Архитектура AMD RDNA2 принесет поддержку трассировки лучей и Variable Rate Shading

В связи с недавним анонсом консоли Xbox Series X от Microsoft, всплыли некоторые дополнительные подробности о преемнице актуальной архитектуры AMD RDNA — RDNA2.

Уже давно известно, что будущая консоль Microsoft будет использовать в своей основе заказной SoC от AMD с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Причем редмондская компания уже представила среду разработки для Raytracing через DirectX Raytracing, или DXR API. Соответственно, используемая в заказном SoC архитектура AMD RDNA2 просто обязана поддерживать как минимум трассировку лучей основанной на API Microsoft.

Плюс ко всему, сама Microsoft говорила о том, что ее консоль сможет похвастаться поддержкой VRS (Variable Rate Shading — технологии затенения с переменной скоростью), а значит, с высокой вероятностью и следующее поколение архитектуры RDNA так же обзаведется поддержкой VRS.

Таким нехитрым образом, редмондская компания сможет малыми усилиями обеспечить чуть более плавный геймплей в разрешении 4k.

Источник: WccfTech

Читайте нас так же в Telegram-канале, Facebook, Instagram и Twitter

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Support Us

Почему мы просим поддержки?

В первую очередь - для того что вы получили как можно больше нового, и что самое главное, качественного контента!
Тестирование компьютерных комплектующих всегда спотыкается о нехватку последних. Нам необходим достаточно объемный парк железа, который невероятно сложно заполучить. Как раз для этого нам просто необходима ваша финансовая поддержка!
На данный момент мы стараемся ежедневно публиковать новый контент на UmTale Lab, однако ваша поддержка поможет увеличить частоту появления новых материалов и что еще важнее - их качество.

Архитектура AMD RDNA2 принесет поддержку трассировки лучей и Variable Rate Shading