e84d32f9fbaa.webp) As a fan of Miyazaki's games, I was incredibly curious to see how well these 2009-2010 era graphics cards would handle Dark Souls 3. Frankly, I grew tired of searching for a suitable testing location. In some areas, the GTX 470 would hit the 60 FPS cap, while in others, the HD 5870 managed to as well. I spent a considerable amount of time fast-traveling between various bonfires, but I couldn't find a consistently demanding area. With a sigh, I decided to return to the Firelink Shrine. Lo and behold, that was exactly what I needed! For some strange reason, both GPUs were most heavily stressed in the hub area. Ultimately, the GTX 470 proved 10% faster than the HD 5870 in Dark Souls 3, contributing to a crushing 9-0 lead. #### Fallout 4 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1c2dd45f-b907-4948-9883-251c4f7a3de6.webp) The fourth main installment of the Fallout series performed quite decently on both graphics cards. However, once again, the GTX 470 came out on top. 10-0. #### Far Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5fe167d0-1ad8-45eb-9599-5bcf13b0f1cd.webp) A completely unexpected situation arose in Far Cry 5. Surprisingly, the Radeon HD 5870 actually outperformed the GTX 470 by a significant 17%! The shutout is over – it's 10-1. #### Frostpunk ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1d7bf61-999b-4b5a-9aba-a6d67211a24f.webp) Yet another Unreal Engine 4 title set things straight. In Frostpunk, the GTX 470 outpaced the HD 5870 by 65%. That brings the score to 11-1. #### Mafia: Definitive Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b43af6c-7be1-4f32-916a-7886c00a9a55.webp) The remake of the original Mafia demonstrated the HD 5870's complete inability to cope. NVIDIA's card held a 44% lead, securing another win and adding one more point to the final tally. 12-1. #### Metro: Last Light Redux ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/71dd50a1-d834-4b02-b70e-5f0f242e1f42.webp) The Metro sequel remaster also favors NVIDIA's card. On average, the GTX 470 delivers 33% more frames than the HD 5870. For minimum FPS, that gap widens to 59%. A definitive 13:1. #### The Lord of the Rings: Return to Moria ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89cad002-4e94-49f9-9150-cde932958e4a.webp) The 'Return to Moria' building sandbox performs relatively well on our test subjects. I specifically chose a demanding location: the bonfire, or a custom-built hub. This spot allows for numerous light sources and literally tons of resources, significantly stressing the GPU with various effects and post-processing. Simply running through the mines won't produce such low FPS. In this scenario, the GTX 470 outperforms its competitor by 18%. The score stands at 14:1. #### The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e63c15d-c2e8-42f2-8547-0470ffb2eb79.webp) Todd Howard... Todd Howard never changes, always optimizing his games for green team graphics cards. Let me explain: while the average FPS on both GPUs doesn't differ significantly, the minimum recorded FPS on the HD 5870 is simply depressing. The red card is plagued by constant micro-stutters, making gameplay feel choppy even without an active FPS counter overlay. This behavior in the legendary action RPG brings our score to 15:1. #### Stray ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b201686-6b4c-4ab6-b6fd-a4d15fbd474c.webp) The melancholic journey of the cute cat progresses noticeably better on the GTX 470. The green monster from the past holds a 68% lead, and its average FPS allows for a smooth playthrough from start to finish. Unfortunately, the HD 5870 can't boast the same. That brings the score to 16:1. #### The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/60a2e8c7-37c0-4400-b216-887825ed36c0.webp) I should clarify immediately: I intentionally chose the remaster of The Witcher 3 because there are tons of benchmarks for the original version with our tested cards already available online. In one of the project's most demanding locations, namely Novigrad, the GTX 470 delivers 31% more frames per second, thereby providing its owner (if any are left) with a console-like gaming experience. This is perfectly acceptable for the third installment. The final score stands at 17:1 in favor of the green monster from the past. ### GPU overclocking Our previous articles have mentioned that both graphics cards support voltage boosting. However, in those reviews, their stock cooling systems prevented us from pushing the cards to their limits. That situation has changed dramatically. Both cards now feature a cooling system from an ASUS GTX 580 DirectCU II, which, of course, positively impacted their thermal performance and significantly raised the frequency ceiling for both GPUs. It's worth noting here that the DirectCU II cooling system is indeed quite good. However, due to its topology, including the placement of large heat pipes directly contacting the GPU and its 5-pin fan connector, recommending it as a replacement for any stock cooler is extremely difficult. We don't need to look far for examples. If you install this cooler on, say, a GTX 670, whose die is significantly smaller than GF100 or RV870, you'll see a critical drop in heat pipe efficiency. The reason is simple: half of them won't make contact with the GPU surface. #### GeForce GTX 470 Let's move directly to overclocking. We managed to overclock the GeForce GTX 470 to a significant 851/1702 MHz for the core and 4016 MHz for the GDDR5 video memory: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f33b955d-06e6-43fb-bae8-acb0cd655a06.webp) To achieve this, we had to raise the GPU voltage to 1.087 volts (1087 millivolts). The achieved frequencies are truly impressive: a 40% gain for the core and 20% for the memory. Don't forget that NVIDIA's factory settings are 608/1216/3348 MHz. #### Radeon HD 5870 The Radeon HD 5870 didn't overclock as impressively. What's more, we had to significantly increase the GPU voltage to a critical 1.29 volts. The final clock speeds were 980 MHz for the core and 5200 MHz for the video memory: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e179b0e5-76d3-4548-8cae-47a2bbef9247.webp) The clock speed increase was 15% and 8% respectively. It should be noted that these overclocking figures for the HD 5870 don't represent the typical overclocking potential of similar graphics cards. Usually, an RV870 can hit 1 GHz at a noticeably lower voltage. I lean towards the idea that the chip on our test sample has suffered degradation, which is a perfectly natural outcome after 16 years. #### Bonus: GeForce GTX 560 Ti 2GB GDDR5 and its overclocking In my review of the aforementioned graphics card, I once mentioned wanting to upgrade it from 1GB to 2GB of VRAM. This operation was actually performed the very day that article went live. But I got sidetracked; I then had to start working on full reviews for Xeon chips on LGA 2011 v3. So, the 2GB GTX 560 Ti's testing ended up on the back burner. Nevertheless, promises must be kept. So, meet the GeForce GTX 560 Ti with 2GB of GDDR5: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9ce3517d-65b8-45fc-b261-357daacee5c2.webp) Just like with the other cards in today's testing, the 'Ti' card's frequencies were set to factory specifications for stock benchmarking. What about overclocking? Things got pretty interesting here. First, I had to completely remove the heat spreader from the GPU. Second, I swapped out the cooler's standoffs for shorter ones, allowing the heatpipes to make direct contact with the bare GPU. And third, the chip voltage was boosted to 1.2 volts. These modifications allowed it to hit 1000/2000 MHz for the GPU and 4600 MHz for the GDDR5. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/102f369d-c452-49b7-ae80-62709e3f8a40.webp) The clock speed increase was 21% and 15% respectively. As with the HD 5870, the conclusions about this overclock aren't particularly impressive. Typically, at 1.2 volts, you can usually reach around 1050/2100 MHz. ### Graphics card overclocking benchmark results #### Unigine Superposition benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/08655aa1-9633-4f7e-ab72-3b9281211a02.webp) In this classic graphics card benchmark, overclocking the GTX 470 delivered a significant 36% performance boost over stock frequencies, propelling the green card into an entirely different league. The HD 5870 saw only a 12% acceleration from its overclock, securing third place. However, the GTX 560 Ti was a disappointment: while it certainly managed to outperform both the GTX 470 and HD 5870 at base frequencies, its overclocked performance lagged behind its older sibling by a noticeable 11%. #### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0a27766-4bcb-403d-b9d3-7b0123c77c70.webp) The boosted GTX 560 Ti leads in CS2, which isn't surprising: its 2GB GDDR5 buffer proved invaluable here, as even at minimum settings in 720p, the game consumes around 1700 MB. Following closely behind is the overclocked GTX 470, which gained a 28% performance increase from its overclock and surpassed the similarly clocked HD 5870 by 48%. The red card, after overclocking, only managed an 11% boost and couldn't even beat its green counterpart running at stock frequencies. #### Destiny 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d70f8af7-5aa9-4db3-aa6f-c0e9d36b99cd.webp) The 2GB VRAM buffer doesn't help the GTX 560 Ti here. The GTX 470 remains the leader in Destiny 2, adding an incredible 37% to its frame rate from overclocking. With an overclock, the HD 5870 finally reaches console-level FPS, gaining about 22% performance. However, it still can't catch its stock competitor. #### Far Cry 5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/854ce446-94d7-4c00-be15-98e9b76bdf5f.webp) The fifth installment of this popular open-world shooter was the only game where the HD 5870 managed to outperform the GTX 470. But overclocking put everyone in their place. The GTX 560 Ti topped the chart, as 2GB of GDDR5 is a critical advantage in such a detailed project. Next up is the GTX 470, which saw a 35% frame rate increase from its overclock. Only then does the boosted HD 5870 follow, with a 12% overclocking gain. #### Metro: Last Light Redux ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7cacb049-3748-423a-a785-1ac421ce657e.webp) In the soft remaster of the second Metro installment, the overclocked GTX 470 delivered a familiar 34% frame rate boost, securing the top spot on the charts. The HD 5870 only managed a 12% gain from its overclock, which wasn't enough to move the red monster from last place. ### Summary I have quite fond memories of the Radeon HD 5870. In its day, this graphics card gave me a lot of positive emotions, but even then, there was no denying the obvious. Compared to Fermi, TeraScale was a less refined architecture, and unfortunately, graphics cards based on it were already dated at launch. They suffered from tessellation issues, general DirectX 11 performance problems, sometimes unstable drivers, and relatively short software support from the manufacturer (especially compared to Fermi). All of the above ultimately plagued the aging HD 5870 in this particular testing scenario. Ultimately, we saw the GTX 470 totally dominate at stock frequencies, completely annihilating the HD 5870 after overclocking. However, the red monster did have some significant advantages: namely, reliability (HD 5870s failed noticeably less often than GTX 470s), low power consumption, and consequently, lower heat output. --- ## Review and benchmarks of the GeForce GTX 1050 Ti: what can this legend do in 2025? URL: https://umtalelab.com/en/posts/review-and-benchmarks-of-the-geforce-gtx-1050-ti-what-can-this-legend-do-in-2025 Published: 2025-04-06 Summary: We review and benchmark the GeForce GTX 1050 Ti in 2025. Can this legendary budget graphics card still hold its own in today's games? The GeForce GTX 1050 Ti is truly a legendary graphics card. Upon its release, it delivered excellent performance and power efficiency. This budget Pascal GPU nearly matched the power of past titans like the HD 7970, GTX 770, and GTX 960, yet consumed significantly less power. During the peak of the crypto mining boom, this graphics card was a savior for many gamers, offering an affordable ticket into the world of modern games. In the post-mining era, the 'Ti' card did lose some ground, getting lost amidst the flood of more powerful GPUs hitting the market. Still, its compact form factor and low power consumption kept the GeForce GTX 1050 Ti relevant for a considerable period, right up until the GTX 1650 SUPER's release. ### The graphics card We got our hands on a ZOTAC graphics card, the GTX 1050 Ti OC Edition. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03a00b5b-d0b4-47fd-ba10-44cba99e1712.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/218c9393-c6b1-4d19-b1c3-ee665eb4df71.webp) #### Cooling system The ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition's cooling system features an aluminum heatsink with two heat pipes. While it might appear simple at first glance, don't be fooled. The GP107 GPU's TDP is a modest 50-75 watts, varying with the specific card implementation and whether it draws auxiliary power. For our unit, this cooling solution maintains the GPU below 45 degrees Celsius, which is an excellent result. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/edb5e6d1-9064-4926-9e4f-19b1fe5efe9e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ec0c0792-0c7d-43ae-aa6c-306229e59698.webp) The same cannot be said for the video memory cooling; Zotac engineers didn't equip the GDDR5 chips with any heat dissipation elements. While the memory chips regrettably lack temperature monitoring, their nominal frequency suggests they likely don't hit critical thermal thresholds. #### Graphics processor and memory The ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition is powered by the GP107-400-A1 GPU, which includes 768 stream processors (CUDA cores), 48 texture units, and 32 ROPs. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9322d00f-49d3-4f01-a5bb-9e506b3a0244.webp) The GP107 die is manufactured using Samsung's 14nm process, spans 132 mm², and contains 3.3 billion transistors. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7e253790-814f-4c10-99cd-9dd1eeb9c342.webp) The board is equipped with four 4-gigabit GDDR5 memory chips from MICRON, bearing the D9SXD marking. While these chips are nominally rated for 2000 MHz (8000 MHz effective), they operate at 1750 MHz (7000 MHz effective frequency) on the GTX 1050 Ti. Theoretically, the GDDR5 memory's clock speed, underclocked relative to its nominal rating, could offer significant overclocking potential. Our experience with many other graphics cards equipped with D9SXD chips further suggests we can expect a substantial video memory overclock. But let's not get ahead of ourselves. #### PCB analysis The ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition features an extremely compact PCB. Although an auxiliary power connector is provisioned, it's not physically soldered on, which strictly limits power draw to 75 watts directly from the PCI-Express slot. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3894707-cedf-46d9-b333-80953e84b9d7.webp) The ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition's power delivery system is based on a universal 3-phase uP9509S PWM controller. It most likely handles power for both the GPU and the GDDR5 video memory. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/387d1391-1287-40e2-9112-5bbb8dff8af2.webp) Both circuits utilize eight 60-amp SM4364A and SM4373 MOSFETs: six (two per phase) for GPU power, and two for GDDR5. ### Test Bench: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e3267b0-238a-4019-a7e4-cf0ad075098f.webp) - **Processor **— Core i5-12400F; - **Graphics card **— ZOTAC GTX 1050 Ti OC Edition; - **Motherboard** — MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **RAM** — two 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) modules, for a total of 16 GB (Micron E-Die chips); - **Solid-state drive** — KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games); - **Power supply** — Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 x64 with the latest updates as of February 2025; - **Graphics card drivers:** NVIDIA GeForce WHQL 572.42; - **Additional software for FPS measurement:** MSI Afterburner 4.6.7; - **Games:** testing was conducted on current game versions as of March 2025; ### Benchmark results #### Multiplayer / session-based / esports games ##### Call of Duty: Warzone Minimum graphics preset, 1080p, FSR 3.0. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fd0c8948-3efd-4b33-ab22-469f23ec2d4b.webp) Traditionally, our test suite kicks off with the popular battle royale Call of Duty: Warzone. Given the project's specifics, it's entirely expected that the GTX 1050 Ti delivers playable frame rates averaging 58 FPS, with rare dips to 44. It's also worth noting that, unlike the recently tested GTX 770, which suffered from numerous graphical artifacts, this budget Pascal card renders a perfect image. ##### Counter-Strike 2 Medium graphics preset, 1080p, MSAA – 2X. Dust 2 map. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2bc1dd27-3353-49ac-992d-64b6644a1fdd.webp) Valve's updated shooter runs even better on the 1050 Ti. On medium graphics settings, you can expect around 150 FPS on average, with rare drops to 90. ##### Dota 2 Maximum graphics preset, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a231ae5f-0d46-42a5-8df3-33ad6806988e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/18c4300c-7ca3-4be9-9ce6-0df36b0f2b8f.webp) Dota 2 performs slightly worse, especially noticeable in global 5v5 skirmishes, where FPS can sometimes drop to 47. However, these metrics were recorded at the highest possible graphics settings. An impressive result! ##### Marvel Rivals Minimum graphics preset, 1080p, FSR (the version isn't specified, but given the presence of FSR Frame Generation, the game likely uses the third version of the upscaler) — Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22b58551-4ea1-49b4-8478-334767546595.webp) For Marvel Rivals, the new rising star in the vast multiplayer gaming sky, the GTX 1050 Ti is quite capable of delivering acceptable FPS on minimum graphics settings. Unfortunately, these are the realities of modern games built on Unreal Engine. ##### PlayerUnknown’s Battlegrounds Medium graphics preset, 1080p DX11 Ench. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/61f2af23-8746-413a-a4cd-e882fc67f963.webp) PUBG runs noticeably better on the test graphics card, allowing for medium graphics settings and achieving around 60 frames per second. ##### World of Tanks Maximum graphics preset, HD client, HD textures, 1080p. Replay on the 'Outpost' map. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a3f6b3c-e74b-4cca-a17d-8e30e8b1900f.webp) Wargaming continues to use its proprietary engine, allowing WoT to deliver a surprisingly good visual experience even in 2025, all while running adequately on virtually any hardware. The GTX 1050 Ti is no exception, averaging 68 FPS with rare dips to 50, even on the highest graphics settings. #### Single-player games ##### Alan Wake 2 Minimum graphics preset, 1080p, FSR 2.0 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c124133-f4cc-49c1-9c44-82f4cc94ba85.webp) Unfortunately, the second installment of writer Alan Wake's paranormal adventures is completely unplayable on the GTX 1050 Ti. ##### Baldur's Gate III Minimum graphics preset, Vulkan, 1080p, FSR 2.2 – Quality. Testing was conducted in the city of Baldur's Gate. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b76b3767-9ec8-447a-9e14-24690da8c799.webp) Baldur's Gate III, however, is a different story. Even in its most demanding location, the city of Baldur's Gate, the game manages 45 frames per second, which is more than sufficient for a turn-based RPG. ##### Cyberpunk 2077 [patch 2.21] Minimum graphics preset, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. Testing was conducted in the benchmark and on the ring road near Arasaka Tower. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/95034fa4-1697-4830-9d31-b69d7511c166.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fc4e5e3e-774f-48aa-b4ef-fe63f5c04d8b.webp) The GTX 1050 Ti delivers acceptable performance in Cyberpunk 2077, both in benchmarks and during free-roaming in Night City. Its 4GB VRAM also allows for playing with medium textures. ##### Dragon's Dogma 2 Minimum graphics preset, 1080p, FSR 3 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f562f7d-bc58-4774-bc45-1553407fad79.webp) As was evident with Alan Wake 2, the budget Pascal GPU simply can't handle Dragon's Dogma 2. Beyond its abysmal framerates, the game is also riddled with micro-stutters. ##### Elden Ring Medium graphics preset, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5f4cd0dd-9a19-4f08-a702-fc183d34c9da.webp) Elden Ring, the latest creation from Japanese game designer Hidetaka Miyazaki, runs tolerably on the GTX 1050 Ti. However, there's a slight catch: occasional micro-stutters occur, though they don't significantly impede gameplay. To be fair, similar game behavior can be observed on much more powerful graphics cards. ##### Hogwarts Legacy Minimum graphics preset, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/df9fea75-b033-47d3-9e02-fa50e4279c93.webp) Surprisingly, the 1050 Ti handles Hogwarts Legacy quite well. You can explore the castle and its surroundings with an average FPS of 52, experiencing rare drops to 38. ##### Tekken 8 Minimum graphics preset, 1080p, FSR 2.1 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c993512-58a2-463a-9297-ed07207c1dd9.webp) Fighting games typically don't demand powerful graphics cards, even when built on less-than-optimized engines. Fortunately, Tekken 8 is no exception and runs excellently on the GTX 1050 Ti. ##### STALKER: Shadow of Chernobyl Minimum graphics preset, 1080p, FSR 3.1 - Ultra Performance. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9d0e9615-69bf-44e9-b88e-c2415b42e699.webp) Conversely, the long-awaited STALKER sequel performs abominably on this budget graphics card. We couldn't even get Shadow of Chernobyl to hit 30 FPS on the 1050 Ti. Even in FSR Ultra Performance mode, frame rates didn't exceed 22. While enabling frame generation managed to push the FPS to 30, controlling the character became literally impossible with such low frame rates. Perhaps fully disabling Lumen global illumination could help, but that requires specific console commands — something, obviously, not everyone will bother with. ##### Starfield Minimum graphics settings preset, 1080p, FSR 3. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c98e20c-fd1d-4fcb-97fb-880e73775013.webp) Starfield shows similar performance to STALKER: Shadow of Chernobyl. While playing at a cinematic 25 FPS is possible, it's extremely unpleasant. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update [patch 4.04] Minimum graphics preset, DirectX 12, FSR 2 - Balanced. City run in Novigrad. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e75b47f-95a3-477b-9f9f-f436800d449d.webp) The updated Witcher 3 pleased us: the Next-Gen Update is quite playable on the GTX 1050 Ti. ### Overclocking (Undervolting) Due to strict power consumption limits, overclocking any version of the GTX 1050 Ti that lacks an auxiliary power connector is largely pointless. However, that doesn't mean we can't boost clock speeds at all. This is where undervolting (reducing GPU voltage) comes in handy. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a415703-7841-4309-a589-5c48aa0efeb9.webp) As you can see from the Superposition benchmark screenshots above, the GPU voltage of our test graphics card is at 1.000-1.050 volts at stock, with frequencies fluctuating between 1750-1800 MHz. By setting the voltage-frequency curve so the GPU operates at 1900 MHz at 0.950 volts, you can gain a modest ~100 MHz, and more importantly, achieve stable frequencies and slightly reduced power consumption. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/30765f9f-92af-4afd-a45c-5160dfcb8c7e.webp) It's clear that your specific chip's frequency-to-voltage curve may differ, as silicon is always a lottery. However, now you know what to do. As for the memory, it predictably impressed: we managed to raise the GDDR5 chip frequency from 1750 to 2250 MHz (9000 MHz effective), which is a fairly typical result for MICRON modules from that era. The same can't be said for the performance uplift from all these tweaks. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14350308-383c-41ec-b89a-db36dacb2b9a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f9d581c9-7a01-469b-ac76-a52d7853c3ae.webp) In the Superposition benchmark, it amounted to about 7%. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/62048d92-7177-44a1-9153-f158b0313a0f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7c6a66f-cbb1-4fa4-952b-dd0040c72f3c.webp) In Cyberpunk 2077, it was an even more modest 6%. To say this is weak would be an understatement. But even here, everything was predictable: unfortunately, the GTX 1050 Ti's weak chip simply can't utilize the significantly increased video memory bandwidth after overclocking. ### Summary Our research indicates that the GeForce GTX 1050 Ti can still satisfy its owner even in 2025. Most, if not all, multiplayer games run quite spryly on this aging legend. However, for single-player titles, things aren't as smooth. Almost all recently released projects (Starfield, STALKER: Shadow of Chernobyl, Dragon’s Dogma 2, and Alan Wake 2) perform abominably when paired with the GTX 1050 Ti. Still, it's not all bad news. Games like Baldur’s Gate III, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Tekken 8, and The Witcher 3 Next-Gen Update are all quite playable on our old card. --- ## Kepler in 2025: Benchmarking the GeForce GTX 770 in modern games (MSI GTX 770 Gaming OC) URL: https://umtalelab.com/en/posts/kepler-in-2025-benchmarking-the-geforce-gtx-770-in-modern-games-msi-gtx-770-gaming-oc Published: 2025-02-21 Summary: Can a decade-old Kepler GPU still handle modern gaming? We put the veteran GeForce GTX 770 through its paces in today's demanding titles and explore its technical limitations. Back in the now distant, and as it turned out, carefree and joyful 2020, we noted the questionable prospects for graphics cards built on NVIDIA's Kepler architecture. The theoretical GTX 670, which at launch easily outperformed the Radeon HD 7950, nipping at the heels of the HD 7970, was on par with the much weaker and cheaper HD 7870 in relevant games of 2020. Now, a full five years later, it's time to revisit the Kepler architecture and see if a 12-year-old pre-flagship graphics card can offer its owner... anything at all. ### The graphics card First, let's clarify something upfront: the GeForce GTX 770 is nothing more than a slightly overclocked version of the GTX 680. Therefore, its relation to the 700 series is purely nominal. The most telling example here is the supported DirectX and CUDA versions. While the GTX 780 and GTX 780 Ti are also built on the Kepler architecture, they were released slightly later and received significant improvements, including DirectX 11.1 and CUDA 3.5. Everything below them in the hierarchy, including the subject of this article, is limited to DirectX 11.0 and CUDA 3.0. What's more, some games that run reasonably well on the GTX 780 won't even launch on the GTX 770. We can also add that it's quite possible to experiment with simple neural networks on the “real” 700 series GeForce cards, but unfortunately, that's not possible on our GTX 770. In a way, you could consider this article a test of a "slightly" overclocked GeForce GTX 680. With the preamble out of the way, it's finally time to look at the card itself. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8b4d9973-8a95-42d5-8b2a-7607a7f68d90.webp) Back in its day, the MSI GTX 770 Gaming OC graphics card boasted a pretty impressive aesthetic. Its distinctive, vibrant design, a relatively effective cooling system, and a Lamborghini-esque logo all played a part. These features paid off: MSI sold quite a few of these cards in 2013-2014. #### Cooling system The MSI GTX 770 Gaming OC's cooling system features a relatively large heatsink (by modern standards) with five heat pipes, cooled by two 90mm fans. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b0580d5-3f7d-4f17-b7aa-01ade2c1d433.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d5a1ff96-25f6-41a7-a732-cdafd2f62e7c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7739ff0e-0997-46f5-9629-0881fa319134.webp) A very simple aluminum plate is responsible for cooling the rest of the card's components, like the GDDR5 VRAM and the GPU/VRAM power delivery systems. It also doubles, in part, as a rigidity brace, intended to protect the card from bending. Clearly, it fails entirely at this. The graphics card we got our hands on was severely sagging near the PCI-e power connectors. This cooling system design, combined with a less-than-energy-efficient GPU, doesn't exactly make the MSI GTX 770 Gaming OC a cool-running card. With automatic fan speeds, the GPU temperature in the FurMark stress test almost immediately hit 80 degrees Celsius, triggering throttling with a corresponding drop in voltage and frequencies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/20fab5eb-af71-4f14-8ff6-5fc5ea78f691.webp) Whoa, 276W peak power consumption... Nowadays, this kind of power draw isn't surprising even for budget GPUs, but in 2013, only top-tier accelerators like the GTX 780 and R9 290 could boast such gluttony. Still, the card can't be called noisy by any means. Even at 80 degrees Celsius on the GPU, it was practically inaudible. However, the heat it put out was so intense that you could feel the thermal pressure from a meter away from the test bench. But FurMark is an unrealistic load for a graphics card. Let's see what MSI's proprietary cooling system can do under a more representative load, specifically Superposition: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dc81579b-e46f-4965-a39d-c6556dfd1006.webp) And here, things look much better. Power consumption dropped to ~190W, and the temperature fell to 70 degrees Celsius. No throttling was observed. #### GPU and memory Over its many years of use and subsequent servicing, the GPU's markings have worn down somewhat. Still, it's easy enough to make out the familiar full GK104 chip, specifically the 425-A2 revision: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4970dbf5-b436-4f04-99ba-a85f72b2f35c.webp) The last digit of the marking tells us we're looking at the maximum GK104 GPU configuration, operating with 1536 streaming processors (CUDA cores), 128 texture units, and 32 ROPs. For video memory, MSI opted for the not-particularly popular or fast ELPIDA GDDR5 W2032BBBG -7A-F: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/36c57bb7-71c2-47a0-8bff-ba4513b7e68c.webp) Each of these chips boasts 256 MB of memory. With eight chips, that adds up to a total of 2048 MB. The recommended actual clock speed for these memory 'banks' is 1750 MHz, translating to an effective 7000 MHz. #### PCB analysis ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7875b1f1-c39b-4893-a17f-18baa34a4239.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/876f5f0c-ccf5-496d-89a5-1017eb8454b8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1cfb899-d9ed-462f-b4f4-e10231b5241b.webp) The GPU's power delivery system appears to be either 3-phase or 6-phase. It's tough to say for certain, though, since we couldn't find any information on the 81061 RZY drivers. It's entirely possible that a single driver controls two phases, especially given that only three are soldered, yet there are six physical phases. Furthermore, the NCP4206 PWM controller, which manages the entire power subsystem, is a six-phase unit according to its datasheet. If you have any more precise information regarding the MSI GTX 770 Gaming OC's power delivery, particularly about those 81061 RZY drivers, please share it in the comments below. Regardless, the board uses two types of MOSFETs: 50-amp PK616BA and 78-amp PK632BA. This is quite robust, even factoring in the graphics card's hefty power draw. Two phases, equipped with the same PK616BA and PK632BA transistors we've already seen, handle the video memory's power. ### Test bench: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f01848c8-d402-45c0-b41c-da6da37fb0df.webp) - **CPU**— Core i5-12400F; - **Graphics Card**— MSI GTX 770 Gaming OC; - **Motherboard** — MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **RAM** — 2x 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), 16 GB total (Micron E-Die chips); - **SSD** — KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games); - **Power Supply** — Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating System:**Windows 11 x64 with the latest updates as of February 2025; - **Graphics Card Drivers:**NVIDIA GeForce 475.14 WHQL (the last driver to support Kepler-based graphics cards (GTX 600/700)); - **Additional Software for FPS Measurement:**MSI Afterburner 4.6.7; - **Games:**testing was conducted on current game versions as of February 2025; ### Test results Before we dive into our performance findings for the GTX 770, it's crucial to remember that the Kepler architecture can't utilize AMD FSR beyond its first version. This means you won't get a higher quality image or even be able to activate FSR in some games at all. Consequently, for certain titles, we're stuck with a resolution of 720p — quite low by today's standards. Keep this limitation in mind. #### Multiplayer, session, and esports titles Given the venerable age of this graphics card, I believe it's best to start our testing with games that are relatively light on graphics. However, even with that approach, some fairly popular recent multiplayer titles simply won't launch on the GTX 770. Marvel Rivals is a prime example: it demands full DirectX 12 support, a feature our 'old timer' unfortunately lacks. You can expect most games built on Unreal Engine 5 to behave similarly. ##### Call of Duty: Warzone Minimum graphics preset, 1080p, FSR 1.0 - Balanced. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0dbc5245-bfd0-41d7-8fe3-0d7334c1a893.webp) The popular battle royale, Call of Duty: Warzone, is completely unplayable on the GTX 770. Not only does the game constantly stutter due to an acute VRAM shortage, but the terrain is also plagued with graphical artifacts, appearing as multicolored textures – likely a result of broken shaders. Here are a few full screenshots so you can judge the image quality: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57979088-d0c9-4d1f-88ad-b35fdc5c507d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3cd46265-5b77-4b31-b866-b47722dc395b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dbed0b64-ad18-482e-9c9d-30f858b9a06d.webp) I've played over five matches, and the freezes, along with broken shaders, are still present. So, the classic advice to "wait" 10-20 minutes for the game to cache its data won't help here. ##### Counter-Strike 2 Medium graphics preset, 1080p, MSAA - 2X. Tested on Dust 2. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/aefc15bc-4b23-4793-be12-ff86fb600dcf.webp) Quite unexpectedly, the GTX 770 handles the rather demanding Counter-Strike 2 admirably! On medium settings, the game delivers around 130 frames per second, which is a very respectable result. ##### Dota 2 Maximum graphics preset, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fed6afb8-9705-4590-98f1-8cc850de8566.webp) Dota 2 performs even better: the GTX 770 effortlessly delivers a stable 100+ FPS on maximum graphics settings! ##### PlayerUnknown's Battlegrounds Medium graphics preset, 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a9d722b5-3a5a-4e0d-9099-cea9b5f4fcd6.webp) Another classic battle royale, PUBG, also runs quite well on the aging graphics card. On average, you can get just over 60 FPS, with lows not dropping below 50 frames. However, microstutters due to insufficient VRAM are extremely rare. 2GB in 2025 is a laughably small amount of VRAM. ##### World of Tanks Maximum graphics preset, HD client, HD textures, 1080p. Replay on the "Outpost" map. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/53ae0371-45e2-4176-b6bd-f1b14afc49e7.webp) Bounces, "hits," shells falling to the ground, ricochets, and all the other delights of World of Tanks can be observed at ~70 frames per second—on maximum graphics quality settings, no less! Wargaming has done an excellent job optimizing their project. To summarize multiplayer games, it's safe to say that the GeForce GTX 770 can still handle them at an acceptable level. Certainly not all of them (like Call of Duty: Warzone), but the most popular titles run quite tolerably, and some are even playable on maximum graphics quality settings. #### Single-player games Unfortunately, the GTX 770 fares miserably with current single-player story games. Titles like Hogwarts Legacy, Dragon's Dogma II, Alan Wake, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, and Elden Ring simply refused to launch on our aging card, citing a lack of DirectX 12 support. And don't even get us started on Indiana Jones and the Great Circle, which outright demands physical ray tracing execution units, something the GTX 770 never knew existed. Given all the above, you can imagine how limited our game test suite turned out to be. ##### Baldur's Gate III Minimum graphics preset, DirectX 11, 1080p, FSR 1.0 - Ultra Quality. Testing was conducted in the city of "Baldur's Gate." ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e069eabd-9d33-4d40-a6f7-639938612e9b.webp) The GeForce GTX 770 shows quite acceptable frame rates in one of the game's most demanding locations. Considering the title's nature, 40 frames per second is more than enough to experience the project, and perhaps even complete it. ##### Cyberpunk 2077 [patch 2.21] Minimum graphics preset, 720p. Testing was conducted in the benchmark, as well as on the ring road near Arasaka Tower. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/35d3849b-c4aa-4e10-9f11-f33fbdb29205.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c27e69a1-350b-431c-9094-7203ee997b3e.webp) As the screenshots above show, the benchmark doesn't quite reflect the game's actual state. While freely roaming the city, the average FPS is significantly lower, but the minimum is actually higher. Overall, it's not impossible to play, especially considering Cyberpunk 2077's technical state on last-gen consoles. However, the 720p resolution somewhat spoils the experience. It's a shame that CD Projekt Red removed FSR 1.0 support. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update [patch 4.04] Minimum graphics preset, DirectX 12, dynamic 1080p resolution, FXAA. Run through the city of Novigrad. