«Kepler» в 2020 году. Часть 1: Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670 в 13 популярных играх

Недавно в нашей тестовой лаборатории оказались сразу два представителя видеокарт NVIDIA, поколения «Kepler», и мы решили незамедлительно исследовать их производительность. Тем более, нам показалось крайне интересным, выяснить, смогут ли устаревшие двухгигабайтные адаптеры продемонстрировать приемлемую производительность в крайне недружелюбных для них реалиях 2020 года.
Таким образом и родилась идея превратить данное исследование в целую серию материалов посвященных видеокартам основанным на архитектуре NVIDIA Kepler. Однако, заранее предупредим, что выход новой статьи в этой серии может сильно задерживаться, так как на текущий момент в наличии имеется лишь два представителя данного поколения GPU.

Начнем с однопроцессорной, предтоповой видеокарты «шестисотой» серии — GeForce GTX 670. По счастливому стечению обстоятельств, к нам в руки попал именно слегка модифицированный референсный образец NVIDIA, производства компании Gainward:

Китайские инженеры не стали особо заморачиться и лишь немного переработали эталонную реализацию системы охлаждения разработанную их коллегами из NVIDIA. Однако не стоит заблуждаться — реальным изменениям подверглась лишь сама радиальная турбина.

В остальном, отличий практически нет: нас встречает небольшой референсный алюминиевый радиатор с медной основой для GPU и относительно габаритный радиатор для цепи питания видеокарты:

Такое редко увидишь, но на медной основе радиатора нанесена дата его производства — 2012 год, 31 ноября:

Плата и система питания

Печатная плата Gaiward GeForce GTX 670 имеет гораздо больше отличий от эталонного исполнения NVIDIA, чем кажется на первый взгляд. Первое что бросается в глаза, так это расположение чипов памяти GDDR5 только со стороны графического процессора. У референсных образцов память распаяна с обеих сторон:

Вторым существенным изменением стало применение в системе питания GPU сборок DrMOS (DrMOS объединяют в одном корпусе транзисторы MOSFET и их драйверы.) «DC27 AP FDMF 6823С» вместо привычных для референса мосфетов. Тем не менее, фаз питания графического процессора все так же лишь четыре.

Питания видеопамяти GDDR5 фактически не перетерпело изменений. Здесь используются обычные мосфеты «SM7302 R093N». Таким образом, инженерам компании Gainward не стоило никакого труда взять за основу эталонный контроллер питания NCP5392P.

Мне бы очень хотелось сказать, что данные сборки DrMOS по итогу оказались гораздо надежнее и качественнее банальных мосфетов с драйверами — но нет. К сожалению, как показывает практика, они выходят из строя с плюс/минус той же вероятностью, что и эталонные элементы питания GPU.

Тем не менее, если не баловаться с разгоном (а с такой системой охлаждения делать это категорически противопоказано), настроить собственную кривую скорости турбины, а так же не повышать Power Limit выше 100%, карта должна было дожить до 2020 года.

Графический процессор и память

Сердцем видеокарты GeForce GTX 670 является графический процессор GK104-325-A2. В сравнении с его топовой конфигурацией используемой в GTX 680, он лишился одного SMX-блока, что сократило его физическую вычислительную мощность с 1536 потоковых процессоров и 128 текстурных блоков до 1344 и 112 соответственно.

Касательно видеобуфера, представленная GeForce GTX 670 использует в качестве памяти восемь 2-гигабитных (256-мегабайтных) чипов GDDR5 производства компании SK Hynix с маркировкой H5GQ2H24AFR:

Согласно информации с официального сайта Hynix, данная память рассчитана на функционирование на эффективной частоте в 6000МГц. Чипы H5GQ2H24AFR довольно часто встречаются на картах серии GTX 600 и GTX 700 — как на 2-гигабайтных, так и на редких 4-гигабайтных версий.

Базовая частота GPU равна 915МГц, а максимально-заявленная производителем — 980МГц. Тем не менее, в большинстве игр частота графического процессора находилась на отметке в 1019-1084МГц, больше склоняясь к последней цифре. Максимально-зафиксированное напряжение графического процессора остановилось на отметке 1.175 вольта.
В стресс-тесте FurMark частота GPU у нашего образца GTX 670 составила базовые 915МГц, при напряжении 1.037 вольта. И здесь нет ничего удивительного, ведь видеокарта упирается в свой лимит энергопотребления (Power Limit) установленный на 160-170 ватт.

Пиковая температура GPU составила 74 градуса, что крайне не мало, особенно учитывая комнатные 24 градуса. При летней жаре видеокарта с легкостью сможет прогреться до 80 градусов и даже немного перешагнуть за эту температуру.

Тестовый стенд:

  • Процессор — Xeon E5-2630L v3@2800-2900МГц (разблокированная частота Turbo Boost);
  • Видеокарта — Gainward GeForce GTX 670 2GB DDR5 (стоковые частоты, Power Limit 100%);
  • Материнская плата — Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным биос;
  • Оперативная память — G.SKILL DDR4@1866МГц 4 планки F4-2400C15S-4GNT по 2ГБ, общим объемом в 16ГБ (задержки 10-10-10-24);
  • SSD — KINGSTON 120GB SA400S37120G;
  • HDD — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102;
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Игры и настройки графики:

Все представленные игры в тестировании видеокарты GTX 670 были обновлены до последней версии.

  • Assassin’s Creed Odyssey — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), низкие настройки качества графики;
  • Control Ultimate Edition — разрешение 1920×1080 (рендер 1366×768), низкие настройки качества графики;
  • Counter-Strike: Global Offensive — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), высокие настройки качества графики;
  • Destiny 2 — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), средние настройки качества графики;
  • For Honor — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), высокие настройки качества графики;
  • Fortnite — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), высокие настройки качества графики;
  • Horizon Zero Dawn ( тестирование проводилось на патче 1.03) — разрешение 1920×1080 (рендер (70%) ~1280×720), ультра низкие настройки качества графики;
  • Red Dead Redemption 2 — разрешение 1600×900 (рендер 1600×900), ультра низкие настройки качества графики;
  • Remnant: From the Ashes — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), средние настройки качества графики;
  • Outer Worlds — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), низкие настройки качества графики;
  • Tom Clancy’s The Division — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), средние настройки качества графики;
  • Tom Clancy’s The Division 2 — разрешение 1920×1080 рендер 1920×1080), низкие настройки качества графики;
  • Watch_Dogs 2 — разрешение 1920×1080 (рендер 1920×1080), высокие настройки качества графики;

С более подробными настройками графики, вы можете ознакомиться с помощью видеозаписи тестирования видеокарты GTX 670, которое расположено в конце данного материала.

Перейдем непосредственно к изучению производительности «средненького» Кеплера в играх:

Assassin’s Creed Odyssey

Первая же игра в нашем списке — Assassin’s Creed Odyssey, спускает нас на землю. В совокупности низких настроек графики и разрешения FullHD, видеокарта GTX 670 показывает относительно слабые результаты, граничащие с минимально-допустимыми 30-ю кадрами в секунду. Тем не менее, если количество FPS для вас главнее качества картинки, то прибавку кадровой частоты можно получить методом снижения разрешения.

Control

В отличии от Assassin’s Creed Odyssey, Control более динамичная игра, поэтому полученные в FullHD 30-45 кадров показались нам слишком «ватными», но снизив разрешение внутреннего рендера до 1366×768 мы смогли добиться в среднем 75 FPS, при этом не сильно просев в качестве итоговой картинки. Что на самом деле является потрясающим результатом! Сэм Лейк и его команда Remedy Entertainment провели поистине титаническую работу над своим движком, который, на секундочку, использовался еще и в их прошлом проекте — крайне «прожорливом» Quantum Break. Браво!