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a83aa798-6b4c-4853-b580-e5fe587c7a97.webp) The current version of The Witcher 3 is only playable at dynamic resolution. Our testing, however, was conducted in Novigrad, which is one of the game's most demanding locations. It's difficult to draw firm conclusions from single-player games, especially given the paltry number tested. Still, as you've seen, a few projects are indeed playable. ### Overclocking While not by much, the MSI GTX 770 Gaming OC is factory overclocked. Considering it's essentially a GTX 680 that's been overclocked twice—first by NVIDIA, then by the vendor—there's little reason to expect much additional overclocking potential. Sure enough, even with a 10mV voltage bump, we only managed a meager 40 MHz increase on the GPU and 180 MHz on the memory (effective frequency moving from 7000 MHz to 7712 MHz). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5be9dab5-d55a-415b-8689-4a4d2b957367.webp) That's not much. The GPU's overclocking headroom is clear, but the memory was a real letdown. Typically, when a vendor uses Samsung or Hynix memory chips, we can expect to hit 2000-2150 MHz. Here, however, we have Elpida memory modules, which often have significantly lower overclocking potential compared to rivals. Still, let's see how much performance the overclocked graphics card actually gained. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe0ec36c-417d-4e16-929d-1166bcbcae1c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc757b8c-aff6-4065-b50c-0b948967d6d8.webp) The performance gain was just over 5%, which means the juice simply isn't worth the squeeze. ### Conclusion As of February 2025, the Kepler graphics architecture is effectively dead. Its cards are only suitable for basic multiplayer games or as a temporary stopgap until you can upgrade to a truly current adapter. --- ## Grab Warhammer 40000: Gladius — Relics of War for free on Steam and EGS URL: https://umtalelab.com/en/posts/grab-warhammer-40000-gladius-relics-of-war-for-free-on-steam-and-egs Published: 2024-05-24 Summary: From May 24-30, players can snag Warhammer 40000: Gladius — Relics of War for free on Steam and EGS. It's a turn-based 4X strategy game. Steam and Epic Games are currently running a sale on Warhammer series titles. To celebrate, publisher Slitherine is gifting fans of the franchise something significant: from May 24-30, all gamers can add a free copy of Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War to their library. > Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War is the first 4X turn-based strategy game set in the Warhammer 40,000 universe. Four factions will engage in a brutal war for planetary resource dominance. To claim your free copy, simply launch your preferred store's app and add the game to your collection, or follow these links:[Steam](https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/) or [EGS](https://store.epicgames.com/en-US/p/warhammer-40000-gladius-relics-of-war?lang=en-US) --- ## Benchmarking the Xeon E5-2699 v3: An 18-core monster in modern games and applications URL: https://umtalelab.com/en/posts/benchmarking-the-xeon-e5-2699-v3-an-18-core-monster-in-modern-games-and-applications Published: 2024-05-01 Summary: A look at the significantly cheaper 18-core Xeon E5-2699 v3 processor. We analyze its gaming and application performance, cooling requirements, and overclocking potential. Frankly, no need for a lengthy intro here. The reason is just five words:**eighteen cores, thirty-six threads** Behold, the ultimate Haswell, the crowning achievement of 2014 engineering. Ladies and gentlemen, we're hosting the Xeon E5-2699 v3 — one of the most powerful 22-nanometer processors ever made! But first, let's take a look at the prices of the processors featured in this article: | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i5-4670K | $12-16* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-3* | | Xeon E5-2670 v3 | $7-10* | | Xeon E5-2699 v3 | $45-60* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | An 18-core, 36-thread processor priced cheaper than a new Core i3-10100F? It's absolutely true. In recent months, virtually all Xeon E5 v3 series chips have seen significant price drops — to an almost absurd extent. You can find a 6-core 2620 v3 for just $1 on local online marketplaces, while a 12-core 2670 v3 goes for only $7! So what about your 18-core chip? you might ask. We 'snatched up' our specific 2699 v3 sample for a modest $45. This wasn't from the usual AliExpress, but a trusted local seller, who clearly wasn't selling this chip without their own markup. Thus, there's a non-trivial chance to buy a Xeon E5-2699 v3 chip at an even more attractive price. However, we didn't take that risk and opted for a reliably safe store. ### The processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1b2a12e5-092c-4533-845b-ec33a6849d0d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/320d9843-025b-4759-8043-9c9220a97514.webp) Our test sample's marking is SR1XD. This is a retail tray-packaged version of the CPU for workstations. The 2699 v3 is slightly wider than its LGA 2011 v3 socket siblings, a difference visible to the naked eye in the following photos: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e38e55b3-f6a7-47d0-8210-544916b61671.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7715b8c8-bd7f-414f-9191-fbc4a0373553.webp) However, this doesn't mean the Xeon E5-2699 v3 has any specific socket requirements. The chip installs without issues into the vast majority of LGA 2011 v3-compatible motherboards. In theory, booting shouldn't be an issue either, but there are some nuances. We'll discuss these in more detail below. #### Processor specifications The Intel Xeon E5-2699 v3 chip is based on an 18-core, 36-thread, 22nm R2 revision die, built on the Intel Haswell-EP architecture. This CPU configuration is the maximum possible for third-generation mainstream server chips. Thus, we have the top representative of its generation (the Xeon E5-2696 v3 also exists, but this beast is much rarer and likely a custom-ordered part). This chip can operate in both single and dual-processor configurations, though for our setup, we're using the former. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b0741e52-00df-4c91-bcd7-7d3f8ea9031c.webp) The chip features 256KB of L2 cache per core and a whopping 45MB of L3 cache, truly massive for its era. This CPU is designed for motherboards with an LGA 2011 v3 socket. Its nominal frequency is 2300MHz, but Turbo Boost technology can push it up to 3600MHz for a single core, or 2800MHz across all 18 cores and 36 threads. The Xeon E5-2699 v3 also supports the full suite of modern processor instructions, including AVX2 and FMA3. Like all v3 series chips, the 2699 v3's integrated memory controller (IMC) and L3 cache speeds aren't tied to the core frequency; they use their own divider. In our specific case, this is 3000MHz. Regarding supported RAM frequency, the 2699 v3 officially limits maximum DDR4 speed to quad-channel 2133MHz. Unfortunately, there's no way to bypass this through overclocking or other methods. This chip's TDP is set at 145W. Our measurements show it's quite easy to hit that power consumption figure, even without specialized benchmarks like LinX using AVX instructions. In games with good multi-threaded optimization, the E5-2699 v3's power consumption typically stays around 90-120W. However, in professional software, the chip often hits its TDP limit. **Keep in mind: the E5-2699 v3 demands special attention to its cooling**. Coolers with four or more heat pipes will suffice. However, if you're building a system for 24/7 operation (rendering, encoding, etc.), it's best to invest in a tower-style cooling system with six heat pipes. **Beyond the CPU itself,****also ensure adequate cooling for your motherboard's power delivery VRMs**! Even decent motherboards with respectable VRMs (for Chinese devices) struggle immensely when running the E5-2699 v3! #### Undervolting and turbo boost unlock Nobody's going to use a processor like this at stock speeds, especially since most Chinese motherboards now come with Turbo Boost Unlock baked into the BIOS as standard. If you're unlucky and your board doesn't have this "luxury" out of the box, the internet is full of instructions and pre-modded BIOSes with Turbo Boost Unlock for almost any board. We won't go into detail here and will jump straight to undervolting the CPU. In our case, we achieved stability with the following voltage values: CPU cores at -80mV (our sample was stable at -100mV in games and lighter tasks), L3 cache at -70mV, and the memory controller at -60mV. This simple method slightly increased performance in demanding tasks like rendering with AVX2 instructions, while significantly boosting frame rates in games. Why? It's quite simple. Take Cinebench R24, for example, whose engine is built with AVX2 in mind. Logically, without Turbo Boost Unlock, the CPU frequency during multi-threaded rendering is only 2800MHz. What about after UTB? Just 2900MHz. So while there's a frequency gain, it's a far cry from the potential 3600MHz. The reason for such a modest frequency increase is simple: the processor is hitting its 145W TDP limit. This is woefully insufficient to make all 36 threads run at 3600MHz. Certainly, it's possible to bypass this limit by disabling SVID/FIVR in the BIOS settings. However, the problem is that this trick works well on chips like the E5-2670 v3 or E5-2660 v3, but not on the top-tier 2699 v3 (you'll get 3000MHz instead of 2900MHz). Besides the TDP limit, processors also have an EDP (Electrical Design Point) limit, which is essentially a consumption restriction based on maximum current. And there's no way to bypass EDP. Furthermore, since the processor does start consuming significantly more power, disabling SVID/FIVR can damage your motherboard's power delivery. With the 2699 v3, we recorded it exceeding the 180W threshold. And let's face it: not every Chinese motherboard can handle that kind of TDP. Therefore, we believe it's best not to disable SVID/FIVR when using the Xeon E5-2699 v3 chip. We've covered heavy loads. But what about games after enabling Turbo Boost Unlock? Well, things are quite good. Most often, the CPU frequency hovers around 3400-3600MHz, leaning closer to the latter. Even in Starfield, it didn't drop below 3500MHz, which is an excellent result. #### Hyper-threading If you've read our review of the Xeon E5-2670 v3, you probably remember that Hyper-Threading, the technology for simultaneously processing two threads per core, can play a cruel trick on overall CPU performance in poorly optimized applications (most often games), especially with multi-core solutions. However, those conclusions were based on tests performed on Windows 10. For this benchmark session, we switched to Microsoft's latest operating system, Windows 11. We won't keep you in suspense — nothing has changed. Thus, there's a non-trivial probability that the problem lies not in the OS, but in Haswell's integrated hardware scheduler. However, we won't definitively state whether that's actually the case. Regardless, after a series of tests, we found that in some applications, and the vast majority of games, the Xeon E5-2699 v3 delivers relatively weak results with Hyper-Threading enabled (which is what gives the 18-core processor its staggering 36 threads). The cause isn't a thermal or electrical package limitation. Instead, the problem lies in the difficulty of distributing a small workload across such a massive number of execution units, leading to slowdowns in poorly optimized applications. For this reason, we've decided to test the processor in two modes once again: with active Hyper-Threading (HT-ON) and without it (HT-OFF). This means you'll see two versions of the Xeon E5-2699 v3 chip on the charts: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/334f84c6-e793-4187-ba30-079a803e2e7c.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0431d5cb-8775-41db-989f-2b1285f5275d.webp) - **Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz (18/36) UTB, HT-ON**- a full-fledged processor with active multithreading technology (18 cores/36 threads) and Unlock Turbo-Boost. - **Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz (18/18) UTB, HT-OFF**- a version with deactivated multithreading technology, in other words, "pure 18 cores" + Unlock Turbo-Boost. You've probably already noticed that the two versions have slightly different minimum frequencies. This isn't an error: under heavy AVX2 loads, the Hyper-Threading-free variant can maintain 3000 MHz across all cores, while the full CPU only hits 2900 MHz. However, in other scenarios (games, light software, daily tasks, etc.), the frequencies of both versions match completely. For instance, in Starfield, which is the most demanding project for these processors, both variants operate at 3500 MHz. ### Test setup, software, and CPU settings Resizable BAR was activated on platforms that support it in the BIOS. #### Test setup ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2bf362b3-bc01-48b9-bce9-1e11248844af.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f554f838-820b-4947-be2d-59c5c47ddf4a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b6351dc7-4f3d-4b97-9d4c-3419e6fd8ae1.webp) - **Intel processors**: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2699 v3, Xeon E5-2640 v4; - **AMD processors**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1150**: 2 x 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8), total 16 GB; - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: 2 x 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), total 16 GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011**: 4 x 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI, total 32 GB (Micron D9PQL chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: 4 x 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, total 16 GB (Hynix MFR chips); - **Motherboard LGA 1150**: ASRock Z87 Pro4; - **Motherboard LGA 1200**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **Motherboard LGA 1700**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **Motherboard LGA 2011**: DELL T3610 (09M8Y8); - **Motherboard LGA 2011 v3**: Kllisre X99-D8 (AD12) with a modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **Motherboard AM4**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Solid-state drives**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power supply unit**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating System:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics Card Drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS Measurement Software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** testing was conducted on the latest game versions as of February 2024; - **Game Settings:** testing was performed at maximum graphics settings in 1080p resolution. #### Tested CPU configurations - **Intel Processors:****Core i5-4670K**@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27); - **Core i5-4670K**@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage – 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2699 v3**@2900-3600 MHz, Hyper-Threading - ON, 18 cores / 36 threads, (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2699 v3**@3000-3600 MHz, Hyper-Threading - OFF, 18 cores / 18 threads (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35); - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). AMD Processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; You can find more detailed information about almost all the tested components in our full [reviews](/en/category/tests), or by checking out the [blog](/en/category/blogs) section, where we post shorter notes. As a reminder, here's our CPU testing methodology: Each benchmark, application, and game was run five times. We then calculated the average score from those five runs and recorded it as the final result.**All games and applications were installed on an SSD**. ### Benchmark results #### Data archiving ##### 7-Zip The popular free file archiver 7-Zip supports multiple compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA algorithm. It can utilize a large number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ###### File compressing ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/83a10fa1-a50c-4e7d-a141-802f8f8cdeac.webp) It's been quite a while since we tested a CPU capable of surpassing the Xeon E5-2670 v3 in data archiving. Even the overclocked Core i7-11700K, which we had some hopes for, couldn't handle the task. However, the 12-core's dominance couldn't last forever. The 18-core, 36-thread E5-2699 v3 significantly outpaced its smaller sibling by a massive 44%! Disabling Hyper-Threading predictably reduced the tested CPU's performance, but even then, it still maintained a 20% lead over its closest competitor. ###### File decompressing ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/07cb6e54-52d1-4510-bd4b-12793d93fa07.webp) Low-frequency chips often aren't great at file decompression, but that's not the case for the 2699 v3. The 36-thread variant managed to beat the i7-11700K by 17%, and the pure 18-core model virtually matched the $300 CPU. #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, open-source 3D content creation suite. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking to video editing and game creation. We test CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ba791884-8d12-406f-9a8b-6878f6af7382.webp) If you're using Blender's built-in Cycles engine, the Xeon E5-2699 v3 will significantly cut down your final render times (by about 11%). This is even when compared to the much more expensive and overclocked Core i7-11700K. But what's even more interesting is that not only is the 36-thread Haswell more performant, it also consumes significantly less power compared to the 16-thread Rocket Lake (145W vs. 180-210W). Without multithreading technology, the E5-2699 v3 loses about 20% of its performance. Even so, its results aren't far off from the base i7-11700K. ##### Corona 10 Benchmark The Corona 10 Benchmark is based on the popular Corona 10 render engine, favored by professionals. This engine is available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark assesses CPU rendering speed using its proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d29db93a-88ab-401a-b6d4-e2ca1f358ee0.webp) However, in Corona 10, the 2699 v3 chip doesn't exactly shine. While the results are respectable given the CPU's price, after the previously mentioned achievements of this 36-thread monster, an 8% deficit against the stock 11700K seems unconvincing. Without Hyper-Threading, the 18-core Xeon E5-2699 v3 can only compete with the 6-core, 12-thread Core i5-12400F. ##### Cinebench R23 This is a somewhat outdated, but still relevant, benchmark version of the popular Cinema 4D editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6a73a247-47f2-4c7c-b4af-a384ff04d5ea.webp) The single-core Cinebench R23 test isn't particularly interesting to us, as it's clear the 2699 v3's results won't differ much from other Haswell chips. However, the multi-core test is a different story. ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a64a6cf5-b62a-403c-9b0d-91392a172741.webp) The 36-thread chip reclaims its lead after a defeat in Corona. While it couldn't overcome the overclocked Core i7-11700K, the 2699 v3 did manage to beat its stock version. Without simultaneous processing of two threads per core, our 18-core chip can only compete with the Core i5-12400F once again. ##### Cinebench R24 This is the latest version of the benchmark for the highly popular Cinema 4D editor, used for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. Starting with this release, the main CPU test now requires AVX2 instruction set support from the processor. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/529f876d-b9f1-4ac1-a980-ca3b980fc972.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/926b9ee9-ba32-4160-a9af-006f8b615f21.webp) The latest Cinebench version brought a surprise. The developers certainly earned their keep, further improving optimization for multi-core solutions. In this release, the 36-thread 2699 v3 outperforms both the stock and overclocked versions of the 11700K. A stunning result! But that's not all: the pure 18-core variant performs on par with the base 16-thread Rocket Lake and significantly outperforms the 12-thread Core i5-12400F! If you're using Maxon software and haven't yet upgraded to the latest Cinema 4D, now seems to be the perfect time to do so. ##### V-Ray 6 Benchmark This is the current version of the V-Ray render engine benchmark. Various versions of this product are available for many solutions, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03a49bcc-2d55-483a-94ef-080e4d97739d.webp) V-Ray 6 proved less favorable to the Xeon E5-2699 v3. In this render engine, the 36-thread chip couldn't deliver ultimate performance. It only slightly surpassed the Core i5-12400F, and without Hyper-Threading, the situation is even more dire. ##### xNormal – Baking Texture Maps External texture baking programs aren't as popular as they once were, but xNormal is still used by tens of thousands of game developers. This is all thanks to its user-friendly interface and numerous useful features. ###### Normal Map Render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/73c64280-abae-4541-9920-06d2e4d7c850.webp) ###### Ambient Occlusion Map Render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ba959a22-c4bc-44d4-b8c7-90819bc4c116.webp) In xNormal, the Xeon E5-2699 v3 is back in the lead. The 36-thread version's performance matches the overclocked Core i7-11700K, while the 18-core variant sits between the stock 16-thread Rocket Lake and the 12-thread Alder Lake. #### Overall Performance ##### CPU-Z Benchmark The CPU-Z information utility benchmark reveals little about a CPU's real-world performance and is currently more of an optional test. However, we continue to run tests in this discipline out of long-standing tradition. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b1c7ac5-d515-4122-81e1-44c0a690e487.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3d4128de-3f62-456d-837b-75a3701205f0.webp) As we state in every article, the CPU-Z Benchmark in no way reflects a CPU's real-world performance. Based on the utility's internal test, the Xeon E5-2699 v3 is a significant 25% faster than the 11700K in the multi-core test. ##### Geekbench 6 This benchmark measures a processor's single-core and multi-core performance across various tasks – from checking email to photography and music playback, or all of these simultaneously. Additionally, Geekbench 6 assesses performance in new CPU application areas like augmented reality and machine learning. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/13936e05-8796-405e-b6a3-46b86778eca7.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/52e2ce0b-3011-4fde-a627-f2bdb33d6524.webp) Geekbench 6 was the first to show a performance drop when the Xeon E5-2699 v3 utilized all 36 threads. While the 18-core version of the chip is only 2% faster, it's genuinely disappointing to see additional threads actually hurt the processor's overall speed. What's more, the E5-2699 v3 doesn't exactly impress in this benchmark overall. The top-tier Haswell's performance sits between an overclocked Ryzen 5 3600 and the Core i5-12400F. While that's not terrible, it certainly doesn't reach the Core i7-11700K's level. #### Video encoding ##### HandBrake HandBrake is free, open-source software for converting video from virtually any format into a range of modern, widely supported codecs like AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8c8b1710-f82a-4bb3-b9dc-01e3f860c17c.webp) ###### Codec – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0280a2c6-d457-4693-a32e-ea70db0bd79a.webp) Video transcoding using AV1 and H265 codecs is clearly not the Xeon E5-2699 v3's strength. In both scenarios, this ultimate Haswell CPU performs at the level of a Ryzen 5 3600, significantly trailing a 16-thread Rocket Lake processor. Furthermore, we again observed a slight performance dip when utilizing the full 36-thread processor. #### Web browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a suite of JavaScript and WebAssembly benchmarks designed for the latest browsers and web applications. We observed that most of its sub-tests can utilize up to four threads, which is quite typical for web browsing scenarios. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/28b64427-3692-4517-83c8-d22c0da104d2.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications in the browser. The benchmark simulates user actions such as adding, completing, and removing items from a to-do list across several TodoMVC examples. Some tests directly call DOM APIs from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others leverage one of eleven popular JavaScript frameworks: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1a928d8a-990c-451f-b786-ac1bfd981cbb.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla. It measures the execution speed of several test cases derived from real-world applications and libraries. Its sub-tests cover areas such as audio processing via the DSP.js library, image filtering, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/edc34bb0-420e-4a99-ae7f-4430aa507f1b.webp) Web browser performance isn't a distinguishing feature for this multi-core solution either. If your work primarily involves web browsing, you'd be better off with a more modern, high-frequency processor. #### Application test analysis Our research suggests the 36-thread Xeon E5-2699 v3 offers more compelling application performance. Despite minor wins in video encoding and a slight edge in web browsing, the 18-core version's overall performance lags significantly, a difference particularly pronounced in 3D rendering. #### Gaming, synthetic benchmarks ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for gaming PCs running Windows 10 or 11. Built with a ground-up engine, it fully supports all new DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire, NVIDIA SLI, and multi-threading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/43a103f7-8184-4f16-bd40-5bf2860c8687.webp) In our first gaming-adjacent benchmark, the Xeon E5-2699 v3 with Hyper-Threading showed a 15% performance drop. Notably, this performance hit wasn't limited to the graphics subtest; it appeared in the CPU subtest as well. #### Games ##### Assassins Creed Valhalla This is a key installment in the Assassin's Creed franchise. Built on the Ubisoft Anvil engine, the game can fully utilize up to 12 threads, with some partial support for 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c8b7aa0-6e23-4ed3-9f40-952ddb3f7370.webp) In Valhalla, both versions of the Xeon E5-2699 v3 deliver decent performance. However, the non-HT variant is 18% faster than the full chip, performing almost on par with the Ryzen 5 3600 and i3-10100F. ### Baldur’s Gate 3 Baldur’s Gate 3 stands as one of the best modern turn-based RPGs and was crowned game of the year. It runs on the Divinity 4.0 Engine, which can use up to 16 threads but performs optimally with 12-thread CPUs. The game's extremely high level of detail frequently accesses RAM, meaning Baldur's Gate 3 benefits greatly from ample L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, specifically during the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b0cef40-378e-41cd-9471-e5c74e87b380.webp) Baldur’s Gate 3 is arguably the most demanding game for any CPU, and unfortunately, even a top-tier Haswell isn't an exception. The Xeon E5-2699 v3 struggles to maintain a consistent 60 FPS in densely populated areas, with minimum framerates frequently dipping below 35 FPS. Disabling Hyper-Threading provides an additional 15% performance, making gameplay slightly more comfortable, but it doesn't fundamentally change the overall situation. ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, runs on the REDengine 4 and can leverage over 16 CPU threads. The game also significantly benefits from higher RAM frequencies and lower latencies. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/db9e6467-9174-47d0-8773-2e446d48c81d.webp) With ray tracing enabled, Cyberpunk 2077 runs well on both processor variants. However, disabling Hyper-Threading unlocks truly impressive performance, matching the results of overclocked Core i5-10400F and Ryzen 5 3600. ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e9c8e7a-6821-4757-9704-5c5e2b93d132.webp) Without ray tracing, performance for both versions scales proportionally, but their relative positions on the charts remain unchanged. It's worth noting, however, that thanks to CD Projekt RED's monumental optimization efforts for multi-core CPUs, the minimum FPS recorded on the Xeon E5-2699 v3 is significantly higher than any Core i3 chip. ##### Far Cry 6 Far Cry 6 runs on the Dunia Engine v2. This engine has a long history, dating back to Far Cry 2, of notoriously poor optimization for multi-threaded CPUs. Our tests show the game handles eight threads adequately. Interestingly, some CPUs with over 10 cores that also feature SMT/HT (simultaneous multi-threading, processing two or more threads per core) can actually see a performance decrease in this game. It's important to note, however, that this isn't true for all CPUs on the market. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cf3d1b59-2b90-4392-9c07-3a7cdc337db2.webp) Far Cry 6 struggles with multi-core CPUs, essentially putting the 36-thread Xeon E5-2699 v3 on par with its less powerful sibling, the 2670 v3. However, there's a workaround: disabling Hyper-Threading on the 18-core processor yields significantly better results, even allowing it to reach Core i3-10100F levels of performance. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8b60574d-c1bc-47aa-a349-7830412fa06d.webp) Disabling ray tracing significantly boosts FPS, allowing the 2699 v3 to outperform the stock i3-10100F and R5 3600. However, deactivating RT had no impact on the performance difference between the HT-ON and HT-OFF versions of the processor. ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Marvel's Spider-Man Miles Morales, once a PlayStation console exclusive, is a relatively well-optimized PC port. While Insomniac Games' proprietary engine can effectively utilize multi-core CPUs, the overall stability of games built on it still leaves much to be desired. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/52123749-f4a8-455d-9981-5fb23a718ccb.webp) The Xeon E5-2699 v3 is an excellent choice for Marvel's Spider-Man Miles Morales with ray tracing enabled. The 36-thread variant's performance is similar to the Xeon E5-2670 v3, while the pure 18-core version manages to challenge the overclocked Ryzen 5 3600 and stock Core i3-12100F. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1565648f-f2eb-40a0-a660-d2c9f4f975f2.webp) In less demanding scenarios, both 2699 v3 variants lose some ground, allowing them to compete only with stock versions of modern CPUs. ##### Starfield Starfield is the new blockbuster from the highly respected guru Todd Howard. The project is based on an updated version of the Creation Engine 2, which was also used in Fallout 4. However, "updated" is the key word here. Bethesda didn't lie in their statements. While the current Creation Engine can certainly be criticized for many things (terrible storage performance, poor optimization for modern graphics cards, and so on), the developers have seriously optimized its code for multi-threaded processors. Our test scene is set in the heart of New Atlantis, or Nova Atlantis—whichever you prefer. We measure FPS using a segment from the landing pad to the central plaza. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f9882bc2-e4bd-4bf3-b825-288d175aa2c9.webp) The updated Creation Engine 2 has proven highly favorable to the Xeon E5-2699 v3. Even the 36-thread version of the chip performs extremely well, easily outperforming the E5-2670 v3. Meanwhile, the 18-core variant faces virtually no competition from the overclocked i5-10400F, positioning itself right behind the Core i5-12400F and Core i7-11700K. The only thing we'd note is that we had very high expectations for the E5-2699 v3's performance in Starfield. Given Creation Engine 2's excellent optimization for multi-core processors, we thought this game would fully unleash the potential of 36 threads. However, experiments showed that Starfield can only load up to 24 threads. Still, there's absolutely nothing to fault the developers for; they did a great job with their product. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 The updated version of The Witcher 3 transitioned to an improved REDengine 3 with Ray Tracing support. However, the project wasn't ready for such complex changes, and as a result, the game became significantly more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it struggles to adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 performs most efficiently on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/37cb7358-25dc-45ee-9b52-b50166dcd8b4.webp) The Witcher 3's Next-Gen Update with ray tracing performs simply horribly on the 36-thread version of the Xeon E5-2699 v3. The minimum recorded FPS stands at a dismal 23 frames, a performance level akin to the aging Xeon E5-2690 and a stock Ryzen 5 1600X. The game constantly micro-stutters, making it impossible to call such gameplay even minimally acceptable. Fortunately, this isn't a death sentence. Disabling Hyper-Threading significantly boosts both minimum and average FPS. The 18-core variant easily catches up to and even slightly surpasses stock Core i5-10400F and Ryzen 5 3600. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1b674129-d6ff-4b17-ae6b-627963b8d618.webp) Without the infamous Ray Tracing, the 36-thread version's performance evens out somewhat, with its results now comparable to a stock i5-10400F, while the 18-core variant reaches i3-12100F levels. ##### Watch Dogs Legion The third installment of the Watch Dogs franchise is most likely based on an improved Disrupt 2 engine. Since the release of the first game, projects in this series have performed quite well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game can easily utilize over 20 threads and also responds positively to high-frequency memory. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b063337-0ea7-4015-92d5-0d8751237dfe.webp) Legion handles 24 threads relatively well, but 36 is already too much for it. Nevertheless, even in this scenario, both 2699 v3 variants perform quite decently with ray tracing enabled. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91e65de2-81af-4952-ad9a-96d64c492d72.webp) FPS sees a significant boost without Ray Tracing, though this doesn't fundamentally alter the pecking order. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3, the leading PlayStation 3 emulator, excels at parallelizing shader compilation across numerous threads. However, its workload distribution during actual game emulation significantly declines. While performance undeniably varies by game, our observations indicate that modern 6-8 core CPUs with high clock speeds deliver the best results. Furthermore, instruction sets like AVX-512 and TSX can provide a noticeable performance boost. Be aware, though, that TSX can occasionally lead to instability in certain projects. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, 1080p resolution. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a7cae0e0-a60e-4624-bfc4-da8513f6fa74.webp) Within the PlayStation 3 emulator, the Xeon E5-2699 v3 saw virtually no performance benefit from its additional cores/threads compared to its lower-end counterparts. Its only advantage, enabling it to surpass them, was its higher clock speed. It's worth noting, however, that the Xeon E5-2699 v3 significantly speeds up game loading and shader compilation compared to, for example, an E5-2670 v3. #### Analysis of in-game benchmarks Just like with the Xeon E5-2670 v3, we must conclude that this multi-threaded processor can't unleash its full gaming performance potential when Hyper-Threading is enabled. If you're eyeing the Xeon E5-2699 v3 as a budget gaming CPU, make sure to disable Hyper-Threading in your motherboard's BIOS. Doing so can boost overall performance by 15-25%, delivering not just high, but crucially, stable frame rates. ### Conclusion ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b9869bbd-f980-4894-916c-c55c9e23bf10.webp) If you're already an LGA 2011 v3 platform owner with a modest CPU, or if you're considering the platform, it seems the time to upgrade to a top-tier Xeon E5-2699 v3 is now. This powerful chip costs about the same as entry-level Core i3 or Ryzen 3 CPUs, yet its performance can sometimes rival that of significantly pricier Core i5-12400F and Core i7-11700K chips. Undoubtedly, the E5-2699 v3's gaming performance often trails that of overclocked Core i5-10400F or Ryzen 5 3600 CPUs. However, disabling Hyper-Threading largely rectifies this discrepancy. The E5-2699 v3's setup is quite straightforward: if heavy software like archiving tools or 3D modeling suites is your priority, keep Hyper-Threading enabled. For gamers, however, it's best to disable it. Ultimately, the Xeon E5-2699 v3 is an excellent processor that generally delivers positive results. Just remember: this CPU demands a motherboard with a robust VRM capable of delivering stable power to the 145-watt chip, along with high-quality cooling. --- ## Overclocking and testing the Core i5-4670K: a 4-core Haswell in 2024 games and applications URL: https://umtalelab.com/en/posts/overclocking-and-testing-the-core-i5-4670k-a-4-core-haswell-in-2024-games-and-applications Published: 2024-04-24 Summary: What can a 10-year-old Core i5-4670K (Haswell) still do in 2024? We put the old processor through its paces with testing, overclocking, and tackling its cooling challenges. *It's hard to believe that a decade has passed since the release of Haswell desktop processors and the LGA 1150 platform. It feels like a lifetime ago.* In this article, we'll test the Core i5-4670K, a nominally weak quad-core processor without Hyper-Threading, to see how it performs in 2024 games and applications. We'll also compare it against several CPUs in its price bracket (and beyond), and run some overclocking experiments with this CPU. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i5-4670K | $12-16* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *Since new units are unavailable in stores, we've used secondary market prices as a reference. ### Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e67a08ac-57fb-4603-a647-b5dea7b143e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b02249ae-0902-4b28-90e8-97e63871c785.webp) Our test sample is marked SR14A. This is a retail BOX version of the desktop CPU. However, it arrived without its original packaging or stock cooler, which is perfectly normal for a decade-old chip. The Core i5-4670K is based on a 4-core, 22nm C0 revision Haswell die. While it lacks Hyper-Threading, its unlocked multiplier allows for overclocking. More on that later. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f8782b7-2e48-462c-8243-376bb5d42de3.webp) Beyond its four cores, the i5-4670K boasts 256 KB of L2 cache per core and a shared, rather meager by today's standards, 6MB L3 cache. This CPU is designed for LGA 1150 motherboards. Its nominal frequency is 3400 MHz, but Turbo Boost can push it to 3800 MHz for a single core, or 3600 MHz across all four cores. Notably, the Core i5-4670K supports virtually the full suite of modern processor instructions, including AVX2 and FMA3. The 4670K's integrated memory controller (IMC) and L3 cache speeds, like all Haswell chips, aren't tied to core frequency, operating on their own dividers. However, with our quad-core model, the IMC and core multipliers often align. Officially, the 4670K is limited to dual-channel DDR3-1600 MHz RAM. However, overclocking can easily circumvent this limitation. But again, more on that later. This chip's TDP is rated at 85 watts. In our previous article on the Xeon E5-1620, we criticized Intel for significantly overstating its potential TDP. Here, however, they've hit the nail on the head. Our measurements show that the Core i5-4670K easily hits 85 watts during heavy AVX workloads. In games, it's far better, typically drawing between 45 and 70 watts. But not everything is as rosy as it seems. The situation here mirrors modern AMD Ryzen chips with their tiny dies, making heat dissipation a significant challenge. Underneath the i5-4670K's integrated heat spreader (IHS) lies a long yet narrow die that's quite challenging to cool, even under ideal conditions. Adding to this, Intel's notoriously 'high-quality' thermal paste is also*involved*, which likely dried out five years ago and now only hinders heat transfer from the die to the IHS. All these nuances paint a rather grim picture: without modifying the processor's internal structure, finding adequate cooling for the Core i5-4670K in 2024 is extremely difficult, if not outright impossible. This is no exaggeration. Even at stock frequencies, our sample easily reached 88 degrees Celsius (with an ambient temperature of 19°C) in Cinebench R24. That's hardly the most demanding load for the cores. Running LinX immediately triggered thermal throttling, resulting in a noticeable performance drop. Now, imagine what happens in summer. Partially, delidding the CPU (removing the integrated heat spreader and replacing the dried-out thermal interface material with fresh paste) can solve this. However, with older CPUs like this, the final result doesn't always meet expectations. You'll understand what we mean in the next section. ### CPU overclocking Since their 2013 release, desktop Haswell processors weren't the top choice for overclocking experiments, but our particular sample certainly managed to surprise us. First, it's worth reiterating that we couldn't budge from stock frequencies without modifying the processor. The chip instantly throttled, all thanks to the thermal paste that had turned to dust. In such a scenario, there was no choice but to perform a CPU delid.**This process is quite risky, and if you're not confident in your abilities, it's best to consult a specialist or simply forget about it, as it can permanently damage your CPU.** Regardless, we didn't have much of a choice, so we proceeded with the delid. That's when we discovered another unpleasant detail: beyond the obviously dried-out thermal paste, we found a deformed IHS. The deformation was internal (at the point of contact with the die), not external. But wait, there's more! Adding insult to injury, the die itself also had a convex shape in the center. At this point, you might wonder, "What on earth?" Did the stars align for us to get such a critically unlucky chip? Actually, not quite. A quick Google search on this issue reveals that our case isn't unique. Something definitely went awry at Intel with the manufacturing of desktop Haswell CPUs. Well, we can't fix the die, but replacing the chip's IHS is a relatively straightforward task. The problem is, aside from the Core i5-4670K, we simply don't have any other LGA 1150 Haswell chips on hand. While Intel CPU lids for mainstream platforms look visually similar, they often aren't compatible due to differences in die height. We had to use logical deduction (the die is 22nm, so compatibility with Ivy Bridge chips, built on the same process, should be high) to find the most suitable IHS. It turned out that the Core i3-3220, which we tested several years ago, has a similar heat spreader. After some minor modifications, the result was generally satisfactory. Achieving better contact with the Core i5-4670K's existing convex die would be extremely difficult (at least under our conditions). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f37fa984-ccdc-4e47-a017-c843cf7f4522.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e9660776-0a62-42ae-a4cc-f9aa1ed5f220.webp) Based on the above and the accompanying photos, many of our readers have probably already guessed that expecting record overclocks from such a processor is futile. And you'd be absolutely right. After years of poor die-to-IHS contact and dried-out thermal paste, any processor experiences a degradation of its frequency potential. Our sample is no exception. To start, as always, we set the voltage to a nominal 1.1 volts and then tried to pass a stability test at 3800 MHz for all cores. However, the Core i5-4670K couldn't manage it. Only by increasing the voltage to 1.175v was the processor able to complete a 60-minute LinX AVX stress test. Given the chip's specific issues, there's no point in boring you with a long narrative of how we achieved the final result. The outcome of overclocking**our Core i5-4670K sample** was a core frequency of 4500 MHz, 4100 MHz for the memory controller/L3 cache, and 2133 MHz for DDR3: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8301f698-0968-4f28-a847-cf74dddcdbb7.webp) Even for such a modest frequency, our sample required a significant *over-voltage* (yes, not just an increase, but an actual over-voltage) for core power: a terrifying 1.4 volts for the cores, 1.32v for the cache, and 1.9v for the CPU input voltage (never confuse this with vCore! VCCIN/VRIN is a unique feature of Haswell chips, referring to the integrated voltage regulator or iVR). > **Never attempt to set similar voltages on your system! Doing so can permanently damage your CPU!** Just to be clear, we conducted a huge number of experiments, including pushing VCCIN/VRIN up to 2.2 volts, and conversely, lowering it to 1.5-1.6v. We also significantly reduced all other frequencies, voltages, and multipliers to ensure they didn't impede core overclocking. But our attempts were in vain — no manipulation allowed us to push past the previously stated frequency limit. It's also worth clarifying that with such a high voltage, a LinX AVX stress test was out of the question. The chip immediately reached 100 degrees Celsius, at which point the system shut down. Nevertheless, the Core i5-4670K passed AIDA64 with active AVX without issues, as well as other tests like Cinebench R24 or Blender. During these, it heated up to 96 degrees Celsius, but there wasn't even a hint of throttling. It's a good thing this CPU's maximum temperature is set at 100°C. What more can we say: 4500 MHz isn't particularly impressive. But that's the reality for a 10-year-old processor with thermal paste under the lid. ### Test setup, software, and CPU settings Resizable BAR was enabled on platforms with BIOS support. #### Test setup ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0e595580-90aa-446c-b630-6cd0584b3bdd.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7f34673-a8e3-46a4-8dd0-ac267ec9a353.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/358524cf-928c-41b9-8a58-612c2c728604.webp) - **Intel CPUs**: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **AMD CPUs**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU cooler**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1150**: 2x 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8), 16 GB total; - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: 2x 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), 16 GB total (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011**: 4x 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI, 32 GB total (Micron D9PQL chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: 4x 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, 16 GB total (Hynix MFR chips); - **LGA 1150 motherboard**: ASRock Z87 Pro4; - **LGA 1200 motherboard**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **LGA 1700 motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 motherboard**: DELL T3610 (09M8Y8); - **LGA 2011 v3 motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with a modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **AM4 motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **SSDs**: 2x KINGSTON SUV400S37120G 120 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power supply**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core Isolation/Memory Integrity disabled; - **Graphics card drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS monitoring software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** Testing was performed on the latest game versions as of February 2024; - **Game settings:** Testing was performed at maximum graphics settings at 1080p resolution. #### Tested CPU settings - **Intel processors:****Core i5-4670K**@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27); - **Core i5-4670K**@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage - 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). AMD processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; You can find more detailed information on almost all the tested components in our full [reviews](/en/category/tests), or by checking out the [blog](/en/category/blogs) section for shorter notes. As a reminder, our processor testing methodology involves running each benchmark, application, or game five times. We then calculate the average of these five runs for the final result. Crucially, **all games and applications were installed on an SSD**. ### Test results #### Data archiving ##### 7-Zip The popular free file archiver 7-Zip supports multiple compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format featuring the highly efficient LZMA algorithm. It's known for its ability to utilize a large number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ###### File compression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a54cce25-a8f8-4abe-8f8a-c01525942da0.webp) ###### Unpacking files ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/415cb3e3-5db0-4949-a944-e9967cb69898.webp) #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, and open-source software suite for 3D content creation. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, and rendering to compositing, motion tracking, video editing, and game creation. We test CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe30a057-a460-4463-9891-25c9c9dcc616.webp) ##### Corona 10 Benchmark The Corona 10 Benchmark uses the Corona 10 render engine, a popular choice among professionals. This engine is available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark evaluates CPU rendering speed with its proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/69880c12-3577-45f8-974a-cd279cde282a.webp) ##### Cinebench R23 This is a somewhat outdated, but still relevant, benchmark version for the highly popular 3D computer animation, modeling, simulation, and rendering editor, Cinema 4D. ###### Single-core test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4abba37b-43f0-4ee9-ac55-f46ce51dd8a8.webp) ###### Multi-core test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/467d6311-8263-4e6e-b43c-d0be76c893e8.webp) ##### Cinebench R24 This is the latest version of the benchmark for Cinema 4D, a very popular editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. Starting with this release, the main CPU test requires processors to support the AVX2 instruction set. ###### Single-core test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d4d27b1d-0545-4670-9a51-9264fa5e9b3c.webp) ###### Multi-core test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f30a077a-b548-4096-b42e-d19061886b1d.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark This is the current benchmark version of the V-Ray render engine. Various versions of V-Ray are available for a multitude of solutions, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bcbffe7b-4145-40cd-b2e1-4ec30ecbd66a.webp) ##### xNormal – texture baking While external texture baking applications aren't as popular as they once were, tens of thousands of game developers still use xNormal. That's largely due to its user-friendly interface and numerous helpful features. ###### Normal map rendering ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/990a1b21-b563-46f8-8333-280e7c03b0af.webp) ###### Ambient occlusion rendering ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b7246e2-79ae-45c7-9ac7-06aafb393106.webp) #### Overall performance ##### CPU-Z benchmark While the CPU-Z benchmark, an informational utility, doesn't reveal much about a CPU's real-world performance and is arguably optional, we still conduct tests in this category out of tradition. ###### Single-core test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/243789e4-2cb0-46b1-bf55-97734b4f532b.webp) ###### Multicore test result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5fa757ac-9a06-493c-b546-cce5de7c8fb4.webp) ##### Geekbench 6 Geekbench 6 measures a CPU's single-core and multi-core performance across a wide array of tasks. These range from basic functions like checking email, photo editing, and music playback, to handling all of them simultaneously. Furthermore, it assesses performance in newer CPU applications, including augmented reality and machine learning. ###### Singlecore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/378e8c40-dde4-46f7-88e8-2d51f39f9e7c.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fd18c5b6-160f-4051-bcce-6d86f7285dbb.webp) #### Video encoding ##### HandBrake HandBrake is a free, open-source application designed to convert video from virtually any format into a range of modern, widely supported codecs, including AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/68b7a1f7-339c-4be9-9964-c980ddc280b8.webp) ###### Codec – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3917e8b-57e4-4c6e-9124-54895fb895fc.webp) #### Web browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a benchmark suite for JavaScript and WebAssembly, designed to target modern browsers and web applications. We've observed that most subtests within the benchmark can utilize up to four threads, which is quite typical for general web browsing. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/59cf354e-5bfc-479f-abfd-42e789700157.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications within a browser. The benchmark simulates user actions like adding, completing, and removing items in a to-do list, using several TodoMVC examples. Some examples directly call the DOM API from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others employ one of eleven popular JavaScript frameworks: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/be36f45e-f87f-414f-9709-52e59f8feee3.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla. It measures the execution speed of several different test cases derived from real-world applications and libraries. Its subtests include audio processing with the DSP.js library, image filtering operations, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5a6cdb25-e200-4ae9-8a6c-3c3c01d0c060.webp) Surprisingly, the 4-core Haswell isn't as weak in software as we initially assumed. At stock frequencies, the Core i5-4670K easily competes with the 8-thread E5-1620, occasionally even surpassing it. Once overclocked, our test CPU demonstrates a clear lead over the 4-core Sandy Bridge and, in some benchmarks, even catches up to the 8-core, 16-thread E5-2690. So much for those AVX2/FMA3 instructions! It's worth remembering that when the 22nm chips first launched, many argued there was no point upgrading from the legendary Core i5-2500K and 2600K. Time has certainly put things into perspective. Beyond that, the Core i5-4670K performs remarkably well in everyday tasks like video playback, photo editing, and web browsing. In fact, when navigating the internet, the 4-core Haswell actually performs on par with the Core i3-10100F, which is a seriously respectable showing. #### Gaming, synthetics ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for gaming PCs running Windows 10/11. Built from the ground up, Time Spy supports all the latest DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire and NVIDIA SLI, and multi-threading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6d3f29ea-eac1-4724-a32f-e01a0752ceb0.webp) #### Games ##### Assassin’s Creed Valhalla This is the current major installment of the Assassin's Creed franchise. Built on the Ubisoft Anvil engine, the game can fully utilize up to 12 computing threads and partially supports 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1dfda61e-96aa-4d10-81f0-1cb5bc57730b.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Baldur's Gate 3, one of the best turn-based RPGs of modern times, was also the best game of last year. It runs on the Divinity 4.0 Engine, which can utilize up to 16 threads, though it performs best with 12-thread CPUs. Furthermore, the game features extremely high detail, leading to frequent RAM access. As a result, Baldur's Gate 3 benefits significantly from a spacious L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, which is the third act of the game. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cb6fc69e-19e4-4dbb-b426-143b2e64ea40.webp) ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, runs on the REDengine 4 and can utilize over 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced memory latencies. ###### Ray tracing – ON, path tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/38daf330-5228-48b1-bb21-f0ebb236906d.webp) ###### Ray tracing – OFF, path tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c1912b0b-3a53-49c2-9455-f8ebe137fc4a.webp) ##### Far Cry 6 Far Cry 6 uses the Dunia Engine v2. Throughout its long history, dating back to Far Cry 2, this engine has been notorious for its poor optimization for multi-threaded CPUs. Our observations indicate the game performs reasonably well with eight threads. However, some CPUs with more than 10 cores and SMT/HT technology (simultaneous processing of two or more threads per core) might actually see a performance decrease in this game. It's worth noting this doesn't apply to all available CPUs. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6a76ac6d-7d60-4b80-bd71-9e68bb291b9f.webp) ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b984240d-fc10-421e-a175-cb3bd0f699d9.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Marvel's Spider-Man Miles Morales, a former PlayStation exclusive, is a relatively well-executed PC port. While Insomniac Games' proprietary engine is capable of utilizing multi-core CPUs effectively, the overall stability of games built on it often leaves much to be desired. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14a8e9fe-9623-4dfb-a9a9-d1937896914f.webp) ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d960482-f231-473c-8c95-98a3b7021f36.webp) ##### Starfield Starfield is the new, highly anticipated game from the esteemed guru Todd Howard. It's built on an updated version of the Creation Engine 2, which was previously used in Fallout 4. The keyword here is 'updated.' Bethesda's statements weren't false. While the current Creation Engine still has many flaws (like awful storage performance and poor optimization for modern graphics cards), the developers have significantly optimized its code for multi-threaded processors. Our test scene is located in the center of New Atlantis. To measure FPS, we use a segment from the landing pad to the central square. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4a536066-9d7f-4f4f-86a4-a47f3efc6371.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 The updated version of The Witcher 3 transitioned to an improved REDengine 3 with Ray Tracing support. However, the project wasn't ready for such complex changes, resulting in a game that's significantly more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it struggles to adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 performs most efficiently on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c9b07ac7-8451-44f9-9c0c-d43261bba910.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/64e616b5-ed25-4a91-ae9b-b6beacdd883f.webp) ##### Watch Dogs Legion The third installment in the Watch Dogs franchise is likely based on the improved Disrupt 2 engine. Since the first game's release, titles in this series have performed quite well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game can easily utilize over 20 threads and also responds positively to high-frequency memory. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8036c021-46a6-4f01-a595-1fb0cc08f82c.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f48fd2a9-752f-4507-9115-86a9c426945f.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 console emulator. While the software excels at parallelizing shader compilation across a large number of threads, the load distribution quality significantly drops when it comes to actual game emulation. Naturally, performance varies by game, but our observations indicate that current 6-8 core CPUs with high clock speeds deliver the best results. Additionally, significant performance gains can be achieved from instruction sets like AVX-512 and TSX. However, with TSX, some projects occasionally exhibit unstable behavior. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, resolution 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b6f0aeee-91c2-474d-b846-44beda495177.webp) The Core i5-4670K also performs quite well in games. With the exception of the RPCS3 emulator and The Witcher 3 Next-Gen Update with active RT, where the 4-core chip's results are dismal, other projects run surprisingly tolerably on the i5-4670K. However, we must point out the extremely low minimum FPS recorded in most games. Four cores without Hyper-Threading are simply critically insufficient today. This means running a background application like Discord or YouTube could lead to catastrophic FPS drops, making gameplay completely unplayable. ### Conclusion The Core i5-4670K processor managed to both severely disappoint (with its questionable CPU build quality and, consequently, terrible overclocking potential) and pleasantly surprise (with decent results in both games and applications, especially given its modest specifications). Furthermore, upgrading from a Core i5-4670K to a hypothetical Core i7-4770K is an option. Perhaps in a parallel universe, this idea would make sense, but unfortunately, we live in a different reality. This neatly brings us to the question of the LGA 1150 platform's viability in 2024. In our opinion, the aforementioned socket is entirely dead, and Intel isn't to blame here. For some reason, the more-or-less adequate and relevant CPUs for this platform (Core i7-4770/4790K) command exorbitant prices. On local second-hand markets, a 4770K is valued at $50-70, and a 4790K at $60-80! Just consider this: a 10-year-old processor with only 4 cores and 8 threads costs as much as relatively modern chips like the Core i3-10100F or Ryzen 5 3600, which are significantly better and, crucially, more economical than the outdated Haswell architecture solutions. Inevitably, some will argue that 'a one-time platform change isn't cost-effective' or 'it requires a significant extra payment.' But does it, really? Decent Z87 chipset motherboards still fetch good money, meaning selling yours bundled with the CPU and RAM could cover more than half the budget for a new kit. Of course, depending on what you manage to sell your old setup for, you might still need to pay 30-40% of the new hardware's price. However, based on our tests, it's clearly worth it. --- ## Running Stable Diffusion WebUI on older AMD RX 400/500/Vega, R9 200/300 GPUs (Windows) URL: https://umtalelab.com/en/posts/running-stable-diffusion-webui-on-older-amd-rx-400500vega-r9-200300-gpus-windows Published: 2024-04-22 Summary: Get Stable Diffusion WebUI DirectML running on older AMD RX 400/500/Vega, R9 200/300 GPUs (Windows). This guide covers requirements, installation, and tackling 4GB+ VRAM issues. Before we dive in, let's make sure you're using the correct Stable Diffusion WebUI DirectML version. If you're on 1.8.0-RC, then this guide is for you. If you're running version 1.9.0 or newer, you might just need to delete the "`venv`" folder and then execute "`webui-user.bat`". This process will automatically redownload the correct files for that previously deleted folder. If that still doesn't resolve your issue, then, once again, welcome to this guide. Next, and no less important, your AMD graphics card must support the DirectML low-level API for machine learning and have at least 4 GB of video memory. All AMD graphics adapters based on GCN 1.0, GCN 2.0, and GCN 4.0 architectures support DirectML. However, there's a nuance regarding the installed VRAM volume. The Radeon HD 7000 series, with rare exceptions, doesn't exceed 3 GB, which is insufficient for Stable Diffusion. In short, cards with 4GB+ of VRAM will work, starting with the Radeon R9 270 (personally verified on the 4GB version, see below), 280, 285, 290X, 370, 380, 390X (the 6GB HD 7970 will also work, but it's a rare beast). And, of course, the ever-popular RX 470, 480, 570, 580, 590, Vega 56, and Vega 64. However, it's highly recommended to have 8GB of VRAM or more. Image generation speed with DirectML is noticeably faster and, more importantly, much more stable at this VRAM capacity. That said, this doesn't mean owners of 4GB cards are severely limited. Nearly everything that works on 8GB graphics adapters also functions on these devices. For example, LoRA integration happens without issues, and generation with it performs more than acceptably. The only caveat for 4GB GPUs is their rather substantial RAM requirements. You'll want more than 16GB of RAM for SD 1.5, and 32GB+ for SDXL checkpoints/models, especially if you plan to generate images at resolutions of 768x512 / 512x768 or higher. > **Disclaimer:**** All actions and settings described below proved helpful in my specific scenario (operating system: Windows 11, hardware: R9 270X 4 GB, RX 470 4 GB, and RX 470 8 GB). There's a non-negligible chance that my experience might not apply to your situation.** ### System requirements and necessary software First, let's ensure you've met all the relevant requirements for successfully launching Stable Diffusion WebUI with the DirectML backend. #### Minimum system requirements: - **Operating system**: Windows 10/11; - **RAM capacity**: 16 GB or more; - **Processor**: A 4-core Intel Core i5-2400, AMD FX-4300, or better; - **Graphics card**: Radeon R9 270 4 GB, Radeon RX 470 4 GB, or better; - **Storage** (SSD preferred, but a fast HDD will also work): about 10 GB of free space for installation, and up to a staggering 100 to 300 GB. The total depends on how many checkpoints/models you plan to use. #### Required software: The current [stable-diffusion-webui-directml build from the official source](https://github.com/lshqqytiger/stable-diffusion-webui-directml) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b943acc7-ca0f-4799-b7ea-a9f0e5e4bd51.webp) 64-bit version of [Git for Windows](https://git-scm.com/download/win) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c49954e0-8258-4b37-a46f-d6a167637759.webp) 64-bit version of [Python 3.10.6](https://www.python.org/downloads/release/python-3106/) (during installation, it's **CRUCIAL** to check the "**Add Python 3.10 to PATH**" option). ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/56064677-cb83-416a-a7f0-cc43c81391a6.webp) ### Installing and launching Stable Diffusion WebUI All steps successfully completed? Great. Now, unpack the Stable Diffusion WebUI archive to the root of any drive. You can rename the archive and/or folder as needed without issues, but it's **critical that the folder name contains no spaces**. I've done this myself, as I maintain several test instances. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e4a655f-c3e5-41a2-bde9-bbfa2a882973.webp) Navigate into the unpacked folder and right-click the "`webui-user.bat`" file. Then, select "edit/open with Code" (you can use either standard Notepad or Microsoft VS Code for editing): ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2975a8d3-8a20-4ee8-8374-2b64179b2c8a.webp) Here, you need to define the arguments for launching the neural network. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/030fae2a-9fc3-4ebf-a39d-95ab58a0499b.webp) For a successful initial launch of Stable Diffusion WebUI DirectML, it's best to avoid unnecessary parameters and stick to these: For graphics cards with 4GB of VRAM: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --lowvram ``` For graphics cards with 8GB of VRAM: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --medvram ``` For graphics cards with 16GB of VRAM or more: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml ``` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/371a0f6f-4537-47ef-ba55-d780116f812b.webp) The argument`--use-directml` forces the build to switch to the corresponding backend and download compatible libraries to your PC.`--lowvram` aims to reduce VRAM consumption at the expense of generation speed (partially by using RAM).`--medvram` also slightly lowers generation speed, but not as significantly as`--lowvram`. Save the file (File > Save, or by pressing CTRL + S) and launch the modified batch file. A command prompt window will open. You'll then face a lengthy installation of all necessary assets and libraries. This process can take anywhere from 10 minutes to an hour, depending on your PC's power and internet speed. At some point, the installation might appear to freeze, but that's likely not the case. Just wait a little longer. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2a23b0bd-26cc-43b7-bb81-023d191aa6b3.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abf83a8d-0684-404b-be5a-81ff81a02c07.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cbb73140-57bf-40b2-9d93-a8d1a78bad49.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d836ddb-8126-4bab-bc62-74ebe9107238.webp) Once the installation is complete, the console will automatically launch your browser and open a tab at `http://127.0.0.1:7860/`. If this doesn't happen, simply copy the aforementioned link and paste it into your browser's address bar. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/955e24e4-c8b5-4b2a-b35c-2fa805ff2675.webp) > **Extremely important: do not close the console under any circumstances! This is your personal neural network server, and the browser tab is simply the graphical interface for interacting with it.** Now, let's check if our neural network is working. At this stage, I haven't downloaded any additional models, so I'll be using the base SD 1.5. I'll enter a simple prompt like "knight", and voilà: when generating our image, the GPU of the 4GB RX 470 graphics card is practically maxed out: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c1dcd89-2e0c-40ea-9885-0ebf76c95bab.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2278f82e-abfe-46ba-992c-8023e2308fb1.webp) *The prompt dictates the result.* Even with a modest amount of VRAM, the generation speed on a graphics card is significantly higher than on a classic CPU. By the way, here's the title image for this article, generated by the 4GB RX 470. For this one, I'm using the third-party checkpoint CyberRealistic v4.2, in addition to two LoRAs: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9d204f66-a37f-45ee-bfd0-9900cf58c161.webp) In the end, I only slightly adjusted the contrast and swapped out the logo for AMD in a raster image editor. That's everything, in a nutshell. The server is running, the interface is accessible, and you can confidently start generating potential masterpieces! However, if you encounter any launch issues or generation errors, then welcome to the next section of this guide. ### Troubleshooting potential issues after installing Stable Diffusion WebUI If you encounter various errors during launch (like the infamous "Torch is not able to use GPU") or when attempting to generate images in Stable Diffusion WebUI DirectML, you should try the following: Go to the neural network directory and delete the `venv` folder. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2af069e7-d04e-4503-a38e-b931962f9475.webp) Next, locate the `requirements_versions.txt` file within the neural network's directory. Right-click on it, then select the option to "change/open with Code." ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bba92a8c-46a6-40f3-a8b8-9f3775b0210c.webp) Within this file, you'll need to locate the entry for the `torch` library. It's usually found around lines 29-33, though this can vary slightly depending on your WebUI build: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d68c7fb5-7381-460e-a44b-aebb48737737.webp) You'll need to change this entry to `torch-directml` ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e28b9d71-fc50-4215-aa03-379dffc5360f.webp) Once that's done, save and close the file. Next, right-click on the "`webui-user.bat`" file and select "change/open with Code." You'll then need to add the argument `--reinstall-torch` to the existing parameters. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/904aa527-c275-4896-b8ab-80b686b34cff.webp) Now, save and run this file. This process will reinstall the `torch` libraries, specifically optimizing them for DirectML (and CPU, though we're not concerned with CPU usage here). Once the console finishes downloading the necessary files and the Stable Diffusion web interface opens, you can remove the `--reinstall-torch` argument from the `webui-user.bat` file. In my experience, this workaround fixed the "Torch is not able to use GPU" error in one Stable Diffusion WebUI DirectML build. With another build, it prevented the system from defaulting to the CPU instead of the AMD graphics card. ### Additional settings and Stable Diffusion WebUI examples on 4GB and 8GB AMD graphics cards In this section, I'll share my experience using the neural network on less powerful AMD graphics cards and provide several image generation examples using the R9 270X and RX 470 GPUs. My research indicates that only two arguments offer a substantial performance boost on AMD graphics cards. The first is `--opt-sdp-attention`. Without diving into the specifics, it's essentially an xFormers equivalent for NVIDIA cards, but it also works with AMD GPUs. While `--opt-sdp-attention` undeniably accelerates image generation, this comes at a cost. The increased speed demands more VRAM, which is already a bottleneck with the DirectML backend. The second argument is `--upcast-sampling`. While it only marginally speeds up generation, it slightly reduces VRAM consumption, which can be quite useful. Stable Diffusion WebUI launch parameters for 4GB R9 270X and RX 470 cards: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --lowvram ``` Curiously, the` --upcast-sampling` parameter actually harms cards with limited VRAM. When enabled, generation speed plummets by two or three times. This is despite documentation claiming it's meant to slightly optimize VRAM consumption and boost generation speed. It's completely impossible to use `--opt-sdp-attention` on 4GB graphics cards. Generation won't even start, consistently crashing with a critical memory shortage error at virtually any resolution. Unfortunately, these parameters didn't improve performance on 4GB cards in my tests. However, you should still experiment with them on your own software and hardware setup. It's possible that on your system, these settings might work adequately even with a modest amount of VRAM. Here's the image generation process on a Radeon R9 270X at 512x768 pixels: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7f25114d-dfa6-447b-b486-014bb5ef4259.webp) The final result: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd6290c7-25a4-455e-92be-0e0ed0531de3.webp) With 20 sampling steps and a single LoRA connected, generation took just over 5 minutes. For such an old graphics card, that's an excellent result. Here's another final result: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ec8100a1-01fc-4d03-9d80-c9c9ff2eef49.webp) Let's see how the RX 470 4GB performs with identical settings and resolution: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/acd82d3f-a914-4fc9-b901-6597bf38f33e.webp) That's an improvement: 3 minutes and 23 seconds. I saved the most interesting part for last. The test bench uses an 8GB RX 470. Stable Diffusion WebUI launch parameters for 8GB cards: ```bash set COMMANDLINE_ARGS= --use-directml --medvram --opt-sdp-attention --upcast-sampling ``` With a relatively sufficient amount of video memory, the `--opt-sdp-attention `and` --upcast-sampling` parameters function as described in the documentation. They significantly accelerate image generation and slightly reduce VRAM usage. Without `--opt-sdp-attention `and` --upcast-sampling`: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a3c0e5dc-11e5-40b3-80d0-6f763c282e08.webp) Generation took 2 minutes and 53 seconds. The improvement over the 4GB version is negligible. With `--opt-sdp-attention `and` --upcast-sampling`: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f07d518f-3c61-4b57-84e5-b981fa8b39de.webp) Now this is more like it – only 44 seconds! Just as I wrote at the beginning of this article, the 8GB versions of the RX 470/480/570/580/590 will generate images significantly faster than their 4GB counterparts. Let's try slightly increasing the resolution to 512 by 900: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/015bf296-3f43-4012-ae45-b6b5e0f724dd.webp) That's an excellent 53-second result! But we've reached the limit for 8GB graphics cards here. To generate higher-resolution images, you'll need to use the `--lowvram` argument, even with this amount of VRAM. Now, a quick note on minor errors that generally don't hinder Stable Diffusion's operation. Periodically, when generating images at 512x768 / 768x512 resolution – **high for AMD cards** – you might encounter a "RuntimeError: Could not allocate tensor with 1207959552 bytes (or any other byte count). There is not enough GPU video memory available!" error. This seems to be typical for the Stable Diffusion WebUI branch with the DirectML backend. It's pointless to change settings or resolution; generation might simply restart and produce 50 images in a row (in a batch or not, it doesn't matter), only to hit the same "RuntimeError" on the very first image again. This looks like a "VRAM leak" issue, but I can't confirm it since I haven't been able to determine the cause of this behavior in WebUI DirectML. ### Summary Undeniably, image generation speed on AMD graphics cards still lags behind NVIDIA's offerings. However, if your system uses a GPU from the red team, it's far from a death sentence. My research shows that AMD GPUs (especially those with relatively large VRAM capacities) can generate images quite quickly, even when using multiple LoRAs. And if you're lucky enough to own a card with 16 or 24 gigabytes of VRAM, you gain access to higher resolutions, up to Full HD, and possibly even beyond. I don't currently have any AMD graphics cards with that much VRAM on hand to test. I'd appreciate hearing about your image generation results on AMD graphics cards. Additionally, if you have any information on extra settings or libraries that could accelerate Stable Diffusion on red team GPUs, please feel free to share your experience in the comments below this article! --- ## Benchmarking the Xeon E5-1620: A 4-core Sandy Bridge in modern games and applications URL: https://umtalelab.com/en/posts/benchmarking-the-xeon-e5-1620-a-4-core-sandy-bridge-in-modern-games-and-applications Published: 2024-04-19 Summary: Can a 4-core Xeon E5-1620 (Sandy Bridge) still hold up in 2024? We benchmark its performance in modern games and applications, comparing it against other CPUs. Back when the LGA 2011 v1 platform was still relevant, the Xeon E5-1620 was arguably one of the most sought-after CPUs among its Sandy Bridge brethren. And it's no surprise: the E5-1620 was one of the highest-clocked chips of its generation. This meant it should handle games quite well. Plus, its closest desktop analog was the ultra-popular Core i7-2600K, a chip that needs no introduction. That's how the puzzle came together. Gamers picked the 4-core Xeon for its decent per-core performance. Less experienced users, in turn, were swayed by online recommendations or its similarity to the more conventional desktop i7-2600K. But it's been over four years since the so-called "Sandy Bridge renaissance." This raises an obvious question: can the high-frequency 4-core Xeon E5-1620 deliver even a minimally acceptable performance level in today's computing landscape? In this article, we'll examine what the legacy Xeon E5-1620 processor can achieve in 2024 games and applications. We'll also compare it against several CPUs from a similar price bracket — and some pricier ones too. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-1620 | $4-5* | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *Where new units are unavailable in stores, prices reflect the secondary market. ### The Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d40445c9-b3de-4162-bb1a-c5cb2b9eb100.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99b25a53-3f9e-4a87-bfcb-64ca937919d6.webp) Our test sample is marked SR0LC. This is a retail tray-packaged workstation CPU. The Intel Xeon E5-1620 processor is based on a 4-core, 32nm C2 revision die, built on the Intel Sandy Bridge-EP architecture. This chip only supports single-processor configurations, as indicated by the first digit in its name (**1**620). The processor features an unlocked multiplier, but we couldn't test its overclocking potential. Unfortunately, our test motherboard, a DELL T3610 (09M8Y8), lacks the necessary BIOS options. Attempting to overclock from Windows also failed, as multiplier and base clock adjustments in Intel Extreme Tuning Utility (XTU) were simply locked. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/244a5622-b0eb-478e-b6d2-229f1209a957.webp) The chip features 256 KB of L2 cache per core and a relatively small, by modern standards, 10 MB total L3 cache. This CPU is designed for LGA 2011 motherboards. Its nominal frequency is 3600 MHz, but with Turbo Boost, it can reach 3800 MHz for a single core and 3700 MHz for all 4 cores and 8 threads. The 1620's integrated memory controller (IMC) and L3 cache speed, like all v1 and v2 chips in the series, is hard-locked to the core frequency and uses its divider. As for supported RAM frequency, the 1620 officially supports a maximum quad-channel DDR3-1600 MHz RAM speed. Unfortunately, we couldn't change this through overclocking or other methods. This is due to the DELL branded motherboard used in our test bench. This chip has a TDP rating of 135 watts. Intel clearly played it safe here, setting the TDP with a significant margin. Our measurements indicate the E5-1620 consumes up to 100 watts under heavy computational loads, dropping to around 65-85 watts in games. This means a budget cooler with 2-3 heat pipes will be more than enough for stock cooling. Crucially, the Xeon E5-1620 doesn't support the essential AVX2 and FMA3 instruction sets. Unfortunately, in 2024, this lack of support is a critical flaw, preventing some games and applications from even launching. ### Test bench, software, and CPU settings Resizable BAR was activated on platforms that support it in the BIOS. #### Test bench ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/87460010-d11b-4e28-9125-95451321ebae.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dd442e30-b1f7-4483-8818-921bb3b98ad6.webp) - **Intel CPUs**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **AMD CPUs**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: 2x 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), totaling 16 GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011**: 4x 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI, totaling 32 GB (Micron D9PQL chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: 4x 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, totaling 16 GB (Hynix MFR chips); - **LGA 1200 motherboard**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **LGA 1700 motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 motherboard**: DELL T3610 (09M8Y8); - **LGA 2011 v3 motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **AM4 motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **SSDs**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power supply**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS measurement software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** testing was performed on current game versions as of February 2024; - **Game settings:** testing was conducted at maximum possible graphics settings at 1080p resolution. #### Settings of tested processors - **Intel processors:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (automatically by motherboard: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (automatically by motherboard: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (automatically by motherboard: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (automatically by motherboard: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (automatically by motherboard:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-1620**@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (automatically by motherboard: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (automatically by motherboard: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). AMD processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (automatically by motherboard: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (automatically by motherboard: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (automatically by motherboard: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; You can learn more about virtually all tested processors from our full [articles](/en/category/tests), or by checking out the [blogs](/en/category/blogs), where we post shorter notes. Let's reiterate our CPU testing methodology: each benchmark, application, or game was run five times. We then calculated the average score from those five runs, and that was recorded as the final result. **All games and applications were installed on an SSD**. ### Testing results #### Data archiving ##### 7-Zip 7-Zip, the most popular free file archiver, supports multiple compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA compression algorithm. This archiver can utilize a large number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ###### File compression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57698694-8204-477d-8ce5-539ca53ee7c8.webp) ###### File decompression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f443ef90-1aa4-4f67-a284-479d0723552f.webp) #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, open-source software suite for 3D creation. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking, all the way to video editing and game development. We benchmark CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7ca939d0-b487-4c37-af9a-270a4e9380f8.webp) ##### Corona 10 Benchmark The Corona 10 Benchmark is based on the Corona 10 render engine, which is popular among professionals and available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. This benchmark assesses CPU rendering speed using its own proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d7faf3b8-3905-4887-ace2-c81857cb1688.webp) ##### Cinebench R23 This is a slightly outdated but still relevant benchmark version of the highly popular Cinema 4D editor, which is used for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. ###### Single-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1284e82a-96ef-44ca-9adb-07dbdfd8ae08.webp) ###### Multi-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1ac95611-ea78-4620-8bed-475dbc8cb23c.webp) ##### Cinebench R24 This is the latest benchmark version of the popular Cinema 4D editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. Starting with this release, the main CPU test requires AVX2 instruction set support from the processor. ###### Single-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/690eb57a-2c68-43e7-a4c3-5aeea6e1e674.webp) ###### Multi-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f3728fef-424e-4874-a561-430507015829.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark This is the current benchmark version for the V-Ray render engine. Various versions of this product are available for numerous solutions, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3a635406-ab70-40a8-81dc-de602f59d929.webp) ##### xNormal – texture map baking While external texture baking programs aren't as popular as they once were, xNormal is still used by tens of thousands of game developers. This is largely due to its incredibly user-friendly interface and a wealth of useful features. ###### Normal map rendering ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7268840-bd7d-4a8a-8129-88bf7d938697.webp) ###### Ambient occlusion map rendering ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d4252d02-3f29-41fd-bbbb-768f8935d03e.webp) #### Overall performance ##### CPU-z Benchmark The CPU-Z information utility's benchmark offers little insight into a CPU's real-world performance and is now largely optional. However, following a long-standing tradition, we still include tests for this metric. ###### Single-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9da0bcb2-4d58-4588-913b-cf7dc14e6c65.webp) ###### Multi-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5401d23c-dec7-4a35-94cf-531446d88e50.webp) ##### Geekbench 6 Geekbench 6 measures both single-core and multi-core CPU performance across a range of tasks. These include everything from checking email, to photography, and playing music—or even doing all three at once. Beyond these common uses, Geekbench 6 also benchmarks CPU performance in newer applications like augmented reality and machine learning. ###### Single-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/47880f1f-f41c-4337-ab89-0478ab664fae.webp) ###### Multi-core performance score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/24e5f42f-cd57-433e-98cb-75dfa36908e8.webp) #### Video encoding ##### HandBrake HandBrake is a free, open-source application that converts video from almost any format into a range of modern, widely supported codecs, including AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5f7a9dfe-fcd5-4376-8493-4704d3875e24.webp) ###### Codec – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c0e0c050-e294-4865-b54e-f3db63e290ec.webp) #### Web browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a benchmark suite that uses JavaScript and WebAssembly, specifically designed for modern browsers and web applications. We've observed that most of the sub-tests within the benchmark can utilize up to four threads, which is fairly typical for web browsing scenarios. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9a06b9e4-a642-49db-91be-fc16a04356e6.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications within a browser. The benchmark simulates user actions like adding, completing, and removing items in a to-do list, using several TodoMVC examples. Some tests call the DOM API directly from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others utilize one of eleven popular JavaScript frameworks: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/44298ffb-a58c-44cb-b6c8-15101182f7bf.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla. It measures the execution speed of several different test cases drawn from real-world applications and libraries. Its sub-tests cover audio processing with the DSP.js library, image filtering operations, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6b3636ff-9248-4605-ac06-3c5690862e15.webp) The data we gathered isn't particularly surprising. As expected, the 4-core Xeon E5-1620 doesn't excel in most software tests, often lagging behind. Its sole exception is web browsing, where the high-frequency Sandy Bridge chip delivers relatively good performance, on par with the 8-core Xeon E5-2690. This isn't necessarily a credit to the E5-1620, but rather highlights the poor multi-core optimization of current browsers and web applications. #### Gaming, synthetics ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for Windows 10/11 gaming PCs. Built with an engine developed from the ground up, Time Spy supports all the latest DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire and NVIDIA SLI, and multi-threading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cb0f7de3-2185-487d-ada5-63bdcb5e315b.webp) #### Games ##### Assassin's Creed Valhalla This is the current major installment of the Assassin's Creed franchise. The game is built on the Ubisoft Anvil engine and can fully utilize up to 12 computational threads, with partial support for 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1d728016-7a57-4b77-bcf7-faa60b1e4a25.webp) ##### Baldur’s Gate 3 One of the best turn-based RPGs today, and last year's top game overall. Baldur's Gate 3 uses the Divinity 4.0 Engine, which can utilize up to 16 threads, though it performs optimally with 12-thread CPUs. Furthermore, the game features extremely high detail, leading to frequent RAM access. Consequently, Baldur's Gate 3 thrives on ample L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, during the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/03054327-f4e1-416a-a3fe-618b0af9a966.webp) ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, built on REDengine 4, can leverage more than 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced latency. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6c7b95a8-dce9-489d-9252-2f6effd0c6e3.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/617c65e6-1db0-4e83-88ba-54e1b3959d2e.webp) ##### Far Cry 6 This project uses the Dunia Engine v2. Throughout its long history, dating back to Far Cry 2, this engine has been notorious for its poor multi-threaded CPU optimization. Based on our observations, the game can operate reasonably well with eight threads. Interestingly, some CPUs with over 10 cores and SMT/HT technology (simultaneous processing of two or more threads per core) can actually lose performance in this game. However, this doesn't apply to all existing CPUs. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5b2c2d7f-5490-4992-9489-46924c9f1f8a.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f247d865-8a26-4a31-ab71-c29387505832.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales The former PlayStation exclusive, Marvel's Spider-Man Miles Morales, is a relatively decent PC port. Overall, Insomniac Games' proprietary engine can utilize multi-core CPUs effectively. However, the stability of games built on it often suffers and leaves much to be desired. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f63c5b22-2b34-48cc-aef9-112bd55276b7.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd41aa5d-8c2f-4a33-bdef-c538c38be610.webp) ##### Starfield Starfield is the highly anticipated new game from acclaimed guru Todd Howard. The project is based on a revamped version of Creation Engine 2, which was previously used in Fallout 4. However, 'revamped' is the key word here, and Bethesda didn't lie in their statements. While the current Creation Engine can be criticized for many things (terrible storage management, poor optimization for modern graphics cards, etc.), the developers have significantly optimized their code for multi-core processors. Our test scene is located in the city center of Nova Atlantis – or New Atlantis, if you prefer. We measure FPS along a segment from the landing pad to the central plaza. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40ce69a0-51a6-4e53-900d-58b7024073cb.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 The updated version of The Witcher 3 moved to an improved version of REDengine 3 with Ray Tracing support. However, the project wasn't ready for such complex changes, ultimately making the game far more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it can't adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 performs most effectively on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/26a96b26-e455-4e00-a095-4468af1ce857.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a250745c-05d5-4d1e-b192-6cae5e28e5dc.webp) ##### Watch Dogs Legion The third installment of the Watch Dogs franchise likely runs on an improved Disrupt 2 engine. Since the first game's release, titles in this series have performed quite well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game can easily utilize over 20 threads and responds positively to high-frequency memory. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4cfca14a-9175-4a45-87b0-3b29c9bae44e.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5ebb437a-f655-4e20-a0f3-d4b1142e4ecc.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 emulator. The software excels at parallelizing shader compilation across a huge number of threads. However, when it comes to actual game emulation, the load distribution quality significantly drops. While performance certainly depends on the specific game, our observations show that modern 6-8 core CPUs with high clock speeds perform best. Additionally, noticeable performance gains can be achieved with instruction sets like AVX-512 and TSX. However, with TSX, some projects occasionally experience instability. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, 1080p resolution. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/449e66aa-4617-4ef4-84a0-e628d5c913a7.webp) Of all the games we tested, the Xeon E5-1620 processor could only deliver relatively acceptable FPS in Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 (barely, and without ray tracing), Far Cry 6 (also barely and without ray tracing), and Marvel's Spider-Man Miles Morales (without ray tracing). Meanwhile, the 4-core Sandy Bridge proved unable to provide a minimally comfortable frame rate in current titles like Baldur's Gate 3, Starfield, and The Witcher 3 Next-Gen Update. And as the cherry on top: emulating PlayStation 3 games with RPCS3 on an E5-1620 chip is a special kind of masochism. ### Summary It's entirely predictable that a 4-core processor, even a high-frequency one based on an outdated architecture, can no longer provide decent performance in games or daily tasks. Frankly, it would be naive to expect performance miracles from the aging Xeon E5-1620. However, this chip still has some use: as internet-connected typewriters with the added bonus of 1080p and 1440p YouTube video playback. Fortunately, owners of this CPU have a real opportunity to significantly boost performance while staying on their LGA 2011 v1 platform. Replacing the Xeon E5-1620 with, say, a Xeon E5-2690 or a similar relatively high-frequency 8-core processor will provide a noticeable performance increase. Alternatively, you could look into the Xeon v2 series of processors (but make sure to check your motherboard's compatibility with this CPU series first!), which also offers many high-frequency, high-core-count options. However, the problem isn't just about clock speed or core count. Neither v1 nor v2 chips support AVX2, an extension crucial in 2024. This means that even if you install a multi-core Sandy/Ivy Bridge solution into your motherboard, you still won't be able to run some games and applications. If you don't have enough spare cash to upgrade to current hardware (AM4/AM5 or LGA 1200/1700), we modestly suggest considering a more up-to-date LGA 2011 v3 platform and transitioning to it with a **relatively minimal** investment. Processors on this platform can still provide decent performance, plus they feature the current AVX2 and FMA3 instruction sets, allowing you to run almost any game or application. --- ## Benchmarking the Xeon E5-2690: how the most powerful Sandy Bridge fares in modern games and apps URL: https://umtalelab.com/en/posts/benchmarking-the-xeon-e5-2690-how-the-most-powerful-sandy-bridge-fares-in-modern-games-and-apps Published: 2024-04-15 Summary: We're benchmarking the Xeon E5-2690 in modern games and apps, comparing it to current CPUs. Its main flaw: no AVX2/FMA3. In a previous article, where we tested Sandy Bridge generation processors, we noted that Intel's 32nm chips are hopelessly outdated and can no longer deliver adequate performance. That time, however, we were only looking at a 6-core solution. Perhaps a more powerful, multi-core Sandy Bridge model can do better? In this article, we'll benchmark the top-end Xeon v1 processor—the E5-2690—and compare it against several relatively comparable competitors, including the Core i3-10100F, Xeon E5-2630 v3, and Ryzen 5 1600X. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-2690 | $5-7* | | Xeon E5-2630 v3 | $2-5* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | *As new samples are unavailable in stores, prices are based on the secondary market. ### The Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/951d4270-c48b-4d44-99d1-4a17619edc36.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0d5eb1b0-52e7-4e7b-bc1e-50cc448392cc.webp) Our test sample's marking is SR0L0. This is a retail, tray-packaged version of the server CPU. The Intel Xeon E5-2690 processor is based on an 8-core, 32nm C2 revision die, utilizing the Intel Sandy Bridge-EP architecture. This CPU configuration represents the maximum possible for first-generation mainstream server chips, making it the top-tier offering of its generation. This chip can operate in both single and dual-processor configurations, though we're using the former in our setup. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1c896bcb-61fe-4624-bbc7-6bde27094ebf.webp) The chip features 256 KB of L2 cache per core and a total, ample 20 MB of L3 cache. Designed for LGA 2011 motherboards, this CPU has a nominal frequency of 2900 MHz. However, Turbo Boost technology can push it up to 3800 MHz for a single core, and 3300 MHz across all 8 cores and 16 threads. The E5-2690's integrated memory controller (IMC) and L3 cache speeds, just like with all v1 and v2 series chips, are rigidly tied to the core frequency and utilize its divider. As for supported RAM frequency, the E5-2690 officially tops out at quad-channel DDR3-1600 MHz. Unfortunately, we can't change this through overclocking or other methods in our setup, which is due to using a branded DELL motherboard in our test bench. This chip's TDP is set at 135 watts. Our measurements show that reaching these power consumption figures is quite easy, even without highly specialized benchmarks like LinX utilizing AVX instructions. In games with good multi-threaded optimization, the E5-2690's power consumption hovers around 110-130 watts, but in professional software, the chip often hits its TDP limit. The Xeon E5-2690 also lacks support for the minimally current AVX2 and FMA3 instruction sets. Unfortunately, in 2024, the absence of these extensions is a critical flaw, meaning some games and applications simply won't launch. ### Test Bench, Software, and CPU Settings Resizable BAR was enabled on platforms that support it in their BIOS. #### Test Bench ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/71bab78d-1afb-480a-8d33-2b5c36ecd274.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8e7f8f5-04f0-48f6-b059-f7c2f6a7e68c.webp) - **Intel processors**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **AMD processors**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **Processor cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: Two 8GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) modules, totaling 16GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011**: Four 8GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI modules, totaling 32GB (Micron D9PQL chip); - **RAM for LGA 2011 v3**: Four 4GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT modules, totaling 16GB (Hynix MFR chips); - **LGA 1200 motherboard**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K; ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **LGA 1700 motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 motherboard**: DELL T3610 (09M8Y8); - **LGA 2011 v3 motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **AM4 motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **SSDs**: Two 120GB KINGSTON SUV400S37120G (AMD/Intel Windows 11); SAMSUNG 870 EVO 1TB (Games/Applications); - **Power supply unit**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics card drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS measurement software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** Testing was conducted on current game versions as of February 2024; - **Game settings:** Testing was performed at maximum graphics settings in 1080p resolution. #### Test processor settings - **Intel processors:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore – 1.33v, mem-IO – 1.2v, SA – 1.23v, DDR4 – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2690**@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28); - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). AMD processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore – 1.42v, SOC — 1.075v, cLDO VDDP – 0.975v, DDR4 — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore – 1.4v, SOC — 1.1v, cLDO VDDP – 1.025v, DDR4 — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore – 1.39v, SOC — 1.125v, cLDO VDDP – 1.075v, VDDG CCD – 1.025v, VDDG IOD – 1.025v, DDR4 — 1.380v; You can learn more about almost all the processors we've tested in our full [articles](/en/category/tests), or check out the [blog](/en/category/blogs) section for shorter notes. A quick reminder on our processor testing methodology: each benchmark, application, or game was run five times. We then calculated the average score from these five runs and recorded it as the final result. **Notably, all games and applications were installed on an SSD**. ### Benchmark results #### Data archiving ##### 7-Zip The popular free file archiver 7-Zip supports multiple compression algorithms and various data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA algorithm. This archiver effectively leverages a high number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ###### File compression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99f99302-387e-4bd9-94c8-8328964cca18.webp) ###### File decompression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9aadda34-1569-41ea-a36e-63dc1cd5ecc6.webp) #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, and open-source software suite for 3D content creation. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking, all the way to video editing and game creation. We measure CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d5862c50-d176-490b-bbe6-b0faf59e2f00.webp) ##### Corona 10 Benchmark The Corona 10 Benchmark uses the Corona 10 render engine, a popular choice among professionals. This engine is available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark evaluates CPU rendering speed using its proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e6cf9af4-74be-485a-a88d-dc8c9f301de7.webp) ##### Cinebench R23 This is a relatively outdated but still relevant version of the benchmark for Cinema 4D, a very popular editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e0a168d9-5d09-429e-a2f1-2a06a7c759f1.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/37b5f4c9-847d-4216-b6da-0fd2db37fefc.webp) ##### Cinebench R24 This is the latest version of the benchmark for Cinema 4D, a very popular editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. Starting with this release, the main CPU test requires processor support for the AVX2 instruction set. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b77e7b77-0645-4144-9ad7-853c2958a6f3.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ff82b1c-1282-4c24-9346-39960f3f1251.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark This is the current version of the V-Ray render engine benchmark. Various versions of this product are available for numerous solutions, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/59349870-a02e-442a-bb49-0daa9e9c655b.webp) ##### xNormal – texture map baking While external texture baking programs aren't as popular as they once were, tens of thousands of game developers still use xNormal. That's largely due to its highly convenient interface and numerous useful features. ###### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a6d230e3-2971-45ea-aa8b-88605c997b06.webp) ###### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cb2ab21-fc9d-4f63-a98b-c5c6047abd60.webp) ### Overall performance #### CPU-Z Benchmark While the CPU-Z benchmark doesn't reveal much about a CPU's real-world performance and is currently more of an optional test, we still include it as per our long-standing tradition. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8143235e-077f-4b5f-8e0d-904f3425080e.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b7287d66-361d-4d86-b75f-e2d57d3e7646.webp) ##### Geekbench 6 This benchmark measures a processor's single-core and multi-core performance across a wide range of tasks, from checking email and taking photos to playing music—or doing all of them simultaneously. Geekbench 6 also measures performance in new CPU application areas like augmented reality and machine learning. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a95d297c-6d56-4f53-906d-1a4a0c1f1176.webp) ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a5688ad4-36e3-48e9-ad6b-90e539db6041.webp) #### Video Encoding ##### HandBrake HandBrake is a free, open-source application that converts video from virtually any format into a range of modern, widely supported codecs such as AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c2d673eb-daac-4e5b-aea3-62b4c7b77c0d.webp) ###### Codec – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4067244d-7c0b-4b22-9bdc-9b7af626db7f.webp) #### Web Browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a suite of JavaScript and WebAssembly benchmarks designed for modern browsers and web applications. We've observed that most subtests within the benchmark can utilize up to four threads, which is fairly typical for web browsing scenarios. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e10eb3c4-2d9a-4470-bcd0-55ee11dbfa59.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications within a browser. This benchmark simulates user interactions like adding, completing, and removing items from a to-do list using several TodoMVC examples. Some of these examples directly call the DOM API from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Other examples leverage one of eleven popular JavaScript frameworks, including React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22990c0f-2dcf-46b2-9fb5-368f2a396ca6.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken, a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla, measures the execution speed of various test cases derived from real-world applications and libraries. Its subtests cover audio processing via the DSP.js library, image filtering, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/abf52568-e350-4774-a509-2a78bf92168f.webp) When it comes to file archiving and unarchiving, the Xeon E5-2690 chip holds a relatively strong position. It successfully competes with more expensive CPUs like the Core i3-10100F, Ryzen 5-1600X, and Ryzen 7 1800X, demonstrating a respectable level of performance. However, when it comes to final 3D rendering tests, the 8-core Sandy Bridge noticeably falters. While it can still compete with the i3-10100F in applications like xNormal, Cinebench R23, and Corona 10, its performance in Blender 4.0 and V-Ray 6 is catastrophic. Furthermore, the E5-2690 chip lacks the AVX2 instruction set, preventing it from running the Cinebench R24 benchmark—and by extension, the latest version of Cinema 4D software. It's highly probable that similar compatibility issues would arise with other professional software not included in our test suite. Likewise, video encoding in modern formats and web browsing aren't strong suits for the aging Xeon E5-2690. #### Gaming, Synthetics ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for gaming PCs running Windows 10/11. Built with a ground-up engine, Time Spy supports all new DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire, NVIDIA SLI, and multi-threading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4222ea5e-e741-4e7c-816f-be2044d1c5f3.webp) #### Gaming ##### Assassin's Creed Valhalla This is the latest major installment in the Assassin's Creed franchise. The game runs on the Ubisoft Anvil engine and can fully utilize up to 12 computing threads, with partial utilization up to 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ce37925-e955-4743-b0f6-19b26d27eb58.webp) ##### Baldur’s Gate 3 One of the best modern turn-based RPGs and last year's top game, Baldur’s Gate 3 runs on the Divinity 4.0 Engine. This engine can utilize up to 16 threads, though it performs best with 12-thread CPUs. The game also features extremely high detail, leading to frequent RAM access. Consequently, Baldur’s Gate 3 benefits from ample L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, specifically in the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f44ddfe6-fa8f-435e-9a0f-2ea5979e598f.webp) ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, runs on the REDengine 4 and can utilize over 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced latency. ###### Ray tracing – on, path tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3088547a-7cce-434e-a04a-e86d2a5bb106.webp) ###### Ray tracing – off, path tracing – off ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c804bf3-71a8-436d-8d6a-db2ece2c71b9.webp) ##### Far Cry 6 This project is built on the Dunia Engine v2. Throughout its rather long history, dating back to Far Cry 2, this engine has been known for its poor optimization for multi-threaded CPUs. Our observations show the game can work reasonably well with eight threads. However, some CPUs with more than 10 cores and SMT/HT technology (simultaneous processing of two or more threads on a single core) may actually lose performance in this game. This doesn't apply to all existing CPUs, though. ###### Ray tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/510e4c36-450a-4357-b3f1-ef918e104114.webp) ###### Ray tracing – off ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8984d9b-1bb1-4e9c-ad02-190827b081cc.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales The former PlayStation console exclusive, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, is a relatively acceptable PC port. While Insomniac Games' proprietary engine can properly utilize multi-core CPUs, the stability of games built on it still suffers significantly and leaves much to be desired. ###### Ray tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4a6d1f29-9fb0-4744-bab6-043010392ef8.webp) ###### Ray tracing – off ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f6ec6c20-9246-4b5e-a5f0-99069058c927.webp) ##### Starfield Starfield is the highly anticipated new game from the esteemed guru Todd Howard. The project is based on an updated version of Creation Engine 2, which was previously used in Fallout 4. Crucially, the word here is 'updated,' and Bethesda didn't lie in their statements. While the current Creation Engine certainly has its flaws (dreadful storage performance, poor optimization for modern graphics cards, etc.), the developers have significantly optimized its code for multi-threaded processors. Our test scene is located in the center of New Atlantis. We measure FPS along a segment from the landing pad to the central plaza. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bb569824-9d5a-4323-8ff6-d38dea83bc17.webp) ##### The Witcher 3 next-gen update 4.04 The updated version of The Witcher 3 transitioned to an improved REDengine 3 with ray tracing support. However, the project wasn't ready for such complex changes, resulting in the game becoming significantly more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it struggles to adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 performs most efficiently on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. ###### Ray tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/78cfd787-6272-4f74-a04c-c2b013f1aae3.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/281fe452-5376-4aea-946d-09a6f177da89.webp) ##### Watch Dogs Legion The third installment in the Watch Dogs franchise likely runs on an improved Disrupt 2 engine. Since the first game's release, titles in this series have performed well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game effortlessly utilizes over 20 threads and responds positively to high-frequency memory. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8869a874-3d56-4ad6-9849-f59f6f0f015a.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22644445-3b21-4ac1-bc69-79ef7dba1558.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 emulator. While the software excels at parallelizing shader compilation across many threads, load distribution significantly drops when it comes to actual game emulation. Naturally, this varies by game, but our observations show that current 6-8 core CPUs with high clock speeds perform best. Additionally, instruction sets like AVX-512 and TSX can provide a noticeable performance boost. However, with TSX, some projects occasionally exhibit instability. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, 1080p resolution. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/80405522-92bb-49d8-89d3-c8672a5e7be1.webp) In games with ray tracing enabled, the Xeon E5-2690 processor doesn't offer impressive performance. With RT disabled, the 8-core Sandy Bridge fares a bit better, but even then, it struggles to deliver a stable 60 FPS in the vast majority of games. Furthermore, in modern games like Baldur's Gate 3 and The Witcher 3 Next-Gen Update, the E5-2690 chip can't maintain a stable minimum FPS, making exploration of some densely populated areas extremely uncomfortable. Emulating demanding console exclusives on the Xeon E5-2690 is simply terrible. However, this doesn't mean that owners of this CPU can't enjoy any PlayStation 3 games. For instance, Demon's Souls and Skate 3 (and other relatively less demanding emulation projects) run quite well on the tested processor. Still, there are some bright spots: the 8-core Sandy Bridge shows decent performance in Assassin's Creed Valhalla, Starfield, and Cyberpunk 2077 (without Ray Tracing and Path Tracing). While Todd Howard's project (Starfield) definitely doesn't hit the 'golden standard' of 60 FPS average, the E5-2690 still manages to maintain a comfortable minimum of 45 FPS, which is quite respectable. ### Conclusion In our humble opinion, the benchmark results speak for themselves, but it's worth reiterating: the era of Intel Sandy Bridge-based processors is definitively over. But this doesn't mean you should rush to upgrade them. Rather, we're cautioning against building new PCs with Sandy Bridge chips from scratch; that would be an extremely impractical decision. If you already own a Xeon E5-2690 (or a similar CPU like the E5-2670/2680/2689, etc.), whether it makes sense to replace your entire platform depends on your PC usage, preferences, and financial situation. If your budget is strictly limited, a reasonable compromise is to upgrade to a more current LGA 2011 v3 platform with minimal investment. Otherwise, you might consider AM4 or LGA 1200/1700. --- ## Benchmarking the Xeon E5-2640 v4: 10 Broadwell cores in modern games and applications URL: https://umtalelab.com/en/posts/benchmarking-the-xeon-e5-2640-v4-10-broadwell-cores-in-modern-games-and-applications Published: 2024-04-08 Summary: Intel Broadwell server CPUs are getting cheaper fast. We dive into the Xeon E5-2640 v4 (10 Broadwell-E cores) to see how it performs in modern games and applications in 2024. Intel's 14nm Broadwell server processors for LGA 2011 v3 have recently seen rapid price drops. For instance, the Xeon E5-2640 v4 chip, once valued at $15-20 a year ago, has now more than halved its price. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | $75-85 | | Ryzen 5 1600X | $35-45* | | Ryzen 7 1800X | $60-75* | | Core i3-10100F | $55-60 | | Core i5-10400F | $95-100 | | Core i3-12100F | $95-105 | | Core i5-12400F | $145-155 | | Core i7-11700K | $250-300 | | Xeon E5-2630 v3 | $5-7* | | Xeon E5-2670 v3 | $9-12* | | Xeon E5-2640 v4 | $6-8* | In this article, we'll determine if Intel's most affordable multi-core Broadwell processor is worth considering in 2024, or if traditional Haswell chips remain the smarter choice for ultra-budget builds. First, let's take a look at our test subject. ### Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/15d8fab1-33cd-4256-98e5-5cac908193b5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ae39477-63cf-419b-b7ab-01a18878fb79.webp) The test sample carries the SR2NZ marking, indicating it's a retail tray-packaged version of the server CPU. The Intel Xeon E5-2640 v4 processor features a 10-core, 14nm M0 revision die, built on the Intel Broadwell-E architecture. This chip supports both single and dual-processor configurations, though our setup uses a single-processor configuration. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cd7567fa-0065-493b-9219-1d10e9058c44.webp) This chip boasts 256 KB of L2 cache per core and a substantial 25 MB of shared L3 cache. Designed for LGA 2011 v3 motherboards, its nominal frequency is 2400 MHz. However, Turbo Boost can push it to 3400 MHz for a single core, or 2600 MHz for all 10 cores/20 threads. Yes, you read that correctly: users will typically see 2600 MHz in most games and software, since, unlike Haswell, Broadwell doesn't allow for turbo boost unlocking. This chip officially has a TDP of 95 watts. However, our measurements indicate that this power consumption and heat output only occurs in highly specialized benchmarks, such as LinX using AVX2 instructions. In most real-world scenarios, the E5-2640 v4's TDP won't exceed 60-75 watts, meaning almost any cooler you have on hand should be sufficient. The integrated memory controller (IMC) and L3 cache on the 2640 v4 — like all v3 series chips — operate independently of core frequency, using their own divider. For our sample, this runs at 2700 MHz. As for supported RAM frequency, the 2640 v4 officially tops out at four-channel DDR4-2133 MHz. Unfortunately, there's no way to bypass this limitation through overclocking or other tweaks. It's also worth noting that the Xeon E5-2640 v4 supports the full current set of processor instructions, including Intel TSX — a feature largely abandoned by Intel itself. Still, in certain scenarios, this technology can accelerate complex computations. ### Test setup, software, and CPU settings Resizable BAR was enabled on platforms that supported it in the BIOS. #### Test setup ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c789143b-546c-433c-938f-608e195b07e0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/14d3392d-cf7a-472a-b30f-412e9c450f1d.webp) - **Intel processors**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4; - **AMD processors**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: two 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) sticks, totaling 16 GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: four 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT sticks, totaling 16 GB (Hynix MFR chips); - **LGA 1200 motherboard**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **LGA 1700 motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 v3 motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with a modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **AM4 motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Solid-state drives**: two KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (for AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (for games/applications); - **Power supply**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics card drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS measurement software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** testing was performed on the latest game versions as of February 2024; - **Game settings:** testing was performed at maximum graphics settings at 1080p resolution. #### Tested CPU settings - **Intel processors:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost (UTB in graphs)**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost (UTB in graphs)**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). - **Xeon E5-2640 v4**@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28). AMD processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (auto-configured by the motherboard: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (auto-configured by the motherboard: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (auto-configured by the motherboard: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; You can find more detailed information about almost all tested processors in our full-length[materials](/en/category/tests), or by checking out the [blogs](/en/category/blogs) section for shorter notes. Let's reiterate our CPU testing methodology: each benchmark, application, or game was run five times. We then calculated the average score from these five runs and recorded it in the final results.**All games and applications were installed on an SSD**. ### Benchmark results #### Data archiving ##### 7-zip 7-Zip, the most popular free file archiver, supports multiple compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA compression algorithm. This archiver can utilize a massive number of CPU threads and also responds well to increased RAM frequencies. ###### File compression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9bbf31e3-a1fb-459e-98a5-6ebd8b16ddbf.webp) ###### File decompression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1f3f660e-ec47-4c46-955b-8bbca9a593d8.webp) #### 3D rendering ##### Blender Blender is an open-source, free, and versatile software suite for creating 3D content. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking, all the way to video editing and game creation. We're testing CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fff68485-9058-4170-a9e7-6a0957eb2629.webp) ##### Corona 10 benchmark The Corona 10 Benchmark is based on the Corona 10 render engine, a popular choice among professionals. This engine is available for visualizing scenes in both 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark evaluates CPU rendering speed using its proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f3bcd906-8dc9-4b00-bee7-f0db9c01cbf2.webp) ##### Cinebench R23 This is a recently outdated, yet still relevant, version of the benchmark for the highly popular Cinema 4D, a 3D animation, modeling, simulation, and rendering software. ###### Single-core result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1353c82-ba20-4a6a-b22e-4b24d101878b.webp) ###### Multi-core result ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f2286207-fff4-4201-98da-914f9b93490b.webp) ##### Cinebench R24 This is the latest version of the benchmark for the widely popular Cinema 4D, a software used for 3D animation, modeling, simulation, and rendering. Starting with this release, the main CPU test requires the processor to support AVX2 instruction sets. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/afa0fb1d-f247-4213-bd96-058ea4fdb0bf.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49913a6d-a0b3-45a7-99b6-127c08d8ff72.webp) ##### V-Ray 6 Benchmark This is the latest version of the V-Ray render engine benchmark. Various product versions are available for many platforms, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/993a8724-63e0-472d-9373-962541a5c2eb.webp) ##### xNormal – texture map baking While external texture baking software isn't as popular as it once was, tens of thousands of game developers still rely on xNormal. Its user-friendly interface and abundance of useful features are the main reasons for its continued use. ###### Normal Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d89b9549-14fc-45cd-9109-1ecff979d577.webp) ###### Ambient Occlusion Map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3778673-e7f6-48d3-97d7-0c999ba3ac33.webp) #### Overall performance ##### CPU-z Benchmark The CPU-z utility benchmark doesn't offer much insight into a CPU's real-world performance; at this point, it's more of an optional test. However, we're sticking to tradition and still include benchmarks for it. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/01da968c-99a5-4a31-9704-7a17032169bd.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d97944e7-3e27-485a-8f75-6731c7f3c101.webp) ##### Geekbench 6 Geekbench 6 assesses both single-core and multi-core CPU performance across a wide range of tasks, from basic operations like checking email to more demanding ones like photo editing and music playback, or even all concurrently. Crucially, it also benchmarks performance in emerging CPU applications, including augmented reality and machine learning. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/660ac5aa-c329-4aea-a9b5-8257be019a97.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/19b5daec-dc9b-41db-ab2d-ddd9677c8980.webp) #### Video encoding ##### HandBrake HandBrake is free, open-source software for converting video from virtually any format into a range of modern, widely supported codecs, such as AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec – AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/08a68059-ca77-42be-a4b1-06fc8fc139fe.webp) ###### Codec – H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c5bbae8-dcb4-4b2e-ac93-23d492d58e43.webp) #### Web browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a suite of JavaScript and WebAssembly benchmarks designed for modern browsers and web applications. We've observed that most of its sub-tests can utilize up to four threads, which is fairly typical for web browsing scenarios. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d7e0ce74-1000-47eb-9ef1-5d825093a9ae.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications in the browser. The benchmark simulates user actions like adding, completing, and deleting items in a to-do list, using several TodoMVC examples. Some examples directly call the DOM API from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others utilize one of eleven popular JavaScript frameworks: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9a78a182-ad9d-44ac-b56b-ca0d0dcf0f34.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla. It measures the execution speed of several different test cases, all derived from real-world applications and libraries. Its subtests cover audio processing with the DSP.js library, image filtering operations, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/610cc08e-2ba8-4857-a4e8-0b689f65d2a9.webp) In a software environment, the Xeon E5-2640 v4 processor performed quite respectably. Our research shows that for file archiving, this chip is comparable to an overclocked Ryzen 7 1800X and a stock Ryzen 5 3600. In multi-threaded rendering, the 2640 v4 performs on par with the Core i5-10400F and Core i3-12100F. However, video encoding isn't as favorable: the encoding speed on the 10-core Broadwell is similar to an overclocked Ryzen 5 1600X, the 2630 v3, and the Core i3-10100F. While the E5-2640 v4 delivers decent performance in everyday tasks, the responsiveness of web pages and web applications on the 10-core Broadwell can still feel a bit sluggish. #### Gaming, synthetic benchmarks ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for gaming PCs running Windows 10/11. Its custom-built engine supports all new DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire, NVIDIA SLI, and multi-threading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/462a9eea-fcd2-43d6-89e8-b8fa49bfbabe.webp) #### Gaming ##### Assassins Creed Valhalla This is the current major installment in the Assassin's Creed franchise. The game runs on the Ubisoft Anvil engine and can fully utilize up to 12 compute threads, with partial utilization of 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5794d4be-7017-4c92-ad26-6affcc22eba0.webp) ##### Baldur’s Gate 3 Baldur's Gate 3 stands as one of the best turn-based RPGs of our time and was last year's top game. It's built on the Divinity 4.0 Engine, which can utilize up to 16 threads, though it performs best with 12-thread CPUs. Additionally, the project features extremely high detail, leading to frequent RAM access. Consequently, Baldur's Gate 3 benefits significantly from a large L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, which is the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e79aa7a-49eb-4a31-9e94-b94eaba0ec91.webp) ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, runs on the REDengine 4 and can utilize over 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced latency. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49e09245-f638-44eb-958f-92d7f730eb37.webp) ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b09832fd-8bbd-4b97-94da-9fbf366b734f.webp) ##### Far Cry 6 This project is built on the Dunia Engine v2. Throughout its fairly long history, since the second Far Cry, this engine has been known for its poor optimization for multi-threaded CPUs. Our observations suggest the game can work more or less adequately with eight threads. However, some chips with more than 10 cores and SMT/HT technology (simultaneous processing of two or more threads on one core) might actually see a performance decrease in this game. This doesn't apply to all existing CPUs, though. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d43d5633-fdfb-43e1-a458-d1c1d61fedcd.webp) ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d40602d6-c076-43d8-acd9-afec552e4b5b.webp) ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Marvel's Spider-Man Miles Morales, a former PlayStation console exclusive, is a relatively decent PC port. Insomniac Games' proprietary engine is generally capable of utilizing multi-core CPUs effectively. However, game stability on this engine often suffers significantly, leaving much to be desired. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9e9306f2-0783-4ade-ad5b-1c026426cb9a.webp) ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5baab1b4-f7fb-4a80-9e36-524499e63777.webp) ##### Starfield Starfield is the new blockbuster from esteemed guru Todd Howard. The project runs on a refined version of the Creation Engine 2, the same engine used in Fallout 4. However, "refined" is the key word here, and Bethesda wasn't kidding in their statements. While the current Creation Engine certainly has its flaws (dreadful storage performance, poor optimization for modern graphics cards, and more), the developers have done a commendable job optimizing its code for multi-threaded processors. Our test scene is set in the heart of New Atlantis, or Nova Atlantis, if you prefer. We measure FPS along a segment from the landing pad to the central square. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2acbb3c1-e698-482a-a5c9-509927c4683c.webp) ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 The updated version of The Witcher 3 adopted an improved REDengine 3 with ray tracing support. However, the project wasn't ready for such complex changes, resulting in a game that's far more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it struggles to adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 runs most efficiently on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bcaf3b94-03d5-4c67-a053-184672b2ee38.webp) ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ed91e3b8-3f07-48f0-aa6a-33a632773061.webp) ##### Watch Dogs Legion The third installment of the Watch Dogs franchise likely runs on an improved Disrupt 2 engine. Ever since the first game's release, titles in this series have performed quite well with multi-core CPUs. Legion is no exception: the game can comfortably utilize over 20 threads and responds positively to high-frequency memory. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b971c9c3-3c4c-479a-a09f-87979cab2693.webp) ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bd4e413f-368b-4693-abb6-cf17d34fd37d.webp) ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 emulator. The software excels at parallelizing shader compilation across a huge number of threads, but load distribution quality drops significantly during game emulation itself. While performance certainly depends on the specific game, our observations show that modern 6-8 core CPUs with high clock speeds perform best. Additionally, significant performance gains can be achieved with instruction sets like AVX-512 and TSX. However, with TSX, some projects occasionally exhibit unstable behavior. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, resolution 1080p. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/22c8f34a-7585-49e1-8a82-e3b208108eac.webp) Even without benchmarks, it was clear that gaming is a weak point for the Xeon E5-2640 v4. In 90% of projects, the chip's frequency didn't exceed its maximum all-core boost (2600 MHz), reaching 2700-2800 MHz only in rare exceptions, like Far Cry 6. Still, Broadwell managed to surprise us a bit. In most games, the Xeon E5-2640 v4 performs on par with stock Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Core i3-10100F, and Xeon E5-2630 v3. While it slightly pulls ahead in some titles like Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Starfield, and Watch Dogs Legion, it conversely falls behind in others, including Assassins Creed Valhalla, Baldur’s Gate 3, Far Cry 6, The Witcher 3 Next-Gen Update, and the RPCS3 emulator. Focusing solely on frame rates, and with rare exceptions like Baldur’s Gate 3, the E5-2640 v4 handles current games quite well at maximum graphics settings. ### Summary As expected, the 'most affordable multi-core Broadwell' couldn't deliver a performance miracle. While the E5-2640 v4 can certainly compete with, and even slightly outperform, the E5-2630 v3 in well-parallelized workloads like rendering, it's often weaker than 8-core Haswell CPUs in games. Among the noticeable advantages of the 2640 v4 are its extremely low power consumption and heat output. If you're considering building a server or render farm that runs almost around the clock, this CPU is definitely a solid choice. It's certainly better than many Xeon v3-series processors, especially given their excessive TDP on Chinese motherboards. Ultimately, 8-12 core Haswell CPUs with Unlock Turbo Boost remain an excellent choice for ultra-budget gaming and various digital content creation. --- ## Overclocking and testing the Core i7-11700K: an 8-core Rocket Lake in modern games and applications URL: https://umtalelab.com/en/posts/overclocking-and-testing-the-core-i7-11700k-an-8-core-rocket-lake-in-modern-games-and-applications Published: 2024-04-03 Summary: We explore the capabilities of Intel's 8-core Core i7-11700K in 2024 games and applications. See how it overclocks on air cooling and stacks up against its rivals. In 2021, Intel's long-running Skylake architecture finally gave way to the much-anticipated Rocket Lake. Unlike previous generations, these new processors didn't demand a new socket, slotting right into existing LGA 1200 motherboards. Even the Z490 chipset, which was technically outdated by the 11th-gen Core launch, remained fully compatible with the new CPUs. Rocket Lake chips introduced out-of-the-box support for high-frequency DDR4-3200, memory controller dividers to simplify RAM operation and overclocking, PCI-e 4.0 support, and the AVX-512 instruction set. In this article, we'll find out what the top-tier 11th-gen Core i7-11700K processor is capable of in 2024. We'll also compare it against relatively newer chips like the Core i5-10400F, Core i5-12400F, Ryzen 5 3600, and the ultra-budget Xeon E5-2670 v3. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | 75-85$ | | Ryzen 5 1600X | 35-45$* | | Ryzen 7 1800X | 60-75$* | | Core i3-10100F | 55-60$ | | Core i5-10400F | 95-100$ | | Core i3-12100F | 95-105$ | | Core i5-12400F | 145-155$ | | Core i7-11700K | 250-300$ | | Xeon E5-2630 v3 | 5-7$* | | Xeon E5-2670 v3 | 9-12$* | At first glance, the potentially powerful Core i7-11700K doesn't have an obvious competitor among our selection of processors. But that's just a first impression; let's delve into the details. ### Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7b9ab133-d05a-43fa-a4c2-a629047bce65.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8885c6e8-af8c-437f-823e-e370d14ff4f8.webp) Our test sample's marking is SRKNL. This is a retail version of the CPU, supposedly "boxed." However, the "boxed" designation is debatable, as the processor doesn't come with a cooler. That's been the reality for Intel's high-end chips for the past few generations. The Intel Core i7-11700K processor is based on an 8-core, 14nm B0 revision die, leveraging the Intel Rocket Lake architecture. The 11th generation marked Intel's first CPUs in a long time (around 6 years) to adopt a relatively new microarchitecture, finally moving beyond yet another iteration of the aging Skylake. The chip features 512KB of L2 cache per core and a relatively large 16MB of shared L3 cache. Designed for LGA 1200 motherboards, this CPU has a nominal frequency of 3600 MHz. However, Intel's Turbo Boost technology can push it to 5000 MHz for a single core, or up to 4600 MHz across all 8 cores and 16 threads (4600 MHz is what users will typically see in most games and software). Yet, even this rather straightforward frequency profile isn't achievable in all applications. For instance, under LinX with AVX loads, core frequencies dropped to 4200-4400 MHz, even with CPU power limits disabled. This chip's TDP is rated at 125 watts. That's a significant power draw, so prospective buyers should ensure adequate cooling. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10d0f33d-4011-44af-b0ae-96f0f302b64f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/518ccb5c-cf29-4923-95dc-bba4935b6b7d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ee48e5e-07d5-467f-83b7-e1ac7febd21f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fc5da24c-bdf3-473f-90af-f761a63f4bee.webp) The i7-11700K's integrated memory controller (IMC) speed is entirely dependent on RAM frequency but also features GEAR 1 and GEAR 2 dividers. These dividers significantly extend the IMC's frequency limit, enabling more serious DDR4 overclocking (effectively halving its frequency). However, if your system uses mid-range RAM, its maximum performance is only achieved in GEAR 1 mode. GEAR 2, on the other hand, is well-suited for DDR4 modules capable of 4200 MHz and above (ideally 4400 MHz). Officially, the Core i7-11700K supports a maximum of dual-channel DDR4-3200 MHz RAM. However, XMP profiles function reliably. We had no trouble running our test Corsair Vengeance RGB PRO sticks at an effective DDR4-3600 frequency. The 11700K also supports the full, current set of processor instructions, including the essential AVX-512 extension, which significantly accelerates complex computations and ensures high performance for various emulators. Essentially, this processor is a complete analog to the more expensive Intel Core i9-11900K. Apart from slightly higher operating frequencies on the i9 (around ~200MHz), these chips are identical. ### Processor overclocking and RAM optimization For obvious reasons, we couldn't use the ASUS PRIME B560M-A motherboard when testing the i7-11700K. Instead, we selected the GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC. Additionally, we opted to overclock the processor exclusively with widely available air cooling — specifically, the budget-friendly Cooler Master Hyper 212 Black Edition. Our experiments yielded the following results: We overclocked the processor cores to 4800 MHz (for context, the stock frequency for all 8 cores/16 threads under load doesn't exceed 4600MHz), the L3 cache to 4400 MHz, and the RAM to 3600 MHz: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/83cc73e7-4a45-41d7-bae3-dd8952696ec9.webp) In stress tests like AIDA64 (with AVX) and LinX (without AVX), the processor consumed just over 200 watts, with core temperatures not exceeding 91 degrees under these unrealistic loads. In Cinebench R24, consumption was around 160-180 watts, dropping to about 80-120 watts in games. Surprisingly, the Cooler Master Hyper 212 Black Edition handled the i7-11700K's high power consumption remarkably well. We should also mention that after overclocking, running LinX with AVX caused core temperatures to hit 100 degrees, which resulted in chip throttling. While it's evident that no real-world application or daily use scenario will generate this kind of load, we couldn't ignore it. Just keep it in mind. Otherwise, the system ran extremely stably, completing all benchmarks without errors, overheating, or throttling. BIOS settings: - vCore voltage - 1.33v; - mem-IO voltage – 1.2v; - SA voltage – 1.23v; - DDR4 voltage – 1.36v We didn't apply any AVX2/AVX512 offsets. The processor cores consistently operated at 4800 MHz under all load types (excluding LinX AVX). We consider this overclocking to be entirely safe, both for the CPU die and for the power delivery systems of mid-range Z490-590 motherboards. Moreover, most quality 4-6 heatpipe tower coolers should easily handle 4800 MHz with the voltages mentioned. However, remember:** all manipulations with your hardware are at your own risk! Any overclocking is a lottery, and there's a real chance of damaging your components!** ### Test bench, software, and CPU settings Resizable BAR was activated on platforms that support it in the BIOS. #### Test bench ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8449ac35-1960-411c-a8c3-4dc5b63038e2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb25f26c-39b3-4a33-9bae-50d16f822745.webp) - **Intel Processors**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3; - **AMD Processors**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU Cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: two 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) sticks, totaling 16 GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: four 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT sticks, totaling 16 GB (Hynix MFR chips); - **LGA 1200 Motherboard**: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC for Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A for Core i3-10100F and Core i5-10400F; - **LGA 1700 Motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 v3 Motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, as well as unlocked timing control); - **AM4 Motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics Card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Solid State Drives**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120.0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power Supply**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating System:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics Card Drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS Measurement Software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** testing was conducted on the latest game versions as of February 2024; - **Game Settings:** testing was conducted at maximum graphics settings with 1080p resolution. #### Tested CPU settings - **Intel Processors:****Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1.2V, SA voltage – 1.2V, DDR4 voltage – 1.420V; - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1.2V, SA voltage – 1.2V, DDR4 voltage – 1.420V; - **Core i7-11700K**@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i7-11700K**@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage - 1.33V, mem-IO voltage - 1.2V, SA voltage - 1.23V, DDR4 voltage - 1.36V; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -60mV, UnCore -50mV, SA -50mV, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost on UTB charts**), vCore -50mV, UnCore -50mV, SA -50mV, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). AMD Processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (automatically by motherboard: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (automatically by motherboard: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v; You can learn more about almost all the tested components in our full [reviews](/en/category/tests), or by checking out the [blogs](/en/category/blogs) section for smaller notes. As a reminder, here's our processor testing methodology: each benchmark, application, and game was run five times. We then calculated the average score from those five runs, which was recorded as the final result. **Crucially, all games and applications were installed on an SSD**. ### Test results #### Data archiving ##### 7-Zip 7-Zip, the most popular free file archiver, supports various compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA compression algorithm. This archiver can utilize a massive number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ###### File compression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0a657389-b0a0-4b11-97a2-b3eaf7317458.webp) When archiving files with the popular free 7-Zip program, the stock i7-11700K delivers slightly better performance than the i5-12400F running in a similar configuration. Overclocking lets the 8-core Rocket Lake surpass the boosted 6-core Alder Lake, but it still can't quite match the 12-core E5-2670 v3. ###### File decompression ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/93ddf2b8-114c-4889-8263-472c26615167.webp) The 11700K handles file decompression significantly better. In this test, it outperformed all other tested processors by a huge margin. The stock Rocket Lake is 16% faster than the overclocked 12400F, and after overclocking, that figure jumps to an impressive 24%. #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, and open-source software package for creating 3D images. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking, all the way to video editing and game creation. We conduct a CPU rendering speed test using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e7e7b3ac-7b82-48df-acc7-2ddf932c4640.webp) The 11700K chip also performs very strongly in final rendering tasks within Blender. It maintains a 20% lead over its closest competitor at stock speeds, which increases to 24% after overclocking. The 8 cores of the previous generation easily outmatch the 6 cores of Intel's current architecture. ##### Corona 10 Benchmark The Corona 10 Benchmark is based on the Corona 10 render engine, a popular choice among professionals. This engine is available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark evaluates rendering speed on CPUs using its proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f1f071ee-f83c-4f47-b430-1fbdd401599a.webp) The Core i7-11700K takes the lead in final renders using the Corona 10 engine. At stock frequencies, it holds a 24% lead over the 12400F, which then widens to a substantial 33% after overclocking. ##### Cinebench R23 This benchmark is based on a recently outdated, yet still relevant, version of the highly popular Cinema 4D editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/166662a2-2b1e-4d52-b6da-0ca0c78cabc1.webp) Cinebench R23 allows testing of both single-core and multi-core performance. In single-core rendering, the 11700K can hit 5 GHz, while the 12400F only reaches 4.4 GHz. However, this clock speed advantage doesn't save Rocket Lake; Alder Lake holds an incredibly strong position here. Intel's engineers deserve credit for the tremendous work they've put into their new architecture. Additionally, it's worth noting that after a fixed overclock to 4800 MHz, the 11700K actually falls behind its stock version because its automatic per-core boost can reach 5000 MHz for a single core. **This pattern will largely continue throughout the rest of this article, so we won't draw your **attention to it again. ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c5e9490a-a3fe-4e63-998d-7f0906f56d49.webp) In multi-core rendering, the Core i7-11700K once again stands above the other processors. Even at stock frequencies, it shows a 21% advantage over the 12400F, with overclocking allowing the 8-core chip to extend its lead to 28%. ##### Cinebench R24 This is the latest version of the benchmark for the highly popular 3D animation, modeling, simulation, and rendering editor, Cinema 4D. Starting with this release, the main CPU test requires the processor to support the AVX2 instruction set. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/64635d71-bb4e-4d34-b75f-8e58187e8afa.webp) Maxon's latest benchmark places our test participants in roughly the same single-core positions as its predecessor. Once again, the 11700K lags slightly behind the 12400F. ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8af7f0e7-5117-4587-bc41-0cc30ce0c4e9.webp) In Cinebench R24's multi-core rendering, the 11700K holds about a 17% advantage over the 12400F at stock frequencies, increasing to 25% after overclocking. It's hard not to notice that the gap between the 8-core Rocket Lake and the 6-core Alder Lake has narrowed somewhat when transitioning to a more advanced rendering engine. ##### V-Ray 6 Benchmark This is the latest version of the V-Ray render engine benchmark. Various versions of this product are available for many solutions, including 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe4938b7-4ead-4d91-a321-582f2450908c.webp) V-Ray 6 wasn't particularly kind to the 11700K. The once-top-tier 8-core chip is only 13% faster than the budget Core i5-12400F at stock speeds, and 22% faster after overclocking. ##### xNormal – texture map baking External texture baking programs aren't as popular as they once were, but xNormal is still used by tens of thousands of game developers. This is largely thanks to its user-friendly interface and numerous helpful features. ###### Normal map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2a80c7e7-f3d3-44a5-a6e0-0934209ccdbf.webp) Normal map rendering on the 11700K is only 11% faster than on the 12400F, which isn't particularly impressive. ###### Ambient occlusion map render ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a5db1e45-f4d4-4d4a-ab3c-0091c0200197.webp) However, the situation changes dramatically when it comes to rendering a heavy ambient occlusion map. Here, the 8-core Rocket Lake achieves a significant advantage of 20% at stock frequencies and 25% after overclocking. Overall, our data suggests that 3D rendering is a strong suit for the Core i7-11700K chip. #### Overall performance ##### CPU-Z benchmark The CPU-Z benchmark, an informational utility, doesn't offer much insight into a CPU's real-world performance and is largely optional at this point. However, following a long-standing tradition, we still conduct tests in this discipline. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c15d2764-571a-44a7-98e2-29a8da5155e1.webp) ###### Multicore score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89ff186d-45a1-415f-a215-86a6335ba3e8.webp) The classic CPU-Z benchmark reports that the 11700K slightly trails the 12400F in single-threaded tests but shows a significant advantage in multi-threaded workloads. ##### Geekbench 6 This benchmark measures a processor's single-core and multi-core performance across various tasks, from checking email to photography and music playback, or even all these simultaneously. Geekbench 6 also evaluates CPU performance in emerging applications like augmented reality and machine learning. ###### Single-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5e43e851-6ff4-4a17-b5c5-06c11483b965.webp) Unlike CPU-Z, Geekbench 6 more clearly demonstrates processor performance in everyday tasks. The single-threaded data processing speeds of the 11700K and 12400F are virtually identical here. ###### Multi-core score ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4e359518-02ba-46fe-81c8-1b7873e7d8a0.webp) Surprisingly, the situation doesn't change significantly when moving to multi-threaded workloads. While the Core i7-11700K still outperforms the Core i5-12400F, its advantage is underwhelming: just 4% at stock frequencies and 8% after overclocking. #### Video encoding ##### HandBrake HandBrake is a free, open-source program that converts video from virtually any format into several modern, widely supported codecs like AV1, H265, H264, and many others. ###### Codec: AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b31eb76b-d1fd-4195-8db5-1852736888dd.webp) When using the AV1 codec, the stock 11700K is 14% faster than the 12400F. Overclocking allows the 8-core chip to squeeze out additional power, extending its lead to 20% over the 6-core processor. ###### Codec: H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cc1768e-e283-4ea4-9618-87fe2b62125a.webp) Switching to the H265 codec, the stock i7's advantage only grows to 21%, and after overclocking to 4800 MHz, it proves to be a full 24% faster. #### Web browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a suite of JavaScript and WebAssembly benchmarks targeting modern browsers and web applications. According to our observations, most subtests within the benchmark can utilize up to 4 threads, which is quite typical for web browsing. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/baf13f5a-dd0c-49aa-bdae-9d3917d62cb7.webp) ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications in the browser. The benchmark simulates user actions like adding, completing, and removing items in a to-do list using several TodoMVC examples. Some call the DOM API directly from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others use one of eleven popular JavaScript frameworks: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fdd09a4d-88b2-4c4f-b5b2-e595d430bb4b.webp) ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla that measures the execution speed of several different test cases drawn from real-world applications and libraries. Subtests include audio processing using the DSP.js library, image filtering operations, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fe8c48c1-2caa-44d1-9420-faf538e9d315.webp) Overall, when working with browsers, the 11700K, 12400F, and 12100F demonstrate similar performance levels. Sometimes the high-frequency Rocket Lake (JetStream 2.1) is slightly faster, while in other cases, both Alder Lake family members (Speedometer 2.2 and Kraken 1.1) take the lead. However, the difference between them is negligible. Nevertheless, this 'negligible difference' is more a criticism of the 11700K. Given its price and position in Intel's hierarchy, one would expect slightly higher performance. Unfortunately, it fails to deliver this, both at nominal frequencies and after overclocking. #### Gaming, synthetics ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark for gaming PCs running Windows 10/11. Its engine, built from the ground up, supports all new DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire, NVIDIA SLI, and multithreading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c870a64-ebb7-44d8-a857-6acd3b19cea8.webp) While the 11700K chip is the undisputed leader in the CPU test within 3DMark Time Spy, its performance dips slightly during the GPU test. #### Games ##### Assassin's Creed Valhalla This is the most recent major installment in the Assassin's Creed franchise. Built on the Ubisoft Anvil engine, the game can fully utilize up to 12 computing threads and partially engage 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d8b3b508-d52c-4c1b-9d56-38d3b00704a6.webp) In Valhalla, the stock 11700K performs identically to the 12400F running at similar settings. However, after overclocking both CPUs, the 8-core Rocket Lake shows a respectable 13% lead in minimum recorded FPS. ##### Baldur's Gate 3 Baldur's Gate 3 is one of the best modern turn-based RPGs and was last year's top game. It's built on the Divinity 4.0 Engine, which can utilize up to 16 threads, though it performs best with 12-thread CPUs. The game's extremely high level of detail frequently accesses RAM, meaning Baldur's Gate 3 benefits from a large L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, which is the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/69a4215f-4e31-4a3e-ae01-93e4201262ff.webp) Baldur's Gate 3 showed parity between the Core i7-11700K and Core i5-12400F at their base clock speeds. When overclocked, Rocket Lake pulls ahead with a 9% lead in average FPS, but the minimum and lowest recorded FPS values for both processors remain largely similar, differing by only about 1.5%. ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, runs on the REDengine 4 and can utilize over 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced memory latencies. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d9d8817a-8b9a-41d7-a3b7-92f66fefe744.webp) With Ray Tracing enabled, the Polish studio's iconic title favors the Core i5-12400F, both at stock frequencies (4% Low, 3% Min, 9% AVG) and when overclocked (3% Low, 3% Min, 7% AVG). This marks the first time the 11700K has surrendered its lead to the 6-core Alder Lake in a gaming application. ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/92657e30-f9ca-4377-a617-ab3c4eaa56f7.webp) Without ray tracing, the picture changes somewhat. The Core i7-11700K reclaims its lead, both at stock and after overclocking. However, the performance advantage of the more expensive 8-core CPU over the relatively affordable 6-core chip isn't as significant as one might expect from a solution of its caliber. ##### Far Cry 6 Far Cry 6 runs on the Dunia Engine v2. Throughout its long history, dating back to Far Cry 2, this engine has been notorious for its poor optimization for multi-threaded CPUs. Our observations show the game works adequately with eight threads. However, some chips featuring over 10 cores and SMT/HT (simultaneous processing of two or more threads on one core) can actually lose performance in this game. Still, this doesn't apply to all existing CPUs. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/75871c14-a306-489b-bb68-a64f0c8c43ac.webp) In Far Cry 6 with RT enabled at stock frequencies, the 12400F holds a slight edge over the 11700K. Overclocking shifts the balance in favor of the 11700K, but without monitoring, the difference between these CPUs is virtually imperceptible. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b0aec05-ded4-4f70-9988-3d1ff8484ce4.webp) With Ray Tracing deactivated, the 11700K chip outperforms the 12400F both at stock speeds and after overclocking, though the 8-core's lead over the 6-core isn't particularly substantial. ##### Marvel's Spider-Man Miles Morales Marvel’s Spider-Man Miles Morales, once a PlayStation console exclusive, is a relatively well-behaved PC port. Overall, Insomniac Games' proprietary engine can effectively utilize multi-core CPUs. However, the stability of games built on it still severely suffers and leaves much to be desired. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d713f6ea-d4d1-4e81-9d89-6d20d49dd0a5.webp) Marvel’s Spider-Man Miles Morales still holds some surprises. At stock clocks, the 11700K's performance is on par with an overclocked Ryzen 5 3600, a 10400F with DDR4 overclocked to 4000 MHz, and a stock i3-12100F. After overclocking, the 11700K slightly overtakes the stock 12400F, though it significantly lags behind the version with DDR4 overclocked to 3600 MHz. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc59dad7-cde7-439c-9e1c-67a407d52f69.webp) Disabling ray tracing positively impacts the performance of the 8-core Rocket Lake. Now, at stock frequencies, it managed to match the 12400F, and after overclocking, it even surpassed it in average FPS. However, the 6-core Alder Lake still significantly outperforms the 11700K in terms of rare event percentages. ##### Starfield Starfield is the new blockbuster game from the revered guru, Todd Howard. The project is built on an updated version of the Creation Engine 2, originally used in Fallout 4. However, "updated" is the key word here. Bethesda didn't mislead in their statements. While the current Creation Engine certainly has its flaws (dreadful storage management, poor optimization for modern graphics cards, etc.), the developers genuinely put serious effort into optimizing their code for multi-threaded processors. Our test scene is located in the center of New Atlantis. We measure FPS along a segment from the landing pad to the central plaza. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/be938337-7648-401c-af15-3251c37f11fa.webp) Starfield generally performs well on high-core-count chips, but even that isn't enough to help the 11700K. At stock frequencies, it significantly lags behind the 12400F in terms of lowest recorded FPS (by about 8%). Overclocking to 4800 MHz with DDR4-3600 allows the 8-core Rocket Lake to surpass the 6-core Alder Lake across all metrics (1% Lows by 1%, Min by 7%, and AVG by 8%). However, the 11700K's advantage isn't particularly substantial. ##### The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04 The updated version of The Witcher 3 moved to an improved REDengine 3 with Ray Tracing support. However, the project wasn't quite ready for such complex changes, and as a result, the game became far more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-dependent, yet it struggles to adequately utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 runs most effectively on 6-core, 12-thread chips. Additionally, REDengine 3 responds quite well to high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Novigrad. We measure FPS along a segment from the city entrance to the central plaza. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bfa5fb81-227b-433c-ad2d-c2496b3321f2.webp) In the new version of The Witcher 3 with Ray Tracing enabled, the stock 11700K's performance is on par with a Core i3-12100F using 3600 MHz RAM, and it noticeably falls short of a stock 12400F. Overclocking Rocket Lake somewhat changes the situation, even allowing it to surpass the stock Alder Lake. However, it still can't quite reach the performance of the Alder Lake version with 3600 MHz DDR4. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2dd28b49-8258-4296-b82d-9b25271a2bb7.webp) In classic DX12 rendering, 4-core chips show virtually no increase in their lowest recorded FPS. As a result, the stock 11700K no longer feels threatened by the i3-12100F. Moreover, without ray tracing, the frame rate on the 8-core Rocket Lake closely approaches that of the 6-core Alder Lake. Once again, overclocking doesn't allow the 11700K to surpass the 12400F with DDR4-3600 MHz. The i5 is faster by 3% in lowest recorded FPS, 9% in minimum FPS, and 6% in average FPS. ##### Watch Dogs Legion The third installment of the Watch Dogs franchise is likely based on an improved Disrupt 2 engine. Since the release of the first game, titles in this series have performed quite well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game can effortlessly utilize over 20 threads and responds positively to high-frequency memory. ###### Ray Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1355e7a-7091-4a2b-b43b-bb2c403b8943.webp) With RT enabled, Legion performs slightly better on the 12400F at nominal frequencies. The 11700K lags behind the aforementioned chip by about 3%. Overclocking both CPUs effectively equalizes their performance, with the 12400F maintaining a barely noticeable advantage. ###### Ray Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40c403d1-b34f-4b0c-a8de-7bb6555af044.webp) With ray tracing disabled, the situation is practically identical, except the 12400F with overclocked DDR4 further outperforms the 11700K boosted to 4800 MHz. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 console emulator. While the software excels at parallelizing shader compilation across a huge number of threads, the quality of load distribution significantly drops when it comes to actual game emulation. Naturally, everything depends on the specific game. However, our observations show that modern 6-8 core CPUs with high clock speeds perform best. Additionally, significant performance gains can be achieved with instruction sets like AVX-512 and TSX. However, with TSX, some projects occasionally experience unstable operation. Emulator settings for Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, 1080p resolution. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/21db1258-9a49-400b-9353-19b760274ff2.webp) Just look at our RPCS3 emulator data! This is where 8 cores and AVX-512 support truly played into the Core i7-11700K's hands. The 8-core Rocket Lake demonstrates an unrivaled level of performance, outperforming the 12400F by 48% at stock frequencies and a colossal 56% after overclocking! ### Conclusion First, it's worth noting: regardless of our subsequent conclusions, this article turned out to be extremely interesting. It's been a while since Intel showed such "performance swings" with CPUs from entirely different image and price segments. Demanding computations like 3D rendering still favor the i7-11700K, while everyday tasks and web browsing lean towards the 12400F. In gaming, it's practically a parity with a slight edge for the i5, and in game emulation, the i7 totally dominates. It might seem obvious: in 2024, the i7 doesn't look particularly appealing. Its performance difference compared to the 12400F doesn't justify the price gap ($300 vs. $150), and in games, that difference virtually disappears. However, its hidden aces, like Rocket Lake's astonishing efficiency in RPCS3, are captivating. If we consider the i7-11700K as a potential upgrade option from a weaker CPU on the same platform, such as an i3-10100F or i5-10400F, then the 8-core Rocket Lake looks strong. In our humble opinion, the Core i7-11700K is simply an excellent processor. Despite its undeniably high TDP, sometimes reaching 220W, a relatively budget-friendly tower cooler can successfully manage it. Even at base frequencies with DDR4-3200, Rocket Lake's performance is still more than sufficient for most daily tasks, including content creation, web browsing, and gaming at ultra graphic settings with ray tracing enabled. Overclocking, in turn, allows squeezing an additional 5-11% performance from the 11700K in software environments and 12-18% in games. This is a welcome bonus to the already respectable speed of the reviewed CPU. --- ## Core i5-10400F review: Is this budget Comet Lake-S still viable in 2024? URL: https://umtalelab.com/en/posts/core-i5-10400f-review-is-this-budget-comet-lake-s-still-viable-in-2024 Published: 2024-03-30 Summary: Is Intel's Core i5-10400F still a smart buy in 2024? We dive into this budget 10th-gen CPU, compare it to modern rivals, and check out its RAM overclocking potential. Intel's 10th generation Core chips marked the last iteration of processors based on a slightly refined version of the Skylake architecture. Comet Lake-S gained support for high-frequency RAM, shifted to a more advanced 14nm process, and saw minor clock speed boosts. However, at its core, it was still the same old Intel Skylake. Once, the 6-core, 12-thread Core i5-10400F was one of the most popular CPUs in the Comet Lake-S family. It was virtually unrivaled in price-to-performance, making it a common choice for countless user builds. However, with the arrival of budget-friendly solutions based on Intel Alder Lake and AMD Zen 2 architectures, things have shifted somewhat. In this article, we'll find out what the once-popular Core i5-10400F can still do in 2024. We'll also compare it to relatively recent chips like the Core i3-12100F, Ryzen 5 3600, and the ultra-budget Xeon E5-2670 v3. Nevertheless, in our opinion, the Ryzen 5 3600 stands as the primary competitor to the i5-10400F in this material. Consider this: both processors are still sold in most online and offline stores and, judging by reviews, maintain considerable popularity among consumers. | Processor | Price | | --- | --- | | Ryzen 5 3600 | 75-85$ | | Ryzen 5 1600X | 35-45$* | | Ryzen 7 1800X | 60-75$* | | Core i3-10100F | 55-60$ | | Core i5-10400F | 95-100$ | | Core i3-12100F | 95-105$ | | Core i5-12400F | 145-155$ | | Xeon E5-2630 v3 | 5-7$* | | Xeon E5-2670 v3 | 9-12$* | According to price statistics from several major retailers, the AMD chip ($75-80) costs significantly less than Intel's 6-core offering ($95-100), as does the price of a complete system build based on it (as of February 2024). Therefore, we think it will be quite interesting to ### The processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ed7c9f6-9148-476f-b506-1a50e94ae54e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6cd803e3-7ce0-46cb-8f74-b758293b05e7.webp) The test sample is marked SRH3D. This is the retail box version of the CPU. At its core, the Intel Core i5-10400F uses a 6-core, 14nm G1 revision die based on the Intel Comet Lake-S architecture, which is essentially the fifth iteration of the aging (but not useless) Skylake. The chip features 256KB of L2 cache per core and a relatively small 12MB of L3 cache, by modern standards. This CPU is designed for LGA 1200 motherboards. Its modest base clock speed is 2900 MHz, but Turbo Boost can push it up to 4300 MHz for a single core, or 4000 MHz across all 6 cores and 12 threads. The chip's TDP is rated at 65 watts. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70511d28-2995-43d7-9dae-cd523f72dfcb.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e6ccccb4-02b1-41ff-a80e-64d8764465b7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7dfcf92-1f99-4df4-a6c5-4bd9645ee945.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0ddaff9-16d3-4360-875d-fe2a9a03fa2c.webp) The i5-10400F's integrated memory controller doesn't use dividers like GEAR 1/GEAR 2, unlike current Intel solutions. Its speed ranges from 3600 to 4000 MHz, depending on the load placed on the CPU's execution units. Officially, the Core i5-10400F supports a maximum memory speed of dual-channel DDR4-2667 MHz. However, XMP profiles typically work without issues. We easily got our Corsair Vengeance RGB PRO test sticks running at an effective DDR4-3600 frequency. Pushing RAM frequencies further, though, requires manual overclocking. ### Memory overclocking and optimization Thanks to the "generosity" of the blue giant, Intel's 500-series chipsets made RAM overclocking available even on budget-friendly B560 motherboards. This means even if you're not an enthusiast or an overclocker, buying a mid-range motherboard is now fully justifiable. Since the i5-10400F lacks CPU core overclocking support, boosting RAM speed is the only way to increase the chip's ultimate performance. Fortunately, the Comet Lake architecture retained all the advantages of its Skylake predecessor, while not adopting the features of its successor, Rocket Lake. As we mentioned earlier, the processor has no issues with XMP profiles. However, it's important to understand that not everyone can afford memory kits above 3600MHz. Frankly, users are unlikely to choose expensive RAM for a chip like the i5-10400F, so overclocking lower-frequency RAM is a very sensible solution. To overclock RAM on the LGA 1200 platform, you only need to adjust two voltages (besides the obvious vDDR): IO voltage and SA voltage. While 1.25-1.30 volts are generally considered relatively safe limits for these voltages, we wouldn't recommend exceeding 1.25v. It's also critically important: never leave IO and SA voltage on AUTO! Motherboards tend to significantly overvolt these settings when overclocking RAM. For instance, our test ASUS PRIME B560M-A already set 1.35 volts at 3600MHz, which is, to put it mildly, excessive. At 3600MHz, you can easily stick to 1.1-1.15 volts. Our RAM overclocking experiments resulted in a frequency of 4000 MHz, with 16-21-21-42 timings: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3ebb587b-f369-4986-b7da-0a7c566c3af1.webp) BIOS settings: - IO voltage - 1.2v; - SA voltage - 1.2v; - DDR4 voltage - 1.42v It's worth noting here that we hit the frequency limit of our Corsair Vengeance RGB PRO sticks. While Comet Lake's memory controller is capable of much higher frequencies, 4000 MHz is a fairly typical overclock for relatively inexpensive DDR4. ### Test bench, software, and CPU settings Resizable BAR was activated on platforms with BIOS support. #### Test bench ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c050fb5f-6088-4adb-812a-4caccb7b9b33.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bc52ee83-e760-4dde-9444-455b13024afe.webp) - **Intel processors**: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3; - **AMD processors**: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600; - **CPU cooling**: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for LGA 1200, LGA 1700, and AM4**: 2 x 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) for a total of 16 GB (Micron E-Die chips); - **RAM for LGA 2011 v3**: 4 x 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT for a total of 16 GB (Hynix MFR chips); - **LGA 1200 motherboard**: ASUS PRIME B560M-A; - **LGA 1700 motherboard**: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25); - **LGA 2011 v3 motherboard**: Kllisre X99-D8 (AD12) with modified BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, and unlocked timing control); - **AM4 motherboard**: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II; - **Graphics card**: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%); - **Solid-state drives**: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Games/Applications); - **Power supply unit**: Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:** Windows 11 Pro x64 with the latest updates as of February 2024. Core isolation/memory integrity disabled; - **Graphics card drivers:** NVIDIA GeForce 551.23 WHQL; - **FPS measurement software:** MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:** testing was conducted on current game versions as of February 2024; - **Game settings:** testing was conducted at maximum graphics settings in 1080p resolution. #### Tested CPU settings - **Intel processors:****Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i5-10400F**@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage - 1,2v, SA voltage - 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36); - **Core i3-10100F**@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage - 1,2v, SA voltage - 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i5-12400F**@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1; - **Core i3-12100F**@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1; - **Xeon E5-2630 v3**@3200 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24); - **Xeon E5-2670 v3**@3100 MHz (**Unlock Turbo Boost in UTB charts**), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35). AMD Processors: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage - 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44); Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage - 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v; Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1); Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Channel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage - 1.39v, SOC voltage - 1.125v, cLDO VDDP voltage - 1.075v, VDDG CCD voltage - 1.025v, VDDG IOD voltage - 1.025v, DDR4 voltage - 1.380v; You can learn more about virtually all tested processors in our full [reviews](/en/category/tests), or by checking out the [blog section](/en/category/blogs), where we post shorter notes. A quick reminder about our CPU testing methodology: each benchmark, application, or game was run five times. We then calculated the average of these five runs and recorded it as the final result. **All games and applications were installed on an SSD**. ### Test results #### Data archiving ##### 7-Zip The popular free file archiver 7-Zip supports multiple compression algorithms and numerous data formats, including its proprietary 7z format with the highly efficient LZMA compression algorithm. This archiver can utilize a large number of CPU threads and responds well to increased RAM frequencies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9bdfda19-92c1-4d21-9e63-50a09992237e.webp) Traditionally, 7-Zip kicks off our test suite. At base RAM frequencies, the i5-10400F chip falls behind the E5-2630 v3 by 9% in file compression. It also trails the Ryzen 5 3600 quite significantly, by about 15% in compression and 31% in decompression. Overclocking the RAM allows the 6-core Comet Lake to surpass the 8-core Haswell. However, it still can't quite catch the stock R5 3600, let alone an overclocked one. Nonetheless, in this test, the ultra-budget 12-core Xeon E5-2670 v3 proves unattainable for all tested processors, including the Core i5-12400F. #### 3D rendering ##### Blender Blender is a versatile, free, open-source software suite for creating 3D images. It supports the entire 3D modeling pipeline, from rigging, animation, simulation, rendering, compositing, and motion tracking, all the way to video editing and game creation. We test CPU rendering speed using Blender's built-in Cycles engine and the BMW scene. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6e38faaa-a831-485b-bfc6-99dea6a91a5a.webp) The Core i5-10400F's final Blender render speed clearly falls short of the stock Ryzen 5 3600. Even with an RAM overclock, the Intel 6-core gains practically nothing, unlike its competitor. In contrast, an overclocked 6-core Zen 2 proves slightly faster than a stock R7 1800X and widens its lead over the i5-10400F by 15%. The E5-2670 v3 once again outperforms both 6-core processors, showcasing an impressive level of performance for its modest price. ##### Corona 10 benchmark The Corona 10 benchmark utilizes the popular Corona 10 rendering engine, a favorite among professionals. This engine is available for scene visualization in 3ds Max and Cinema 4D. The benchmark evaluates CPU rendering speed, leveraging its own proprietary technologies. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c8631928-3ef7-41f6-984b-fd4674997bac.webp) Once again, the Core i5-10400F struggles to compete with the Ryzen 5 3600. The AMD chip leads by 21% at stock speeds, a gap that expands to a substantial 30% after overclocking. Disappointingly, both Comet Lake versions perform at the level of an overclocked R5 1600X and the Core i3-12100F. Unfortunately, RAM overclocking rarely delivers tangible gains in rendering. The Corona 10 benchmark did, however, provide a few surprises. An overclocked R5 3600 actually managed to slightly edge out the E5-2670 v3, a result unseen in Blender or 7-Zip. For the 10400F, though, the 12-core Haswell is simply unattainable. ##### Cinebench R23 This is an outdated, but still relevant, benchmark version of the highly popular Cinema 4D software, a renowned editor for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8f89f132-91f3-4052-95fc-79ebc336b549.webp) At stock speeds, the 10400F lags behind the R5 3600 by 16% in multi-threaded performance and 10% in single-threaded tasks. While RAM overclocking yields virtually no benefit for the Intel chip, the AMD processor, boosted to 4325 MHz, extends its lead to 22%, simultaneously matching the performance of the 12-core E5-2670 v3. ##### Cinebench R24 This is the latest benchmark version of the highly popular Cinema 4D editor, a renowned tool for computer 3D animation, modeling, simulation, and rendering. As of this release, running the main CPU test requires the processor to support the AVX2 instruction set. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7568f370-f138-4f21-9085-74539cadbd0f.webp) In Cinebench R24, the stock 6-core Comet Lake trails Zen 2 by 19% in multi-threaded rendering and 9% in single-threaded performance. Boosting RAM to 4GHz again brings no noticeable benefits for the 10400F, which allows the overclocked R5 3600's lead to widen to 24%. The E5-2670 v3 once again demonstrates a significant advantage, only losing out to the overclocked Zen 2 in overall performance. However, strictly based on multi-threaded performance, the 12-core Haswell is just 5% behind the much more expensive 12400F. ##### V-Ray 6 benchmark This is the current benchmark version for the V-Ray render engine. Different iterations of this product are available for a multitude of solutions, including 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/49b7706e-722c-4dfa-b80a-5e7b144ddee1.webp) V-Ray presents no surprises: the 10400F continues to trail the R5 3600 by approximately 17% at stock and around 24% after overclocking. Overclocking the AMD 6-core allows it to confidently go head-to-head with the 1800X and slightly outperform the budget 12-core Xeon E5-2670 v3. The i5-10400F, for its part, can only keep pace with an overclocked 1600X. ##### xNormal, AO & NM map render - baking texture maps While dedicated texture baking applications aren't as widely used as they once were, xNormal remains a go-to for tens of thousands of game developers. Its popularity stems from a very user-friendly interface and a wealth of useful features. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3d4c7b3e-ee3d-4880-aaa5-2786432fa597.webp) At stock, the Core i5-10400F's texture baking speed is on par with the 8-core E5-2630 v3; with an RAM overclock, it gets closer to the 1600X. It trails its primary competitor, the R5 3600, by 25% at base frequencies and 27% after both CPUs are overclocked. The Xeon E5-2670 v3 once again leaves the 6-core Comet Lake in the dust, performing at the level of an overclocked 1800X and just slightly behind the 12400F. #### Overall performance ##### CPU-z benchmark The CPU-z information utility's benchmark offers little insight into a CPU's real-world performance, and at this point, it's largely optional. However, we've traditionally included tests in this discipline. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9b331eb3-922b-4314-b63c-10550684660a.webp) In the classic CPU-z benchmark, the Core i5-10400F's single-threaded performance falls short of the Ryzen 5 3600's, by 5% at stock and 8% after overclocking. The multi-threaded test showed the AMD 6-core holding a 14% advantage at base frequencies and a 20% lead when overclocked. ##### Geekbench 6 Geekbench 6 measures a CPU's single and multi-core performance across a wide range of tasks. These include everything from checking email, photo editing, and music playback, to more demanding workloads like augmented reality and machine learning. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9fadedaa-c394-41b1-9cbb-79a6fa795ad4.webp) On stock clocks, the 10400F trails the Ryzen 5 3600 by just 10% in Geekbench 6's single-threaded tests. However, the AMD chip pulls ahead by 18% in multi-threaded workloads. With both CPUs overclocked, these gaps widen to 13% and 21%, respectively. The 2670 v3 isn't as formidable in this benchmark. While its multi-threaded scores still surpass the 10400F, the gap has shrunk considerably: it's now 25% faster than a stock Comet Lake, but only 12% ahead of an overclocked one. #### Video Encoding ##### HandBrake HandBrake is a free, open-source application designed to convert video from almost any format into a wide array of modern, widely supported codecs, including AV1, H265, and H264. ###### Codec: AV1 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7788fe64-c99a-41d3-bf3d-30e78204f474.webp) When re-encoding 4K, 60FPS video to AV1 using HandBrake, the 10400F falls behind the R5 3600 by 13% at stock speeds, and 18% when both CPUs are overclocked. Interestingly, the 10400F shows identical performance to the E5-2670 v3. Considering the pricing of these processors, this puts the 10400F in an unfavorable position. ###### Codec: H265 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7de13f16-3d9a-4b0a-b89d-f563b70e0a65.webp) Switching to the H265 codec (4K, 60FPS) paints a slightly better picture for our main contender. The 10400F now trails the Ryzen 5 3600 by 9% at stock clocks, increasing to 13% once both are overclocked. The 2670 v3 matchup doesn't end well for the 10400F here either. The 12-core chip delivers nearly identical results, making it a much more attractive option given its price. #### Web Browsing ##### JetStream 2.1 JetStream 2.1 is a suite of JavaScript and WebAssembly benchmarks designed for modern browsers and web applications. We've observed that most subtests within the benchmark can leverage up to four threads, which is typical for web browsing scenarios. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c3882644-d841-4c90-b335-2666f562e48d.webp) Intel chips traditionally perform well in web browsing. At stock frequencies, the Core i5-10400F is only 9% slower than its direct competitor, which is quite respectable given its previous results. However, after both CPUs are overclocked, the Ryzen chip sees a more significant performance boost than Intel's 6-core, extending its lead to 13%. The 2670 v3, on the other hand, can't deliver high per-core processing speeds, leading to results even lower than the 8-core E5-2630 v3. Competition with the 10400F is out of the question here. Unfortunately, the 12-core Haswell isn't a good choice if your work involves frequent browsing of various (especially heavy) websites. ##### Speedometer 2.1 Speedometer tests the responsiveness of web applications within a browser. The benchmark simulates common user interactions like adding, completing, and deleting items in a to-do list, using various TodoMVC examples. Some of these directly call the DOM API from ECMAScript 5 (ES5), ECMAScript 2015 (ES6), ES6 transpiled to ES5, and Elm transpiled to ES5. Others leverage one of eleven popular JavaScript frameworks, including React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (new) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno, and Flight. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f554a743-e4f8-4a2c-91dd-1ecd9db40a37.webp) Speedometer 2.1 isn't as kind to the Core i5-10400F. At stock speeds, the budget Comet Lake trails the Ryzen 5 3600 by about 20%. When both CPUs are overclocked, that gap narrows slightly to 19%. Notably, RAM overclocking provided a significant 8% boost to the i5-10400F in Speedometer, a gain not seen in JetStream 2.1. Similar to the previous benchmark, the low-frequency 12-core Haswell simply can't compete with the high-frequency 6-core i5-10400F. ##### Kraken 1.1 Kraken is a JavaScript performance benchmark developed by Mozilla. It measures execution speed across various real-world application and library test cases. Its subtests cover audio processing via the DSP.js library, image filtering, JSON parsing, and cryptographic operations. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1ba62ec-af74-4b55-ab5b-cc506a8794ce.webp) The Core i5-10400F's performance in Kraken 1.1 isn't particularly impressive either. At stock frequencies, it lags behind the Ryzen 5 3600 by 18%; this gap widens to 21% when overclocked. The E5-2670 v3 shows rather weak results for the third time. Unlike multithreaded 3D rendering and video encoding, web browsing is clearly not the 12-core Haswell's strongest suit. #### Gaming, synthetic benchmarks ##### 3DMark Time Spy Time Spy is a DirectX 12 benchmark designed for gaming PCs running Windows 10/11. Its engine, built from the ground up, supports all new DirectX 12 API features, including asynchronous compute, AMD Crossfire, NVIDIA SLI, and multithreading. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ceef09f7-c31a-4a41-bb70-f7be54b0b021.webp) In this first gaming performance benchmark, the Core i5-10400F performs significantly better than it did in all previous software benchmarks. While the 6-core Comet Lake slightly lags behind the Ryzen 5 3600 in the CPU subtest, it actually pulls ahead in the graphics subtest, albeit by a small margin. With the RAM overclocked to 4000 MHz, the 10400F's results in the graphics subtest are comparable to the 12400F's; however, this isn't particularly noteworthy. The RTX 3090 graphics card is the bottleneck here. Its performance is no longer sufficient for these CPUs to score above 20,700 points. Looking at the E5-2670 v3's figures, it's clear even to the naked eye that the 12-core Haswell is quite strong in the CPU test. However, its performance suffers significantly in the GPU test due to its extremely low frequency. #### Gaming ##### Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Valhalla is a significant installment in the Assassin's Creed franchise. Built on the Ubisoft Anvil engine, the game can fully utilize up to 12 threads, with partial utilization of 16-24 threads. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a8297430-804a-4383-baa0-4e802f98f786.webp) In Assassin's Creed Valhalla, the first real-world gaming benchmark, the stock 10400F doesn't quite match the Ryzen 5 3600, which operates in a similar mode. However, we observed some highly interesting results: the Intel 6-core clearly shows a slightly higher average frame rate, while the AMD chip significantly outperforms it in minimum FPS and rare dips. This trend continues even after overclocking both CPUs. The 10400F achieves a higher average FPS, but the R5 3600 maintains better minimum and 1% low FPS. The E5-2670 v3's performance is very close to that of the stock i5-10400F, which is an excellent result. ##### Baldur's Gate 3 One of the best modern turn-based RPGs and last year's top game, Baldur's Gate 3 runs on the Divinity 4.0 Engine. This engine can utilize up to 16 threads, though it performs best with 12-thread CPUs. It's also worth noting that the game features extremely high detail, leading to frequent RAM access. Consequently, Baldur's Gate 3 benefits from a large L3 cache and high-frequency RAM. Our test scene is set in the city of Baldur's Gate, which is the game's third act. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ea077086-f97d-46b7-9711-7dcffd7ca546.webp) The undisputed masterpiece, Baldur's Gate 3, performs better on the AMD processor at stock speeds, but after overclocking, the results for both CPUs are virtually identical. The Xeon E5-2670 v3 once again shows performance similar to the stock 10400F. ##### Cyberpunk 2077 CD Projekt RED's latest creation, Cyberpunk 2077, is built on the REDengine 4 and can utilize over 16 CPU threads. The game also responds very positively to increased RAM frequency and reduced latencies. ###### Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cddc7ff5-878b-416c-afcf-6bbd5c97b41e.webp) With ray tracing and path tracing enabled, the stock Core i5-10400F's scores fall between the Xeon E5-2630 v3 and the Ryzen 5 3600. Overclocking the 6-core Comet Lake's RAM not only allows it to noticeably surpass its direct competitor for the first time (by 4% in rare events, 5% in minimum, and 2% in average FPS), but also to catch up to the boosted Core i3-12100F. However, something else is interesting here. Thanks to the REDengine's decent optimization, the Xeon E5-2670 v3 shows a significant advantage over both the stock Core i5-10400F and Ryzen 5 3600 in terms of minimum FPS and rare event performance. ###### Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dd761db0-5ba6-451c-9867-11e601e4c16f.webp) Without the notorious Ray Tracing and Path Tracing, the picture changes quite significantly. At stock frequencies, the Core i5-10400F now takes the lead. While its advantage over the Ryzen 5 3600 isn't large (2%, 7%, 7%), it is consistent. After overclocking, the 6-core Comet Lake further solidifies its position, almost matching the performance of a stock Core i5-12400F. This puts it ahead of the overclocked R5 3600 by up to 9% in 1% lows, 5% in minimum, and 5% in average FPS. However, the 12-core Haswell spoils the picture here again. While the E5-2670 v3 can't boast high average frame rates, its minimum FPS and 1% lows are simply impressive. ##### Far Cry 6 This project uses the Dunia Engine v2. Since Far Cry 2, this engine has been notorious for its poor multi-threaded CPU optimization. We've observed the game performing reasonably well with up to eight threads. Interestingly, some CPUs with over 10 cores and SMT/HT (simultaneous multi-threading/hyper-threading) can actually lose performance in this title. However, this isn't true for all existing CPUs. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9c462b4e-3f1a-44f2-82e1-85b146904129.webp) With ray tracing enabled in Far Cry 6, the 10400F and R5 3600 are practically identical at stock frequencies. Once overclocked, the Intel chip pulls ahead by 5%. The E5-2670 v3 doesn't impress in this game; its performance lands between the overclocked Ryzen 5 1600X and 1800X. While not bad overall, it can't even match a stock i3-10100F. ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d3616bfb-4fd6-485a-bf4d-e661c94ef414.webp) Without ray tracing, the i5-10400F is 8% faster than the R5 3600 even at stock frequencies, and it maintains that 8% lead after both CPUs are overclocked. Disabling RT also benefited the E5-2670 v3; the 12-core Haswell surpassed the overclocked Ryzen 7 1800X in minimum frame rates and came very close to the stock i3-10100F. ##### Marvel’s Spider-Man Miles Morales Marvel’s Spider-Man Miles Morales, a former PlayStation console exclusive, is a relatively decent PC port. Insomniac Games' proprietary engine generally utilizes multi-core CPUs effectively, but the stability of games built on it often suffers and leaves much to be desired. ###### Ray tracing – ON ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9550b5f2-3e10-4f0d-8df0-53e62171c19e.webp) We've finally moved on to the current installment of Sony's Spider-Man franchise, and the initial results in this game were somewhat perplexing. Let's break it down. First off, with ray tracing active, the stock Ryzen 5 3600 and Core i5-10400F generally show similar results. However, rare frame rate drops are more noticeable on the AMD chip, giving the 10400F a 7% advantage in 1% lows. After overclocking both CPUs, the Ryzen 5 3600 takes the lead. However, as the charts show, the 1% lows for both processors are identical. This strongly suggests that memory latencies are extremely critical for Marvel’s Spider-Man Miles Morales, and current AMD chips exhibit significantly higher (worse) latencies than Intel. The E5-2670 v3 significantly outperforms the stock Ryzen 5 3600 and Core i5-10400F, but falls short against their overclocked counterparts. Additionally, we'd like to highlight the abysmal performance of the Ryzen 7 1800X, both at stock and overclocked frequencies. The 8-core chip's metrics are significantly worse than its 6-core sibling, the 1600X. We can only speculate why this is the case. We spent hours trying to figure out what might have caused such results, attempting everything from swapping drives with different OS versions and drivers to changing motherboards—from an ASUS TUF B450-PRO GAMING to an ASUS PRIME B350-PLUS, and even an ASRock B450M-HDV. Yet, the results were consistent every time. If you know what might be going on, please let us know in the comments. However, this scenario only occurs with ray tracing enabled. After disabling it, the Ryzen 7 1800X demonstrated adequate frame rates and outperformed the 1600X at stock and overclocked speeds, as it should. But more on that below. ###### Ray tracing – OFF ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d477eea6-5c6c-49ab-8287-dccfccfbe1ad.webp) Without ray tracing, the Ryzen 5 3600 performs slightly better at stock speeds, while the Core i5-10400F pulls ahead when overclocked. The E5-2670 v3, in turn, sits between the stock 6-core Intel and AMD processors. As for the 1800X, its performance with RT disabled returned to a logical pattern. The 8-core chip now surpasses its younger 6-core sibling, both at stock and after overclocking. ##### Starfield Starfield is the much-hyped new game from revered guru Todd Howard. It's built on a modified version of the Creation Engine 2, previously seen in Fallout 4. The key word here is 'modified,' and Bethesda didn't lie in its statements. While the current Creation Engine certainly has its flaws—like terrible storage performance and poor optimization for modern graphics cards—the developers have made serious strides in optimizing its code for multi-threaded processors. Our test scene is set in the heart of New Atlantis (or Nova Atlantis, if you prefer). We measure FPS along the stretch from the landing pad to the central plaza. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/73ab2dae-f35a-42f7-9571-09940b1ed3e5.webp) Just look at these results! Frankly, we never thought we'd say this, but Bethesda's game is incredibly well-optimized for multi-core CPUs. Let's dive deeper into this. For the first time ever, the stock Ryzen 5 3600 fell behind an overclocked 8-core Ryzen 7 1800X. Overall, the top-tier Zen 1 chip feels right at home in Starfield, delivering performance on par with a stock Core i5-10400F and Xeon E5-2630 v3. While an overclocked R5 3600 does manage to pull ahead of the 1800X, it still can't quite catch the 10400F with tuned memory. The 6-core Comet Lake, paired with 4GHz RAM, even surpasses the stock Core i3-12100F and can match results from its 3600 MHz DDR4 counterpart. Like the 1800X, the E5-2670 v3 holds its own surprisingly well. This 12-core chip comfortably outperforms the base R5 3600 and 10400F, showcasing excellent performance—especially given its price, low clock speed, and aging architecture. Beyond just core/thread count, our observations indicate that Starfield's frame rate heavily relies on both memory controller quality and RAM frequency. Even a Core i3-10100F sees a significant boost when overclocking DDR4 to 4GHz. ##### The Witcher 3 next-gen update 4.04 The updated version of The Witcher 3 moved to an improved REDengine 3 with Ray Tracing support. However, the project wasn't quite ready for such complex changes, resulting in a game that's now significantly more demanding than even Cyberpunk 2077. The Next-Gen Update is extremely CPU-bound, but it struggles to effectively utilize powerful CPUs with eight or more cores. The Witcher 3 runs most efficiently on 6-core, 12-thread CPUs. Furthermore, REDengine 3 responds quite favorably to high-frequency RAM. Our test scene is located in the city of Novigrad. We measure FPS along the path from the city entrance to the central plaza. ###### Ray tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f0954e11-3052-4fa9-a75a-c64d0d0a8b3d.webp) With ray tracing enabled, the Core i5-10400F performs better, both at stock frequencies and when overclocked. However, the difference between the CPUs is quite minor: a 4% lead at stock, narrowing to 2% after overclocking, favoring the Intel chip. It's worth noting that only after overclocking do the 10400F and R5 3600 deliver a relatively comfortable frame rate. The 2670 v3 trails both CPUs by about 6% and delivers a low level of performance that, unfortunately, can't be improved. ###### Ray tracing – off ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/29d64fbd-1038-42ba-8193-921e04069621.webp) Without ray tracing, both CPUs manage the game well, even at stock speeds. The Core i5-10400F again holds a slight lead. However, after overclocking, the situation changes significantly. While the 6-core Comet Lake still leads in average and minimum FPS, the percentage of rare (low) frame times on Zen 2 turns out to be lower. What's more, in the classic DX12 renderer, 4-core CPUs perform exceptionally poorly with the updated Witcher. Their FPS is unstable and frequently drops below that of their 6-core architectural counterparts. The E5-2670 v3 slightly improved its standing, essentially matching the stock 10400F and R5 3600. ##### Watch Dogs Legion The third installment in the Watch Dogs franchise is likely built on an improved Disrupt 2 engine. Ever since the first game, titles in this series have performed quite well with multi-core CPUs, and Legion is no exception. The game can easily utilize over 20 threads and responds positively to high-frequency memory. ###### Ray tracing – on ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e0144be8-011f-49ee-b5ec-b1421fe6b7c5.webp) With RT enabled at stock, the 10400F lags slightly behind the Ryzen 5 3600 in minimum FPS (around 4%). However, once overclocked, it actually pulls ahead, albeit by a similarly modest margin of about 2%. The 2670 v3 significantly outperforms the stock 10400F and R5 3600 by 13% and 8%, respectively. However, once those CPUs are overclocked, the 12-core Haswell can no longer keep pace. Still, the 2670 v3 provides more than enough performance for a comfortable Watch Dogs: Legion experience with ray tracing enabled. ###### Ray tracing – off ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ebf6b681-6ee2-48c9-98e0-0bb2082c9d01.webp) With ray tracing disabled, both stock CPUs deliver virtually identical performance. After overclocking, the 10400F nudges slightly ahead of its opponent. The 12-core Haswell once again noticeably outperforms the stock 10400F and Ryzen 5 3600, though it falls short of their overclocked versions. ##### RPCS3, Red Dead Redemption RPCS3 is the most popular PlayStation 3 emulator available. While the software excels at parallelizing shader compilation across a vast number of threads, its workload distribution significantly degrades during actual game emulation. Performance definitely varies by game, but we've found that modern 6-8 core CPUs with high clock speeds typically deliver the best results. You can also gain a noticeable performance boost from instruction sets like AVX-512 and TSX. However, TSX can sometimes lead to instability in certain projects. Recommended emulator settings for Red Dead Redemption are: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, and 1080p resolution. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1389c493-ed26-4f56-b7f7-52202462b03c.webp) While the Core i5-10400F chip performs quite well in traditional gaming, it's rather mediocre when it comes to PlayStation 3 emulation. Here, a stock 6-core Zen 2 CPU outperforms the 10400F by 30%, and that lead grows to 33% once both CPUs are overclocked. The 2670 v3 simply can't compete with modern 6-core processors. Its performance is only comparable to a 4-core, high-frequency Core i3-10100F. ### Conclusion Is the Intel Core i5-10400F still relevant in 2024? Absolutely, if you bought it a couple of years ago and use it in an average home PC; it still checks all the boxes. However, in today's market, buying this CPU and building a new system around it makes virtually no sense. The Core i5-10400F is significantly more expensive than its direct competitor, the Ryzen 5 3600. Furthermore, building a system around the Intel chip will cost you a lot more than an equivalent AMD build, largely due to the relatively high prices of B560 chipset motherboards. Plus, B560 boards are now scarce, unlike the abundant B450-B550 options. For an entry-level budget workstation, the Core i5-10400F's standing is disastrously weak. Consider this: it fell behind the R5 3600 in all software tests, and even more tellingly, the 6-core Comet Lake lost to the aging 12-core Xeon E5-2670 v3 in most benchmarks. The only area where the 10400F still holds a relatively strong position is gaming. In most titles, it either slightly edged out the Ryzen 5 3600 at both stock and overclocked speeds, or delivered comparable performance. However, given its weak performance in software tests and the cost of the 10400F itself, not to mention its LGA 1200 platform, this advantage ultimately means little. We wouldn't recommend buying the Core i5-10400F in 2024. If AMD products aren't appealing for some reason, consider the 4-core Core i3-12100F instead. This chip typically costs about the same as the 10400F but often outperforms it in both software and gaming benchmarks. Additionally, its LGA 1700 platform is still current and offers a future upgrade path, potentially supporting up to a Core i9-14900KS. If you're on a tight budget and aren't concerned with brand loyalties, the Ryzen 5 3600 remains an excellent choice. --- ## Cyberpunk 2077 patch 2.11 now available on PC and consoles URL: https://umtalelab.com/en/posts/cyberpunk-2077-patch-211-now-available-on-pc-and-consoles Published: 2024-01-31 Summary: CD PROJEKT RED has released patch 2.11 for Cyberpunk 2077 and Phantom Liberty. The update brings bug fixes, performance improvements, and new options. CD PROJEKT RED has released patch 2.11 for its acclaimed game Cyberpunk 2077 and its Phantom Liberty expansion. The update is already available on PC, PS5, and Xbox Series X|S, targeting common gameplay and quest bugs. Patch 2.11 also boosts game performance across all platforms and introduces a new "Hybrid CPU Utilization" option to the graphics settings. This enhancement allows the game to run far more efficiently on processors featuring "big" and "little" (P-core, E-core) architectures, including Intel Core 12th-14th generation and newer AMD Zen 4c (Ryzen 7000-8000) CPUs. While the full patch notes are available on the [game's official website](https://www.cyberpunk.net/en/news/49831/patch-2-11), CD PROJEKT RED apparently hasn't listed all the gameplay changes and improvements. It seems some additional surprises are in store, especially considering the update weighs in at a hefty ~14 GB. --- ## Overclocking and benchmarking Athlon 200GE: 2 Zen cores in 2023 URL: https://umtalelab.com/en/posts/overclocking-and-benchmarking-athlon-200ge-2-zen-cores-in-2023 Published: 2023-12-02 Summary: Can an Athlon 200GE with 2 Zen cores still power a gaming PC in 2023? We dive into its overclocking and performance to find out. Dual-core processors have long been obsolete. They're now mostly relegated to office solutions or serve as temporary placeholder chips, soon to be replaced by a modern multi-core CPU. The AMD Athlon 200GE once filled this role as a cheap, relatively performant placeholder. Many budget-conscious gamers and enthusiasts bought it with the intention of eventually upgrading to a 6-core Ryzen 5 1600 or Ryzen 7 1700. However, for one reason or another, not all 200GE owners followed through with their plans. In this article, we'll explore the performance of this ultra-budget 2-core/4-thread solution and try to answer a key question: can such a processor still power a gaming PC in 2023? It's worth noting upfront that the integrated Radeon Vega 3 GPU in the Athlon 200GE is, to put it mildly, uninspiring. Its performance is extremely low, meaning this integrated graphics solution can only handle very old games or current versions of older multiplayer titles. Nevertheless, we decided to benchmark it in a few current and relatively old games. ### Processor ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb5751ed-ccd0-43b1-99da-e4aceb96cdf5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/45550722-2341-4023-8b71-bdef11bf994b.webp) At the core of the Athlon 200GE is a monolithic 14nm Raven Ridge B0 die, featuring 2 cores and 4 threads. The chip's nominal frequency is only 3200 MHz, and, unfortunately, it lacks Precision Boost technology. However, this keeps the 2-core Zen's TDP at a modest 35 watts. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/539137a9-3453-4c97-b3c1-0b4347ff6176.webp) The CPU features 512 KB of L2 cache per core and a total of 4 MB of L3 cache. This CPU is designed for AM4 motherboards. The speed of the 200GE's integrated memory controller is tied to the RAM frequency and fully depends on its dividers. Consequently, AMD's factory specifications state that this CPU only supports DDR4@2667MHz memory. However, this is quite easy to fix; we'll delve into the details later. It's also important to note that the Athlon 200GE processor only has four external PCI-Express 3.0 lanes. This means that when a discrete graphics card is installed with this CPU, its communication speed with the chip will be significantly limited. This limitation makes the dual-core Athlon a suboptimal choice for 75% of currently available discrete graphics adapters. Beyond these specifications, the 2-core Zen also includes essential instructions for 2023, such as SSE4.2, FMA3, AVX, and AVX2. ### Processor and RAM overclocking First, it's important to note that not all motherboards can overclock processors with a semi-locked multiplier, which the Athlon 200GE essentially is. For instance, our lab's ASRock B450M-HDV board doesn't allow changing either the multiplier or the base clock of the test CPU. However, the ASUS Prime B350 Plus has no trouble overclocking AMD's budget solution, as its BIOS can control both the multiplier and BCLK frequency. Given that the Zen architecture isn't as directly reliant on BCLK overclocking as Bulldozer/Piledriver, we decided to overclock the Athlon 200GE by adjusting its multiplier. At a nominal voltage of 1.05 volts, the chip was stable at 3400 MHz. It reached 3600 MHz at 1.20 volts, but further core overclocking became extremely challenging. 3800 MHz was only achievable after increasing the core voltage to 1.325 volts. 1.4 volts were needed for 3900 MHz, and finally, a substantial 1.45 volts (1.44 according to multimeter readings under load) was required to hit the psychological 4 GHz mark. Overclocking is always a lottery, but it's worth noting that our lab's Ryzen 3 1200 only needed 1.425 volts to reach 4100 MHz. Now, let's move on to overclocking the RAM and Infinity Fabric bus. Fortunately, things were a bit more interesting here. First, we set the DDR4 voltage to 1.36 volts and timings to 16-18-16-34 (we chose these timings based on prior tests; yours might differ, so use timings from your XMP profile). At the nominal SoC voltage, the memory reached 2933 MHz, and the bus hit 1466 MHz. Increasing the voltage to 1.05 volts yielded 3200/1600 MHz, while 1.1 volts opened the door to 3333/1666 MHz. Finally, at 1.175 volts, Infinity Fabric proved completely stable at a significant 1700 MHz, with DDR4, in turn, reaching 3400 MHz. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/892f26f1-10d1-44ba-a374-613680483889.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/17b87adb-f2f2-4820-b3be-420488d408ef.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3649d1fe-76e7-45f5-a0da-d57e3843e1f0.webp) With these settings, the system was absolutely stable in the Linx 0.7.0 AVX stress test. In the simpler AIDA stress test, the Athlon 200GE reached 4075 MHz with similar voltages. If you decide to replicate this experiment, keep in mind that increasing voltage above 1.4 volts is not overly safe. Therefore, **any modifications you make to your hardware are entirely at your own risk!** The results of our research yielded the following values: - CPU frequency – 4005 MHz (multiplier 40, BCLK frequency 100 MHz); - CPU core voltage – 1.45v; - DDR4 frequency – 3600 MHz, timings 16-18-16-34; - DDR4 voltage — 1.360v; - Infinity Fabric – 1800 MHz; - SOC voltage (IF) — 1.170v; Further increases in voltage yielded no results. While we have no complaints regarding the RAM or Infinity Fabric overclock, the final core frequency was a bit disappointing. ### Test setup, software, and CPU settings #### Test setup - **Processors**— Core i5-2500K, FX-4350, Athlon 200GE, Ryzen 3 1200; - **CPU Cooler**— Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1); - **RAM for AM3+**/**LGA 1155**— Two 8GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) modules, totaling 16GB; - **RAM for AM4**— Two 8GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18) modules, totaling 16GB; - **AM3+ Motherboard**— ASUS M5A97 LE R2.0 (BIOS 2701); - **AM4 Motherboard**— ASUS Prime B350 Plus (BIOS 6042); - **LGA 1155 Motherboard**— Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0, BIOS Ua6); - **Graphics card**— Manli Gallardo GeForce GTX 1070 8GB (~2000/9000MHz, Power Limit 112%); - **Solid-state drive**— KINGSTON SUV400S37120G 120GB (Windows 10), KINGSTON SUV400S37240G 240GB + KINGSTON SUV400S37400G 400GB (Games); - **Power supply**— Chieftec GPS-1250C. #### Software - **Operating system:**Windows 10 x64 with the latest updates as of October 2023; - **Graphics card drivers:**NVIDIA GeForce 545.92 WHQL; - **Additional software for FPS measurement:**MSI Afterburner 4.6.5; - **Games:**Testing was performed on the latest game versions as of October 2023; - **Game settings:**Given the extremely low performance of 4-thread solutions in modern titles, we decided to conduct testing at the lowest possible graphics settings at 1080p resolution. #### Test CPU settings - **AMD Processors**: **Athlon 200GE**@3200MHz, Dual Channel DDR4@2667MHz (18-18-18-44); - **Athlon 200GE**@4005MHz, Dual Channel DDR4@3400MHz, Infinity Fabric@1700MHz (16-18-16-34, CPU Core voltage — 1.45v, SOC voltage — 1.170v, DDR4 voltage — 1.36v); - **FX-4350**@4200-4300MHz, Dual-Channel DDR3@1866MHz (11-11-11-28); - **FX-4350**@4731MHz, CPU-NB@2628MHz, Dual-Channel DDR3@2102MHz (11-12-12-30, CPU Core voltage — 1.44v, CPU-NB voltage — 1.375v, DDR3 voltage — 1.690v); - **Ryzen 3 1200**@3100-3400MHz, Dual Channel DDR4@2667MHz (18-18-18-44); - **Ryzen 3 1200**@4100MHz, Dual Channel DDR4@3400MHz, Infinity Fabric@1700MHz (16-18-16-34, CPU Core voltage — 1.428v, SOC voltage — 1.175v, DDR4 voltage — 1.37v); - **Intel Processors:** Core i5-2500K@3300-3700MHz, DDR3@1333MHz; - Core i5-2500K@4714MHz, DDR3@1912MHz (CPU Core voltage – 1.452v, QPI/Vtt voltage – 1.250v, CPU PLL voltage – 1.800v, DDR3 voltage 1.680v); ### Benchmark results #### Data archiving ##### 7-Zip ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5c91702b-2170-4563-b841-99d2af851111.webp) The Athlon 200GE's performance in the free 7-Zip archiver isn't particularly impressive. The dual-core Zen processor actually lost to the 2-module FX-4350, both at stock frequencies and when overclocked. #### 3D rendering ##### Blender 3.6.5 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8a1c4ac0-f03c-4ae6-90d2-1959f91d6045.webp) However, the 200GE chip shines in the final rendering of the free 3D editor Blender 3.6.5. At stock frequencies, the dual-core chip managed to outperform its direct competitor, the stock and overclocked FX-4350, as well as the Core i5-2500K running at its nominal clock speed. Overclocking to 4GHz allowed the Athlon to match the performance of the 4-core Sandy Bridge, even when the latter was pushed to a significant 4.7GHz. ##### Cinebench R23 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3afbc4db-58f6-40b2-a44b-34949032c064.webp) We saw roughly similar results in the Cinebench R23 benchmark as we did in Blender, with the notable exception of the Core i5-2500K: in this test, Intel's processor proved significantly stronger. Only with an overclock to 4GHz did the Athlon 200GE manage to approach the performance of the stock Sandy Bridge. #### Web browsing ##### JetStream 2.01 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/dfd36a73-6ea7-49a0-9495-fe37752e7142.webp) ##### Speedometer 2.01 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/68619f29-c0e1-4b16-916e-933d912badb4.webp) ##### Kraken JavaScript benchmark ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6ffd532f-e92d-4fa5-a87a-6af08d067aab.webp) If there's one area where AMD's 4-thread chip still shines, it's web browsing. The reason for these results is quite simple: browsers still can't effectively utilize a large number of CPU threads. This means that even with only two cores/four threads, the relatively modern Zen architecture often proves slightly faster than a 4-core Sandy Bridge. #### Overclocking gains in software benchmarks | Application: | Athlon 200GE@4000MHz | | --- | --- | | 7-Zip | 21.36% | | Blender 3.6.5 | 22.39% | | Cinebench R23 | 25.74% | | JetStream 2.01 | 30.08% | | Speedometer 2.01 | 28.97% | | Kraken JavaScript Benchmark | 27.55% | #### Gaming While the Athlon 200GE does boast all the accompanying Zen architecture "goodies," like AVX2 instructions, this unfortunately doesn't enable the dual-core chip to competently run most games released in 2023. Titles such as Starfield and Alan Wake 2 weren't even included in this test due to extremely low performance, even with all available patches and community fixes. Still, even in this situation, we have some interesting findings to share. ##### Counter-Strike 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/eeb9de2d-0011-43d0-9624-ade433cae2dc.webp) Let's start with gaming. The recently released Counter-Strike 2 performs quite poorly on most budget processors, and the Athlon 200GE is no exception. However, an overclock to 4 GHz somewhat remedies the situation, allowing this ultra-affordable CPU to hit the coveted 60 frames per second. What's more interesting, though, is that older chips like the stock Core i5-2500K and the overclocked FX-4350 deliver results that are no worse than the overclocked Athlon 200GE. In fact, a boosted 2500K even comes close to the Ryzen 3 1200@4100MHz. ##### Dota 2 ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/76c79f8f-b2b3-42a0-bae4-13538a183542.webp) Dota 2 doesn't look great for the 200GE. The dual-core Zen surprisingly fell behind the older FX-4350, both at stock and overclocked speeds. And the Core i5-2500K and Ryzen 3 1200 were simply out of the Athlon's league. ##### Baldur's Gate 3 [Patch #4] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8d6074a9-364e-47b9-b8c4-721661419269.webp) The demanding Baldur's Gate 3 proved too much for the dual-core Zen. While it's a turn-based game not typically known for action, simply moving between locations on the Athlon 200GE causes serious stuttering. Worse, in the CPU-intensive city of Baldur's Gate itself, minimum FPS plummets to critically low levels. Still, it's worth noting that the 200GE chip can introduce an undemanding player to the world of Baldur's Gate 3. ##### Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Patch 2.02] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9f7d0425-05ca-46f5-a2f1-9213fc4e1187.webp) The Phantom Liberty update for Cyberpunk 2077 changed how the REDengine functions, meaning weaker CPUs can no longer handle the game, even on minimum graphics settings. An overclocked Athlon 200GE only manages "console framerates" – and by that, we mean the performance seen on last-gen consoles like the PS4 or Xbox One. A stock 200GE, however, makes the game practically unplayable. Expect freezes in almost every location, and assets will pop in right before your eyes. On the plus side, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty runs noticeably more stably on the Athlon 200GE than Baldur's Gate 3 does. ##### Hogwarts Legasy ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/cab2c8fc-ab5b-4a19-88ab-aafacbf9e40b.webp) Hogwarts Legasy performs slightly better on the 200GE than Cyberpunk 2077, but the core issues persist: expect freezes in large outdoor areas and lengthy loading screens for rooms and halls within the castle. Overclocking to 4GHz offers some improvement, even allowing the dual-core Zen to slightly edge out the stock Core i5-2500K in minimum FPS. Still, the overall framerate remains far from acceptable. ##### The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update [Patch 4.04] ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9ba7575a-36b4-4f29-9be9-15398e646854.webp) Among single-player titles, The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update runs best on the Athlon 200GE. Even at stock speeds, it manages just over 30 frames per second. Overclocking to 4GHz boosts the average FPS to 45. | Game: | Athlon 200GE@4000MHz | | --- | --- | | Counter-Strike 2 | 34.69% | | Dota 2 | 40.54% | | Baldur’s Gate 3 | 50% | | Cyberpunk 2077 | 30.77% | | Hogwarts Legasy | 28.57% | | The Witcher 3: Wild Hunt | 32.35% | ### Radeon Vega 3 quick test results in games The Vega 3 was tested at its base clock speeds because overclocking is locked on our available motherboards. RAM frequency was set to 3200MHz, which accounts for 90% of existing DDR4 modules. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b41f4bc-f169-403d-8047-8118c8ffb7cc.webp) As we mentioned at the start of this article, don't expect the Vega 3 to serve as your primary graphics processor. This iGPU can only handle older games like GTA 5, S.T.A.L.K.E.R., or Mass Effect, along with a few multiplayer titles such as Dota 2. ### Summary ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e70dad2d-542c-407f-80f6-c1b68aa9f553.webp) Well, it's time to wrap up this piece. The Athlon 200GE chip launched almost six years ago, and since then, it's evolved into the Athlon 3000G with a slight frequency bump. But as we've learned today, those minor clock speed increases don't make much difference for a 2-core, 4-thread CPU in the realities of 2023. Neither significantly boosted RAM speeds nor an overclock to 4GHz can compensate for the 200GE's critical lack of execution units. What's more, the chip's integrated graphics processor offers little value. The Vega 3, much like the CPU it's housed within, is bottlenecked by its modest number of execution units. Even if you could overclock it, the performance increase would be negligible. Realistically, an Athlon 200GE owner's only silver lining is the AM4 platform's immense upgrade potential. Even a budget A320 motherboard can likely support a 6-core R5-1600 or R5-3600 (though you should always check compatibility on your motherboard manufacturer's official site). Such an upgrade would make the system far more viable in 2023. However, if you specifically need a CPU with integrated graphics (an APU), your best bet is the undeniably excellent Ryzen 5 5600G. Alternatively, you could scour the used market for something like a 2200G or 2400G. --- ## Cyberpunk 2077 patch 2.01 is live on PC and consoles URL: https://umtalelab.com/en/posts/cyberpunk-2077-patch-201-is-live-on-pc-and-consoles Published: 2023-10-05 Summary: Cyberpunk 2077 and Phantom Liberty get hotfix 2.01, addressing bugs and improving performance across all platforms. Expect a ~14GB download. Hotfix 2.01 for Cyberpunk 2077 and its "Phantom Liberty" expansion is now available on PC, PS5, and Xbox Series X|S. The patch aims to fix common errors and bugs players frequently encountered. Additionally, 2.01 improves game performance across all platforms, with a particular focus on boosting framerates in the new Dogtown area. The full patch notes are available on [the project's official website](https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/patch-2-01.11121778/). However, CD PROJEKT RED didn't include all the gameplay changes and improvements that were made to the game. Apparently, some surprises await, given the update's download size of approximately 14 GB. As a separate reminder, the "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" story expansion launched just under two weeks ago, specifically on September 26. It's the final narrative expansion for the original game. However, this doesn't mean CDPR's Cyberpunk universe story is over. Once they finish patching bugs and errors in the DLC, the team will begin leisurely production on a sequel, which, according to recent statements, will switch to the Unreal Engine 5 game engine. --- ## TanteKaethe sets y-cruncher - Pi-1b record with Core i9-12900K overclock URL: https://umtalelab.com/en/posts/tantekaethe-sets-y-cruncher---pi-1b-record-with-core-i9-12900k-overclock Published: 2023-10-03 Summary: Overclocker TanteKaethe claimed the y-cruncher - Pi-1b world record by pushing an Intel Core i9-12900K to 6619.34 MHz, completing the benchmark in a blistering 13.612 seconds. One might think that experiments with extreme overclocking of 12th-gen Core chips would have already run their course, given that countless renowned overclockers have already demonstrated top results and claimed 90% of first places in most disciplines. However, as we've always said, that's far from the truth. In CPU overclocking, much depends on whether you get your hands on a 'golden sample' of a particular CPU. Apparently, [TanteKaethe](https://hwbot.org/user/tantekaethe/) finally found that elusive golden sample of the Intel Core i9-12900K chip. The enthusiast managed to overclock the processor to a significant 6619.34 MHz and complete the [y-cruncher - Pi-1b](https://hwbot.org/benchmark/y-cruncher_-_pi-1b/) benchmark in 13 seconds and 612 milliseconds. This secured first place in the model ranking for this CPU and a gold medal in the eight-core chip category. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/efadd41d-d584-4e8c-aa60-3db427812e2d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/66c74131-e1b1-43c3-b973-b42b38bd4730.webp) To achieve this higher frequency, the overclocker disabled the efficiency cores. While the raw frequency numbers might not seem particularly impressive on their own, it's crucial to understand that at this speed, the processor was fully capable of completing relatively complex benchmarks. The Core i9-12900K was accompanied by the following components: a G.SKILL Trident Z5 RGB RAM kit, a GIGABYTE Z690 Aorus Tachyon motherboard, and an NVIDIA GeForce GTS 450 graphics card (GF116 chip version, GDDR5 video memory, 128-bit). Source: [HWBot](https://hwbot.org/submission/5364534_tantekaethe_y_cruncher___pi_1b_core_i9_12900k_(8p)_13sec_612ms) --- ## CD Projekt Red preps patch 2.01 for Cyberpunk 2077 URL: https://umtalelab.com/en/posts/cd-projekt-red-preps-patch-201-for-cyberpunk-2077 Published: 2023-09-29 Summary: CD Projekt Red is rolling out Cyberpunk 2077 patch 2.01 to address bugs and issues introduced with the 2.0 update, while also boosting game performance. Just recently, Polish developers rolled out a major update for their latest creation, Cyberpunk 2077. While Patch 2.0 was intended as the final milestone in the iconic game's development, it seems, as is often the case with CD PROJEKT RED, not everything went according to plan. While Update 2.0 certainly delivered a massive amount of improvements, along with a ton of fixes and gameplay refinements, it also, true to form, managed to break several in-game mechanics and quests. As our editor often quips, "this patch desperately needs its own patch." The Polish developers are, right now, actively working on rectifying the new issues. Here's a list of the main changes you can expect in Update 2.01: - The visual distortions that appeared when choosing a specific dialogue option during your conversation with Johnny at the end of the "Dollhouse" quest will no longer persist on screen. - In the "Big in Japan" quest, V will no longer fall through the elevator when ascending to the 42nd floor, and won't die due to low frame rates. - An issue causing controller button prompts to appear in the UI while playing with a keyboard and mouse has been fixed. - Players can now easily switch to arm implants while cycling through weapons. - "Gig: Breaking News" will now properly activate when players approach the mission area. - Car radio volume levels will be adjusted to ensure they aren't too quiet compared to other in-game sounds. - We're addressing the corrupted save issue on PlayStation and increasing the maximum save file size. Note: this won't recover saves corrupted before this update. If you've run into this problem, make a separate (e.g., manual) save of your current playthrough before Update 2.01 drops. - Performance will see improvements on both PC and consoles, particularly within Dogtown. Keep in mind, these are just the most significant changes. Full details will be available in the patch notes when Update 2.01 officially releases. While the exact release date for the hotfix remains unknown, the developers themselves confirm it's expected very soon. --- ## Setting up RPCS3 v0.0.29+ for MotorStorm: Pacific Rift URL: https://umtalelab.com/en/posts/setting-up-rpcs3-v0029-for-motorstorm-pacific-rift Published: 2023-09-27 Summary: Get your RPCS3 v0.0.29+ emulator ready for MotorStorm: Pacific Rift with this detailed guide, covering optimal configurations and performance benchmarks. The penultimate game from industry veterans Evolution Studios, MotorStorm: Pacific Rift, distilled the best elements from their previous projects. Its graphics, physics, sound, and damage model set a benchmark for its era, rivaled only by Burnout Paradise to some extent. Unfortunately, thanks to Sony's efforts, we won't see any more racing projects from Evolution Studios. After the unsuccessful Driveclub, the team was disbanded, and the studio was closed. Still, gamers can revisit some of the legendary developers' iconic projects. Thanks to the RPCS3 team, MotorStorm: Pacific Rift is now fully playable on the eponymous emulator. ### MotorStorm: Pacific Rift emulation requirements First, check your emulator version: it must be at least RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (the main branch). Update if necessary. If your version is significantly newer, some of these settings might be unnecessary. Try playing the game without any extra modifications first. It's also possible the game won't launch at all with the settings below. Should that happen, let us know in the comments for this post, and we'll try to create a new guide as quickly as possible. Currently, MotorStorm: Pacific Rift emulation on RPCS3 doesn't have any major issues. The only potential hiccup is shader compilation, which happens the first time on each track. Sometimes, recompilation occurs if a track differs from its initial version at the start of the game. The emulator's developers have officially marked this title as "Playable." So, even if you encounter a minor bug, it absolutely won't stop you from completing the game's career 100%. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70eb5eff-7471-4d70-ac71-a3c50fbbdf74.webp) *You can download the latest version of the emulator from the developers' official website.* ### RPCS3 configuration for MotorStorm: Pacific Rift First, activate a couple of patches. Launch the emulator, right-click the “MotorStorm: Pacific Rift” icon, then left-click “Manage Game Patches” in the dropdown menu: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/78204a50-3f4f-4f56-a8ef-7d3f729c2987.webp) You should activate the following patches: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/675c0579-f326-4e40-acc5-73e060dfe4cf.webp) Now, click Apply, then Save. Afterward, right-click the “MotorStorm: Pacific Rift” icon again, then left-click “Change/Create Custom Configuration” in the dropdown menu: In this window, adjust the settings in each of the shown tabs according to the selected options and the screenshots below. #### CPU configuration (CPU tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | SPU xfloat accuracy | Relaxed | Increases performance without compromising stability. | | SPU block size | Mega | Significantly boosts performance. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2d56ef79-2944-47c5-a647-3bf2b457a9fc.webp) #### GPU configuration (GPU tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Anisotropic filter | 16x | Significantly improves texture quality. | | Anti-aliasing | Disabled | Significantly boosts performance when using resolution scaling. | | Resolution scale threshold | 256 x 256 | Fixes bloom issues when using resolution scaling. | | Write color buffers | On | Fixes excessively bright bloom (white screen). | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/622711fb-b806-4145-92c0-a1d3eda5cb68.webp) #### Additional settings (Advanced tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Read color buffers | On | Fixes visual issues with surfaces, such as dirt. | | Driver wake-up delay | 50 | Eliminates crashes caused by RSX desynchronization. If crashes persist, increase the value to 100. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/12bea764-f4ef-4d09-8fdd-8728a2655434.webp) Now, let's move on to the results. ### RPCS3 setup results for MotorStorm: Pacific Rift First off, owners of older processors (like Ryzen 1000-2000 or Xeon E5-2600 v3/v4) can definitely try MotorStorm: Pacific Rift. With a Xeon E5-2630 v3, the game delivers 20-36 FPS, which generally matches the console framerate. The Ryzen 7 1800X, however, showed a more stable framerate of 25-48 FPS. On my personal PC, equipped with a Ryzen 5 3600 and a GTX 1070, the game runs at approximately 31-60 FPS using all the settings described above. This framerate variation is quite sufficient for relatively comfortable gameplay. Below are screenshots captured on an AMD Ryzen 5 3600 processor and a GTX 1070 graphics card: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/70312145-4020-44f8-a337-7d1eeb0dc45b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8ad760b6-ffd9-43e9-b7f9-1fa41ecc638a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/1e8ac9e9-d2fd-4662-9c0f-e673612d03f2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3a23f579-2af1-4b76-98c3-3e7cb4f8c45b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/562e2ae2-c23b-4267-9f5a-b69abb4023ce.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/580b6f4b-7583-4b1b-a4f4-892e6f7b8dd1.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2baa2422-0d84-47dc-8f7b-1ce51527136f.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2c6b8d3a-1726-482e-b00b-7b94eb2fd910.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/a70a89f4-0725-4ed2-bb65-5d2bd53c2061.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3042d787-6720-485e-98a7-59df6066cdd0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/bb807e3f-4a6b-4c20-b4ae-396d068b8303.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/60d013f6-0c2a-4496-81cf-59342cee2078.webp) We conducted tests on maps from all biomes (earth, air, fire, and water). However, the Ryzen 5 3600 is far from the most powerful processor available now. When emulating MotorStorm: Pacific Rift on a Core i5-12400F and an RTX 3090, we found that this CPU delivers around 50-60 FPS, which is significantly more comfortable. Let's discuss the hardware requirements for the current RPCS3 v0.0.29+ emulator version. Our tests indicate that for MotorStorm: Pacific Rift to run somewhat adequately, you'll need at least a 6-core AMD Zen 2 or Intel SkyLake CPU, coupled with an AMD Radeon RX 400 or NVIDIA GeForce GTX 1000 series graphics card. This truly represents the minimum specification. For a consistently smooth 60 FPS gameplay experience, however, you'll want a high-frequency 6-core (or ideally, an 8-core) Alder Lake (12th-14th gen Core) or Zen 4 (Ryzen 7000) CPU. Failing that, you'll find it exceptionally challenging to avoid significant performance bottlenecks. Go ahead and test these settings, then share your results and any questions you have in the comments below. --- ## Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC now available on PC and consoles URL: https://umtalelab.com/en/posts/cyberpunk-2077-phantom-liberty-dlc-now-available-on-pc-and-consoles Published: 2023-09-26 Summary: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty is finally here! This major expansion throws you into Night City for a new spy thriller in the dangerous Dogtown district. “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty” is now available for download on PC via Steam, GOG, and Epic Games Store, as well as on the GeForce Now cloud service and Xbox Series X|S and PlayStation 5 consoles. “Phantom Liberty,” Cyberpunk 2077's first and only major DLC, offers fans a chance to return to Night City and dive into a brand-new story. [▶ ](https://www.youtube.com/watch?v=kfX9n_G0N2Y) Players will venture into Dogtown, Night City's most dangerous district, ruled by the rebellious Colonel Kurt Hansen. The DLC promises 10 to 20 hours of pure gameplay, depending on the player's style. Just like in the original game, the player-created V remains the protagonist. The storyline sees you becoming an NUSA spy tasked with rescuing the head of state, with the help of special agent Solomon Reed. --- ## Cyberpunk 2077 patch 2.0 is now live on PC and consoles URL: https://umtalelab.com/en/posts/cyberpunk-2077-patch-20-is-now-live-on-pc-and-consoles Published: 2023-09-22 Summary: Cyberpunk 2077's massive Patch 2.0 has arrived, getting the game ready for the 'Phantom Liberty' DLC. It revamps the police system, talent trees, and core engine mechanics. The highly anticipated 2.0 update for the iconic game Cyberpunk 2077 is now available for download on PC, PS5, and Xbox Series X|S! This patch, like all its predecessors, is completely free. It aims to prepare the game for its first and only paid expansion, "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty." This update introduces a vast array of changes and new features, ranging from a complete overhaul of Night City's police system and a redesigned talent tree to significant modifications under the hood of the REDEngine game engine. The developers themselves confirm that the game now requires an 8-core processor for stable operation, a bump up from the previous 6-core requirement. The complete patch notes for Update 2.0 are available via this link [on the official Cyberpunk 2077 website](https://www.cyberpunk.net/ru/news/49063/obnovlenie-2-0). As a reminder, the "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" story expansion itself launches on September 26th and will be the last for the original game. However, this doesn't mean CDPR is finished with the Cyberpunk universe. Once the DLC is complete, the team will embark on the unhurried development of a sequel, which, based on recent statements, will switch to Unreal Engine 5 as its game engine. --- ## Setting up the RPCS3 v0.0.29+ emulator for Killzone 3 URL: https://umtalelab.com/en/posts/setting-up-the-rpcs3-v0029-emulator-for-killzone-3 Published: 2023-09-21 Summary: A guide to setting up RPCS3 v0.0.29+ for Killzone 3. Get insights into performance, PC requirements, and optimal in-game settings. Killzone is arguably the only exclusive first-person shooter available on the PlayStation 3. This series consistently delivers engaging gameplay mechanics, memorable level and character designs, and, crucially, excellent scene staging and direction for its era. All of the above helps explain why Killzone's final PlayStation 3 installment easily stands shoulder-to-shoulder with contemporary Call of Duty or Battlefield titles. Guerrilla Games did an outstanding job with Killzone 3, and the RPCS3 developers have successfully brought the emulation of this excellent threequel to an acceptable level. ### Killzone 3 Emulation Requirements First, ensure your emulator version is RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (main branch) or newer. Update if necessary. If you're running a significantly newer version, some of these settings might already be obsolete; try running the game without any additional modifications first. It's even possible that the game won't launch at all with the settings outlined below. If that happens, please let us know in the comments for this post, and we'll try to put together an updated guide as quickly as possible. Currently, Killzone 3 emulation on RPCS3 faces several challenges, ranging from near-constant shader compilation (the first time on each map) and less frequent application crashes to extremely high CPU demands (more on this below) and, consequently, significant FPS drops in graphically intensive scenes. Also, keep in mind that this title hasn't yet achieved "Playable" status. Because of this, there are no 100% guarantees you'll be able to finish the game without encountering a critical bug. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/34f4d26a-0fa6-4b77-9a38-f5259d691fe5.webp) *You can download the latest emulator version from the developers' official website.* ### RPCS3 Configuration for Killzone 3 First, enable a few patches. Launch the emulator, right-click on the “Killzone 3” icon, then left-click “Manage Game Patches” in the dropdown menu: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/802bdc9a-37e9-4699-af27-6c16d2f4d860.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/80f7010b-6e1e-46f1-ac69-da74b1e1fdd5.webp) You'll need to enable these patches: The first, **Disable MLAA (Post-processing on SPU)**, removes certain post-processing effects. This slightly boosts overall game performance and allows for higher in-game render resolutions. The second, **Skip Intro**, bypasses the game's initial splash screen. Now click **Apply**, then **Save**. Next, right-click the “Killzone 3” icon again, then in the dropdown menu, left-click “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40a64c45-eb69-4759-a708-2bfacc61780c.webp) In this window, adjust the settings in each tab according to the options and screenshots provided below. #### CPU Configuration (CPU Tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | SPU block size | Mega | Increases performance without sacrificing stability. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2d85c8ed-949d-41b5-84c4-246151f9ac08.webp) #### GPU Configuration (GPU Tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Provides a massive performance boost. | | Write color buffers | On | Required for correct display of graphics effects! | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c16b5444-5e83-4a36-ac2d-3bea87cdaa40.webp) #### Additional settings (advanced tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Vblank rate | 120 | This removes the 30 frames per second limit. A setting of 120 yields 60 FPS, 240 yields 120 FPS, and so on. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/fb6f5380-beb9-445a-aa68-f36ea0f6b207.webp) Now let's move on to the results. ### RPCS3 Killzone 3 setup results Unfortunately, and not for the first time, I have to report that owners of older processors (like Ryzen 1000-2000 or Xeon E5-2600 v3/v4) won't be able to comfortably play Killzone 3. With a PC featuring a Ryzen 5 3600 and an RTX 3090 graphics card, these settings yield around 20-47 FPS. However, the Ryzen 5 3600 is no longer a top-tier processor. When emulating Killzone 3 on a Core i5-12400F chip, we found that this CPU delivers roughly 30-60 FPS, which is significantly more comfortable. Therefore, it can be considered a baseline for emulating the third Killzone installment. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d1b7ccb4-c26d-489b-92ae-104e9c963db1.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d86ff3be-1805-4297-9bc6-8efa7f0a635d.webp) Below are screenshots taken on an AMD Ryzen 5 3600 processor and an RTX 3090 graphics card: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/92f71092-4104-41ab-b8aa-b6fd4a36f1e8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5ceed6e7-8062-405e-9dad-410449b0312b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/705eff0f-d10f-4f57-a1fb-ba2713e1c62d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6ae30b15-4343-489c-9316-c3e4ac2e0fb7.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e9a884bb-a713-41dc-a7f7-2590e6037605.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6acc1811-5173-4204-8209-d08dee8ace35.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2ccda806-e3fc-4d08-a2ef-f4e57fd1c29a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5cc26af8-2d8b-4366-bfa9-87f0bf3e5773.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4c10a246-faa1-4494-bfee-c3d8666817b8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9102b6ef-337b-4f15-a5a9-db93f6bf0b7e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b02c611-6e60-4726-afca-72b25b1d3578.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/01071faa-1ee5-40cd-ada3-965639edad98.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3468ea3b-8ebe-4735-80fe-2f56a31a2c6e.webp) With the Intel Core i5-12400F test processor and a GTX 1070 graphics card, we achieved the following results: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7c364504-8363-43ed-8459-c28bae08f6f0.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/5090b1a1-04f5-486a-8bf3-7a4da210a14b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/985665ca-9a73-4aab-a92e-91abba9e700a.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/9e7840d6-4f25-4427-94a4-3fabf0899771.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3bcd62a3-16c8-4cca-bd3a-183868e21db2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/06d8bb6d-fe23-4e15-bcca-8f96abc7e0ce.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/af09e139-32f4-403a-afe3-b1139f7b1826.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8eeb438f-6f41-408d-b601-5f22911dbeb8.webp) Undoubtedly, Killzone 3's emulation isn't perfect; we occasionally encountered issues with post-effects and significant FPS drops on relatively weaker processors. Nevertheless, the game never crashed once during more than five hours of gameplay and remained exceptionally stable. Now, a few words about the hardware requirements for the current RPCS3 v0.0.29+ emulator version. Our measurements suggest that Killzone 3 can be emulated somewhat adequately starting with 6-core AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake generation chips (this is truly the minimum hardware required) and AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000 series graphics cards. However, for a comfortable and consistently smooth 60 FPS experience, you'll need a high-frequency 6-core (preferably 8-core) Alder Lake chip (Core 12th-14th gen) or Zen 4 (Ryzen 7000 series). Otherwise, avoiding significant performance issues will be extremely difficult. Test the settings mentioned above and describe your results in the comments, and also ask any questions you have. ### Bonus: RPCS3 configuration for Killzone 2 Killzone 2's settings aren't as complex, so we're giving them to you as a bonus. To ensure the game displays properly (avoiding color mixing) and achieves even a somewhat adequate FPS, you'll need to activate these patches: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c7134bf2-1bb8-4a6b-9a6f-54add99aaee1.webp) Also, enable the **Write color buffers** option in the GPU configuration: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/40add75e-9b2b-4a4a-b1ee-53812aea4d65.webp) However, Killzone 2 has significantly higher CPU requirements than the third installment. Plus, removing the 30 FPS cap isn't currently possible. It's easy to see why even an i5-12400F sometimes dipped below 20 frames per second, while an R5 3600 occasionally couldn't even hit 15 FPS. --- ## Setting up RPCS3 v0.0.29+ for Gran Turismo 5 URL: https://umtalelab.com/en/posts/setting-up-rpcs3-v0029-for-gran-turismo-5 Published: 2023-09-16 Summary: Gran Turismo 5 is finally compatible with RPCS3 v0.0.29+, but it's a beast that still demands a powerful PC. Our guide shows you how to configure the emulator for stable, smooth gameplay. The developers of the RPCS3 emulator recently announced that their project is now fully compatible with the legendary Gran Turismo game series. Until summer 2023, the fifth installment of the Japanese racing franchise suffered from serious operational issues; however, June brought a significant breakthrough in its RPCS3 emulation. Admittedly, the game is currently very demanding on your PC's hardware (we'll cover that in more detail below). However, unlike last year, crashes and most graphical glitches are now a thing of the past. ### Gran Turismo 5 emulation requirements First, ensure your emulator version is at least RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (main branch); update if necessary. If your version is significantly newer, some of the following settings might not even be needed. Try running the game without any additional changes. It's also possible that the game won't launch at all with the settings provided below. If that happens, please let us know in the comments for this post, and we'll try to put together a new guide as soon as possible. Currently, Gran Turismo 5 emulation on RPCS3 still faces several issues. These range from near-constant shader compilation (the first time on each map) and occasional application crashes to extremely high CPU demands, which consequently lead to FPS drops in graphically intensive scenes. Keep in mind that this title still hasn't officially achieved 'Playable' status. As such, no one can offer 100% guarantees that you'll be able to finish the game without encountering a critical bug. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/921d2e19-654a-454f-b14e-49e9373c20b6.webp) *You can download the latest emulator version from the developers' official website.* ### RPCS3 configuration for Gran Turismo 5 Launch the emulator, then right-click the “Gran Turismo 5” icon. In the dropdown menu, left-click “Change/Create Custom Configuration”: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/24b2c941-f7fd-45e0-848e-b292503f1ec4.webp) In this window, across each of the tabs shown, configure the settings according to the selected options and screenshots below. #### CPU configuration (CPU tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | SPU block size | Mega | Boosts performance without compromising stability. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e23c5bc-5358-4c00-84fd-c0881b239ae5.webp) You can also experiment with the SPU Decoder parameter by changing it to Recompiler (ASMJIT), especially if you're experiencing unsatisfactory performance or occasional game crashes. #### GPU configuration (GPU tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Resolution scale | 100 | Setting this above 100% may cause game crashes. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f5daa83a-e16e-4a18-8b06-36cc7f6e9050.webp) Currently, increasing the resolution scale beyond 100% significantly impacts performance and often leads to game crashes on most PC builds. Nevertheless, if you have high-performance components (like Zen 4 / Alder Lake CPUs paired with RTX 3000 / RX 6000 GPUs), you might try increasing this parameter. #### Additional settings (Advanced tab) | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Accurate RSX reservation access | On | If your CPU doesn't support TSX extensions (and it likely doesn't), be sure to enable this option! | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Slightly reduces performance but significantly improves game stability. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1be42f9-0d03-4eb7-aa44-470e97d1b0a5.webp) #### Hidden settings (Debug tab) By default, this tab is hidden in the emulator settings. To enable it, open File Explorer and navigate to the RPCS3 folder. Then, go into GuiConfigs and open the CurrentSettings.ini file. Locate the line **showDebugTab=false** and change it to **showDebugTab=true**. Save the change, restart the emulator, and reopen the game settings. The Debug tab will now be editable. | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Slightly improves overall game performance. | Now, let's move on to the results. ### RPCS3 configuration results for Gran Turismo 5 Unfortunately, owners of older processors (e.g., Ryzen 1000-2000 or Xeon E5-2600 v3/v4) still won't be able to comfortably play Gran Turismo 5. With the previously mentioned settings, a PC featuring a Ryzen 5 3600 CPU and an RTX 3090 GPU achieves around 17-60 FPS on particularly demanding tracks (like night roads or cityscapes) and up to 40-70 FPS on simpler circuits. However, the Ryzen 5 3600 isn't exactly a powerhouse CPU anymore. Emulating Gran Turismo 5 on a Core i5-12400F, we found that this chip delivers around 24-70 FPS on graphically intensive tracks and over 50-80 FPS on simpler maps. This offers a significantly more comfortable experience, making the Core i5-12400F a solid baseline for Gran Turismo 5 emulation. Below are screenshots captured using an AMD Ryzen 5 3600 CPU and an RTX 3090 GPU: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4bba4303-3d39-438a-aedd-714871ffed06.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/57a555ee-01b1-45a3-8222-d3451913615d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3bd227d2-489d-4a57-90fe-3f3c6c1104a6.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3389ad36-4781-4716-af10-b902f8262c92.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/061f5d35-31a6-4227-a5c3-a61709a9abd8.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f62eb600-d9b4-49c7-8021-136dae512543.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/152319db-0871-4655-b758-3baaa302ab63.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c6090ae4-0b54-49f4-a7f0-99559b1120a2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ae6b0da9-afcf-4399-9152-542c8a10f6da.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/86b5aeea-fed9-443d-87a8-1ae084d53bfc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/686e310f-9a10-453a-bc54-6e59d23ff365.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/2be60275-25b2-43a9-8e24-e39095f5d4fa.webp) Gran Turismo 5 emulation is certainly not ideal; visual glitches and significant FPS drops occur on relatively weaker processors. However, despite these issues, the game remained remarkably stable, never crashing once over several hours of gameplay. Regarding hardware requirements for the current RPCS3 v0.0.29+ emulator, our measurements indicate that Gran Turismo 5 runs adequately on 6-core AMD Zen 3 or Intel Rocket Lake CPUs (this is indeed the necessary baseline) and AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000 series graphics cards. For a truly comfortable experience with consistent 60 FPS, you'll want a high-frequency 6-core (preferably 8-core) Alder Lake (12th-14th Gen Core) or Zen 4 (Ryzen 7000) chip. Without such hardware, it will be extremely difficult to avoid substantial performance problems. Feel free to test these settings, describe your results in the comments, and ask any questions you might have. --- ## 911 Operator is free on Epic Games Store URL: https://umtalelab.com/en/posts/911-operator-is-free-on-epic-games-store Published: 2023-09-14 Summary: The 911 Operator simulator is free on the Epic Games Store until September 21. Manage emergency services, answer calls, and provide help. From September 14 to 21, the indie call center simulator 911 Operator is available for free on the Epic Games Store. The game features over 50 dialogues inspired by real 911 calls, ranging from serious and dramatic to funny and even irritating. More than just a simulation, 911 Operator's gameplay also demonstrates real first aid instructions, making it useful even outside the game. We highly recommend checking out this project from Jutsu Games. > This game explores the challenging work of emergency service operators. You'll answer incoming calls and react appropriately – provide first aid, offer advice, dispatch the correct number of firefighters, police, or vehicles, and occasionally, even ignore a call. Play in any city worldwide! To add the game to your collection, just follow [this link](https://store.epicgames.com/ru/p/911-operator-585edd), or more conveniently, launch the Epic Games Store app on your PC and claim it directly. Just a quick reminder: this title is only available for free for seven days, until September 21. So, if you're interested in taking on the role of an emergency dispatcher, don't hesitate! --- ## Setting up RPCS3 v0.0.29+ for InFamous 2 URL: https://umtalelab.com/en/posts/setting-up-rpcs3-v0029-for-infamous-2 Published: 2023-09-11 Summary: Optimize RPCS3 v0.0.29+ for InFamous 2. We dive into requirements, GPU and Debug configurations, and benchmark results, highlighting FPS challenges and the need for robust hardware. The second and final installment in the InFamous series, released on the PlayStation 3, received significant graphical improvements, alongside major overhauls to its animation and direction. Technologically, the game was fundamentally transformed. Yet, the developers' original artistic style, with its pervasive comic book-style inserts, remained. Given the game's visual upgrades, you might assume that InFamous 2 would be much harder to emulate than its predecessor. However, that's only partially true. Let's dive into the details. ### InFamous 2 Emulation Requirements First, ensure your emulator version is at least RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (the main branch). Update if necessary. If you're running a significantly newer version, you might not even need some of these settings; try running the game without any extra modifications first. It's even possible that the settings we list below could prevent the game from launching altogether. If that happens, please let us know in the comments for this post, and we'll do our best to put together a new guide as quickly as possible. Second, InFamous 2 currently has some known issues when running on the RPCS3 emulator. These range from occasional visual artifacts (especially with particles and effects) to more frequent application crashes, critical bugs, and significant FPS drops during graphically intense scenes. Also, remember that this title still hasn't achieved 'Playable' status on the emulator. Consequently, there are no 100% guarantees that you'll be able to complete the game without hitting a critical bug. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/99e99c87-1966-48f8-a014-dccd091b8a4e.webp) *You can download the latest version of the emulator from the developers' official website.* ### RPCS3 Configuration for InFamous 2 Launch the emulator, then right-click the "InFamous 2" icon. From the dropdown menu, select "Change/Create Custom Configuration": ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b3b6810-8c6e-45bf-adfc-c7597f869793.webp) In this window, apply the settings as shown in the options and screenshots below. #### GPU Configuration | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Boosts performance. | | Multithreaded RSX | On | Slightly improves performance. | | Asynchronous texture streaming | On | Enabling this option can boost performance if you have a relatively powerful GPU (RX 470+ / GTX 1060+). | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91ad7f98-cf6a-49fa-b21c-a553ae7997c6.webp) #### Advanced Settings | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Sleep timers accuracy | As Host | Boosts performance. | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Improves stability. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/8cae4840-0ba1-4654-96da-48e4ef98779a.webp) #### Hidden Settings (Debug) This tab is hidden by default in the emulator settings, but it's an easy fix: Open your file explorer and navigate to the RPCS3 folder, then into **GuiConfigs**. Open the **CurrentSettings.ini** file. Next, locate the line **showDebugTab=false** and change it to **showDebugTab=true**. Save the change, restart the emulator, and then reopen your game settings. The Debug tab should now be accessible for editing. | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Slightly boosts overall game performance. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/0083eb92-1f67-43c2-a607-18ae07f90a16.webp) Now, let's move on to the results. ### RPCS3 setup results for InFamous 2 Unfortunately, once again, I have to report that owners of older processors (such as Ryzen 1000-2000 or Xeon E5-2600 v3/v4) won't be able to comfortably play InFamous. Even on my personal PC, with a Ryzen 5 3600 and an RTX 3090 graphics card, the performance with all the settings described above yields around 18 FPS in particularly demanding scenes (city center, bell tower, etc.) and up to 43 FPS in simpler locations. However, the Ryzen 5 3600 is far from the most powerful CPU anymore. The Core i5-12400F, which we have in our lab, delivers 26-53 frames per second, making it significantly more comfortable and thus a viable starting point for InFamous 2 emulation. Below are screenshots taken with an AMD Ryzen 5 3600 processor and an RTX 3090 graphics card: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/b5931c1c-ce8d-41d1-8b3b-cf27ec5b7638.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/d6edd1d6-9000-45ba-b1df-3c9cd9e94aae.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3abf8b7c-ec09-408b-b583-fe795d7cc361.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/10bfe081-5f6f-4993-8ef8-597327b90fdc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/02630675-8e7f-4960-8a00-a73c9473b50e.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/89242cbe-82e7-419a-8068-408e39901278.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4f1a9708-4937-4cff-a9d8-bff0707c92ec.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3e5dd58a-faa0-4132-980e-e8c266094d90.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/84e4c305-8edf-4557-9c26-46d73acdeb89.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4b484f35-fec1-4dc9-a410-98e3dafb5e28.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e08cc7dd-1471-423c-a146-b777218e75f6.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c145a679-d13a-4813-8365-050370d4ffef.webp) In summary, after spending over two hours with InFamous, we found that emulation isn't perfect: there are occasional visual glitches and significant FPS drops on relatively weaker processors. However, much like the first installment, the game never crashed and ran extremely stable over several hours of play. Now, a few words about the hardware requirements for the current RPCS3 emulator version v0.0.29+. Based on our measurements, InFamous emulates more or less adequately starting with 6-core chips from the AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake generation and AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000 graphics cards. For a comfortable playthrough with a stable 30 frames "everywhere and anywhere," you'll need a high-frequency 6-core (preferably 8-core) Alder Lake (Core 12-13) or Zen 4 (Ryzen 7000) chip. Otherwise, it will be extremely difficult to avoid significant performance issues. Test the settings above and share your results in the comments, and feel free to ask any questions you have. --- ## Setting up RPCS3 emulator v0.0.29+ for InFamous URL: https://umtalelab.com/en/posts/setting-up-rpcs3-emulator-v0029-for-infamous Published: 2023-09-05 Summary: Dive into RPCS3 settings for InFamous, covering CPU/GPU optimization, common issues, and recommended hardware for stable emulation. It's not perfect, but you can definitely get it running. Back in the day, the InFamous series on PlayStation 3 served as PlayStation's answer to Activision's Prototype franchise. Both games launched almost simultaneously in 2009, and they were strikingly similar: both were open-world titles where players, imbued with special powers, had complete freedom. InFamous was originally a PlayStation 3 exclusive, while Prototype was a multiplatform release. Consequently, many gamers missed out on InFamous, while Prototype fans have, for 14 long years, looked on with keen interest at the PlayStation-exclusive rival. Back then, Sony didn't release its exclusives on PC. Gamers faced a tough choice: either buy a PS3 or wait for the fabled day RPCS3 could tolerably run InFamous. It looks like that day has arrived. But first, let's start with our traditional preamble: First, check your emulator version. It should be at least RPCS3 v0.0.29 HEAD | local_build (main branch). Update if necessary. If your version is significantly newer, some of these settings might not be needed; try running the game without extra changes first. It's also possible the game might not launch at all with the settings below. If that happens, let us know in the comments, and we'll try to create a new guide as soon as possible. Second: currently, InFamous on RPCS3 still has some issues. These range from rare visual artifacts (with particles and effects) to more frequent crashes, critical bugs, and significant FPS drops in graphically intensive scenes. Also, remember this title still hasn't achieved "Playable" status. So, nobody can guarantee you'll finish the game without hitting a critical bug. ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/7931702a-6192-40c2-ac34-2d05a40adee6.webp) *The latest emulator version can be downloaded from the developers' official website.* ### RPCS3 configuration for InFamous Launch the emulator, then right-click the "InFamous" icon. From the dropdown menu, left-click "Change/Create Custom Configuration": ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/3b8d5b16-4860-40a8-8d40-550765853a84.webp) In this window, adjust the settings according to the selected options and screenshots below. #### CPU configuration | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | SPU XFloat Accuracy | Accurate XFloat | Fixes the disappearance of some enemies. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/36c45cdf-eb24-49dd-8ed8-094acec74ea4.webp) #### GPU configuration | Setting | Option | Description | | --- | --- | --- | | ZCULL accuracy | Relaxed | Increases performance. | | Resolution scale threshold | 256x256 | This option is required to increase the in-game render resolution above 720p. | | Multithreaded RSX | On | Slightly increases performance. | | Asynchronous texture streaming | On | If you have a relatively powerful GPU (RX 470+ / GTX 1060+), enabling this option will improve performance. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c395b832-cbdb-437c-bd28-eb74172d87ed.webp) #### Advanced settings | Settings | Option | Description | | --- | --- | --- | | Sleep timers accuracy | As Host | Increases performance. | | RSX FIFO accuracy | Atomic | Improves stability. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4f558d1c-83c4-4d49-9213-bc37bed1df6f.webp) #### Hidden settings (Debug) By default, this tab is hidden in the emulator settings, but it's easy to fix. Open File Explorer, navigate to the RPCS3 folder, then into GuiConfigs, and open the CurrentSettings.ini file. After that, find and change the line **showDebugTab=false** to **showDebugTab=true**. Save the change, restart the emulator, and open the game settings again. The Debug tab will now be available for editing. | Settings | Option | Description | | --- | --- | --- | | Disable ZCull occlusion queries | On | Slightly improves overall game performance. | ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/53dde859-edd7-4d2b-af3d-6f1d34e86472.webp) Now, let's look at the results. ### RPCS3 setup results for InFamous It's unfortunate, but once again, owners of older CPUs (like Ryzen 1000 or Xeon E5-2600v3) won't be able to comfortably play InFamous. On my personal PC, running a Ryzen 5 3600 and an RTX 3090 graphics card with all the settings outlined above, I hit around 22 FPS in particularly demanding scenes (like the city center) and up to 35 FPS in simpler areas. However, the Ryzen 5 3600 isn't a powerful CPU anymore. The Core i5-12400F, which we have in our lab, delivers 28-49 frames per second, a much more comfortable experience. Below are screenshots taken with an AMD Ryzen 5 3600 CPU and an RTX 3090 graphics card: ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/872da81a-d10d-4c25-83fa-9a7ba7dd8fc2.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/c6b70310-6c31-475d-9d45-cf1ae5773827.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/4d59c9d8-a5ae-4453-bfbe-451870cc6497.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/04679ca6-0a3f-4002-89cc-b1c8e677b32b.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/e1a3b024-7310-4bec-9655-2652d44f24bc.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/369f7436-f7c0-40f7-8098-43806d716dbb.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/f7d7349f-2ab5-48ab-bffb-83c0d0b30e4d.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/91e8a45a-e866-41e2-b37c-72d9c97ccab5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/ca2fa480-f86e-4e79-8ed2-8aa727ae06a5.webp) ![](https://umtale-media.s3.eu-central-1.amazonaws.com/images/content/6602100a-1e3b-4b34-9fe1-01799c3f9e4b.webp) In summary, after spending over two hours with InFamous, we found that the emulation isn't perfect. We encountered visual glitches in some areas and significant FPS drops on relatively weaker CPUs. Nevertheless, the game didn't crash once during several hours of playtime and ran extremely stably. Now, a few words about the hardware requirements for the current RPCS3 emulator version v0.0.29+. Our measurements indicate that InFamous is emulated reasonably well starting with 6-core CPUs from the AMD Zen 2-3 / Intel Skylake/Rocket Lake generations, paired with AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000 series graphics cards. However, for a comfortable experience at a stable 30 frames per second, you'll need a high-frequency 6-core (preferably 8-core) Alder Lake (Core 12-13) or Zen 4 (Ryzen 7000) chip. Otherwise, it will be extremely difficult to avoid significant performance issues. Test the settings mentioned above and share your results in the comments, and feel free to ask any questions.