CS:GO

Для тестирования производительности в игре Counter-Strike: Global Offensive использовался бенчмарк из мастерской игры.

Если со средним показателем кадров все отлично, то с минимальным у GTX 670 случаются явные проблемы. Однако не стоит принимать данные бенчмарка за истину в последней инстанции: он генерирует множество событий, которые практически невозможно получить в одной игровой ситуации.
Например на классических картах из быстрых матчей, таких низких показателей FPS замечено не было. К тому же, у вас всегда есть возможность понизить настройки качества графики.

Destiny 2

Учитывая специфику и ПВЕ-направленность проекта Destiny 2, средний показатель кадровой частоты в 51 является вполне приемлемым результатом. Однако если говорить о ПВП-режиме «Горнило», то здесь придется понизить настройки до минимума.

For Honor

Средневековые баталии в For Honor идут на GTX 670 на уровне ~60 кадров в секунду, что при высоких настройках графики является просто потрясающим результатом!

Fortnite

Тоже самое касается и Fortnite. Используя в своей игровой системе видеокарту GTX 670, можно вполне комфортно играть в королевскую битву от Epic Games при разрешении 1920×1080 и высоких настройках качества графики.

В этой игре не имеет особого смысла смотреть на показатель 1% редких событий, так как в большинстве своем, он связан именно с подгрузками данных из накопителя.

Horizon Zero Dawn

А вот в нашумевший проект от Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn играть практически невозможно. Кроме мерцающих объектов, низкого FPS, мягко говоря отвратительной графики на низких настройках, ко всему прочему игра еще довольно частенько крашится (вылетает на рабочий стол). Хотя последнее явление не связано с конкретной видеокартой (схожие проблемы преследуют и более современные карты вроде RX470/1070/1060). К сожалению, патч 1.03 не позволил окончательно побороть вылеты Horizon Zero Dawn.

К слову, один из таких моментов вылета мы даже вставили в видеоролик о тестировании GeForce GTX 670, который, как я уже упоминал ранее, находится в конце этого материала.

Red Dead Redemption 2

Если мы говорим исключительно о сюжетной компании Red Dead Redemption 2, то скрепя зубами видеокарта GeForce GTX 670 может позволить пройти игру, балансируя при этом на гране неиграбельности. Другой вопрос, стоит ли оно того? RDR2 крайне стоящий и захватывающий проект, а мириться с постоянными провалами FPS, сверхнизкими настройками графики и «лесенками» от низкого разрешения придется не один десяток часов. Имеет ли смысл портить себе впечатление о такой игре как Red Dead Redemption 2 — решать конечно вам, но а GTX 670, в свою очередь, подготовит для вас средние 36 и минимальные 28 кадров в секунду.

Remnant

Нашумевший в прошлом году Souls-like экшен Remnant: From the Ashes можно смело проходить на видеокарте GTX 670. Игра работает превосходно: ни фризов, ни лагов, и что самое важное — высокий показатель кадровой частоты: средний 75 и минимальный 55. Главное не сильно завышать настройки графики, иначе после переполнения двухгигабайтного видеобуфера в игре могут начаться серьезные просадки FPS.

Outer Worlds

Производительность видеокарты GTX 670 в игре Outer Worlds находится на относительно приемлемом уровне. В целом, дискомфорта от геймплея с таким фреймрейтом мы не заметили, но повысить настройки выше «низких» игра не дала: FPS становился совершенно неиграбелен.

The Division

В первой части MMOFPS The Division ситуация складывается крайне неоднозначно. При выбранных для тестирования средних настройках качества графики GTX 670 показывает достаточно посредственные результаты на уровне 48 кадров в секунду. Но с другой стороны, у владельца данной карты еще есть пространство для маневра: низкие настройки, или пониженное до 1600×900 разрешение рендера.

Тем не менее, исключительно в ПВЕ-составляющую проекта поиграть удастся и на средних настройках качества графики. Но вот перед походом в «Темную зону» (в ней есть шанс нарваться на ПВП) лучше все же снизить качество до «низкого».

The Division 2

Во следующей части игры — The Division 2, пространства для маневра уже катастрофически мало: Если вам не хватит 60 средних и 38 минимальных кадров в секунду, то придется жертвовать разрешением экрана и понижать его до 1600×900, либо до 1280×720. Однако на наш взгляд, это вполне приемлемый результат для того чтобы насладится ПВЕ контентом The Division 2.

Watch_Dogs 2

В игре Watch_Dogs 2 карте GTX 670 покорились высокие настройки качества графики. Причем, если на первый взгляд полученные 36 средних и 29 минимальных кадров в секунду кажутся слабым результатом, то на практике это совершенно не так: геймплей при таком показателе FPS практически не страдает «ватностью», управление транспортными средствами находится на вполне комфортном уровне, а целиться и стрелять из оружия не доставляет никаких проблем. Словом, 30 кадров в Watch_Dogs 2 смотрятся вполне вменяемо.

К тому же, у вас есть возможность понизить настройки графики до средних и получить фактически двукратный прирост производительности. Либо и вовсе — настроить игру под себя используя смесь минимальных, средних и высоких настроек.

Итог

Изначально, приступая к данному тестированию я не ожидал что старенькая видеокарта GeForce GTX 670 все еще на что-то способна. Однако, исходя из полученных результатов, бюджетный «Kepler» в 2020 году еще может предоставить своему владельцу более-менее играбельный показатель смены кадровой частоты в современных и относительно современных проектах.

К сожалению, зачастую придется снижать настройки качества графики до минимальных значений. Порой даже переступать через минимально комфортное разрешение 1920×1080 (для соответствующих мониторов) и понижать его до 1600×900, или того хуже — до 1366×768. Но почему-то, мне кажется что потенциальные владельцы данного видеоадаптера и так это понимаю.

Тем не менее, есть и хорошая новость: если же ваш монитор не поддерживает Full HD, то проблем с GTX 670 у вас точно не возникнет.

Ну и под конец, пару слов об актуальности данного графического решения и его положении на рынке б/у комплектующих:

На данный момент, карты типа GeForce GTX 670 все еще весьма популярны, а посему и достаточно распространены на вторичном рынке. Тем не менее, зачастую, цена на эти видеокарты совсем неадекватна и ни в коем случае не соответствует их производительности. Кроме этого, камнем преткновения для сносной производительности адаптеров GTX 670, 680 и 690 становится еще и скромный по меркам 2020 года объем видеопамяти в 2ГБ: этого видеобуфера не хватает даже для минимальных настроек в подавляющем большинстве протестированных проектов.

Резюмируя все вышеописанное, я бы ни в коем случае не рекомендовал к покупке на вторичном рынке видеокарту GeForce GTX 670. Даже если вы максимально жестко стеснены финансами: Лучше обождите, поднакопите деньжат и обратите свое внимание на чуть более дорогие карты типа Radeon RX 470 (4ГБ) или GeForce GTX 1060 (3ГБ). Производительность этих видеоадаптеров находится на совершенно ином уровне, и при этом, их цена порой лишь на пару десятков долларов выше чем у той же GeForce GTX 670.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Support Us

Почему мы просим поддержки?

В первую очередь - для того что вы получили как можно больше нового, и что самое главное, качественного контента!
Тестирование компьютерных комплектующих всегда спотыкается о нехватку последних. Нам необходим достаточно объемный парк железа, который невероятно сложно заполучить. Как раз для этого нам просто необходима ваша финансовая поддержка!
На данный момент мы стараемся ежедневно публиковать новый контент на UmTale Lab, однако ваша поддержка поможет увеличить частоту появления новых материалов и что еще важнее - их качество.

«Kepler» в 2020 году. Часть 1: Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 670 в 13 популярных играх